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総プレイ時間:2.4時間 (レビュー投稿時点:2.1時間)
弱智一样的跳跳乐手感,我这辈子最痛恨跳跳乐
游玩到现在所有遇到的小怪和boss都靠背板公式化击杀,喜欢我盾兵吗,正面就是无敌,要么跳跃绕背要么弹反;喜欢我能斜着发波横着发波无法格挡无法闪避的远程小怪吗,喜欢我一个远程怪配3个近战怪吗;喜欢我随便什么小兵四五刀都砍不死吗
投稿日 7月28日. 最終更新日 7月28日
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総プレイ時間:22.0時間
早期アクセスレビュー
刚开始的5小时游戏体验很不错,开放世界收集、制作、建家、升级装备,但是随即慢慢这个游戏的缺点就慢慢暴露出来了:
1.过于复杂的游戏制作、建造系统。这游戏有那么多的制作台,那么多的制作功能性NPC,每次都要一个个去翻找需要制作的物品在哪个制作者,不理解为什么要把制作系统弄得如此复杂。
2.物品分类和叠加上限非常混乱,有的20有的50有的200有的250有的5000,储存器具更新换代时及其痛苦。
3.逆天的跑图和任务机制,NPC支线任务满图乱刷,但是地图上的传送点只有寥寥数个,从10小时开始这游戏就变成了纯纯的跑图模拟器,建议所有地图上的复活点、魔药井等有名有姓的地标建筑全部可以传送。
4.部分副本的收益是个谜,虽然说这游戏的解密聊胜于无,无非是隐藏门、跳平台、开机关,但是那么大个宝箱里面只有一瓶回血药,或者一瓶加1分钟迷雾探索时间的药水或者一堆垃圾武器是不是有点幽默了。
投稿日 5月21日.
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総プレイ時間:35.5時間
游戏非常好玩,整个游戏的画面风格、背景音乐以及战斗中画面的表现力都十分出色,虽然是像素风格的独立游戏但是依然是我心目中的武侠佳作。游戏剧情方面,虽说有部分转折节点有些生硬,但是总体仍然算是合理,没有强制喂屎的桥段,人物刻画也算比较鲜明。但是支线剧情的游戏进度限制导致不看攻略不仔细舔图会错过不少内容,甚至会遗漏重要角色的好感度,想要进入完美结局还是需要借助游戏攻略,很难仅凭自己的游戏体验就达到完美。无论如何是一个非常值得体验的好游戏,期待未来的更新和续作。
投稿日 2024年1月30日.
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総プレイ時間:136.4時間 (レビュー投稿時点:135.7時間)
一如既往地热爱
投稿日 2023年11月22日.
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総プレイ時間:93.6時間 (レビュー投稿時点:87.1時間)
引人入胜的西部荒野世界,沙漠、雪山、沼泽、丛林,无数野生动物与野生植物可以互动,这是一个活生生的世界。整个游戏剧情出色,奈何亚瑟最后落得如此结局,不过也许对于一个富有正义感单仍然有利于法律之外的牛仔来说,也算一个不错的结局吧。
投稿日 2021年11月28日.
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総プレイ時間:16.5時間 (レビュー投稿時点:12.4時間)
算是我心中比较完美的横版动作游戏,适当的收集探索要素,适当的刷刷刷,强化武器强化技能,画风也比较舒适,就是蛤蟆这怪也忒恶心了点,判定点又小,还灵活,guna
投稿日 2020年2月2日.
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総プレイ時間:534.7時間 (レビュー投稿時点:278.8時間)
我们的游戏是用bug组成的。所以我们的游戏没有bug
投稿日 2019年11月11日.
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総プレイ時間:27.0時間 (レビュー投稿時点:8.0時間)
手感非常差,闪避系统做的非常烂,喝个血瓶原地站一秒,不闪避再站一秒,boss小怪被连到就是直接秒,升级伤害基本不变,也许是我的水平不够好吧,但是我好歹也是黑魂一级通关的人,水平不至于那么差,就是好好地一个无双游戏被做成了现在这样不伦不类的东西着实有点失望
投稿日 2018年12月5日.
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総プレイ時間:223.1時間 (レビュー投稿時点:44.0時間)
一款令人沉迷的游戏,在大量创意工坊mod的支持下优化了游戏体验降低了游戏难度,十分好评的神作
投稿日 2018年11月21日.
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総プレイ時間:1,231.4時間 (レビュー投稿時点:183.7時間)
赤毒玄骸版本真滴喂屎
投稿日 2017年11月22日. 最終更新日 2019年11月27日
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