Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Looking forward towards his games as they are insanely unique from mechanics perspective. (also if you need more crew or team, just consider kickstarter options or something as your game has good fundamental core system, except zombies themselves, sorry I hate that radius system of them, it breaks immersion)
▒▒▒▒▒▄█▀▀░░░░░░▀▀█▄▒▒▒▒▒
▒▒▒▄█▀▄██▄░░░░░░░░▀█▄▒▒▒
▒▒█▀░▀░░▄▀░░░░▄▀▀▀▀░▀█▒▒
▒█▀░░░░███░░░░▄█▄░░░░▀█▒
▒█░░░░░░▀░░░░░▀█▀░░░░░█▒
▒█░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█▒
▒█░░██▄░░▀▀▀▀▄▄░░░░░░░█▒
▒▀█░█░█░░░▄▄▄▄▄░░░░░░█▀▒
▒▒▀█▀░▀▀▀▀░▄▄▄▀░░░░▄█▀▒▒
▒▒▒█░░░░░░▀█░░░░░▄█▀▒▒▒▒
▒▒▒█▄░░░░░▀█▄▄▄█▀▀▒▒▒▒▒▒
▒▒▒▒▀▀▀▀▀▀▀▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒