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17.7 hrs on record (16.7 hrs at review time)
玩之前看评论说最大的乐趣在于坑队友,但是.....我这么善良的人.....对吧。
找了室友连了一盘.......评论诚不我欺。
Posted 27 April, 2016.
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24.2 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Early Access Review
圆了一个文科生的工科梦。
用第一架投石机丢出炸弹的喜悦、送第一架飞机上天的欢呼、能够自己动脑筋简化操作和零件的充实。
以及,这么便宜还不买买买??!!
Posted 27 April, 2016.
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9.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
感觉目前内容还不是很多,期待后面的更新内容以及正式版。
官方中文不能看,就简单翻译了菜单和一些选项,太不用心了。不过有民间汉化可用,随游戏版本更新(就是编一个故事的那篇测评里的汉化补丁)。
Posted 16 March, 2016. Last edited 16 March, 2016.
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14.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
这游戏有毒!!!这游戏有毒!!!这游戏有毒!!!
添加了自定义音乐以后,这毒更甚了!!!
随机生成的地下城,可自定义的曲目和节拍(虽然我还不会手动调节拍),商店老板的歌喉,下一把一定出黑耀的非洲命欧洲梦,这些都让这个游戏每次玩都有不同的乐趣。
Posted 17 February, 2016.
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16.8 hrs on record (15.5 hrs at review time)
真正的坟头蹦迪,一个丧心病狂的游戏。









不过我喜欢啊wwwwwwwwww
Posted 17 February, 2016.
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3.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
手感没有模拟外科医生好,于是操作只剩下蛋疼,而不是一种有趣的挑战。
Posted 17 February, 2016.
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9.4 hrs on record (2.1 hrs at review time)
有官方简体了,正好春节特卖,果断入正了。
好吧,要忏悔一下,毕竟第二次玩了,并没有第一次玩的时候严肃,工坊里奇奇怪怪的角色我都订阅了,分分钟出戏,单纯的娱乐。
但是,世人若学我,如同堕魔道。这个游戏的意义已经不只是个游戏了。
面对和你一样陷入困境的人,你是慷慨解囊(即使你也吃不饱),还是冷眼旁观?
那对老夫妇,你愿意不去打扰他们,空手而归吗?(我知道有些人甚至溜进去塞东西给他们)
游戏体现了真实的人性,以后谁在唯恐天下不乱,请自己去体会一下(对于平民而言)什么是战争。
游戏本身的素质也是很高的。
BGM大部分是压抑的,正如游戏的内容一样,当你造出一台收音机,你的庇护所才有了一点欢快的旋律,但真要说气氛就此活跃起来也是不对的,更像是一种压抑中的自我安慰。
游戏的策略讲究职业配合,你要合理地调配每一个人,同时也要留心物资的储备,有一定难度。
随机事件也增加了一些挑战性,不过也是可以用SL大法的。
Posted 6 February, 2016.
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57.8 hrs on record (7.8 hrs at review time)
xcom加强版。
简体中文看起来太亲切了,无机翻。
画质提升很明显吗?好吧,我是没太大感觉。
熟悉的配方,熟悉的味道,教程必死定律,解剖活捉升科技。
修正了1代一些不足,比如一键扒下未出击人员的装备。
改善了一些体验,战斗初期,人类处于隐蔽状态,可以好好想好怎么打响第一炮。以及终于有近战武器了,excited!
难度增强了,初期像1代小灰人(虽然也有小灰人...但是..)以及西装男这样平易近人的炮灰很少了。
非要吐槽的话就是预购奖励不给力,以及预购期间就出dlc,硬把完整游戏拆开卖。
Posted 4 February, 2016.
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2.3 hrs on record
死宅真可怜。
没有选项,没有剧情,甚至没有艹.......实在不耐烦鼠标滚轮一路滚下去....多久能通关?你看我游戏时长就知道啦。
然而这是我首个全成就游戏,十几分钟,滚滚滚轮,点点鼠标,轻轻松松就能达成。
Posted 12 January, 2016.
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17.9 hrs on record (17.2 hrs at review time)
操作对新手不友好,一旦上手还是很有意思的。
不明白等级有什么用,如果有技能树应该会更有趣。
不知道是不是我个人的问题,服务器总是时有时无。
Posted 9 January, 2016.
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