Spielzeit letzte 2 Wochen:
0h

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12 von 153 (8 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Von Dunkelheit verschlungen

Du hast die Reise durch den ebenso schönen wie wilden Kerker überlebt.
Am 31. Okt. um 16:15 freigeschaltet

Brennende Stadt

Du hast Kenabres gerettet und geheimnisvolle und aufregende Kräfte erhalten.
Am 1. Nov. um 11:03 freigeschaltet

Banner über der Zitadelle

Du hast ein herausragendes Relikt des Kreuzzugs zurückgeholt und deinen Legendenweg gewählt.
Am 2. Nov. um 8:02 freigeschaltet

Weg des Lichs

Du hast die verbotene Macht des Untodes gewählt, um {mf|ein Fürst|eine Fürstin} der Toten zu werden.
Am 2. Nov. um 7:35 freigeschaltet

Legendäre Entscheidungen

Setze fünfmal deine Legendenkräfte in Dialogen ein, um die Welt und lebende Seelen zu beeinflussen.
Am 8. Nov. um 10:28 freigeschaltet

Meisterhafter Sturmangriff

Verursache mindestens 300 Punkte Schaden mit einem Sturmangriff auf einem Reittier und töte den Gegner dadurch.
Am 3. Nov. um 14:48 freigeschaltet

Hüterherz

Verteidige die Taverne gegen Angriffe, ohne ein einziges Gebäude an die Brandstifter zu verlieren.
Am 31. Okt. um 16:15 freigeschaltet

Kapitulation Ist nun hinfällig

Besiege Xanthir Vang. Dann provoziere ihn. Und dann besiege ihn erneut.
Am 6. Nov. um 10:41 freigeschaltet

Ein Funke

Anscheinend fühlt sich jemand aus deiner Gefährtenschaft zu dir hingezogen. Wohin wird das führen?
Am 1. Nov. um 13:42 freigeschaltet

Tod durch Säule

Triff deine eigene Gruppe mit der rollenden Säule in Estrods Turm.
Am 31. Okt. um 16:32 freigeschaltet

Glanz

Eine der stärksten Waffen des Kreuzzugs ist nun in deiner Hand.
Am 31. Okt. um 12:57 freigeschaltet

Der letzte Trick

Du hast Sternenrassel besiegt.
Am 6. Nov. um 14:03 freigeschaltet



Fünfter Kreuzzug

Du hast erfolgreich eine Offensive in die dämonenverseuchten Lande der Weltenwunde angeführt.

Umarmung des Abyss

Du hast die unmögliche Reise überlebt und bist nach Golarion zurückgekehrt.

Herz des gefallenen Landes

Du hast die tote Stadt Iz erreicht und dir deinen Platz als größte Persönlichkeit in der Geschichte der Weltenwunde gesichert.

Die letzte Schwelle

Glückwunsch! Deine Geschichte ist abgeschlossen!

Weg des Engels

Du hast dich für das himmlische Licht und die Rechtschaffenheit entschieden.

Weg des Dämons

Du hast entschieden, dich dem Urzorn und dem Bösen unterzuordnen.

Weg des Azata

Du hast dich für Abenteuer, Freundschaft und Freiheit entschieden.

Weg des Aions

Du hast entschieden, zur Verkörperung von Gesetz und Gleichgewicht des Kosmos zu werden.

Weg des Tricksters

Du willst einfach nur Spaß haben, richtig?

Weg des Schwarms

Deine Antriebskraft ist Hunger.

Weg des Drachen

Du wurdest inspiriert von der Weisheit und Güte der Golddrachen.

Weg der Legende

Du hast alle Legendenkräfte zurückgewiesen, um das größte Ziel von allen zu verfolgen – die Herrschaft über dein eigenes Schicksal.

Umwandlung

Deine Legendenverwandlung ist abgeschlossen!

Aroden ebenbürtig

Schließe das Spiel im Modus "Der letzte Aztlanti" und im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher ab.

Abenteuergeist

Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher ab.

Prüfungen des Sternensteins

Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Unfair" ab.

Meisterhafte Handwerkskunst

Stelle mit einem Charakter eine Schriftrolle der Stufe 9 und einen Trank der Stufe 6 her.

Das Vermächtnis

Stelle Areelus magischen Umhang wieder her.

Meisterhafter Bann

Banne jeden Buff von einem gewissen Runenherrscher, dem du begegnen wirst.

Sadistische Spielvorgaben

Schließe das Spiel mit folgenden Einstellungen ab und vollbringe dabei folgende Taten: 1) Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher; 2) Geschwindigkeit der Gruppe hängt vom mitgeführten Gewicht ab; 3) Kein automatischer Stufenaufstieg für Spieler oder Gefährten; 4) Keine Umschulung; 5) Insgesamt höchstens 75 Ruhepausen; 6) Finde und töte alle optionalen Bosse im frühestmöglichen Kapitel; 7) Besiege Khorramzadehs Armee im Kreuzzugmodus; 8) Bringe alle vier Kreuzzugswerte auf ihr maximales Potenzial; 9) Schließe deine Legendenverwandlung ab.

Dankbarkeit der Königin

Erobere Drezen in Kapitel 2 rasch und effizient zurück, und erhalte dafür Lob von Königin Galfrey.

Erfolgreicher Emporkömmling

Steigere alle vier Kreuzzugswerte (Führerschaft, Strategie, Diplomatie, Militär) in Kapitel 3 auf Rang 5.

Strategischer Sieg

Bringe alle Kreuzzugswerte bis zum Ende von Akt 3 auf Rang 5 und bis Spielende auf Maximum.

Heldenhafter Sieg

Besiege Khorramzadehs Armee im Kreuzzugmodus.

Teile und herrsche

Bringe im Kreuzzug-Kampfmodus einen Dämon dazu, dass er einen anderen Dämon angreift.

Legendäre Verstärkung

Rekrutiere die mächtigsten außerweltlichen Kreaturen für deine Kreuzfahrerarmeen.

Verschwörung im Abyss

Untersuche und verhindere die Demodanden-Verschwörung in der Mitternachtsstadt.

Kern des Rätsels

Enthülle die Wahrheit der geheimnisvollen alten Ruinen und der Geister, die sie bewachen.

Dein erster großer Gegner

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, und besiege das Wasserelementar im Prolog.

Erzfeind des Prälaten

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde den Nabasu-Dämon auf den Straßen von Kenabres und töte ihn.

Plage von Drezen

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, erlaube Chorussina, einen mächtigen Dämon in Drezen zu beschwören, und besiege ihn.

Ende der ewigen Wache

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde und besiege den letzten Ewigen Wächter der Elfenbeinzuflucht.

Verspielte Laune

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, und töte die Verspielte Dunkelheit im Mitternachtstempel.

Einfach nur jämmerlich

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde und besiege den Jämmerlichen Quasit in Aluschinyrra.

Schrecklicher Drache

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, und töte Melazmera, den Zwielichtdrachen von Colyphyr.

Asche zu Asche

Spiele im Schwierigkeitsgrad "Basis" oder höher, finde und besiege die Aschedame im Elfenbein-Labyrinth.

Stimme aus deinen Träumen

Erlebe zwei geheimnisvolle Visionen, bevor du die dafür verantwortliche Person triffst, während du Drezen stürmst.

Alle Wege offen

Schalte alle sechs Legendenwege frei, bevor du dich am Ende von Kapitel 2 für einen entscheidest.

In der Zeit eingefrorene Erinnerungen

Finde alle Kristalle von Areelu mit Aufzeichnungen, und sieh dir ihre Inhalte an.

Eine Flamme

Du hast mitten im Krieg gegen den Abyss die Liebe gefunden.

He, ich kenne Euch!

Entscheide über Rettung oder Freilassung des Kultisten-Schreibers in Estrods Turm, des armen Reisenden, den die Vescavoren angegriffen haben, und des Vrock in der Geschmolzenen Narbe. Finde später heraus, was ihnen im Anschluss widerfahren ist ...

Dämonisch und göttllich

Stelle dich zwei großen Wesenheiten und triff deine Entscheidung.

Wahrhaft bedeutsame Tat

Rette während der Schlacht um das Hüterherz den Karren mit Alkohol sowie sämtliche Kurtisanen in Daerans Lustbarkeitsanwesen.

Wahrhaft unheilige Gabe

Werde der Streiter der einzig wahren Königin ... der Widerlichen Königin.

Aufführung in der Nachbarschaft

Finde in jedem Kapitel des Spiels das Theater in der Nachbarschaft, und hilf der Truppe, am Ende ihr Stück aufzuführen.

Hol dir die Kröte

Keine Zeit für Erklärungen. Hol dir einfach die Kröte!

Bleib im Boden

Du hast den Riesenwurm in seinem Bau getötet.

Notizen eines Gehenkten

Du hast alle Notizen des Waldhüters gefunden.

Sarkoris wird erblühen

Du hast den Wald von der Verderbnis befreit.

Stille Wasser sind tödlich

Du hast die Leiche vom Baum entfernt, ohne das Monster im See zu wecken.

Diese Mauer wird nicht fallen

Du hast die Schlacht um Gundrun gewonnen.

Nicht der letzte Sarkorianer

Du hast Ulbrigs persönliche Quest abgeschlossen.

Flügel aus Stein

Du hast die Statue des Greifs gefunden.

Die Herrin des Waldes

Du hast eine Gottheit des alten Sarkoris getroffen.

Ausverkauf

Du hast einen Verräter entlarvt.

Elemente des Erfolges

Du hast einen Kampf mit den Elementaren in Currantglen vermieden.

Gefährdete Spezies

Du hast mit Ulbrig alles gefunden, was von den Greifen geblieben ist.

Das braucht Ihr nicht mehr

Du hast das Lager des toten Kultisten gefunden.

Was da wohl drin ist

Du hast alle Eisernen Jungfrauen in der Schattenwelt geöffnet.

Heimlicher als ein Schatten

Du hast dich an allen Schattenpatrouillen vorbeigeschlichen.

Verstreute Notizen

Du hast alle Notizen des Gefangenen der Schatten gelesen.

Das letzte Abenteuer

Du hast deine größte Tat vollbracht.

Der letzte Zauber

Du hast Sendris größte Tat mit eigenen Augen gesehen.

Der letzte Schuss

Du hast Rekarths größte Tat mit eigenen Augen gesehen.

Das letzte Lied

Du hast Pentas größte Tat mit eigenen Augen gesehen.

Ein Splitter in einer Höhle

Du hast den im Untergrund verborgenen Splitter geborgen.

Ein Splitter in einem Turm

Du hast den zwischen magischen Seltsamkeiten versteckten Splitter gefunden.

Ein Splitter in den Schatten

Du hast einen Splitter aus einer Privatsammlung erhalten.

Tauwetter

Du hast Sithhud geschwächt und dann besiegt.

Gefrorene Schweinekoteletts

Du hast den Verwalter besiegt.

Abscheulicher Schatz

Du hast alle Splitter gesammelt.

Alkoholverbot

Du hast das Bierelementar besiegt.

Freud und Leid vereint

Du hast einen Zug auf einem seltsamen Spielbrett gemacht.

Vergletscherung

Du hast Sithhud auf dem Schwierigkeitsgrad "Unfair" besiegt.

Inoffizieller Besuch

Du warst während des gesamten Festivals incognito.

Ruhmreicher Triumph

Du hast das Turnier in der Echo der Wut-Arena gewonnen.

Der lebendige Betrüger

Du hast Razmirs Pläne durchkreuzt.

Mehr Spaß gemeinsam

Du hat das Festival mit mindestens zehn deiner Gefährten verbracht.

Kuss der wahren Liebe

Du hattest eine besondere Verabredung, die mit einem Kuss endete.

Der Weg zum Ruhm

Du hast Aslynn in der Echo des Zorns-Arena besiegt.

Suche nach Ruhm

Du hast die Gegensätze in der Echo der Wut-Arena besiegt.

Gier nach Ruhm

Du hast Drimo in der Echo der Wut-Arena besiegt.

Hau rein!

Du hast das Festival in Kenabres als Wandelnder Schwarm genossen!
+58

58 versteckte Errungenschaften verbleibend

Details für Errungenschaften werden enthüllt, sobald diese freigeschaltet werden