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483.6 hrs on record (172.5 hrs at review time)
p5天下第一
Posted 15 July, 2024.
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11.7 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Classic
Posted 17 April, 2024.
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219.7 hrs on record (129.9 hrs at review time)
一部关于爱与仇恨、谎言与真相、忠诚与自由、战争与和平的黑色童话


好评要打,游戏得骂,一码归一码。

很多人吹尼尔2剧情多么牛逼,我觉得吹一吹横尾太郎的剧本没什么毛病,游戏的剧情表现就很难配得上如此盛赞了。对于一个完全没有接触过尼尔IP相关作品的新玩家,本作的剧情演出可以说充斥着诸多唐突的转折和晦涩的暗示隐喻,游戏体验大概很难称得上完整。拿2B奉命秘密监视和处决9S这段剧情为例,它称得上是二人复杂关系的开端,两位主角在必须履行的职责与自由意志之间艰难抉择之时所展现出的矛盾也令人动容。这样一段对玩家理解游戏故事至关重要的剧情,游戏里是怎么表现的呢?答案是只有几句分散在游戏进程不同阶段的简短台词,以及9S记忆空间里的几张意义不明的图片有所暗示,让当时还什么都不知道的我看得一头雾水。很难想象如此安排到底是出于何种考虑,也许是真的没钱做了吧。作为游戏玩家,需要靠官方小说、设定集、舞台剧这些游戏之外的东西补充关键信息,才能厘清游戏主要剧情的脉络,多少也有点黑色幽默在里面。我觉得许多玩家在评价本作游戏质量时因为受到衍生作品的影响掺杂了太多不必要的个人情绪。既然评价的是一款游戏,难道不应该排除游戏之外的影响因素吗?

至于游戏性方面的问题就更多了。首先就是战斗中的视角修正问题:这游戏即使不手动锁定敌人也会有一定的攻击自动追踪,但却不会有自动视角修正。然而一旦手动锁定状态下的敌人死亡,锁定就会丢失,不会像很多类似的动作游戏一样自动切换到附近的敌人身上。在快速的战斗节奏里,尤其是在敌人数量很多的情况下这种不流畅的视野控制简直是一场灾难。面对大体型敌人更是要么看不见自己要么看不清对方,反倒是固定视角的BOSS战体验更好。另外这游戏虽然有比较丰富的攻击动作模组,敌人的种类却非常少,基本靠平a和疯狂闪避就可以通关(甚至还有一种高伤害连招套路,导致绝大多数情况下最好的战斗方式就是只用这一招),花里胡哨的连段存在的意义只有感动自己,学习技巧也并不会对主要流程的实战体验有什么不可或缺的帮助,白白浪费了白金工作室优秀的动作设计。还有这个离谱的数值曲线,普通难度敌人打我就蹭个血皮,往上一级到困难挨一下不是秒杀就是大残,三四倍的数值差距真的合理吗?就算达到满级仍然会被竞技场最高难度的敌人一招秒杀,总不能指望所有人随时都带着+8的防御芯片吧。游戏难度高不是不行,但是把数值曲线设计成这样,简单和极难这两个难度选项就几乎丧失了存在的意义。至于糊成一坨稀饭的贴图、又小又空还多次复用的地图、以及至今没有官方中文,不得不说处处都透露出一股穷酸的味道。

抱怨了这么多,更多的还是出于尼尔系列粉丝恨铁不成钢的心情。当初次通关带来的震撼归于平静,再回过头以评价一款游戏的视角重新审视《NieR:Automata》,它的确没有我期待的那么优秀,但它所描绘的那个残酷而又美丽的世界也依然令人沉醉。
Posted 14 March, 2024. Last edited 15 July, 2024.
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35.5 hrs on record (27.9 hrs at review time)
牛逼疯了。喜欢地图探索+烧脑解谜+高难度战斗的玩家一定要尝试一下。

游戏作者的思路是利用信息不对等,而不是简单的关键道具缺失来控制和限制玩家的行为,让游玩体验更像一个揭示秘密的摸索过程,而非机械地清理待办事项。玩法简单来说就是探索地图收集散落的纸张来补完游戏的内置攻略本,攻略本帮助和引导玩家进行探索,探索的过程又进一步完善攻略本的内容,形成一个正反馈循环。分析线索中的关键信息,用得到的拼图逐渐拼凑出这个世界的全貌、直到揭示最终的秘密的过程充满了惊喜,让人欲罢不能。

唯一美中不足的是战斗体验。初期既缺少关键道具又缺乏数值成长,战斗难度不低,如果因为战斗体验劝退没能体验到后续的探索和解密环节,那就太可惜了。到了中后期,又可以利用丰富的道具资源和提升角色数值来降低战斗难度,大多数时候并不需要对敌人机制非常熟悉就可以赢得战斗。而且由于前后摇明显以及指令残留等等原因,战斗手感比较笨重,很多时候也不得不选择更简单快捷的打法,否则就需要投入较高的学习成本才能熟练掌握,个人没有太多深入研究的欲望。
Posted 23 January, 2024. Last edited 14 March, 2024.
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224.4 hrs on record (125.3 hrs at review time)
国产精品roguelite射击游戏,聊天吹水的绝佳选择。角色机制设计很有意思,玩法丰富。

局外养成成本比较高而且涉及很多非常影响游戏体验的关键机制。个人感觉新档开荒难度比较大,可能会劝退一些同类游戏经验较少的玩家,不想花大量时间养成的话建议直接叮。
Posted 3 May, 2023. Last edited 14 March, 2024.
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177.8 hrs on record (40.9 hrs at review time)
对低血压症状有较为显著的治疗效果
Posted 11 March, 2021. Last edited 14 March, 2024.
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106.5 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Distinctive design for characters, turns out quite appealing once you get used to it
Posted 18 February, 2021. Last edited 14 March, 2024.
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350.5 hrs on record (151.7 hrs at review time)
内容量大管饱,隐藏要素丰富。联机体验尤其出色,各角色的玩法和团队定位都进行了差异化设计,一定程度上避免了各自为战的尴尬局面。

然而流程后期容易出现数值崩坏的问题,作为联机最大乐趣之一的团队协作也会随着玩家属性的提高变得越来越没有必要。
Posted 3 February, 2021. Last edited 14 March, 2024.
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