VikOev
Антон


Currently Offline
Favorite Game
Review Showcase
559 Hours played
Волки бледной бухты, их поведенческий образ хорош. Действительно хорош, они охотятся на тебя, быть может слишком явно, но охотятся. Однако, респавн волков и скриптованность их появления лишают выживание на локации в течении длительного времени вкуса. Волки, скажем так, конечны, а что мы имеем по факту? По факту они появляются через определенное время, в определенных местах, их не истребить. Первые 15 дней на локации я относился к ним с уважением, но после, они превратились в надоедлевых, назойлевых мобов, которые просто приносят мне свое мясо чтобы я его кушал в избыточном количестве, главное чтобы хватило патронов или терпения. Мяса стало столько, что я б его вялил, чтоли. А то портится не успеваешь съесть. И мне стало грустно от своего рода незавершенности картины: суровое, интересное выживание, а привкус испортил скриптованный бесконечный респавн волков. Решение на самом деле простое, 2-3 группы на локацию волков и все, выбил волков, нет волков пока не придут другие из других территорий, а это произойдет ой как не скоро. Аччивка в 500 дней, единственное что заставляет меня крутить и крутить колесо .... отстрела мобов на мясо.
////////////
Это шедевр!!! Ткой красивый рассвет... А метель, она воееет! Звуки мира, их слушаешь чтобы определить, где кричат вороны, чтобы осмотреть над чем они кружат, а также прислушиваешься, чтобы понять, а не следит ли за тобой волк, пока ты следишь за медведем.
Наиболее адекватный уровень сложности - скиталец.
//////////
Здравствуйте, игра очень красивая и атмосферная. Обзор отрицательный по причине того, что поставив перед собой высокую планку, нужно ее взять, или сделать все возможное чтобы оправдать надежды.
Но, исследуя мир на максимальном и предшествующем ему уровне сложности в режиме выживания, хочу отметить неестественную реализацию количества животных, их поведения. Такое количество волков на квадратный километр природа не допустит, они вырежут всех травоядных, у одной, подчёркиваю, одной стаи волков в ведении вся территория локации, тогда это еще допустимо. А что мы видим? Мы видим что на каждый квадратный километр (иногда чаще, но где то в среднем по больнице), приходится один волк, который никоим образом не взаимодействует с другими волками (одиночка). Медведи, их поведенчиские мотивы также не выдерживают критики. Складывается ощущение, что этот аспект игры, который мог сделать её еще лучше (а игра на самом деле очень хорошая), просто бросили. Хотите сложности, добавим в код игры +1 на количество волков. А как ведут себя волки, зайцы, копытные и медведи? Да ладно, игрок все равно знает об их поведении из дискавери, да и этого многие не знают, пусть животные ведут себя как деревянные ботозомби в скинах животных.
Еще один любопытный убивающий реализм момент, банка персиков, тушенки или чего еще... объемом 250-400 грамм, сколько банок Вы можете съесть, даже если не ели целый день? Две, две с половиной банки, если вы съедите 3 Вы с переедите. Но Ваш альтер эго ест как слон, пьет как верблюд. Докрутить этот момент ... слишком сложно? Сломает баланс? Иногда я просто не понимаю, вот если ты в реальности варишь картошку, ты ж ее довариваешь, не ешь полусырую? А почему здесь не так? Ладно бы, если игра претендовала на уровень выживания как у какого Раста или Пабка, но нет, этот продукт с потенциалом Армы. Но почему его аркадят? Для кого? Поэтому, после нескольких лет положительного обзора, меняю его на отрицательный.
Конечно, играбельность и все такое, но невиновный не оправдывается, делаете выживачь, сделайте его хорошо, или дайте людям открытый код, уверен, они сделают реализм, благо все предпосылки созданы.
В то же время, с уважением выражаю благодарность разработчикам за то, что они сделали, Ваша игра задала высокий стандарт и показала индустрии как нужно любить свое дело.
///// Раньше обзор был положительным:
Интересный подход к геймплею. Качественная реализация деталей. Внимание к мелочам. Красивая картинка. Но это далеко не все что привлекает в этом творении, глубокое погружение,- как результат и следствие бережного отношения к деталям и миру игры. Но после десятков проведенных часов, видишь все больше однообразия, все сложнее и сложнее погрузиться в мир, становится элементарно скучно бродить и распугивать волков.
Работа над проектом продолжается, и это очень радует. Способ приготовления еды добавил ощущения реализма. Замечательная идея.
Из сотен игр, выходящих в ранний доступ и пустых как барабан, ЭТОТ проект вызывает искренний восторг. Выражаю глубокое уважение к людям, занимающимя им за целеустремленность, ответственность, умение держать слово. Прошу еще больше реализма, если это возможно. Мне доводилось жить в лесу, правда не в одиночку, но далеко не один день, охотиться, рыбачить, и то что показываете Вы, дейтвительно стоит проведенного в игре времени.
Работа над игрой продолжается и это хорошо.
Rarest Achievement Showcase
Comments
korvkent 29 Dec, 2021 @ 9:42pm 
Happy New Year:tigerwhite::Speech_Alert:
С Наступающим Новым годом:tigerwhite::Speech_Alert:
korvkent 29 Dec, 2021 @ 9:42pm 
:nssnow::nssnow::nssnow::nssnow::russtar::nssnow::nssnow::nssnow::nssnow:
:nssnow::doublejump::doublejump::doublejump::slime1::doublejump::doublejump::doublejump::nssnow:
:nssnow::doublejump::doublejump::2015holly::slime1::2015holly::doublejump::doublejump::nssnow:
:nssnow::doublejump::doublejump::slime1::slime1::slime1::doublejump::doublejump::nssnow:
:doublejump::doublejump::doublejump::slime1::slime1::slime1::doublejump::doublejump::doublejump:
:doublejump::doublejump::doublejump::slime1::slime1::slime1::doublejump::doublejump::doublejump:
:doublejump::doublejump::2015candycane::slime1::slime1::slime1::2015candycane::doublejump::doublejump:
:doublejump::doublejump::slime1::slime1::slime1::slime1::slime1::doublejump::doublejump:
:doublejump::slime1::slime1::slime1::woodentoilet::slime1::slime1::slime1::doublejump:
korvkent 31 Dec, 2019 @ 12:10pm 
:clouds::clouds::clouds::clouds::ACCRcrest::clouds::clouds::clouds::clouds:
:clouds::clouds::clouds::greenenergy::greenenergy::greenenergy::clouds::clouds::clouds:
:clouds::clouds::clouds::greenenergy::coppuh::greenenergy::clouds::clouds::clouds:
:clouds::clouds::greenenergy::greenenergy::coppuh::greenenergy::greenenergy::clouds::clouds:
:clouds::clouds::greenenergy::greenenergy::coppuh::greenenergy::greenenergy::clouds::clouds:
:clouds::greenenergy::greenenergy::greenenergy::coppuh::greenenergy::greenenergy::greenenergy::clouds:
:clouds::greenenergy::greenenergy::greenenergy::coppuh::greenenergy::greenenergy::greenenergy::clouds:
:clouds::greenenergy::greenenergy::greenenergy::coppuh::greenenergy::greenenergy::greenenergy::clouds:
Happy New Year 2020!
korvkent 29 Dec, 2018 @ 7:26am 
:MSM::MSM::MSM::MSM::MSM::redstarkr::MSM::MSM::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::MSM::MSM::greencrystal::MSM::MSM::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::MSM::greencrystal::greencrystal::greencrystal::MSM::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::MSM::greencrystal::greencrystal::greencrystal::MSM::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::MSM::greencrystal::greencrystal::greencrystal::MSM::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::greencrystal::greencrystal::greencrystal::greencrystal::greencrystal::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::greencrystal::greencrystal::spacestation::greencrystal::greencrystal::MSM::MSM::MSM:
:MSM::MSM::MSM::greencrystal::greencrystal::spacestation::greencrystal::greencrystal::MSM::MSM::MSM:
С наступающим Новым годом!