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14.4 hrs on record
大约十小时的流程。推理过程比较枯燥(聊天找证据+完形填空)。剧情方面中等线以上,有不少铺垫以至可以猜出部分反转。前期看似一些含糊或不自然的部分随着结局也能圆回来。但从结局回顾还是觉得警方的调查能力还是太弱(涉及剧情就不聊多),所以剧情体验只能是良好。画面跟音乐方面还是十分有特色的,我个人比较喜欢,虽然是低像素画风但是演出和表情都很到位(蓟可以说是表情包大户),尤其是每章结束的ED(名字KIKIKAITAI)还是契合这个网络舆论主题的。总体10分个人感觉有7分
Posted 23 February.
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65.5 hrs on record (50.7 hrs at review time)
作为一位萝卜粉,从个人角度还是十分喜欢这个作品的。(主观评价:9/10)

首先,抛开万代的机战和高达IP游戏,近几年能比肩AC6的pc端机甲动作游戏少之又少。

个人感觉还是在简化战斗的同时也保留系列的精髓:拼装机甲的自由度。
虽然可能对于系列的粉丝来说这一作可能机体组建不多,战斗风格也不同以往
网上可能大多数人调侃这游戏只要轮椅配装(坦克+双加特林/双喷)就能打过大多数boss(这点PVP也有体现),但只要喜欢这种拼装的感觉,其实也能尝试用不同的build去完成任务,这也是一大乐趣所在。 中期喜欢拿双EN手枪打关(伤害虽然不高但射的爽(雾)

关卡设计上个人感觉中规中矩(网上已经有一堆的解说了,想玩的也会自己去网上了解),除开初见一些宏大的场景和视野(确实也很壮观就是了),玩的时候还是能感受到FS希望你尝试用不同的组件去适应他们的关卡设计,但也能用轮椅强行通关。 要是拿轮椅build硬打也不是不行,就是不一定能拿S评价

除开PVE,PVP的设计相对就比较休闲。无论是1v1还是3v3,环境中大家基本都是近战流导弹流居多,可以尝试但感觉不能作为一个延长游戏时间的主要手段。(这就提现出了之前的说的组件较少的问题,并且架势条加入进了战斗系统,大家都是以快速打down为主要手段,因此这两种流派相对就比较流行)

再其次就是机甲的喷涂系统还是挺不错的,每个部件除了能在固定位置贴贴纸外,还能放40个图层,可以制作水贴抑或是大面积遮盖(怎么说的像拼胶一样,万代你看看你的高达破坏者,好好看好好学)。这个自由度还是值得好评的,但它的分享系统做的就很老旧,对于大多数人来说,自己设计贴纸是件很麻烦的事情,这游戏是没有展示其他玩家的装扮或是贴纸的,只能自己网上找代码自己下载。

说了这么多,但总体上,对于萝卜粉,还是瑕不掩瑜的;
如果是喜欢机甲,喜欢自己组装,喜欢自己琢磨的玩家还是很推荐玩这一作的。
Posted 8 September, 2023. Last edited 9 September, 2023.
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