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Nedávné recenze uživatele 麒麟问天KylinYu

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31.3 hodin celkem
《寂静岭:归乡》
★★★★★

电子游戏发展至今,有一款恐怖游戏广为人知,即使你没有玩过游戏,也很大概率听说过它的名字——寂静岭。(评论区提供汉化方法)
F**K Konami
众所周知,有钱不赚是傻蛋,而科乐美正是这样做的傻蛋。由于科乐美的原因,寂静岭系列目前在Steam上对中国区锁区且没有官方中文。早有耳闻寂静岭系列第五代《寂静岭:归乡》是寂静岭集大成之作,当我在steampy看到低价大甩卖的激活码时,就买了一个。然后在网上找到了汉化补丁。
痛并快乐着
本作在视听效果上下了很大功夫,里面的怪物仿佛是从设计者的噩梦中逃出来的,光是造型就让人竖汗毛冒冷汗。不过,这些怪物基本上都是战斗力为五的渣渣,你大部分时候可以选择弄死它们或者撒丫子逃跑。因此,一开始的害怕感会逐渐消散,理智逐渐占据上风。优质的配乐,与场景的契合度没有百分百也至少有百分之九十了,有几次我甚至特意控制角色停下脚步,只为了多听一会儿。
高情商恐怖
在游戏选择上,我不是一个只看外表的人。对我而言,游戏的画质并不是重点。所以我可以耐着性子看完每段CG,剧情给我感觉不是一般的那种无脑的恐怖游戏。随后在网上了解了一下游戏背景,是讲述邪教与类似于克苏鲁背景下,普通人的悲剧与救赎。寂静岭系列主打玩法是解谜,战斗是其次,但五代归乡战斗的占比感觉也可以说是主要玩法了。玩完本作之后,我发现其实我不会像之前那样,想要急切跨区购买,尝尝二代重制版咸淡。
后日谈
本作故事上走的悬疑路线,同时满足了玩家猎奇的心理,但不是纯粹让人看个爽。至少是通过悲惨的故事让我意识到邪教和迷信可以有多可怕。通关后我想说,这游戏是我玩过最深刻的反邪教游戏。但是解谜对于我来说,在我一边爽玩的同时又在消磨着我的热情,所以我现在可以肯定的是,我能等到寂静岭2重制版打折时,甚至进包?的时候再出手购买了。
Odesláno 8. října.
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2.5 hodin celkem (1.4 hodin v době psaní recenze)
《霓虹入侵者》
★★★☆☆

玩法还好,单机模式的故事能不能别一天到晚打外星人了,Steam用户有多少小学生?外星人从SB250星系千里迢迢赶到地球,就为了被人类残杀——幼稚。搞个赵威克那种复仇题材,或者黑帮白手起家一步步扩张地盘的故事,也比现在强多了。想保留现在的视觉效果可以用血肉横飞、彩色烟雾弹、雨夜的霓虹灯之类代替。
Odesláno 5. října. Naposledy upraveno 5. října.
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0.0 hodin celkem
DLC - 追加艾露猫外观装备“猫系列”

每次看到这只猫,都会觉得难绷,忍俊不禁。这是一种情绪价值。
Odesláno 4. října. Naposledy upraveno 4. října.
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0.3 hodin celkem
退潮在我愿望单躺了蛮久了,得知进HB包了,于是在py买了激活码,玩了一会发现,对于不喜欢爬山的小伙伴来说,好像确实就值几块钱,这钱花得值。
Odesláno 4. října. Naposledy upraveno 4. října.
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1.9 hodin celkem
无主之地前传,填补了二代故事的空白时期,丰富了反派帅杰克的人设,并且在射击玩法上引入了新的武器机制。纯正的无主之地摇滚美漫风格,系列粉丝必买。

不知道是因为汉化补丁或者年代久远的原因,总之早期的无主之地,1代2代与前传,容易让玩家遇到BUG,如果按ESC或者TAB不显示菜单,那么在按下键盘的同时点击鼠标左键,就可以正常显示。如果切换回桌面再切回游戏导致游戏崩溃,那么就在设置里把全屏改为无边框窗口全屏,就可以无限来回切换。
Odesláno 3. října. Naposledy upraveno 3. října.
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1.2 hodin celkem
只想说六个字:太让人失望了。我在购买前就知道本作不是开放世界,所以不是失望这个。本作请了好几位大明星当脸模,可谓是豪华阵容。但是这些老明星,真的没有主角气质,不是说歧视老人,而是这些人一眼看过去就是配角的感觉。而且优化一言难尽,明星的出场费如果用在性能优化上就好了。支撑游戏的主要玩法和PAYDAY2差不多:第一人称抢劫。除开抢劫之外的玩法,就是拿着枪突突突抢地盘,短平快,对我来说有些画蛇添足的意味,重复性极高。总结:就是给你一些副本,刷刷刷,然后干一票大的——抢劫。我在GTAOL里参与过惊心动魄的太平洋银行劫案、赌场大劫案、上小岛抢土豪......说真的,我甚至觉得比PAYDAY2还好玩,更不用说这款画蛇添足的PD2模仿者了。
Odesláno 2. října. Naposledy upraveno 2. října.
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2.1 hodin celkem (1.3 hodin v době psaní recenze)
保留了AlanWake正传游戏里的文艺精神病气质,主角依然是AlanWake,由正传的章节式变为开放世界,武器也变得多样化,冲锋枪可比正传的小手枪舒服多了,但是资源获取依旧紧张,所以是保留了正传的恐怖气氛。流程长短肯定不如正传,因为这款《美国噩梦》是我多年前买AlanWake时免费附赠的。当时通关正传后看到这外传没有官方中文,就放着吃灰了。最近想玩玩老3D游戏,这就是其中一款。网上是有汉化补丁的,老游戏的汉化一般都比较费劲,需要删除或者修改注册表文本字符之类,才可以生效中文,网上都有教程的。
Odesláno 2. října. Naposledy upraveno 2. října.
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0.0 hodin celkem
DLC - 黑暗之魂3:季票

这是一篇私人体验感很重的评测。前期到中期,我感觉挺好玩的,所以我给了游戏本体推荐的评测。新鲜感过了之后,发现自己没动力坚持通关了。玩到冷冽谷,时长也不算短,还是决定卸载,并且也没有购买黑魂1或者2的想法。难度机制以及缺乏引导,连地图和任务都没有,可能是这些原因导致我不想玩通关,以上。
Odesláno 27. září. Naposledy upraveno 27. září.
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8.9 hodin celkem (5.5 hodin v době psaní recenze)
按照传统,开篇先骂一句:EA傻逼。当然,这次不是因为服务器垃圾,而是EA热衷于给游戏名取中文名,有些汉化名字甚至没有》,然而十年过去了,龙腾世纪审判这种大量叙事的游戏在Steam依然没有官方中文,好在痴呆一般的EA这次在名字汉化上既有《,又有》,多么令人欣慰的一件事。言归正传,感谢天邈汉化组于今年9月23日发布的补丁DAI精修翻译1.0。一款游戏,不论多好或者多烂,首先要让人完全理解,这一点汉化组功不可没。傻逼EA有个好习惯:打骨折,鉴于上面我说的态度问题,建议大家史低价格十几块钱拿下审判。

本作属于第三人称近视角战旗游戏,就像是在战旗模式里自由施法或者打怪,战斗沉浸感这一块比不过上古卷轴5。打击感方面,我换了好几个战斗方式,近战手感有一种说不出来的僵硬,所以建议大家选法师,法杖biubiubiu,又酷又省事。
Odesláno 26. září.
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OST - 轩辕剑参:云和山的彼端

故事横跨欧亚两大州,配乐也涵盖了欧洲、阿拉伯、中国三大文化区的不同风格,色彩丰富而鲜明,曾夺下当年的最佳配乐奖。和轩辕剑3外传天之痕的配乐一个味道,两者的OST,都是我在游戏玩到半途中而情不自禁买下。
Odesláno 25. září. Naposledy upraveno 25. září.
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