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Опубликовано: 7 июл в 4:19
Обновлено: 7 июл в 8:49

《战神》
这是一款融合了装备养成与解谜元素的半开放世界动作游戏。尽管我尚未通关,但仍忍不住感叹:久违地体验到了如此流畅的游戏过程,尤其是在包含解谜要素的游戏中。本作的解谜设计,对于稍有单机游戏经验的玩家而言,通常都能轻松应对,不会造成太大困扰。

这种游戏题材可以有解谜吗?可以,但不能本末倒置,像是《古墓丽影》的题材,不玩解谜就是放屁。反面教材就是《星球大战:陨落的武士团》,游玩过程让我不止一次感到心累,星球大战与战神,玩家通常不是为了玩解谜而花钱的。本作解谜体验流畅,故事叙述也不是流水账,当世界之蛇震撼登场时,屏幕前的我不由自主地屏住了呼吸。其伴随着音量极高的吐吸音效,加之面部刻画的庞大鳞片细节,营造出强烈的压迫感。剧情属于神话新解,战神老父亲带着儿子长途跋涉去某个山顶撒亡妻骨灰。一边打怪,一边教育儿子,玩家可以看到奎爷冷酷无情的“神性”当中温暖而真实的“人性”一面。

打击感强到我简直懒得赘述,每一击都仿佛拳拳到肉,如此震撼的体验你都不满意,那只能去大街上打人了。玩的时候我就在想,如果b社做老滚5时候有这打击感还不飞上“天际”了啊?鉴于奎托斯是一身肌肉的战神,游戏中任何对打击感的夸张展现,在我看来都显得合情合理。不愧是你,奎爷。

玩到现在,我终于理解为什么《战神》那一年打败了RDR2拿了TGA年度游戏奖,虽然我个人更偏爱RDR2,但战神在游戏体验上展现出的低门槛与极高的玩家友好度,无疑是它的一大亮点。换句话说,战神对玩家的态度是极为友善的。
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Комментариев: 5
罗森--缤纷多层三明治 7 июл в 9:45 
@eason001 杯赛是既不做长动画演出打击感也是一直被婊,在现在这个版本真是太难了
Gamma-Future 7 июл в 7:38 
R星的游戏让我感觉都是育碧游戏的豪华版,各种细节演出剧情都比育碧游戏强,但也只有比育碧游戏强的地方吗,但没有什么点是育碧游戏没有而R星游戏有的。
eason001 7 июл в 6:53 
杯赛战斗这块就没合格过,比一直被婊战斗不行的牌师还拉...:bbtcat:
麒麟问天KylinYu 7 июл в 5:42 
地狱之刃,确实,我打一半扔库里吃灰了,至今未通关
I play fat like a pro 7 июл в 4:36 
shit 地狱之刃明明打击感好上天了结果全靠解密