Barry_Bandi
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You crazy MF, can't you stop spawning enemy infantry and spider at Santa Fe after main objectives have been completed?! Are you guys nuts???? Did you ever checked this program or not????? after one ♥♥♥♥♥♥♥ year, this ♥♥♥♥♥♥♥ spawn after Main Objectives have been completed is still here, are you guys crazy???? this is early game of game progress, and you keep spawning enemy instead of giving players sometimes to pick up fallen weapons and leftover trucks and platform, you better learn from Syrian Warfare and see how those russians make game!!!!
Can't you just making your ♥♥♥♥♥♥♥ saving files smaller??????each saving at least 100MB+,are you crazy? Am i saving game or just creating a new game by these saving ♥♥♥♥?????
25年3月10日修改:
说真的,制作组,多半好评真的很对得起你们给玩家如此之差的游戏体验了,不给你褒贬不一就算不错了,本身游戏难度就高,玩家体验更是卧龙凤雏一般难受,你们到底有没有请没有玩过类似游戏的玩家试玩过你们的游戏,知道想减少损失每一关得重复存档读档多少次吗?没关为了减少损失我最少得存档读档接近100次,我他妈是玩你游戏来了还是为了不难么难受来存档读档来了,真的以为大家都能接受的了你们这么卧龙凤雏的玩家体验是吧?!
二刷依旧非常难受,你们这群傻逼到底会不会做火炮的平衡?????敌军火炮各种追踪自锁,我军火炮散步极大,好好好,这么搞平衡是吧,这游戏真的几刷都很难受,根本就没把玩家的游戏体验放在第一位,真的通关都是顶着很难受的体验去打的,精髓就是偷车了其他真的没什么让人坚持玩下去的动力,主线剧情一般人通关以后真的不会再想二刷了,有些关卡设计可以说是纯纯折磨玩家的存在,知道什么叫疲于奔命吗???玩你们的游戏就这感觉,全程基本到俄克拉荷马之前,除了整合者谢尔曼基本只有一台艾布拉姆斯,但是敌军装备多,质量还好,真的相当相当的难受,多数时间攻坚只能靠布莱德利,但是废料装甲抗不了轻型等离子炮几发甲就给洗烂了,但是又买不到多少能防能量弹的装甲,体验真的真的不是很好
主线剧情已通关,期待DLC剧情任务和承接这款游戏主线剧情的续作,真的很期待
你这个逼REV6终结者别鸡巴叫终结者了,改名叫坦克吧,是真的恶心,见到步兵必近战,人少必死,然后还尼玛手持全自动激光机枪,离近了正面贴脸扫布莱德利4秒蒸发我真是操你妈了,这么搞平衡是吧????
好玩是好玩,就是你妈祖传极其巨大的保存文件经常导致存档存的我C盘空间都没了,导致存档爆炸,真的很死妈,还有就是这游戏的傻逼火炮精度无论什么难度,基本50%的炮弹都是跟导弹一样准,真他妈给我打破防了,开发商教玩家玩游戏是吧????从特么叙利亚战争过来祖传的超高精度火炮,真的恶心人,最开始几个小时对这游戏的良好印象都可以在遇到超高精度火炮的时候被打的好感全无,真的给不了好评,来气,玩的很累很累,和叙利亚战争一样,但是因为关卡设计更高血压.
满级成员组打ATGM马上接近目标然后突然导弹拐弯,我是真特么绷不住,导弹出膛以后命中率不固定是吧,好好好,制作组这么搞平衡是吧???只要没击中目标不管训练度命中概率都是随机变化是吧,敌军人均偏转力场是吧,你们是真会搞平衡啊!!!我特么导弹打起来跟烧火棍一样,哪怕贴脸该打飞还是打飞,这么做平衡教玩家玩游戏是吧.
叙利亚战争好歹导弹飞出去之前只要不是地形原因,能打中的必定不可能打歪,打不中的必定打不中,你们这么搞平衡我练成员等级那么高有什么意义吗?完了这么久,发现不管是什么训练度的该打歪还是打歪,我劝你们不要这么搞平衡来恶心玩家,我特么玩最简单故事模式这导弹都乱飞,那我玩最高难度这导弹岂不是直接不能用了是吧??????步战车就靠导弹来威胁敌军坦克了,你们这么搞我步战车每次打导弹就跟抽奖一样,真的是有体验过贵制作组这套关卡设计和负反馈机制,弹药管理真的是难受,一发导弹就200块,运气差的时候甚至能连着打飞4发,简直令人发指,弹药装的最多的弹药车才10000弹药,连飞四发我特么接近十分之一弹药车的弹药量就出去了,然后还有这令人发指的后勤管理,有时候捡到好装备都不舍得留,而且如果从最开始某机关不熟悉机制的时候后勤管理出问题的话,后面遇到好装备的时候真的是不得不卖掉,或者直接错过,对于一个玩过叙利亚战争的玩家习惯了滚雪球机制,到这一作大地图后勤管理可以说把滚雪球效应给降到很低了,你在战场上费劲半天缴获的装备一到大地图界面发现你根本养不起,只能卖,制作组你们知道这个时候对于玩家的负反馈有多大吗????我真的很想知道整合者的坦克凭啥特么10000的养护成本??????不能改装装甲,然后跑的还慢,养护成本比一台艾布拉姆斯都贵,捡了只能卖,到了大地图根本没有利用价值.像叙利亚战争那样看到啥好东西都缴获自己用的这种玩法真的是不适合这款游戏了,雪球很难滚了.
很喜欢玩这款游戏,因为相比于叙利亚战争他的新内容和新设计真的是很多很多了,而且,最重要的,他们新加了倒车功能,还能改装车辆这点确实很新颖,后勤管理方面也很考验玩家的技术,甚至在作战时打不打导弹,打几发导弹,火炮开不开炮打几炮都是值得考量的,后勤管理可以说是不仅限于在大地图了.但是综上所述,游戏作战难度和经营难度,对于一个没有玩过相关作品,比如叙利亚战争的路人玩家来说还是建议谨慎入手,实在喜欢可以考虑半价或者25折的时候入手,相对来说更值一些,这种类似的游戏负反馈有时候真的很大,但是它能给带来的成就感真的是很多游戏无法给予的.还有如果路人玩家想入请确保你们的C盘也就是存档自动保存的硬盘有足够的空间,最起码得5G起步,如果你保存的想我一样很频繁的话,不然当你存档读档突然发现存档不能读取的,闪退报错的时候一看C盘没空间了再想起来清理空间就晚了,这游戏真的真的保存文件很大,打到中期基本上一个文件就120-140MB.
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