29
Products
reviewed
108
Products
in account

Recent reviews by Klimich

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
69.5 hrs on record
крутая игра, если в ней нет Алексеев
Posted 24 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
64.9 hrs on record (64.9 hrs at review time)
Третьи души это еще тот глоток свежего воздуха после душной второй части. Японцы решили вернуться к корням: темная атмосфера, излучающая отчаяние и безысходность, боссы, заставляющие помучиться, противнейшие локации с кончеными мобами (привет, подземельям Иритилла), - и это, по моему мнению, было верным решением. Дарк Соулс снова стал той игрой, куда ты заходишь в надежде получить анальные муки, чудовищную боль и невыносимые страдания. Буду краток:

Сложность

Кому как, знаете. Лично мне, прошедшему до этого первую и вторую часть, игра показалась не такой уж и сложной. Да, были моменты, заставляющие попотеть, но на то это и Темные души. Но уверен, для человека, который только знакомится с соулсборными играми, третья часть будет сложной.

Боссы

Боссы стали намного тяжелее по сравнению с предыдущими частями, в каждом боссфайте по две, а то и по три стадии, что не позволяет быстро соскучиться. Хорошо прописаны лором, у каждого есть своя история и багаж за спиной.

Локации

В большинстве своем, локации запоминающиеся и интересные. Есть как и красивые (Иритилл, Пик Древних Драконов, Оскверненная столица) так и уродливо-противные (подземелья Иртилла, Храм глубин). Исследовать интересно, мобы не похожи друг на друга. Очень порадовала взаимосвязь локаций друг с другом. По сложности - средние, есть пара трудных моментов, но с богоподобным Склепом Великанов или Руинами Нового Лондо не сравнится.

Сюжет

Понятие сюжета в душах всегда было растяжимым. Что именно является сюжетом: цель вернуть на трон четырех Чемпионов пепла или же лор всех локаций вкупе с предысторией боссов? Или все это вместе? Если брать все это воедино - и лор, и боссов, и локации, - то тогда сюжет хорош. Но если оценивать каждое из этого по отдельности, то навряд ли.

Графика

По графике замечаний нет, приятна на глаз, мыла, слава Гвину, нет, гамма очень красочная и насыщенная. Оптимизирована игра хорошо, лагов или вылетов не замечал.

Боевка

Щит перестал быть каменной стеной для игрока, перекаты стали более эффективными, что, по моему мнению, пошло на пользу игре. Играть стало более драйвово, постоянно какой-то экшен, почти каждая драка с боссом - это дагестанская лезгинка, в течение которой кровь закипает, а ручки дрожат. Файты стали более динамичными и, как я говорил прежде, не дают заскучать.

Итог

Не знаю насчет первой части (хоть и считаю ее лучшей в серии), должен ли поиграть в нее каждый уважающий себя геймер, но уж третьи души должен оценить каждый. По началу она довольна проста даже для новичков, да, может быть вы и умрете пару раз, но в этом и суть - умирать, не сдаваясь, пока не получится. Поэтому рекомендую к покупке.
Posted 4 April, 2021. Last edited 4 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
32.5 hrs on record
Первая часть серии после прохождения оставила глубокое впечатление. Скажу честно, я был приятно удивлен.Мне настолько понравилась первая часть, что я в самом наискорейшем времени приобрел вторую часть. И каково же было мое разочарование от нее. Но все по порядку.

Сложность

Это самая простая часть серии. Все боссы, кроме Дымного рыцаря и Демона из плавильни, просты. Локации донельзя легкие, проходятся, да что там, пробегаются за пару минут. На протяжении всего прохождения я ни разу не почувствовал того вызова, что давала первая часть.

Боссы

Боссов всего сорок один. Сложных два - Дымный рыцарь и Демон из плавильни. Все остальные проходятся с первой попытки без проблем (кроме тех снежных барсов из длц). Ладно, если бы они хотя бы были прописаны, имели какой-нибудь лор. Большинство из них вставлены в игру просто так. С самого начала игры у меня все возрастало и возрастало негодование по этому поводу - они становились все проще и проще, неинтереснее и неинтереснее . И апогеем, вершиной всего этого бреда, стал Алчный демон. Это что, босс? Кусок мяса, который ты запинаешь за минуту - действительно, очень сложно, даже не знаю, как прошел. В общем, боссы отвратительны и неинтересны.

Локации

В большинстве своем, приятны - Маджула, крепость Хейда, замок Дранглик, Забытая Крепость. Сложность у них, как было сказано выше, минимальная. Единственная локация, где я встретил трудности - Железная цитадель, и то, из-за обилия противников на данной локации.

Сюжет

В общем, вся история Дранглейка и борьбы Вендрика с великанами интересна. Мне не пришлась сильно по вкусу, но все же говорить, что она плохая, я не посмею.

Графика

Вообще не уровень четырнадцатого года. Однозначно минус.

Боевка

ХОЧУ СКАЗАТЬ ЭТИМ КОСОРУКИМ ЯПОНЦАМ, Я ОЧЕНЬ СИЛЬНО ВАС ЛЮБЛЮ, КАК, НУ КАК МОЖНО СДЕЛАТЬ НАСТОЛЬКО КРИВОЙ ПОРТ? Я НАЖИМАЮ КНОПКУ, ДЕЙСТВИЕ НА ЭКРАНЕ ПРОИСХОДИТ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ. МНЕ КАК ПО ТАЙМИНГАМ АТАКОВАТЬ? А ТО, ЧТО ВЫ, ГЕНИИ, СДЕЛАЛИ НА ДВОЙНОЕ НАЖАТИЕ ЛКМ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТА - ВЫ ЭТО КАК ОБЪЯСНИТЕ? ЭТОТ САМЫЙ ЖИРНЫЙ МИНУС ЭТОЙ ИГРЫ, НЕ БУДЬ ЕГО, Я БЫ НЕ БЫЛ ТАК СТРОГ, НО ИЗВИНИТЕ МЕНЯ, ЭТО ЧИСТОЙ ВОДЫ ХАЛТУРА, МНЕ ОЧЕНЬ ОБИДНО, ЧТО Я ПОТРАТИЛ ДЕНЬГИ НА ТАКОЙ ШЛАК.

Итог

Я мог бы простить игре все, будь она хотя бы играбельна. Но с таким корявым портом и невозможным управлением - Фромы, идите в Глубины Гвина. Не покупайте эту игру и не начинайте знакомство с серией с нее. Это отвратительная игра, которую, по моему мнению, вообще нужно сделать эксклюзивом на консоль, ибо на ПК в нее невозможно играть.
Posted 26 July, 2020. Last edited 26 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
36.1 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Серия Темных душ прославилась среди игроков своей хардкорностью и сложностью. Сложные локации, сложные боссы, сложный и непонятный сюжет. Зачастую игроки обходят такие игры стороной (ведь кому хочется напрягаться в играх после тяжелого рабочего дня?). Но по какому-то стечению обстоятельств, мне самому непонятным, я решил попробовать ее пройти. Проверить, правду ли говорят, мол, серия DS непроходима и тд. Что же, я ее прошел и готов подвести некоторый итог.

Сложность

Начнем с самого интересного. Сложна ли игра? Не могу сказать точно. Порой, в некоторых моментах ты сидишь и не понимаешь, почему тут так сложно, а тут так легко. Но если откровенно, молва о "запредельной сложности" Темных Душ очень сильна преувеличена. Да, по началу, если вы новичок в DS, то у вас возникнут некоторые трудности, но поверьте мне, если вы наиграете в нее хотя бы пять часов, вам все в этой игре станет по плечу. Но все же, игра сложнее девяноста пяти процентов всех существующих на данный момент игр, поэтому в сравнении с ними - да, она сложная. Но если брать ее отдельно, то не слишком.

Боссы

Всего боссов двадцать шесть. Действительно сложных - десять. В основном, за первую минуту ты изучаешь весь мувсет босса и с легкостью, прячась за щитом, убиваешь его. Но это в основном. Есть в игре товарищи, которые не дадут этого сделать и заставят попотеть. Но их меньшинство. Это прискорбно.

Локации

Вот это действительно может заставить вас разбить кулаком монитор. Настолько мерзких локаций я в жизни не видел. Ладно, Чумной город, я стерпел. Ладно, Руины Нового Лондо, я стерпел. Но Склеп Великанов - это просто разорвало меня на куски. Локация, где ничего не видно, абсолютно ничего. Либо выбивай фонарь, либо колдуй себе Свет. Самая противная локация серии, точно говорю. Но если не брать эти три локации в счет, то в большинстве своем они просты и, что самое главное, - красивы. Анор Лондо и Кристальный Грот прям сильно порадовали глаз после всего того дepьмa, что ты хлебаешь в начале игры.

Сюжет

Как такого, сюжета в игре нет. Есть лор. И он огромен. Лор ты познаешь, в большинстве своем, из описания предметов и немногочисленных разговоров. Понравилось ли мне это? Не сильно. Но я не буду говорить, что такое повествование сюжета плохое. Наоборот, это что-то новое, оригинальное. Так что, на вкус и цвет. Но что могу точно сказать, так это, что лор здесь превосходен. Он очень интересен и, разобравшись в нем, вам станет в десятки раз интереснее играть в игру.

Графика

Не режет глаз, достаточно приятна.

Боевка

Не столь разнообразна. Скрылся за щитом, ударил, кувыркнулся, ударил. Есть парирование ударов и удары сзади. Но не скажу, что они сильно разнообразят геймплей. Большинство мобов в игре невосприимчивы к этим приемам. Но жаловаться не стану - она мне понравилась.

Итог

Игра хорошая, дает что-то новое после надоевших всем казуальных игр. Можете приобрести ее, как минимум, проверите, насколько далеко вы сможете зайти после десятка поражений.
Posted 26 July, 2020. Last edited 4 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
2 people found this review funny
41.3 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Сказать честно, моему возмущению нет предела. Это просто плевок в лицо фанатам серии. Я все понимаю, нужно было привлечь западную аудиторию и на нее, в основном, и был упор. Но зачем вы просто убили всю идею игры, зачем вы, 4А Games, слили всех старых персонажей и поставили на их место каких-то картонных дурачков-добрячков, зачем вы перечеркнули сюжет прошлых частей и выдумали какую-то чушь. Но обо всем по порядку. Внизу куча спойлеров, поэтому, если вы не прошли игру, то дропните этот обзор.

Начну с самого главного составляющего и изюминки серии. Серия игр получила название Метро. МЕТРО, 4А GAMES. НЕ ПУТЕШЕСТВИЕ ПО РОССИИ И КАЗАХСТАНУ, А МЕТРО. Так вот, присутствует ли в этой игре метро? Да, ему посвящен аж целый уровень длиной в тридцать минут. В прошлых частях мы проводили восемьдесят процентов игры в подземке и лишь изредка выбирались на поверхность, в этой же девяносто пять процентов вверху, пять процентов внизу. И ладно, я согласен, что серии нужно было выходить из собственных условностей и куда-то двигаться, но, извините меня, 4А Games, вы сделали это отвратительно. С чем у людей ассоциировалось Метро? Замкнутые темные коридоры, из каждого уголка которых на тебя может выпрыгнуть какая-нибудь мразь, от чего ты можешь нехило так испугаться - вот с чем. Что мы имеем здесь? Открытые пространства, солнечные, яркие, пестрые, где ты можешь испугаться лишь паука, который бегает по твоему противогазу. Дааааа, вот это вы продвинулись, просто вышли на новый, неведомый всему миру, уровень. В общем, от Метро тут осталось одно название.

Перейдем к сюжету. Я просто понять не могу, сколько лет было той девочке, которая написала этот фанфик для фури-аниме? Самый главный вопрос, который мучал меня во время всего прохождения - где Черные? То есть, у вас на протяжении двух предыдущих игр раскрывалась сюжетная линия какой-то неведомой, но разумной расы, с которой Артем имеет связь, а вы просто взяли и забили на нее в триквеле. Вы че, серьезно? И взамен этого вы поставили похождение поезда придурков, ездящих по всей стране и ищущих себе убежище? Вы оставили такой офигеннеший крючок в конце второй части, который можно было так оxpeнитeльно раскрыть впоследствии и поставили это? Я не могу найти такого мата, чтобы в точности выразить мое отношение к вам.

Персонажи. Этого я вообще не понял. Как могли люди, создавшие Бурбона и Павла, создать Князя, Дамира, Степана и Алешу? Это же четыре Васяна, которые тебя никак не цепляют. Все они божьи коровки, такие добренькие, готовы всегда помочь, оптимисты такие. Пустые, как картонка. Первый сорвиголова, желающий показать себя, второй ура-патриот, третий просто каблук, за четвертого говорит его имя. Все они и в подметки не годятся тому же Ульману, который так меня зацепил в прошлых частях, что стал одним из моих любимых персонажей вообще. От стервы Ани ни осталось ни следа. Теперь она настолько добрая, настолько сильно печется за Артема, что мне просто противно находиться рядом с этим персонажем. Мельник это вообще отдельная тема. В предыдущих частях это опытный и собранный лидер Ордена, здесь это просто ворчливый дед, который верит всему, что ему скажут. Да, да, я сейчас про Ковчег говорю. Никогда бы в жизни Мельник не повелся бы на такую замануху. Каким нужно быть конченным дебилом, чтобы еще по радио не догадаться, что с тобой разговаривает не человек из правительства, а банальный псих? Да, вы угадали, вам нужно быть Мельником. Когда в конце он погиб, мне было абсолютно пoxyй. Этот герой не вызывают никаких эмоций, кроме раздражения. Единственные персонажи, которые хоть как-то смогли меня заинтересовать - это Идиот и Сэм. Первый, потому что он единственный из всех персонажей, кто имеет мозги, у второго просто акцент прикольный.

Баги. Из-за этой дичи я чуть было не дропнул игру. Просто в один момент игра перестала работать. Я облазил сотни форумов, писал в поддержку, чтобы поиграть в игру, которую я купил за тысячу рублей. Вы че, совсем оxepeли? Я Ведьмака за шестьсот купил и за триста часов мне не встретилось ни одной проблемы. Причем, ладно бы я один такой особенный с багами, но нифига подобного. Форумы просто забиты советами, фиксами, патчами, как исправить тот или иной баг. Это по-вашему нормально? По-моему нет.

Монстры. Новых монстров, в принципе, нет. Упырь, носач, кикимора, библиотекарь, медведь, пиявка - все это мы видели в прошлых частях. Из нового только сом, который присутствует в главе "Волга" и зомби. Нормально проапгрейдили игру.

Графика. Как бы я ни хаял игру, она чертовски красива. Все пейзажи потрясающе сделаны, глазу очень приятно смотреть на это. Но есть один такой незначительный довод, перечеркивающий данный плюс - оптимизация. Она ужасна. На топовых компьютерах игра на высоких настройках выдает тридцать кадров. Шелуди ты с настройками, не шелуди - стабильных шестидесяти кадров ты никогда не увидишь.

Геймплей. Я специально не смотрел никаких видео по геймплею до выхода игры, потому что не хотел завышать ожидания. И это одна из тех вещей, которая смогла принести мне удовольствие. Стрельба легка, есть какие-то нововведения (они наконец-таки добавили банки), крафтинг оружия неплохо реализован.

Я бы не горел так сильно, если бы, во-первых, мне не пришлось бы ждать целый год, чтобы поиграть в игру (просто у кого-то очко захотело побольше денег, и кое-кто просто забил на фанатов), и во-вторых, если бы игра стоила пятьсот рублей, а не тысяча шестьсот. Здесь нет ничего такого, что бы могло стоить так дорого. Игра проходится на сто процентов за тридцать часов, и вы, 4А Games, требуете слишком большую сумму за столь незначительное время. Я полностью разочарован, жаль, что не могу вернуть деньги. Не советую покупать игру фанатам.
Posted 6 March, 2020. Last edited 28 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
26.6 hrs on record
Вторая часть Метро взяла все хорошее, что было в первой части и улучшила это в несколько раз. Игра все так же обладает превосходной атмосферой, ты все так же погружаешься в этот темный и гнетущий подземный мир. Сюжет остался на уровне первой части. Да, он стал более политичным, но, как я считал, это должно было стать подводкой к третьей части, поэтому это простительно (хоть эта догадка и не подтвердилась). Самым главным достоинством сюжета я считаю наличие персонажей, за которыми интересно следить, к примеру, тот же Павел или Анна. За ними есть определенный бэкграунд, они не так однозначны, как кажутся на первый взгляд, иногда ты им можешь и посопереживать.

Графон подтянули, боевка все такой же типичный шутер, как и в других играх жанра, музыка великолепна. Долго распинаться не буду, просто скажу, что это достойное продолжение первой игры и хорошая подводка к триквелу.
Posted 6 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
28.9 hrs on record (24.5 hrs at review time)
Моя история отношений с этой игрой довольна забавна. Я, честно сказать, не фанат пост-апокалипсиса, мне не нравится ни Сталкер, ни Фалаут. Все эти монстры-шмонстры, появившиеся после ядерной войны меня не впечатляли. Но все же, зачем-то я купил Метро. Не знаю, может, из каких-то патриотических чувств, ведь игра то про нас, про русских. Тем более тогда была бешеная скидка, и игра стоила гроши, поэтому я подумал: "А почему бы и нет?" Купил, запустил, поиграл пару часов, и мне вообще не зашло. Какие-то мутанты, появившиеся хpeн знает откуда, молчаливый главный герой, странное освещение. Но больше всего мне не понравились субтитры. Я недоумевал, почему они оранжевые, когда во всех других играх они белые? Кто это придумал? Короче, я дропнул игру на втором часу. Через несколько недель, а может и месяцев, я все-таки решил дать игре второй шанс. Тогда мне было не во что играть, на компьютере было только Метро. Запустил, прошел первые две главы и стал ловить себя на мысли, что мне начинает нравится эта игра. Не знаю, что меня цепануло, наверное, атмосфера. Постепенно мне зашли и сюжет, и боевка, и сам сеттинг. После прохождения у меня осталось приятное послевкусие, но я твердо для себя решил, что нужно перепройти эту игру через некоторое время и постараться составить объективное мнение. И вот, сегодня я прошел игру второй раз, выбил все ачивки, залез под каждый уголок игры и теперь представляю свое итоговое мнение.

Начнем с сеттинга. Как я говорил выше, пост-апокалипсис не мое, но в данном случае, он мне зашел. Это не привычное нам "радиация тут, радиация там, о, монстр, привет", нет. Это совершенно другая интерпретация такого рода сеттинга. Метро - это не радиоактивная пустошь. Это множество мрачных туннелей и станций, в которых ведется борьба за выживание всего человечества. Живущие в нем люди мечтают выйти из-под земли и дать бой монстрам за чистый свежий воздух. Что сказать, сделано очень хорошо.

Сюжет. Он довольно прост и линеен, выбора кроме финального твиста, как такого, и нет. Но не стоит думать, что он плох. Напротив, это крепкая четверка из пяти, он грамотно построен и не дает игроку возможности заскучать.

Геймплей. Ничего не скажу, пиф-паф, убил и так тысячу раз. Типичный шутер, ничем не отличающийся от других.

Графика. Игра выглядит красиво даже в 2020. Довольно хорошая работа с освещением (да-да, я поменял свое мнение, когда перепрошел игру).

Как итог, Метро 2033 хорошая игра. Со своими косяками, но хорошая. Даже людям, далеким от пост-апокалипсиса, игра может зайти. Попробовать поиграть уж точно стоит.
Posted 21 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
14.0 hrs on record
Первая Мафия - это когда:
  • сложность миссий, что в начале, что в конце, доводит жoпy до точки кипения
  • соблюдая все правила дорожного движения, играешь в симулятор вождения
  • жалкие два гопаря способны забить битой вооруженного мафиози
  • граната в последней миссии, величиною в пиксель,отправит тебя на тот свет без проблем (причем, и в игре, и в жизни)
  • удивительная меткость противников сравнима только с их невероятной способностью уворачиваться от пуль в упор
  • МИССИЯ С ГPEБAНЫM ГРУЗОВИКОМ
Однако все это не может затмить прекрасный сюжет, великолепную музыку, харизматичных персонажей и неповторимую атмосферу. Игра обязательно должна находиться в вашей библиотеке.
Posted 31 October, 2019. Last edited 31 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
70.1 hrs on record
Assassin's Creed Origins стала поистине революционной и переворотной в серии. Юбисофт полностью переработали все механики игры, вдохнув в конвеер жизнь. Пройдемся по некоторым пунктам:

1) Боевка. Пожалуй, это один из лучших аспектов игры. Она не скучна, напротив, интересна и разнообразна. Играя на шестидесятом часу игры, я узнал, что если зажать определенные кнопки и выбрать тайминги, можно сделать мощное комбо. Такие мелочи очень приятны. Конечно, если вы зaдpaчивaeтe один вид оружия и лука, вам боевка не понравится. В этой игре нужно попробовать каждый вид вооружения, каждое комбо, каждый перк, только тогда вы можете составить свое полноценное мнение о боевой системе. Лично мне она зашла.

2) Сайд-квесты. Тут Юбисофт во многом преуспели по сравнению с предыдущими частями. Их не скучно проходить, некоторые из них запоминаются. Конечно, назвать каждый сайд-квест шедевром я не могу, но, как я говорил прежде, по сравнению с предыдущими частями, они великолепны.

3) Игровой мир. Да, он огромен и заполнен всякими вопросами. Да, он красив. Но он наскучивает уже к тридцатому часу игры. Если вы собрались зачищать каждую локацию на сто процентов, то боль вам обеспечена. Есть три типа знаков вопроса: лагеря разбойников или римлян, спрятанное сокровище и загадочные места (гробницы, места отдыха и круги камней). Если по началу вы убиваете всех врагов, собираете весь лут с NPC, обносите хаты, то затем вам до того это наскучит, что вы делаете только необходимое для зачистки местности. Да, есть арена и гонки на колесницах, но они лишь капля воды в этом огромном море вопросов. Так что, тут все печально.

4) Сюжет. Как обычно, главный двигатель сюжета - месть. Однако он не так плох, как может показаться сперва. У нас есть харизматичные главные персонажи - Байек и Айя. Обоим сопереживаешь и сочувствуешь. Присутствуют сюжетные повороты и твисты. Вообщем, лучше того же Юнити и Синдиката, но до сих пор не может переплюнуть вторую часть.

5) Оптимизация. Вот тут Юбисофт конкретно oбoсpaлиcь. Если у вас слабый процессор и сильная видеокарта, то не советую брать эту игру. Ибо игра нагружает больше процессор, чем видеокарту, из-за чего фпс сильно проседает и никогда не держится стабильно хотя бы пять минут. Очень сильно это напрягало по мере прохождения.

Довольно неплохая игра, однако, две тысячи она явно не стоит. Поэтому советую брать по бешеной скидке.
Posted 5 September, 2019. Last edited 5 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.1 hrs on record
Готика 3 - это нечто такое, во что ты начинаешь играть, проходишь пять процентов игры и забрасываешь на три с половиной месяца. Возвращаешься, не понимаешь что делать и опять забрасываешь. И лишь потом, через еще через три с половиной месяца, ты начинаешь ее проходить нормально. Спросите, почему все так? Да потому что ты не понимаешь, чего от тебя требует игра. Вкратце, есть около двадцати поселений, которые ты должен обойти, поговорить с важными персонажами, выполнить их квесты, принять важные для сюжета решения. НО ТЕБЕ ЭТОГО НИКТО НЕ ОБЪЯСНЯЕТ. Если в предыдущих частях существовала четкая сюжетная линия, по которой всегда можно было пойти, оставив в стороне сайд квесты, то тут все настолько намешано в кучу, что голова кругом идет. Часов двадцать, ты бегаешь как Иванушка-дурачок от поселения к поселению, не понимая, что вообще нужно сделать. Однако когда ты наконец сможешь разобраться, что да как, ты можешь начать действительно играть. Но не спеши радоваться. Ты только разобрался с сюжетом. Теперь попробуй разберись с боевкой. На смену дpoчилoвa двух, трех кнопок пришло закликивание. Оружие ближнего боя (как и дальнего) утратило полностью свою значимость. Его нет смысла качать. Есть только один путь нормального прохождения - магия. Это просто несбалансированная вундервафля, которой ты можешь вынести все движимое и недвижимое. НО. Даже, если ты вкачал мага, ты задолбишься очень сильно. Знаешь почему? Потому что игра тупо несбалансирована. 2/3 игры (начальная и средняя стадия игры) еще более-менее, но вот поздний этап игры это что-то. Не знаю, какой садист это придумал, но он явно лишен рассудка. КАК, НУ КАК МОЖНО БЫЛО ЗАСУНУТЬ В ОДНУ КРОХОТНУЮ ПЕЩЕРКУ СОРОК ДВА СКЕЛЕТА? А ТАКИХ ПЕЩЕР ПЯТЬ, ЧТОБ ИХ. Это просто ненормально. Молчу про орков в Нордмаре, там их по штук девяносто, когда в городах по двадцать-тридцать. Вот это баланс, друзья, прекрасная работа. Постоянные микрофризы на топовом железе, корявая вечнокрутящаяся камера, невозможные растяжки всех конечностей NPC, пpocpaнная готическая атмосфера, отвратительная музыка - все это говорит о качестве игры. Да, известно, что она была выпущена раньше срока, бла-бла, но это не отвергает факт того, что игра отвратительна. Ни в коем случае не покупайте, сберегите свои деньги, нервы и клавиатуру с мышкой.
Posted 13 August, 2019. Last edited 13 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries