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50.7 hrs on record (17.5 hrs at review time)
如果说第三章的地图还是说设计水平可能有问题或者就是美术一意孤行的话
那第六章堪称行为艺术 令人发笑
更行为艺术的是这个剧情 只能说烂完了
Posted 21 August. Last edited 25 August.
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412.5 hrs on record (411.8 hrs at review time)
sb重生 更新完就一进游戏就报错 我玩nm
Posted 14 January, 2023.
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7.3 hrs on record
跟papers please同一个独立开发者 所以 很显然地继承了一样突出的优点和一样恼人的缺点
我给papers please打了差评 因为我实在无法忍受其核心玩法 obra dinn在这方面好了一些 所以我思量再三决定给其好评 不过我想这开发者应该是不会改他这套本质找不同的玩法了。

优点:
1. 风格鲜明、独树一帜的美术风格 无疑地,这种1-bit美术风格绝对是本作最吸引人之处。我第一次注意到这个游戏就是在Amelia Watson的直播中,Ame把自己的live2d形象加上滤镜改为了与本游戏一致,可以说这个游戏是吸引我观看Ame直播的直接原因。光是这一点我就要打个好评。这个美术风格与故事的背景也结合的十分好,但是在玩法上也有坑爹的地方,后面有详细阐述。
2. 这种记忆闪回式的推理破案是对推理类游戏或者说视听小说的很好的探索,不考虑本作的一些推理上的问题,我觉得这游戏目前的系统已经相当完善了。
3. 音乐和配音的质量作为这个体量的游戏令人很惊喜 当然你这个福尔摩沙人为啥操着吴语和粤语的混合口音我暂且蒙在鼓里

缺点:
1. 核心玩法上虽然相对于papers please那套完全的找不同有了改善 但很多地方还是需要你去用力“看”出来的 好在是没了时间限制 但是因为这个独特的美术风格 导致了一些死因的推断真的很难能看出来 鬼知道你是被烧死还是被电死还是被炸死啊!鬼知道你是被剑砍死还是被刀砍死啊 另外有些死因/凶手/身份藏在很细节的地方
2. 核心机制坑爹 我直到快玩到结束才发现 人物头像变清晰这个事情 不仅仅是拿来标记这个人物是否已经明晰的 而且这个事情本身是有信息量的 比如说一些对话中提到的人名会导致其头像变清晰 但这个事情本身你通过其他信息是无从判断出来的 作为一个推理为核心机制的游戏这个相当于机械降神了 我的建议是游玩中尽量慢地推进剧情 多利用人物头像变清晰这个机制去逐步推断。
3. 充满神经质的演出 这个跟papers please也很相似 不知道是不是这个作者的恶趣味 中间过场动画的演出(那个追踪的光球)是真的冗长又没法跳过 实在是让人很难绷得住 而且一个游戏缺失了一个很重要的功能即从书本段落跳到具体回忆。

EN:
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Posted 10 July, 2022.
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5.2 hrs on record
首先这是一部带有一些经营元素的文字冒险类游戏(ADV),而不是一个经营类游戏(idol manager之类),奔着后者来的玩家恐怕会大失所望。不过本作经营元素的策略深度绝对不超过一到两个小时,所以退款应该也是来得及的(笑)。

从一个文字冒险游戏的角度,我认为本作是一部优秀的小品,人设可爱,retro风格别致,各类neta恰到好处,几段重要的剧情演出也十分狂气,更重要的是对其表现主题有着独到的理解。另外推荐看攻略玩,合理规划的话两个档足够打全成就了。另外尤其值得一提的是本地化做的非常好。

以下内容含有剧透

游戏中几个BE的演出效果尤其令人印象深刻,比如说Internet Overdose中很长一段autoplay使人仿佛梦回二十年前日系电波作的狂气,我觉得对广大玩网少男少女是个很好的警示(笑)。Rainbow Gril中嗑嗨了的超天酱跟屏幕后面的玩家对谈也令人印象深刻,而且打完TE后回想这个结局实际上把超天酱、阿P、玩家三方(算上里垢糖糖是四方)放在舞台上,对应于现实世界中观众看主播时,有着观众、主播本体、主播在视频/直播中呈现的形象以及观众脑内主播的形象这四方,就更加有意思了。

而在TE中,尽管种种暗示(比如说为什么阿P和糖糖要隔着摄像头和Line交流)已经让玩家质疑阿P这一身份的真实存在性,但最后谜底揭开的时候还是足以令玩家哑然失笑。我认为通过阿P这一虚构P主的身份,作者解构了在整个主播文化中最核心的因素--ParaSocial Interaction(准社交关系,PSI)。

PSI,通俗地讲包括了平常提到的各种比如说认知厨,男友/女友粉,包括云P我也认为是PSI的一种。当然主播并不一定总是与观众建立PSI,比如说王刚这种美食作家想必就没什么女友粉(这点可能也存疑),但从本作女主糖糖的角色设计中,包括她自己在游戏中都吐槽自己的优势不过是有一副好皮囊,不难看出其粉丝构成中幻想与主播有着准社交关系的观众不在少数。而游戏内的弹幕、SC文字、推特回复等也佐证了这一事实,甚至游戏的数值设计上都有这方面的倾向(个人观察,搞ASMR和福利直播的涨粉比其他项目来的要多,而一篇指南也提到了这点)。而与此同时,糖糖的主播事业,却是由她自己脑内生出的阿P(对应云P,此处可称为脑P)一手策划的。这导致了观众-超天酱,糖糖-阿P这两组关系的对照构成了绝妙的讽刺。一方面,通过游戏中的文本我们可以看出,大量超天酱的粉丝对超天酱的依恋,实际上来源于单方面的宅男对于女神的一种性幻想,而糖糖在游戏内的里垢号也无情地吐槽了这一点。这点恐怕只要玩了本游戏的都能看出来,但我认为这并不是本作的唯一重点。(甚至个人以为是吸引人的噱头而非其真正想表达的)
作品真正的妙处在于这后一方面,糖糖-阿P的关系中,我们可以从糖糖对阿P所发的line消息中看出,糖糖其实自己也是生活在这样一种准社交关系中的(尽管在她的脑内甚至和阿P进行sex,但这种关系仍更多的是虚拟层面上的,这从Line和摄像头这两个玩家“作为阿P”唯一能观察到糖糖的窗口可以体现),而且其互相之间的关系是一种双向操控的模式,玩家作为阿P对于糖糖的操控是游戏本身机制自不用说(甚至还可以操控糖糖去用app约炮,但我没有试出成功的),而比如说游戏中忽略五次糖糖的line消息就会迎来BE的机制,体现了糖糖对阿P的反向操控。(不过更主要的还是阿P对糖糖的操控,毕竟是作为玩家的代入对象)而这种相处模式与观众跟主播的关系又是相似的,主播当然在跟观众的关系中处于上风,主播播什么观众就只能看什么,其对观众的优势地位导致草粉等现象不在少数。但观众同时也在影响着主播,人气的变化、带有恶意的SC、对主播人身能产生威胁的特定厨等,都会反过来对主播产生控制。这一点我们可以从评论区里一些曾经或现在当过主播或了解主播行业的人的玩后感可以看出来。

因此,通过糖糖-阿P这一层解构,作者巧妙地让玩家(大多数玩家应该是观众)从更深层次或者说从一个镜面上认识到了观众-主播之间的PSI。与此同时,阿P的身份的虚构性,又对应了大量主播的观众(尤其是虚拟主播的观众)认识中的主播不过是主播在观众幻象中的投影。这种巧妙的设计,不禁令人对作者击节叫好。如果说本作能让玩家对自己日常生活中作为观众产生的种种PSI进行一点点反思,恐怕也是功德无量了吧(笑)。
Posted 25 January, 2022. Last edited 25 January, 2022.
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12.9 hrs on record
一款披着卡牌rogue皮的解谜游戏。但这并不意味着这游戏是一个缝合怪。相反,Inscryption在卡牌设计、Rogue机制、解谜元素以及背景故事(包括隐藏的ARG元素)上都有着相当的深度,并且这些元素的结合并不生硬,而是在游戏的有点黑暗更有点黑色幽默的整体风格下相得益彰。对于一个独立游戏,已经不能要求更多。
9/10,有少许遗憾在于流程还是有一点短。应该是限制于开发资源问题,野兽和机器人两个主题在游戏内最充分地展示了,而死灵和魔法两个主题的着墨就较少,仅在结尾中惊鸿一瞥。希望能出DLC补足这两块内容。
两个小瑕疵:
1. 第二章中有时有glitch,会在画面上其他地方出现赏金。
2. 在查看卡牌效果时容易把牌不小心打出去,没有取消选项,尤其是在第一章中。

9/10, Inscryption has decent depth in card design, rogue system, puzzles and lores (with an interesting ARG part). These parts are surprisingly well interlaced in the black comedy and noir style narrative of the game.
The only pity is that the game feels somehow unfinished as only the beast and robot theme are displayed in their full form while we can only get a glimpse of how the magic and undying theme in the epilogue. Hopefully we can see these two parts in full in DLCs.
Two minor bugs:
1. In Chapter 2, there are glitches where your stars of bounty would show elsewhere in the map.
2. When checking the details of a card, it could be easily played by mistake and there is no way to cancel such play, especially in chapter 1.
Posted 29 October, 2021.
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6.6 hrs on record
7.5/10

不错的小品游戏 值得一玩

画面别具一格,背景和场景描绘的很棒,但人物的精细程度就受限于像素风格了。人物立绘上可以绘制多重头像或者全身立绘等来进行更细节的塑造。

很多场景的风格化非常棒,比如说市场、码头和樱花酒店等。在此基础上主角的几段内心独白的演出更是能完美地配合剧情,给人以情感共鸣。在此基础上,主角Neil的塑造十分突出,有点雷蒙德钱德勒笔下的马洛的感觉(没有桃花运的马洛)。当然篇幅限制下大部分其他角色就很工具人了。

故事本身只能说不过不失,能够自圆其说,情节发展也不算都合,但作为一个推理故事并没有太大亮点。(怎么又感觉在说雷蒙德钱德勒)叙事上不错,节奏紧凑,几次高潮也比较有力,应该说长处在氛围塑造上,因此篇幅过短没有对世界观深入展开十分可惜。对白描写功力不错,值得一提的是主角Neil和关键人物Zora的几次对话中关于道德哲学如道德虚无主义的一些探讨我很喜欢,但遗憾的是后续剧情发展和人物有关结局中并没有进一步挖掘这一主题。

游戏解密的地方做的花了心思使其不至于过于简单成为摆设而同时又不变成智力题,要求你注意游戏里的各种细节地方,很符合我这种不放过游戏内任何文本玩家的作风。

音乐可谓是本作最优秀的部分之一,OST本身质量高且跟剧情十分贴合。希望另外提供Soundtrack的购买方式。

本地化做的挺不错,但有个别处存在未翻译的bug。主角的几段独白的配音非常棒。

几个或大或小的问题:
1. 篇幅过短。 本作流程大概五小时左右,作为一款原价15刀的游戏我期望游戏时间应该达到10-15小时。
2. 最后结局我选择公布那些文件,前面渲染了半天可能造成星际战争,为什么最后很轻描淡写地根本没提到这件事?
3. 不让存档的设定真的很蠢。可以理解制作组想让玩家明白自己的每个选择都很重要。但这极大增加了尝试不同结局的难度,只能从头打起,我选择放弃。
4. 一些地方的翻译缺失,直接报了调试信息。

A good indie game with several issues.

The art style and soundtrack are both very great. I would like to see the soundtrack separately listed to be purchasable.

The puzzles are interesting and carefully designed so that it requires the player to carefully read the details in the conversation and other texts in game which I give credit to.

The story itself is solid but feels mediocre for a detective story. The strength is really in narration and atmosphere building. The main character Neil is well written and makes me think of Marlowe by Raymond Chandler. (no-luck-with-woman version of Marlowe) Many other characters are pretty stereotyped due to the limited length of the game. The discussion about moral ethics between Neil and Zora are awesome but the game fall short of showing consequences and impact on ending aside from such deep discussion.

There are several issues:
1. The game feels short. I would expect a gameplay of 10~15 hours out of an $15 game.
2. I chose to leak the Sector II accident to the reporters. It was said before that this would probably lead to an interstellar war but in the ending seems not like that? The ending is ambiguous about what happens between Drovia and Ghara.
3. Personally I feel it's dumb for not allowing saving. I understand the designers want to let the players cherish the chance of each choice. But it also makes trying out different choices and endings after first gameplay extremely painful.
4. There are several bugs in Chinese localization.
Posted 31 May, 2021. Last edited 31 May, 2021.
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32.6 hrs on record (6.7 hrs at review time)
再来一圈
Posted 5 March, 2021.
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115.4 hrs on record (102.1 hrs at review time)
这结局是真的砍了一半强行结局 隐藏结局不给奖励 真有你的
这个游戏 到头了
Posted 24 December, 2020.
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156.2 hrs on record (26.8 hrs at review time)
Early Access Review
A rushed game is never good.
Posted 27 November, 2020. Last edited 27 August, 2023.
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62.2 hrs on record (61.6 hrs at review time)
小岛秀夫 永远滴神
Posted 2 August, 2020.
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