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56.6 hrs on record (13.6 hrs at review time)
好玩!!!!!!
Posted 25 December, 2024.
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35.5 hrs on record
Posted 16 December, 2024.
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30.7 hrs on record (30.5 hrs at review time)
画面和美术是工业艺术品。
剧情的框架挺好的,玩到结尾大概能懂作者的意图,但故事写得实在一般,叙事几乎没有,玩法也挺无聊的。
Posted 1 December, 2024.
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18.9 hrs on record
最喜欢的大卫林奇式的谜语人对话,氛围很到位,环境音的采样很出彩,算是重走了一遍童年回忆。
动作模组很一般,有两关太黑了(甚至都不恐怖,就是纯黑然后堆怪满足了某些制作人的恶趣味),音乐有一种90年代街机的美感 不喜欢。画面整体观感很好,但是仔细看细节会发现是没怎么打磨过的,基本上素材拿过来就用了的感觉。有点小贵,39.99比较合适。
Posted 4 November, 2024.
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53.6 hrs on record (48.1 hrs at review time)
玩了48小时通了一周目,漏了一个小支线,不然应该只差几个包裹的成就。玩的时候有边做笔记边玩,上一个这样玩的游戏还是RDR2。
虽然整体是线性的流程,但是每张图都有挺大的探索空间,量很大,而且奖励机制是会给你不断的探索欲的,哪怕是每张图都有恶心到死的空气墙。(黑风山和黄凤岭的空气墙最恶心,后面可能是习惯了)
personally前四章的剧情有点平淡,猪哥的剧情也没有给我太大的感触,反而是最后两章不停歇的鸡皮疙瘩。然后就是不知道为什么会对主角“天命人”没有归属感,就主角是路边的感觉。但就故事而言并不需要多少的背景知识,90%的故事仅从游戏演绎和文本就能懂了,所以是个人认真玩了应该都能玩懂,毕竟本质上是一个偏商业的故事。
画面整体的观感很爆炸,美术以及照明系统做的没话说,业内顶级的程度。第一个把虚幻5用到这个水平的游戏。去年的《堕落之主》已经很好了,但和黑猴有一个档次的差距。唯一有一点遗憾的就是某些地方的多边形没打磨好,然后整体材质不算好,考虑到这个体量以及工期和前几年的情况其实是可以接受的,况且游戏的美术水平可以让人忽略一些没那么好的细节。
战斗没啥好说的,很强很强,玩法可以玩的很花,但也可以一种打法打到通关,对各种玩家都很友好。难度其实还好,除了杨戬基本上4条命之内就能过。(杨戬是真恶心,一边打还一边喷垃圾话,我又不是猴哥你干嘛装的和我很熟的样子??你谁??)
以上全是以一个游戏玩家的角度乱说的-----------------------------------------------------------------------------
音乐方面真的有很多很多很多可以扣的细节。写编录混都是顶级中的顶级水平,整体的旋律动机和编曲不管是普通的听众还是有一些基础的音乐爱好者都是可以接受的程度。不同的场景和战斗都有不同的风格,民乐中西民谣古典摇滚交响乐流行都能听到。编曲的器乐选择也很有意思,第一次感觉可以把“民族乐器”,“西式编法的弦乐组”,“流行音乐”这几个词联系到一起。大部分的乐器都是实录的,甚至能听到很昂贵的声音(连编钟都有),在这个游戏基本上都是买midi音色的时代很可贵了。而把一切,甚至可以说影响50%游戏体验的可能就是后期的混音,能把每个乐器和采样的位置摆的“端正”并且“有趣”,在适当时候内敛与爆发是需要很大量密度的经验和工作时间堆积上去的。对比某大厂找小众乐队逼人家用廉价音色做垃圾音乐并且找大量所谓的从业人员宣发自己的音乐有多好,这点已经无敌了。
总体来说这是一款真的可以体现我们文化自信的一款作品,真正的文化自信就是靠这种东西狠狠的在世界上留下痕迹,而不是依靠贬低自己不了解的他人的文化。去打二周目攒全成就咯。
Posted 28 August, 2024.
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41.0 hrs on record (25.7 hrs at review time)
玩了25个小时,主线目测只玩了10%吧,估计主线也没多长。但是这游戏支线故事丰满的真的就像在这个世界里一样。怪种类很少,再加上这恶心的跑图机制玩久了还是挺烦的。随从的ai有点笨,没事别在悬崖边或者河边打架,不然随从会莫名其妙地掉进水里死掉。很难得地在一个这类游戏里听到了器乐实录的BGM,虽然现在的MIDI音色可能比很多实录的都要好听,但是永远喜欢实录的诚意以及瑕疵感。
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第一次因为一个游戏热泪盈眶。
Posted 31 March, 2024. Last edited 5 April, 2024.
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67.2 hrs on record (38.2 hrs at review time)
Posted 26 March, 2024.
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28.4 hrs on record (17.1 hrs at review time)
可以永远相信索尼第一方的美术和技术,7年前的游戏放到今天依旧领先业界,除了一次性玩太久不太好玩没啥缺点。
战斗音效,背景音乐和人物对话像是三轨完全没有经过任何处理的独立音轨,从主机上硬生生的搬运过来的,大概因为主机上有些音效是从手柄上发出来的?反正很生硬。其实花点时间做好这个东西也不难,以一个工作室的规模来说,几个小时的事情,但就是不想做:)
Posted 25 February, 2024. Last edited 10 March, 2024.
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17.2 hrs on record (13.1 hrs at review time)
什么游戏打到后期可以因为一次死亡就坏档,如果不隔五分钟手动存档就再也进不去这个档了,牛的索尼
Posted 22 January, 2024. Last edited 23 January, 2024.
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18.3 hrs on record
Posted 10 January, 2024.
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