32
Рецензирани
продукти
286
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на バカ

< 1  2  3  4 >
Показване на 1 — 10 от 32 постъпления
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
16.5 изиграни часа (12.1 часа по време на рецензията)
阿特拉斯集大粪者《灵魂骇客2》
先来谈谈跟阿特拉斯其他游戏的对比:
1、跟P系列比,没有日期时间限制,没有COOP内容。战斗跟P相似四人按照速度顺序轮流攻击但是没有换手。

2、跟SMT系列比,人物配置上有点像。本作人物是恶魔召唤师,其中的恶魔就是祖传SMT的仲魔,主角团四人都可以带上任意仲魔一起战斗,相当于SMT主角带三个仲魔一样。但是4人中2人平a为物理,2人为枪击,且无法更改。

3、跟《幻影异闻录》比,那简直是究极弱化版,迷宫地图可以随时进出,同时充斥着各种逆天杀小怪、捡东西、杀头目马桶任务。但是人家幻影异闻录起码有歌有MV,队友剧情穿插还很合理。反观灵魂骇客,队友个人剧情全部是扎堆啤酒摊,每次个人剧情都是同一个地方同一个喝酒动画再站桩聊天,偶尔给你个选项加一下好感度,要是你屯着事件,还能一直连续喝到全部聊完为止。

对比完游戏接着讲游戏的减分项:

1、地图坐大牢,个人感觉比P3爬塔还难受。为什么呢?因为本作的地图有现实地图和队友内心迷宫(姑且这么讲吧)两种。现实地图还好点,起码有逻辑但不多。三个队友的内心迷宫可以说就是纯凑数。你可以理解为P5印象空间,但是一层的地图放大几十一百倍,完全一样的美术风格,都是方块地板蓝色背景。地图坐牢就算了,小怪还不像P和SMT一样高于5级就无视,怼脸刷出无视等级照样冲上来进入战斗,同时还高概率刷出黑色敌人必定比你高十多级,坐牢地图配上无法忽略的敌人导致跑图体验极差。

2、战斗被删到毫无爽感。阿特拉斯游戏都对打出暴击或者weak有奖励,P系列能够让敌人倒地来换手增加行动,SMT是增加行动点,幻影异闻录则是让队友连击。到了本作,暴击奖励只变成单纯增加伤害了,weak则是会在敌人身上叠加仲魔,在行动结束后释放无视抗性的范围攻击(称为魔宴)。对于精英怪和敌人,你要是不用魔宴那就是坐大牢,任何非weak攻击减伤极高就算了,一定回合内达不到伤害值就直接放万能秒杀。其他系列的精英和BOSS虽然异常抗性极高,但也不至于吃不了。本作直接所有精英BOSS免疫异常,而且本作暗属性攻击绑定了异常,也就是说对这些敌人暗属性攻击完全没用,能把一个属性砍到这样也是逆天。还有义经的八艘跳跃没了只有一个对单大量物理,可以说是阿特拉斯最垃圾的义经了。

3、不如不做的自动保存。这可以说是游戏界最抽象的自动保存了,只有在触发精英怪&BOSS战以及第一次进入战斗地图的时候才会自动保存。你在现实世界切换地图,合成仲魔,购买物品,通马桶之类的通通不会自动保存,同理在战斗地图里面,切换上下层哪怕进入读取界面也不会自动保存,你打完架返回现实地图也不会自动保存,要是碰上闪退那你就完蛋了。所以阿特拉斯破天荒的让这个游戏可以随时随地保存,看来他们也大概知道这个游戏地图坐牢连自己都受不了要随时撤退。

4、喜闻乐见的pay to win。鉴于本作跑图和战斗的坐牢体验,阿特拉斯的解决方法是做一个花钱的DLC,让你每次战斗都会100%获得人物和仲魔都能升一级的道具。所以理论上你要是闲的蛋疼完全可以在第一张地图都没打完的时候猛刷低级小怪让主角和仲魔99级。

5、几乎不存在的社区生态。P系列用的自研引擎都有稳定的MOD生态环境,SMTV和P3R用的虚幻引擎也有MOD生态,但是本作用的UNITY引擎,连香蕉网都没人做MOD,只有几个简单的模型替换。本作换衣服只能在战斗场面看到,我本人打了个随时显示穿DLC衣服的MOD结果不定时闪退,结合上面说的逆天自动保存给我整破防了直接删掉MOD了。

综上所述,你要是P系列路人粉,那么不建议买。你要是阿特拉斯的赤石英雄,那就打折买。总之能劝退一个是一个。
Публикувана 16 март.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
135.9 изиграни часа
你说得对,但是:
小丑恶作剧
英雄呐喊
剑之专心
虚幻蓄力
女巫诅咒
毕达尔达
至高一匙
冒险家好奇心
斩强化
高级斩强化
同族意识
亢奋
合题主义参考书
夙愿大剑
……
断岩无双裂空斩(斯特罗尔憋笑.jpg)
Публикувана 7 март. Последно редактирана 7 март.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
102.4 изиграни часа (50.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
反正也不知道有没有人能看到我的评论。
这游戏低难度高难度完全不是同一个游戏
低难度下手枪基本两枪头秒无水晶怪,配合流程捡的地雷就能无伤女巫和猎杀者,其他枪全部扔仓库都能通关。

但是高难度下敌人血量大幅增强,手枪打头刮痧,开局除了跑酷怎么玩呢?
正确方法就是近战处决配合倒地踩头,尤其是踩头,伤害贼高,红水晶也抗不了几脚
只有普通丧尸,奔跑丧尸和口水能触发处决(奔跑丧尸不建议近身,口水除非单对单也不建议近身)
开局能拿到两把匕首一把斧头,只要对准敌人脑袋扔就能触发硬直,手枪打头也能触发硬直
此时只要手持近战武器上前右键就能执行处决,并让敌人强制倒地,不死就踩两脚
处决条件有几种:1、敌人背对你 2、敌人硬直中,体现为身体后仰再前倾 3、刚刚从地上爬起来
只要有点耐心,用好处决踩头节省资源,活到霰弹枪入手就能大开杀戒了

爬行者没什么好说的,普通的手枪打头三枪死,等你见到水晶爬行者都有大威力武器了

女巫和猎杀者,高难度下血量逆天,别想着能正常走位打死。主线中只有三个女巫(1314房可以忽略),同时地图上能捡三个脑壳粉碎器,无脑扔就完事了,猎杀者同理,初见扔个粉碎器就行。后面保卫房间直接无脑买激光塔,两只猎杀者都不用你动手。
Публикувана 27 ноември 2024. Последно редактирана 20 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
3.6 изиграни часа (2.2 часа по време на рецензията)
pico用户一定一定要把操作里面的手柄类型改为cosmos,不然左摇杆移动会断输入
新手关到达终点的安全屋军火库,要去桌子上把杂志拿起来放进背包才会继续,不然无线电会一直重复教你捡子弹
Публикувана 31 октомври 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
5.7 изиграни часа (4.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
好游戏,但是手柄打架怎么办啊
用的pico neo3,沙鹰鲁格之类上膛判定点也太难碰到了,手柄撞一起根本没法丝滑上膛
Публикувана 26 октомври 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
44.9 изиграни часа (31.4 часа по време на рецензията)
黄图报错
更新驱动
全屏兼容
增加虚拟内存和着色器缓存
改成vulkun
Публикувана 23 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
13.4 изиграни часа (12.1 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
整个声音系统就是一坨屎

你楼上开个门警觉整栋楼敌人
你不按静步搁几个房间追杀你
垃圾漏音地板导致楼下敌人听起来像同一层
敌人全都是鬼步毫无脚步声的,绕身后背刺完全听不见
傻逼平民枪指着骂半天不跪下,倒是全图敌人都骂来了

没那本事就别整花里胡哨的,第一次见到FPS听不见脚步的

Публикувана 20 юли 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
1 човек намери тази рецензия за полезна
60.2 изиграни часа (48.7 часа по време на рецензията)
鬼手给👴爬
Публикувана 30 ноември 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
24.6 изиграни часа (1.4 часа по време на рецензията)
这游戏事实上挺可惜,就因为战斗系统被打了这么多差评
但无可厚非,战斗系统真的极差,近战和远程,就是软绵绵的,毫无击中反馈,刀切肉声音啊,敌人受伤害动作停顿啊什么的都没有。
但抛开战斗系统,画面、美术风格之类的都可以,画面也挺清新的,就是优化应该有点问题,我用RX588还得开动态分辨率才能稳定帧数。而且游戏大地图,应该是到了板块的分界线才动态读取,因此会走到某个地方大幅度掉帧
Публикувана 25 май 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
25.1 изиграни часа (18.8 часа по време на рецензията)
恶性BUG,6-2的小炸酱面没有攻击判定,导致杀敌数无法上去,一直A评价
还得用CE修改杀敌数才能拿到S评价
Публикувана 18 април 2021.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4 >
Показване на 1 — 10 от 32 постъпления