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3.4 Std. insgesamt (3.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
臭女人奏凯,别打扰我打砖块!
ps:既然官方说提意见,那我就稍微提几点。
1:发球或者球变化时候的发球声并没有算在音效声上。 2:我游戏里成就显示我70连击完成,技能没有全max,但steam成就则反过来。 3:buff的颜色我推荐反过来,红色好的,蓝色坏的,一开始的buff老以为是红色是好的,花了大概半个小时左右才能适应好。 4:球的材质改一改或者给上反差色,白光球有时候在满屏弹幕上很容易丢失目标,我很多血都丢在这种满屏特效找不到球。 5:背景板消块我建议改成淡出而不是破坏,这只会觉得过渡特效,并不增加美观。 6:人物对话选择上要么删掉看似不好的选择,要么将不好选项对应的收藏品换成debuff类型,不然明明选择了会bad end的选择却发现给的东西还是很好,反而让人觉得很敷衍。目前就想到这几样,等想到别另说。
Verfasst am 19. August 2022. Zuletzt bearbeitet am 21. August 2022.
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Ein Entwickler hat am 22. Aug. 2022 um 7:49 geantwortet (Antwort anzeigen)
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0.9 Std. insgesamt (0.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
评价:短小精悍
短短几十分钟就让弟弟哭了无数遍,可想游戏之好。
Verfasst am 23. Juli 2022.
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5 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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4.8 Std. insgesamt (3.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
兽人们!血滴教训!能用按键就不要用鼠标,不要学我用鼠标误触导致给客人满身子的叉叉,客人一个不爽叫人过来砸店又因我那欢快小碎步没逃过追打,最终被打进医院,我现在还在住院,需要一条鱼补补身子,希望制作组能尽快过来看望一下我。
Verfasst am 27. Juni 2022.
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20.6 Std. insgesamt
一款精良的像素赛车游戏,有着豪华的赛车挑选,更有 给他爱的抢车模式 ;从传统的都市赛到沙地丛林越野赛,无一不是在刺激你的肾上腺素,更有隐藏模式赛季接力赛。骚年确定不来飚一把车吗?
玩笑开到这,言归正传,这是一款精致的像素游戏,虽然CG一般,但是游戏性比其他不少小黄油要好得多,是一款上好佳作。个人建议一周目可以随心所欲来玩耍,二周目再补全,不要问为什么,看游玩时长。这游戏角色不少,事件只要符合条件就会触发,少则花一个时段,多则几个时段,很容易打乱你的安排,而这游戏就我目前来看并没有看到跳过键,只有快进键,因此SL所花时间会很长,这也是不建议一周目打完美,一周目想打完美不要太折磨,九十几张画,一天只画一张,一天多少事件都只会画一张,这样导致你就需要花大量时间摸清楚事件的条件用SL的方法来弄,我不是白金党,不会去收集这么丑的画,不过除了那些画我都收集完成了。有疑问的可以提问,知道的会尽量解答。
那么我们以后寒假赛场上见!
Verfasst am 9. Mai 2022.
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16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
22.6 Std. insgesamt (13.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
首先直奔主题,这款游戏是否值得购买,你要是玩过1代的老玩家或者对电脑性能自信者可以购买,而没玩过1代的但感兴趣的可以看看我下面说得个人看法斟酌考虑,而没玩过1代并且电脑不咋样的玩家,就不太推荐了,小厂子用的虚幻4做的游戏,优化肯定差。而1代老玩家兼纯爱党就不推荐这游戏,1代主角在这代抛家弃子独自跑出去给家园宣传,然后才有了这代主角进场真是 引狼入室 令人悲伤的故事 1代主角到底是哪里缺了一根筋才会想到独自一人去荒野流浪然后还能放心家里的婆娘

然后我就稍微评测一下游戏,主要跟1代作对比,其中会说明优缺点。首先说一下画面,玩过1代就不用说那画面有多惨烈,18底出的游戏画面宛如10年左右一般,而这作的画面在不到3年后能这样子在我看来是真的非常不错了,建模的话老传统了,卡通建模再加上高饱和上色,然后这作还加了个光泽拉满,然后过于写实的场景就显得格格不入,然后说到建模就不得不提这作的剧情对话,没采用1代2d立绘而改用了3d建模,而这个3d建模是固定低分辨率再外加降低了亮度,使得感受体验不如1代 我才不会说是因为没了阿黑颜立绘不够冲了

说完画面说一下你们感兴趣的 战败cg 战斗,此次战斗经过了不少幅度的优化,关卡设计从1代偏塔防模式改变为清关,并且整体枪械手感都比1代要好上不少,只是打中敌人跟1代一样并没有过多反馈,不过击杀反馈要比1代做的好不少,不管是否爆头。武器方面在前作上增添更换了不少武器,并且保留传统会增添一些不一般的武器,例如可以用漏电的振动棒对敌人进行电刑,也可以用双手大剑释放火焰小龙卷。并且从1代无限冲回血变为可累计有 贤者模式 上限式血包 从侧面看出1代主角就不是人没贤者模式

说完主角们肯定要说怪物,本作普通丧尸2种,1种是穿衣服的丧尸,另外一只则是裸奔白皮怪,特感丧尸则为6种,类型的话与求生特感类似就不做多说,主要是想吐槽开发商很会用素材,6种特感其中一半用的是1代的特感,裸奔白皮怪也是1代非洲丧尸去了欧洲染白了,然后说到这个怪物就不得不提与之相关的战败cg,这代与1代一样,战败cg一样重口,属于边播种边干碎,并且这一代建模好了,重口程度更高了,还在开发商也明白这种重口可能会让人不适,于是在设置中可以关闭,并且这代是家园会加入不少人类,于是开发商还搞了牛头人事件, 不好这口记得在设置中关闭,有些事件是默认触发的,就算你关了一样会触发,例如给女角色洗澡小游戏,通关了记得快进,不然看到牛头人可别怪我没跟你说,这点我觉得开发商需要改进 , 还得接着吐槽开发商偷懒了,可能是因为女主角团多了,变4个了,然后特感数量也变多了,使得战败cg单纯就是同种怪物场景一样只是女性换人,而不像1代每个角色对每个特感都有自个独立的战败cg 当时还特地去看

接下来说说AI,这代AI比1代AI强不少,学会了优先打特感,不会像1代女角色只会打自己最近距离的,而且还准头贼差,伤害拉胯,可以轻轻松松被一条钻地虫活活耗死,不过这代AI也还是存在问题,偶尔女角色像脱缰野马不知道跑去哪然后被播种也很烦,怪物AI也不会像1代优先打女角色,而是非常公平的谁离它近就打谁 舌头怪你别TM再戳我了

说完游戏优点啥的自然就得说说问题跟缺点,首先优化问题,初次使用虚幻4,使得游戏配置要求很高,再加上某些关卡场景设计,卡上加卡,这就是为啥电脑不好不推荐的主要原因,其次穿模严重,主角们那头发那衣服都可以穿模,宛如穿的东西实际不存在,再者怪物也会穿模,最典型钻地虫,在楼上你可以在楼下见到它,并且可以打它,再来是bug,这游戏bug不少,并且有些bug会影响体验,例如我试过被闪现女给骑了,被闪现女骑了就会像倒地一样只能用手枪,当时闪现女没死但从身上下来了,我并没有站起来,活生生拿着小手枪看着队友输出不够而死。再来就是你要是给队友用血包的时候被强行打位移了,那么就有可能触发治疗好后,该名队友变得非常想上镜,一直赖在你面前,并且不会攻击,然后有实体,且与你保持距离,要是你左右移动视角时刚有墙体啥的就会卡不见,解决方法是先用菜单集合女角色,然后对着有墙的地方走,逼女角色来到你面前,然后在不被打扰的情况下再用一次血包即可。除了这些影响体验的bug,还有些你带了回血加量技能会显示服装错误,会使用最低血量的内衣,只有被敌人播种过一次才可恢复。
问题最明显就是显示问题,例如战斗场景出现的物资提示,这个地方没做好,他这个显示范围很大,并且无视墙体,只要你到达显示范围内就是在你边框提示,而且还是个立体圆的范围,上层东西下层也给你提示,经常瞎鸡儿指示,然后被绕晕,我怀疑这个指示实际是技能,技能里面有一个显示掉落物的东西,但是带了并没有发现有何不同。另外小游戏给的道具那个断面层跟心里话解锁效果是恰好相反的,这也太不细心了
说了这么多,这作对于1代的老玩家莫过于惊喜,而对于没玩过1代的玩家来说也不妨是个不错的佳作。
Verfasst am 30. August 2021. Zuletzt bearbeitet am 4. September 2021.
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11.4 Std. insgesamt (9.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
我TM贪爆!!!→ 再贪一点!!→ 就只贪一丢丢!→ 不,不贪了
Verfasst am 8. März 2021. Zuletzt bearbeitet am 8. März 2021.
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2.8 Std. insgesamt (2.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
自己知道自己爱啥
Verfasst am 27. November 2020.
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14.1 Std. insgesamt (11.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
原本是打算好评的,但是在昨天官方更新新版本了,让我最终决定改成差评,官方完全不懂平衡,上一版本因为对面超强生产遗物鬼畜出人导致玩家被乱杀,而这版本更新了过多的减耗遗物导致玩家强的离谱,随便乱杀对面,对于先将人摔下山崖再将其捧上天可没有什么好玩的。并且还出现bug,像是未攻打完毕的村庄开始给玩家这边产出,导致玩家攻打玩村庄后这村庄产出双倍,还有道路中间有背景物挡住,因此对面敌人走到后发现被挡住折返,但没走几部又折返回去,从而会看到一大群敌人在那个角落里鬼畜。现在因为难度的原因更明显的暴露了优化不好的事实,作为一个像素游戏现在布偶的爆兵流出几十兵就开始掉帧,更不用说防守图爆兵流可以堆到200以上会是怎么样的一个情况。
不过说了这么多实际我还是希望官方能够改好,我能在上版本那么恶劣的环境还能玩这么久也是对这款游戏的热爱,并不希望这游戏就此凉掉,望官方能够再慎重考虑一下平衡该怎么样做,等做好的时候我不但会改好评还会疯狂安利给别人。加油,官方!不要让我们这些玩家失望。
Verfasst am 6. August 2020.
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3.8 Std. insgesamt (3.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
虽然游戏是比较简单的猜拳机制,但是胜在人设良好,cg精良,各种喜闻乐见的事件,对于几块钱的小黄油来说这游戏是相当值
Verfasst am 3. Juli 2020.
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9.7 Std. insgesamt
目前暂时通关了,看后续如何,目前单主线通关8小时即可。游戏难度不高,虽然是款ACT游戏,但作者考虑到自身就是款黄油,因此并没有做的很难,可以无限刷图升级,还有很多的元素瓶(真的很多),都在讲诉这游戏并不难。
来谈谈游戏吧,bug不少,贴图闪烁,怪物卡位,以及某些音效不属于设置可控的,整的某些时候像在玩恐怖游戏一样。想吐槽下,人物远程攻击是按你鼠标左键坐标来算的,并且是有Z轴的,这就导致某些有高墙的场景上你要是点了半透明的高墙就会见到角色向上攻击,这就往往也容易挨上敌人的攻击。再来就是某些场景会出现陷阱,由于这游戏的视角以及阻碍视野的透明设定,似的某些地方的陷阱非常致命,虽然作者很贴心给陷阱标记了,但还是让人拿捏不住陷阱的范围。再来就是很重要的升级系统,这也是ACT一个重要的地方,但这游戏升级系统做的很简陋,几项血魔属性,以及几个角色都只有攻击力以及攻击速度可以升,这就导致角色区别不大,不过这游戏又远程跟近战,但近战保命又不行,使得近战沦为工具人,偶尔出来打打杂,主要战斗就是靠远程,还好游戏舒服流畅,手感还可以。场景也够多,怪物种类也不算少,就是基本单纯换模型
你问我说了这么多缺点为啥还给好评?兄弟,十几块的动作黄油哪里找,而且还是值这个价的黄油。只要十五块,还要啥自行车。
Verfasst am 16. Juni 2020.
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