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25.9 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Early Access Review
游戏过一到两个小时差不过就爽起来了,很爽!
Posted 22 January, 2024.
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0.1 hrs on record
盆友买了全套三国杀,特来差评
Posted 12 January, 2024. Last edited 12 January, 2024.
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126.3 hrs on record (109.7 hrs at review time)
给个差评鞭策一下,实在不想夸彩虹屁,当然该买情怀的总会买,如果是新人我觉得还是算了吧(真的有吗qwq)
不得不说,出的时候是惊喜的,在此之后玩得越久,失望越大。游戏中的种种细节让我感受到了制作组的敷衍。比如毫无作用的地形(虽然好像很早之前就开始了),遗产关卡的数值化,几乎没有使用限制的合体技能,凑数感十足的OG机体,建模作画立绘僵硬的短小演出,各种大大小小的BUG等等。有一种“啊,这可是周年作,要整一出大的,但我想摆烂,那能摆的地方就摆吧”的感觉。
游戏整体难度偏低,游戏中期就已经可以全员满配,加之新出的AOS系统,使得后程游戏体验味如嚼蜡,甚至大多BOSS机出场我都没有开动画燃一燃的冲动,完全快进平推。要知道,爽游和长流程并不兼容!机战确实每一部都在想着法搞些新元素,但目前为止这些元素无一不是在加强我方战力,使得游戏难度一减再减,游戏性大打折扣。我并不反对新元素的添加,但在做这些强力养成元素的同时,是否可以在作战流程上多加一些思考,不至于因为严重的数值溢出让我只能为了培养而培养。
(最后怨念一句,为什么要魔改剧情逼我用变不了身的真盖塔龙qwq(甚至我觉得盖塔在这作里显得可有可无(懂了,是周年,不能少盖塔)))
Posted 7 December, 2021.
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17.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
不管会有什么BUG,联机二刺猿大富翁,万岁
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进去之后,我意识到这两天估计还得更新个100Mb
多人模式,输入框就有BUG,选中两个框就会一起输入还没法取消。然后IP连接会卡住不动,过会给你看一帧房间然后退回来。用了游侠也没看见有房间,甚至没有刷新按钮。总之,并没有办法联机。期待后续调BUG

然而这和我联机车万大富翁有什么关系么?香就完了!
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香了香了!联上了!破产了!友尽了!
车万友尽模拟器,你值得拥有
Posted 13 June, 2020. Last edited 14 June, 2020.
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8.8 hrs on record
你要说资词不资词,我是资瓷的,但是。。。。
咳咳,先说结论,满分十分我给基本分六分,加上画风偏爱,可以到七分这样
游戏有致命伤,这是为什么我打不高的理由,但合格还是可以的
另外对于想要入手的同学这里先说一句,这游戏不只是一个推理游戏=w=

下面是一些具体的,可能有游戏剧情结构程度的剧透成分OVO







一开始的游戏体验很棒!不瞎说,至少我的感觉如此
多人物多角度全线叙事,妙啊~
紧张气氛营造,线索的展示,之类之类,作为一款国产游戏着实惊艳到我了
到此为止我可以打到八分,虽然可能有些主观+w=
但是呢,从这里开始就有点迷了
过剧情的时候,其实能从一些细节上发现,作者不单单想要从科学角度来结束这个游戏
这让我联想到了流行之神系列,我当时想如果是这样就那就真好了
然而作者在科学角度不止是比重少,甚至是是可有可无的地步
而之前众多的谜团,却用许多玄幻的设定进行解释,玄幻风也突然展开,展成了第二个故事
没错,第二个故事
在往玄幻角度发展之后,故事重心就忽的转向了另一个,可以说不相干的故事
除了之前的众多核心人物消失不见,描述不多的配角大幅展开之外
还伴着新角色,新背景,新故事线
你说这和之前是两个剧本我想都没什么问题
也许是作者在故事写到最后想加入一些玄幻风的东西,却发现这才是心之所属越写越多刹不住车;也有可能是作者一开始就写了两个剧本并尝试将其融合
但无论是什么原因最后都导致了游戏前后严重的撕裂感
这就是我说的致命伤
但仔细想想后面的剧本单独来看质量也是可以的,从剧情与设定上来说单独出一个系列不成问题
所以我反倒希望这是两个游戏的剧本,然后用两个游戏的预算去做,凭制作组的良心程度和新奇想法(还有画风=w=),我想也许结果会好得多,但现在我只能给出这样及格出头的分数了qwq
最后也期待一下续作或者是制作组的其他作品=w=
Posted 25 September, 2018.
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