11
Produkty
zrecenzowane
380
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika УЁБИЩЕ

< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
5.1 godz. łącznie (3.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Fabledom - это сказочный градостроительный симулятор, где игроку предстоит с нуля построить свое собственное королевство. При всем моем равнодушии к градостроительным симуляторам это второй такой, который смог меня затянуть настолько, что я боюсь его запускать, чтобы не пропасть в нем еще на несколько часов без перерывов.

Игра начинается не с нажатия на кнопку старт, а с загрузки меню (мысль кривая, но сейчас объясню): как только игрок попадает в главное меню с ним начинает взаимодействовать рассказчик, который реагирует на его действия (я раза три начинал новую игру, что не осталось без комментария с его стороны). Игра начинается с довольно простого и понятного обучения. Мы - местный король, который еще не король, но нам предстоит им стать, и наша задача развивать свое поселение, строя новые дома и сооружения, попутно принимая в свои подданные новых и новых людей. Со временем на стартовом участке закончится место и появится возможность для расширения своих владений. Игровой процесс репетативен, собрал НОЛОГИ, построил дома, принял новых поселенцев и по новой, однако, из-за необходимости постоянно наблюдать за тем что где и как происходит, на это не обращаешь внимания. На мой взгляд, все больше упирается в человеческий фактор, точнее в поселенцев. Их постоянно не хватает, и вот почему: в игре меняются времена года, и это не просто визуальный эффект, местные могут начать голодать или замерзнуть и начать болеть, а если они начали болеть и нет лечебницы, то примерно половина города точно вымрет и придется опять сидеть и ждать когда придет достаточное количество жителей чтобы все опять заработало как надо. С постоянным ростом населения, меняется статус поселения (небольшое поселение, деревня, город и т.д.), так же появляется все большее количество квестов, и в итоге не просто не хватает поселенцев которые будут работать во славу капитана, да здравствует Eбeньгрaд! короля, то бишь нас, а их прям кaпeц как не хватает.

В какой то момент появляется возможность построить гильдию гонцов и выйти на глобальную арену и начать полноценное взаимодействие с другими странами и игроку предстоит решить diplomacy is not an option или же переговоры наше все. Кроме того, кто нам мешает охмурить принцессу из соседнего королевства раз уж есть такая возможность. На самом деле если выполнить любовную ветку со своей избранницей, то игра можно считать пройдена и даже ачивка есть, но построить замок и сыграть в нем свадьбу очень запарно. (на самом деле дипломатия довольно слабая сторона игры, ведь другие правители никак не реагируют на плохие поступки игрока, максимум это увеличивается ценник на те или иные товары, ведь возможности начать войну тоже нет)

А теперь о главном, чем же она отличается от других градостроительных симуляторов. Для начала карта, на моей памяти это первый проект, где можно докупать себе участки территории, если не хватает места, и здесь нужно думать не столько о том хватит ли места под строительство, сколько продумать его направление. Нужно сразу посмотреть где больше леса и где находятся рудники, чтобы построить промышленные постройки, а так же построить дома для жителей за пределами "вредного" влияния этих построек, ведь здесь есть система привлекательности жилья: дворяне не захотят смотреть на трущобы, а крестьяне не захотят жить у производства, не знаю будет ли БУНД, если забить и селить людей как удобно, но счастливые поселенцы быстрее работают, а время - деньги. К тому же если поставить место работы подданного далеко от его дома, то он банально может от голода помереть пока ходит туда сюда.

В игре есть система сословий или классов, кому как удобнее: крестьяне, горожане и дворяне. Это фиксированные классы и крестьянин не может стать горожанином, а горожанин дворянином. В плюс ко всему все классы важны для города, тот же дворянин не пойдет работать на ферму, поэтому нельзя просто выкинуть какое то из сословий с мыслью что они платят меньше всего налогов и поэтому проще всех заменить дворянами. Я уже молчу о том, что те же самые фермы приходится строить постоянно для того чтобы было достаточное количество еды и крестьян требуется просто огромное количество. В итоге получается так, что игрок создает вполне себе реалистичный средневековый город, не смотря на сказочный сеттинг.

В игре кроме квестов есть еще что то вроде ивентов, это задания ограниченные по времени, Вообще там есть отсылки не только на сказки, но и на некоторые популярные традиции, типа тайного санты.

Я еще долго могу растекаться мыслями по поводу игры, но подводя черту я могу сказать что fabledom - это классный градострой для новичков, в котором нет прям уже чего то запредельно сложного. Игра имеет в себе и ряд незначительных минусов, например, некоторым механикам недостает глубины что ли, да и после постройки замка игра заканчивается и какого то эндгейма там нет. Игра простая настолько что упрощать дальше уже некуда, но атмосфера и музыка делают свое дело и ты просто заходишь в игру и залипаешь в нее, ведь она красивая, смотреть на свой город, в который ты вложил душу приятно, а геймплей пусть и простой но затягивающий.
Opublikowana: 2 grudnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
0.3 godz. łącznie
Чтобы найти базу данных матерных слов, которые стим хранит прямо на ПК нужно зайти на диск на котором установлен стим, например, C:\programm files (x86)\steam\resource\ и дальше искать интересующий вас язык.
Пополняем словарный запас вместе со стимом!
Opublikowana: 21 listopada 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
11.1 godz. łącznie (0.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
В принципе, этому ремастеру, если его можно так назвать, подходит оригинальный обзор, с учетом того факта что здесь еще и физику окончательно поломали.
Предупреждение, все кто любит серию игр про солдата в нанокостюме и не приемлет даже здравой критики в сторону игры, мотайте дальше и не смейте это читать. В данном обзоре присутствуют спойлеры, хотя кого это е*ет? Игре 10 лет уже, а так же мои придирки и дымящйся пукан.

Итак, игра Crysis создавалась в течение 4 лет немецкой компанией Crytek, которая до этого занималась лишь бенчмарками для проверки железа, на этом я заостряю внимание не просто так. Игра позиционировала себя как самый реалистичный шутер, который полностью погрузит вас в тропический рай, а вашу машину в ад. На деле же вышло совсем иначе. Как я уже говорил, компания занималась бенчмарками разной степени сложности и поэтому они получают пару заслуженных баллов в копилку за графику, но в те времена почти никто не смог ее оценить, потому что компьютеры плавились прямо во время запуска, а FPS был примерно 1 кадр в минуту, после многочисленных жалоб появился патч «оптимизирующий» игру, но он не справился со своей задачей. Кстати, спасительный патч оптимизирующий игру сделали пираты, забавная ситуация, правда? Когда же компьютеры смогли запустить игру и не ломаться, (а произошло это примерно через 4 года) игроки столкнулись с еще более ужасной проблемой, ведь противники тупые, сюжет простой как погремушка, а тут еще и вездесущие баги. Я например за прохождение на «Спецназе» пару раз умер от того что провалился под текстуры. Враги тонут в воде зайдя в неё по колено, сталкиваются друг с другом и, опять же, умирают. Трупы, кстати, тоже могут убить (особенно на уровне core), ну и про другие «не приколоченные» объекты не стоит забывать: так например меня прикладом винтовки, застрявшей в стене, убило (и это еще не все баги). AI еще был похож на «враги умны и смертоносны, говорят по-корейски» в первой и второй главах, но потом они забивают на это и давят числом, но и из этой ситуации можно выйти победителем, просто бросаем под ноги гранаты и бежим. Так что они просто говорят по-корейски. Даже цефы, которые вызывали у меня страх и нежелание идти в восьмую главу умирают от пары выстрелов из ПП с ближней дистанции, а сам корабль проходится за 15 минут. К плюсам могу еще добавить саундтрек, который просто бесподобен.

Подводя итог, могу сказать, что в целом, игру можно пройти за 6-10 часов, просто я нуб и, наверняка, единственный умирал от любого окружения, даже от бл*дского арбуза лежащего в соседнем посёлке…
Если хотите пострадать или вспомнить как это, то играйте, а так... иногда тому, что мы оставили позади лучше там и оставаться.
ставлю РЕКОМЕНДУЮ все-таки несколько поколений на ней выросло... страдайте в свое удовольствие! Чертовы мазохисты.
Opublikowana: 23 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
16.6 godz. łącznie
Рекомендую слушать OST из этой игры пока читаете обзор. Да, в этой части музыка опять топовая, и да, сорян за ссылку на ВК, в яндекс музыке плейлиста не нашел. Скринов здесь не будет но есл кому надо то вот ссылка на мое прохождение:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIc6fnhnHRs--t26egyKIBzcR_4ZQrtWq - Прохождение Игры
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIc6fnhnHRs8ptiglUuL4yUmcAEiYimfI - Прохождение DLC
https://vk.com/music/playlist/-160254160_11 - Ссылка на музыку

Итак, как бы вы себя чувствовали, если бы могли видеть и слышать, что чувствуют люди? Какие мысли их тревожат, что делает их счастливыми, а что злит?
Я думаю, что первое время пришлось бы не сладко, и может быть даже чердак начал бы подтекать. А что вы скажете, если я добавлю тот факт, что ваша мать умерла от рака, а отец просто сдал вас в приют?

Вот и думайте, что испытывала Алекс Чэнь большую часть своей жизни, пока пыталась социализироваться и начать все с чистого листа. Однако как говорил член одной из мафиозных семей: «Семья – это навсегда», поэтому в жизни Алекс снова появляется старший брат, успевший переехать на другой конец страны и начать новую жизнь, но испытывающий сильное чувство вины перед сестрой за то что не был рядом все это время.

И вот жизнь не была бы странной штукой, если бы он не умер из-за несчастного случая, не так ли? Или случай был далеко не несчастный? Вот это нам и предстоит узнать.

Life is Strange: True Colors это духовный наследник первой части, в которой история сосредоточенна на персонажах, и на расследовании того насколько трагедия произошедшая в семье Ченов может считаться несчастным случаем. Учись вторая часть! вот так надо делать, а не ту хрень, которую нам пропихнули! Да даже долбанная повестка здесь вплетена органично! Никто никого не выставляет дебилом, просто тут можно заромансить нашу старую знакомую, у которой в магазине висит соответствующий символ. А еще тут есть кися по имени Валькирия!

Несмотря на всю неординарность и мистику, сюжет игры стал куда более приземленным и камерным(?) (не знаю можно ли это применить к целому городу, в котором чувствуется жизнь и взаимодействие между персонажами) , но в нем все так, же есть куча разных прикольных моментов вызывающих искреннюю улыбку и смех, та же история про канадского гуся, или РИЖД (ролевая игра живого действия), которую устраивает Стеф. Кстати о Стеф, она тут есть, а так же здесь есть отсылка на Хлою и Макс, и можно даже увидеть Майки (это тот чел, с которым мы в D&D в Before the Storm играли). Так же в дополнении можно найти несколько ответов на вопросы, которые интересовали многих в конце первой части, а так же продолжение истории некоторых персонажей.

В общем и целом, я считаю что эта игра получилась просто потрясающей и словами невозможно передать все что она может дать игроку знакомому со вселенной. Да даже если рассматривать ее как отдельный и первый проект она даст кучу приятных впечатлений, как минимум два «вотэтоповорота», интересный геймплей и манеру подачи истории, и если вы играли в первую часть и приквел или же читали комиксы, то вы найдете разные отсылки и приколы, которые поймут только знающие.
В общем, Life is Strange: True Colors, безусловно, заслуживает внимания. Многие могут плеваться и говорить что это история для девочек, но, несмотря на это, каждый может почерпнуть в ней для себя интересные темы для обсуждения и размышления.
Opublikowana: 25 listopada 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
19.8 godz. łącznie
Предисловие: обзор скомканный, потому что никак не мог его укоротить до нужного количества символов, сорян ¯\_(ツ)_/¯
Ах да, OST я не нашел, да и в этот раз добрая половина музыки такая себе… Теперь начнем.

Оригинальная Life is Strange была уникальной. Приквел пестрил новыми механиками. А Life is Strange 2 – просто ужасна.
Знаете, Жизнь больше не странная штука, он стала политизированной и рутинной. В ней больше нет места детективу и мистике. Есть паранормальщина, но даже ей мы не можем управлять напрямую.

Вспомните первый сезон. Многим он полюбился из-за запоминающихся персонажей и интригующего сюжета. Нам надо было найти пропавшую девушку в маленьком городке, напоминающем Twin Peaks, и при этом мы внезапно обнаруживали в себе способности отматывать время. Почти все герои первого сезона были подростками, и Dontnod на их примере раскрывала животрепещущие темы вроде школьной травли, проблем с родителями, одиночества и прочее.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1964213959

Не удивительно, что после огромного числа положительных отзывов, французы задумались над вторым сезоном. Правда, в этот раз, нам повествуют о совершенно других персонажах.
Шон и Дениэль Диазы – братья, которые после трагической гибели отца пускаются в бега к границе с Мексикой, где находится известная всем не очень великая, но все же стена. На протяжении всего повествования братья путешествуют на юг вдоль западного побережья США. (Кстати, буквально в конце первого эпизода мы навестим Аркадию, ну или то что он нее осталось).

То, что разработчики решили поэкспериментировать с историей и сделали ее менее камерной, на самом деле, прикольно. Плохо то, что между эпизодами проходит дофига времени. Многое остается за кадром, и прошедшие события, описываются всего парой строчек в дневнике.
Всякий раз, когда мы возвращаемся к протагонистам, мы находим их в разных локациях: заброшенная хижина в лесу, нелегальная плантация конопли, город отшельников. И каждый раз их окружают НОВЫЕ персонажи. И тут начинаются проблемы: выстраивать отношения с этими персонажами не выходит по тому, что в следующем эпизоде они будут уже очень далеко. Привязанность не возникает по этой же причине.
А теперь вспомните, оригинальную Life is Strange: один эпизод равнялся одному дню из жизни главной героини, и эпизоды они шли подряд. Место действия никуда не девалось, это всегда была Аркадия Бэй: школа, дом Хлои, свалка, общага, кафе и т.д. мы встречали одних и тех же персонажей, общались с ними, выстраивали отношения, узнавали их, изучая окружение. На них было не наплевать, потому что игре удавалось их раскрыть.

Road Movie, в который превратилась Life is Strange 2, вообще не подходит для раскрытия персонажей. Большинство людей, которых мы встречаем либо гипертрофированно хорошие, либо гипертрофированно злые. Чего-то среднего нет. Если это блогер-либерал, который борется с системой, то он непременно поможет героям, если это патриотично настроенный гражданин, то он докопается до героев и на г*вно изойдет, лишь бы поднасрать.

И тут мы плавно подходим к опасной теме. Насколько я понял из обзоров других людей, игроки разделились на два лагеря: тех кого напрягал черно-белый сюжет игры, насквозь пропитанный политотой, и тех, кому уклон в сторону современной ситуации в Америке не резал глаза. Вторые косо смотрели на первых и просто следили за историей братьев, не понимая, почему отсутствие полутонов не зашло первым.
Лично меня основной мотив игры, мягко говоря, расстроил.
С самого начала Диазы встречают белых персонажей, которые ненавидят их за этническую принадлежность, доходит даже до побоев. Зато в тюрьме нас ждут добрые и понимающие мексиканцы…

Разработчики, видимо, решили сделать ставку на западного игрока, и на американский рынок в частности. И чтобы быть ближе к тем либерально настроенным игрокам показали, как же хреново в штатах относятся к мексиканцам и какой же президент негодяй, раз построил стену.
Посыл, по идее понятен, нам хотели показать, как несправедливо в Америке относятся к мигрантам. Только вот такое однобокое представление взглядов ой как смахивает на полит. агитку. А не на игру.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1964215437

Окей, не будем о грустном, «Жизнь странная штука 2» - это, прежде всего игра, и как в любой другой игре помимо катсцен есть еще и геймплей. Мы – Шон Диаз, старший из братьев. Как и в предыдущих играх мы можем болтать с людьми, читать листовки и комментировать некоторые события. Кстати, лично мне, под конец, показалось, что количество активностей стремительно снижается, как и количество доступного для исследования пространства.
Как это ни печально, суперсилы достались младшему брату и это, как по мне, минус, потому что в первой части этот аспект был одной из важных геймплейных механик.

Когда то я находил интервью с разработчиками, и в нем говорилось, что главная тема второго сезона – обучение и взаимоотношения с братом. Именно поэтому суперсилы не у нас. Игрок же должен воспитывать брата и своим примером показывать, что можно, а что нельзя. Получился эдакий симулятор няньки.

Обучение Дениэля основано на двух параметрах: морали и братстве. Мораль – это общечеловеческие законы, правила поведения и прочее. А братство – уровень доверия между братьями. Сейчас поясню: чтобы показатель братства рос нужно потакать капризам младшего и поддерживать его. Только проблема в том, что, обычно, это идет в разрез с нашими желаниями и вот тут то и приходится выбирать.

Наши поступки имеют накопительный эффект и напрямую влияют на концовку.
Всеми любимая фраза «Это действие будет иметь последствия» во втором сезоне выведена на новый уровень. Здесь эта механика работает куда лучше и этому есть свои причины. Да блин, даже концовок сделали аж 7.

На самом деле у меня огромные проблемы с игрой, и с Дениэлем в частности. На протяжении всей игры как бы я не воспитывал этого маленького засранца, он все равно грубит и делает все что заблагорассудится. В плюс ко всему Шон сам по себе му*ак и это мешает прикипеть к персонажам. Если до третьего эпизода я хоть как то переживал за них, то позже мне стало совершенно по*уй.
Все дело как раз таки в той самой механике воспитания, эта система работает только тогда, когда это нужно сценаристам. Например, как бы я ни старался, как бы я не подавал хороший пример, в конце одного из эпизодов Дениэль все равно к х*ям разносит помещение и ранит брата, а потом еще и съе*ывает в неизвестном направлении. Вообще, мораль почти никак не проявляет себя в течение всей игры и только в конце ведется некий «подсчет очков», а так же проверка выполнения особых действий которые влияют на то, какую катсцену мы увидим в конце.

А теперь перейдем к более глобальным вещам, например, к музыке. Первая Life is Strange запомнилась своим саундтреком, а вот у второй игры серии с этим справляются лишь 1 и 3 эпизоды, последний вообще с Gorillaz начинается, что, как по мне, огонь. Жаль только что таких клевых моментов в игре больше нет. Финал вообще как то без музыки прошел что ли…

Зато с визуальной стороны не подкопаться, игра вернулась на Unreal, и видно, что его использовали на полную катушку. Красивые, детализированные пейзажи, катсцены показывающие весь масштаб мира. В общем круто. Еще бы еще сюжет был интересным, цены бы игре не было… За примером далеко даже ходить не надо, четвертый эпизод, персонажи препираются в горящем мать его помещении. Им было нас*ать на то, что они сейчас сгорят к хе*ам, зато ну оооочень драматично блин…

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1964213157

Все это делает Life is Strange 2 абсолютно неинтересной. Да, герои опять подростки, но вот только вместо проблем, о бож мой ПОДРОСТКОВ, нам в максимально грубой и однобокой форме затирают про социальное и этническое неравенство. Еще, мне очень не хватало развития взаимоотношений между персонажами, интерактивности и здравого смысла...
Да, здравый смысл это определенно то, что нужно этой игре.
Opublikowana: 19 listopada 2020. Ostatnio edytowane: 19 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
30.9 godz. łącznie (18.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Как обычно, рекомендую слушать OST пока читаете.
https://music.yandex.ru/users/stilton93/playlists/1010
Итак, в свое время Life is Strange получилась просто великолепной, в ней была своя неповторимая и непередаваемая атмосфера. Но вот Life is Strange: Before the Storm была разработана и выпущена другой студией-разработчиком. А именно американцами из Deck Nine. Ну что же, давайте разберемся получилось ли у них передать, ну или хотя бы повторить успех французов.
Before the Storm рассказывает о знакомстве Хлои Прайс и Рейчел Эмбер. Напомню что Хлоя – одна из главных героинь оригинала, тот самый панк-рок скелет (кто читал предыдущий обзор, тот поймет). И вместе с нами (Макс Колфилд) она расследовала исчезновение Рейчел и пыталась исправить кое-что еще.
Действие Before the Storm происходят за 3 года до этих событий, когда Макс еще не вернулась в Аркадию Бэй. (А Хлоя все еще учится в Блеквелле). Поэтому мы играем как раз за Хлою. Она еще не успела выкрасить волосы в синий и набить тату на пол руки, но уже была бунтаркой. Прогуливала занятия в Адвелле (Blackhell), предпочитая им рок концерты, а так же прогулки по свалке и споры с будущим мудотчимом. Кстати о спорах, что, что, а это Хлоя умеет. На этом даже построена одна из механик игры. Хлоя в отличие от Макс не может перематывать время, зато умеет цепляться к словам оппонента и используя его же аргументы против него самого, может выиграть спор и получить желаемое. Еще один пункт к ее характеристике – любовь рисовать граффити и тегать все подряд. Если Макс фотографировала понравившиеся объекты на свой полароид, то Хлоя достает черный маркер и оставляет остроумные подписи и прикольные рисунки.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1944425746
К нововведениям можно так же отнести и необязательные мини-игры, ненавязчиво вплетенные в сюжет. К ним можно отнести партии в D&D, две правды одна ложь, постановка в школьном театре (хотя нет, ее нельзя пропустить) . Сами по себе они достаточно просты (если есть желание пройти театр без ошибок придется делать записи на листок) , но они добавляют игре свой шарм.
А вообще Before the Storm – не про геймплей, а про историю (все в лучших традициях оригинала) . В ней приходится много смотреть и слушать, иногда выбирая варианты ответа.
Сюжет я стараюсь не раскрывать, потому что его надо впитывать самому. И да, да не надо начинать про то, что игра про девочек-подростков, и что это в ней такого удивительного. В первую очередь это игра о дружбе, проблемах в отношениях и прочих трудностях в общении. А с этим сталкиваются все, так что здесь все точно также как и с оригиналом. Кроме того в сюжет вплетены тайны разных масштабов, из-за чего наблюдать за игрой становится еще интереснее. И готов поспорить они вызовут бурю эмоций, особенно в финале (честно говоря, финал - это одна сплошная буря эмоций, и даже бл*ть пресловутая ложь во благо имеет место быть) .
Как уже было сказано ранее, игру делали в студии «Палуба Девять», а не в «Не кивай », и ни это, ни переезд на новый движок никак не сказались на готовом продукте (хотя в некоторых моментах лицевая анимация хлеще чем в андромеде, но это пара моментов ¯\_(ツ)_/¯) .
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1944424656
Команде Deck Nine удалось повторить атмосферу первоисточника и сделать возвращение в Аркадию Бэй по-настоящему приятным: тут и знакомые лица, и ставшие родными локации и та же неповторимая атмосфера.
Но как всегда у меня есть пара придирок, начиная с того что герои почти никак не изменились, хотя должны были быть моложе, года так на 3. Плюс ко всему прочему Хлоя как маньячина Джейсон ведет разговоры с давно умершим отцом, причем и во сне, и наяву (Хотя там мать была, но это мелочи) . А природа этих ведений никак не объясняется (вот уже действительно жизнь странная штука).
Честно говоря, перед игрой я глянул на обзоры и подумал, что не стоит к этому даже прикасаться, но к концу третьего эпизода понял, что привязан к Хлое, так как понял ее и полюбил. В их дуэт с импульсивной Рейчел веришь чуточку больше, нежели в дружбу с Макс, ведь нам показывают, как она (дружба) зарождалась и крепла (хотя у меня это было нечто большее чем просто дружба, ибо разговор на свалке и правильные действия, все дела) .
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1944426319
Смотря на то, как счастливы герои, как счастлива Хлоя так не хочется, чтобы произошло то, что произойдет в оригинале, о чем игра издевательски напоминает перед титрами.
Deck Nine доказали что главная фишка Life is Strange – заключается не в перемотке времени, а именно в химии между персонажами. Плюс ко всему игра стала более кинематографичной, беря интересные ракурсы и используя необычные решения во время кат сцен.
И все равно, не смотря на то что финал давно известен, за происходящим следишь с затаенным дыханием (кстати, не смотря на возможность выбора в некоторых ситуациях вспоминается Хлоя из оригинала, и выбор делается в соответствии как раз таки с Хлоей Прайс из оригинала, но в этот раз это не особо важно) .
Короче говоря, Before the Storm – это тот самый приквел, который все заслужили, поэтому сказать, что я не рекомендую, у меня язык не поворачивается, и руки не поднимаются…
Приятной игры!
Opublikowana: 23 grudnia 2019. Ostatnio edytowane: 23 grudnia 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 6 osób ta recenzja jest przydatna
54.1 godz. łącznie (22.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Рекомендую слушать OST из игры пока читаете этот обзор
https://music.yandex.ru/users/maquibut/playlists/1017
Закосплеим немного Stellar Lunaris:
«Жизнь – это то, что происходит с тобой, пока ты оживленно строишь другие планы».
©Джон Леннон
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1934910138
А если серьезно, то жизнь и впрямь странная штука. Ты можешь себе спокойно жить, заводить друзей, строить отношения. Но в один прекрасный день либо все пойдет прахом, либо в твою жизнь ворвется панк-рок скелет из прошлого, который перевернет ее с ног на голову, и втянет в очередные приключения. Собственно в чем вопрос? Ведь ты давно собирался позвонить ей, к тому же вы 5 лет не виделись, но вот тут проблема: ее убивают у тебя на глазах, а ты ничего не можешь с этим поделать… или можешь?
Life is Strange – это хорошее интерактивное кино, в котором твой выбор реально на что-то влияет (привет Telltale). Ты можешь нахамить кому-то, и в следующем эпизоде от этого человека ты х*ен что получишь, кроме ругани в свой адрес. И все, надо искать лазейки, подходы, чтобы изменить отношение этого персонажа к своей, безусловно, наглой особе.
Ну да вернемся к игре. Мы – обычная 18-ти летняя студентка, которая учится в академии искусств недалеко от городка Аркадия Бэй. И в один прекрасный момент мы становимся свидетелями ссоры в женском туалете, где же им еще быть? Так вот, нашу старую подругу Хлою Прайс убивает типичный богатенький мажор Нейтан Пресскот. И мы, то есть Максин Колдфилд, настолько впечатлены этим ужасающим зрелищем, что случайно находим в себе способность мотать время вспять (кстати, полезная штука, признайся, захотел).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1934230920
Ну и да, для тех, кто еще не играл, ну или играл и остался недоволен или неудовлетворен: мы не играем, мы наблюдаем за происходящим, то есть это история, которую рассказывают нам. Мы, конечно, можем в ней поучаствовать, но все-таки косвенно. Макс – это не персонаж, которого надо отыгрывать. Это самостоятельная личность, и нам выпала честь сопровождать ее в течение некоторого времени. Этим объясняется то, что мы не можем выйти за определенные рамки мироощущения героини. Да и время отмотать можно не везде и не всегда. Вообще, вселенная не особо любит, когда что-то происходит против ее воли, но понять это нам суждено только в середине 5 эпизода.
Помимо всего прочего, нужно быть предельно внимательным и осторожным, ведь каждое действие или бездействие, соответственно имеет или не имеет каких-либо последствий. Поэтому, если дают возможность изучить локацию, то нужно это сделать. Кроме того, это делает мир более живым и насыщенным деталями. Признаюсь, во время второго прохождения я более тщательно изучал новые места, и впечатления были абсолютно другими (хотя бездомную я так и не спас, как и весь е*аный го…)
Так же на протяжении всей истории можно встретить кучу разных отсылок, например, номера машин из 4 эпизода – названия сериалов (Twin Peaks, breaking Bad, XFiles и тп.), а футболка в том же эпизоде – та самая бабочка с постера молчания ягнят.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1934228858
Следует упомянуть и систему диалогов, как уже было сказано выше, мы не можем выйти за рамки мировоззрения героини. Но вместе с тем, существует куча разных тем, на которые можно поговорить с тем или иным персонажем. Важно помнить, что к полному успеху приведет только одна единственная ветка диалога, но иногда можно допустить пару ошибок, и все равно вытащить ситуацию в свою сторону. Кстати, очень интересно перематывать диалоги и строить их заново, просто потому, что вот ты не спас персонажа, а вдруг можно его спасти?
Но, несмотря на это у Life is Strange есть жирный недостаток, и проявляется он в конце 4 эпизода и до середины пятого. И минус этот – главный антагонист игры. Несмотря на грамотную постановку и продуманный сюжет, этот твист оказался весьма печальным и разочаровывающим. Это по факту самый худший момент игры. SPOILER ALERT. Сейчас поясню почему: Мы блин город от а*уительно огромного торнадо спасаем, вот на*я ты тут нужен? Но из-за того, что он является сюжетообразующим, этого не замечаешь в первый раз, и впечатления это не портит. (хотя а*еваешь знатно)
Тем не менее, Life is Strange, безусловно, заслуживает внимания. Многие могут плеваться и говорить что это история для девочек, но, несмотря на это, каждый может почерпнуть в ней для себя интересные темы для размышления.
Единственное, что я могу сказать напоследок, так это, то что в финале при выборе левого варианта я рыдал как девка, а при правом вроде норм. Все, иди играй, задолбал уже!
Opublikowana: 12 grudnia 2019. Ostatnio edytowane: 25 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
22.6 godz. łącznie (10.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Предупреждение, все кто любит серию игр про солдата в нанокостюме и не приемлет даже здравой критики в сторону игры, мотайте дальше и не смейте это читать. В данном обзоре присутствуют спойлеры, хотя кого это е*ет? Игре 10 лет уже, а так же мои придирки и дымящйся пукан.

Итак, игра Crysis создавалась в течение 4 лет немецкой компанией Crytek, которая до этого занималась лишь бенчмарками для проверки железа, на этом я заостряю внимание не просто так. Игра позиционировала себя как самый реалистичный шутер, который полностью погрузит вас в тропический рай, а вашу машину в ад. На деле же вышло совсем иначе. Как я уже говорил, компания занималась бенчмарками разной степени сложности и поэтому они получают пару заслуженных баллов в копилку за графику, но в те времена почти никто не смог ее оценить, потому что компьютеры плавились прямо во время запуска, а FPS был примерно 1 кадр в минуту, после многочисленных жалоб появился патч «оптимизирующий» игру, но он не справился со своей задачей. Кстати, спасительный патч оптимизирующий игру сделали пираты, забавная ситуация, правда? Когда же компьютеры смогли запустить игру и не ломаться, (а произошло это примерно через 4 года) игроки столкнулись с еще более ужасной проблемой, ведь противники тупые, сюжет простой как погремушка, а тут еще и вездесущие баги. Я например за прохождение на «Спецназе» пару раз умер от того что провалился под текстуры. Враги тонут в воде зайдя в неё по колено, сталкиваются друг с другом и, опять же, умирают. Трупы, кстати, тоже могут убить (особенно на уровне core), ну и про другие «не приколоченные» объекты не стоит забывать: так например меня прикладом винтовки, застрявшей в стене, убило (и это еще не все баги). AI еще был похож на «враги умны и смертоносны, говорят по-корейски» в первой и второй главах, но потом они забивают на это и давят числом, но и из этой ситуации можно выйти победителем, просто бросаем под ноги гранаты и бежим. Так что они просто говорят по-корейски. Даже цефы, которые вызывали у меня страх и нежелание идти в восьмую главу умирают от пары выстрелов из ПП с ближней дистанции, а сам корабль проходится за 15 минут. К плюсам могу еще добавить саундтрек, который просто бесподобен.

Подводя итог, могу сказать, что в целом, игру можно пройти за 6-10 часов, просто я нуб и, наверняка, единственный умирал от любого окружения, даже от бл*дского арбуза лежащего в соседнем посёлке… итак: игра детства + графика + саундтрек - баги - фризы - смерть от ничего = 6,5/10
Если хотите пострадать или вспомнить как это, то играйте, а так... иногда тому, что мы оставили позади лучше там и оставаться.
ставлю РЕКОМЕНДУЮ все-таки несколько поколений на ней выросло... страдайте в свое удовольствие! Чертовы мазахисты.
Opublikowana: 19 stycznia 2018. Ostatnio edytowane: 19 listopada 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
36.2 godz. łącznie (4.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
С чего бы начать...
А вот с чего в residen evil 4 HD VIP SWAG GLОRIUS PЕК@ Edition толком ничего не изменилось с тех пор как я прошел ее в первый раз, разве что резкость текстурок подкрутили и с криком я у мамки програмист побежали ее реализовывать... Признаю игра стала выглядеть лучше, но не сильно. Однако люди старались, а старания обычно вознаграждаются, поэтому за графен ставлю 5/5... Когда я был ещё мелким и брал диск у друга он мне говорил что игра длинная: "вобщем ты играешь и когда тебе кажется что ты вот вот пройдешь ее то знай, это не так... Тебе должно так показаться раза три, не меньше" и вот я будучи уверенным, что это наглая ложь сажусь играть и реально так тогда и оказалось... Но не будем о прошлом, сейчас у меня другой вопрос к игре. Ты, то есть Леон Скотт Кеннеди, пробираешься сквозь деревню полную ганадос стреляешь, вокруг кишки, кровища заходишь за угол и тут тебе говорят: "мужик, купи дробовик, хороший дробовик не дорого!" И ты такой что бл*!? Как он вообще там оказался? Кто он такой? И какого хрена его еще не прибили!? 10 странных и жутких торговцев и 10 кстати он(и) даже страшнее скримеров вместе взятых
Opublikowana: 15 sierpnia 2017. Ostatnio edytowane: 19 stycznia 2018.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
131.5 godz. łącznie (82.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Воруй, убивай, усугубляй, чени беспредел, развлекайся - это Лос-Сантос Детка!
А если серьезно то Grand Theft Auto 5 - очередная игра от Rock Star Games, в которой ТЫ это главный герой и ТЫ решаешь, что делать. В игре огромнейший открытый мир и он напичкан возможностями, как говорится почти в каждой игре приезжим "The city of great opportynity". Как я уже сказал это игра с кучей возможностей. Игрок может: играть в гольф и теннис, так же можно выполнять различные задания банд, выполнять головокружительные трюки на любом виде транспорта. Кроме того можно просто зайти в ближайший магазин наставить ствол на продовца и заработать порядка 200-500 вечно зеленых.
Единственное замечание к игре это не совсем удобное управление может на клавамыши лучше, но я предпочитаю геймпад и газовать на LT целиться на RT и стрелять на LB действительно не удобно, это еще не учитывая то, что надо следить за дорогой и избегать столкновений. Возможно со временем набью руку и станет удобнее.
Я искренне расстроен тем, что не купил эту игру раньше.
Рекомендую.
Opublikowana: 18 stycznia 2017. Ostatnio edytowane: 26 listopada 2019.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2 >
Wyświetlanie 1-10 z 11 pozycji