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Gates of Migad" is a breathtaking journey into Norse mythology, offering stunning visuals, epic boss battles, and a rich, immersive world. The skill tree and character customization are exceptional, making every adventure unique. A must-play for RPG fans
Skrevet: 21. september.
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《黑神话:悟空》-东方神话的现代诠释
前言

《黑神话:悟空》是一款由“游戏科学”继《斗战神》之后又一部以西游题材研发的角色扮演游戏,这个始于17年的项目,从立项至今经历7年坎坷岁月终于在24年的8月20日正式和广大的玩家朋友见面了。黑神话以《西游记》为故事蓝本,进行了大胆又具创新的改编,不拘泥于原著家喻户晓、脍炙人口的取经故事,而是从一个全新的角度,讲述了孙悟空在取经结束后放弃受封斗战胜佛的佛位,想要归隐尘世,却遭天庭追杀,最后力战不敌,身死命陨于花果山之后的冒险故事。
大圣死后的他的根器化作六块流落于世间,在一位“老猴子”的指引下,玩家需要扮演一位“天命人”重走西游路,寻回大圣的根器,游戏的主线剧情便围绕着“天命人”寻找孙悟空散落的“六根”而展开。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3315292293

斗罢艰险又出发

‘眼幌金睛如掣电,正是山中黑风王’。黑风山作为原著小说中真正意义上踏上西行旅程后的首个考验,也同样是被游戏科学巧妙的设计为了黑神话的故事开篇,玩家将在这里再次见到熟悉的金池长老、白衣秀士、黑熊精… 是的没错,原著里的古灵精怪们将会悉数登场,但这一次,他们将以全新的面貌和故事呈现在玩家眼前。黑神话上演的是一段由六个章节构成的史诗旅程,每个章节的剧情都围绕着《西游记》中的经典地点和故事展开,重走西游九九八十一难的艰险。
可以说,黑神话在叙事结构上在一定程度参考了黑暗之魂、只狼等知名动作冒险角色扮演游戏。采用神秘、间接、故意模糊的碎片化叙事方式来讲述黑神话与西游记之间的关系,通过影神图、隐藏关卡等方式大量编织数个隐秘而复杂的故事暗线,将细节藏匿在看似无关的片段中,令整个叙述充满悬念和未解之谜。
此外,游戏的战斗系统也设计的极为丰富,首先是奇术、身法、毫毛、变化这四个大板块共同构建了主角的法术系统,让玩家可以通过对法力、神力和元气等多个资源的管理调配,释放千变万化的招式,定身术、安身法、身外身法等经典神通将再现荧幕。另外指的一提的是,主角天命人甚至还拥有三种风格迥异的出棍招式——劈棍、立棍和戳棍,通过不断通过战斗、蓄力、丹药等方式积攒棍势,释放强大的重击和切手技,每种招式在面对不同敌人时会展现出独特的效能。游戏科学还设计了大量风格多样的敌人和复杂的招式,迫使玩家需要根据敌人的特性和战斗风格,灵活调整自己的应敌策略。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3317596607

生前吃人,死后人吃

人也,兽也,佛也,妖也,游戏科学以别开生面的构思,编织出一个让玩家身临其境的东方幻想虚拟世界。《黑神话》成功塑造了一个黑暗奇幻的妖佛国度,神秘莫测、危机四伏。旅途中,妖魔肆虐,豺狼横行,遍地都是嗜血吃人的妖怪。玩家一路上需要不断披荆斩棘、过关斩将,或获取宝物,或学习神通,或汲取魂魄,或铸造披挂,从一只初出茅庐的小猴子,逐渐成长,继承大圣神韵和威名。此外,更加巧妙的是,游戏在每个角落皆隐藏着未知的危险和机遇,游戏科学大胆的将大量瑰丽的内容隐匿于主线之外,等待着玩家去探寻与发掘。
游戏的美术与音乐独具匠心,将东方美学与现代审美巧妙融合,打造出一个既熟悉又陌生的东方幻想宇宙。研发团队走访多个省区,实地考察并高度还原了游戏中的佛像、壁画和建筑。在音乐方面,游戏科学团队选择了陕北说书这一具有浓厚地方特色的艺术形式,说书人的声音穿透时空,仿佛在向玩家诉说一段古老的传说。这种音乐元素的加入不仅增强了游戏的代入感,也是对华夏文化底蕴的传播。
游戏中的每个角色都有着独特的背景和故事,他们不再是简单的善恶对立,而是拥有复杂的动机与情感。玩家通过与这些角色互动,将逐渐揭开他们背后的故事,感受到他们的痛苦、挣扎与希望。随着“天命人”的旅程不断深入,玩家将面临各路妖魔鬼怪的挑战与试炼,这些探索不仅丰富了游戏的内容,也让玩家更深入地了解这个世界。随着剧情的推进发展,游戏将逐渐揭开“天命人”与孙悟空之间的神秘联系,带来一种史诗般的宿命感。在这个过程中,玩家将经历一系列跌宕起伏的冒险,与六丁六甲、猪八戒、黄眉怪、红孩儿、牛魔王等西行路上的角色命运交织,相爱相杀。这些角色或熟悉或陌生,他们的故事如同一条表面平静却暗流汹涌的河流,不断带来矛盾与冲突,危机四伏。每一步都充满了未知和挑战,让玩家在紧张刺激的情节中深刻体验到命运的无常和人性的复杂,同时目睹角色们的成长与变化。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3315291888

故事还未讲完,且听下回分解

总而言之,黑神话是一款杰出的角色扮演游戏,它不仅重新诠释了东方神话,也代表了中国精神遗产对全球的文化输出。通过精心设计的叙事和战斗系统,游戏为玩家打造了一个充满挑战与惊喜的世界,其中光明与黑暗交织,善恶界限模糊,体验一段段难忘的冒险。《黑神话:悟空》作为一部引发全球游戏爱好者热议的现象级作品,以其独特的东方神话背景、复杂的叙事、精美的艺术风格和创新的战斗系统,赢得了广泛赞誉。这标志着中国3A级游戏在全球的崛起。然而长路漫漫其修远兮,黑神话的故事还远没有结束,黑神话的故事和中国游戏文化艺术的全球传播之路还很长。随着中国游戏产业技术的持续进步,我们期待游戏科学在未来的DLC或续作中,带领玩家们继续探索这个奇妙的世界。

关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Skrevet: 31. august. Sidst redigeret: 31. august.
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玩了这个晚上睡觉都在回放怪物画面
Skrevet: 25. juli.
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《九州仙境》以宏大的东方幻想世界和无缝地图吸引我。写实3D画风和四季变换带来逼真视觉体验。战斗系统策略丰富,时装系统个性十足。生活技能和小游戏增添了游戏的趣味性。强烈推荐给东方幻想爱好者!
Skrevet: 26. maj.
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战锤:全面战争3:腐烂王座 - 战争的烈度竟至如此?

引言
《战锤:全面战争》系列以其独特的奇幻背景和深邃的游戏深度,一直深受广大玩家的青睐和关注。作为战锤全战系列的最新作品,同时也是中古战锤背景下的最后一款全战作品,《战锤:全面战争3》不仅继承了前作的核心玩法,更在战斗规模、派系选择的多样性、以及战术大地图的深度和复杂性上进行了大胆的创新与拓展。而今,随着“腐烂王座”这一DLC的推出,战锤的世界再次迎来了新的生机与挑战。

“腐烂王座”DLC的加入,不仅丰富了《战锤:全面战争3》的战争叙事,也为玩家提供了全新的战略元素和游戏体验。这一扩展包聚焦于纳垢、帝国和矮人三大阵营,通过引入新的传奇领主、独特的作战单位以及创新的游戏机制,进一步拓宽了游戏的策略深度和可玩性。

对于《战锤》系列的粉丝而言,每一次版本迭代都是一次对中古战锤宇宙的深入探索。它考验着玩家的战术布局能力、资源管理技巧以及对战争艺术的理解,都可能引发战术的革新。“腐烂王座”能否为《战锤:全面战争3》带来革命性的变化?它又将如何影响玩家的游戏体验?让我们带着这些问题,开始我们的游玩之旅。

我这轮齐射,你可能会死——埃斯佩斯·冯·邓肯
帝国作为一直以来的高人气派系,同时也是第一部战锤全战就存在的首发阵营,却鲜少得到CA的青睐。在其他派系都拥有了5、6位传奇领主的时候,帝国却还在只能抱着一个孤零零的猎人与野兽DLC苦撑。过时的战役机制、脆弱的抗线单位、危机四伏的战略位置,一直以来让帝国成为了对新手来说噩梦般的选择。玩家们戏谑道,是人是鬼都在秀,只有帝国在挨揍。然而,随着“腐烂王座”的推出,这样的尴尬境地终于有望改变。首先现在所有帝国领主——卡尔弗兰兹、金属脸、马大帅、大光头——都有了独特机制:选帝侯机制变为帝国皇帝卡尔弗兰兹独有机制,金属脸拥有了独有机制魔法学院并可以施展天劫法术,并且为帝国补全了金属法,帝国现在八风齐聚。

其次,新加入的传奇领主“墓园玫瑰”埃斯佩斯·冯·邓肯以及其他新领主、事务官和兵种,将彻底改变帝国之前的颓势局面。工程师、铁甲军、陆行船、黑色玫瑰团骑士、长管步枪手,以及独特的紫晶“精锐”单位,有效地弥补了帝国在火力上的不足。埃斯佩斯·冯·邓肯本人更是骑着猩红龙,在战场上纵横驰骋,所向披靡。 她拥有独特的“帝国枪炮学院”机制,这一机制允许玩家使用战斗中获得的图纸,在军械库中对各种火力单位进行进一步的升级。在解锁完军械库的各项升级之后,还可以额外解锁“紫晶军械库”,以招募强大的紫晶军种。毫无疑问,这次DLC的更新使帝国的整体实力上了一个新的台阶,无论是在PVE还是PVP中,帝国都将真正大放异彩
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让你见识一下科技的力量,出来吧,飞艇!——马拉凯·马凯森
或许你对这位传奇屠夫的名字还不太熟悉,但你一定得了解,这个被命运捉弄的苦命矮人。身为矮人一族的工程大师,马拉凯并不满足于传统工程师们所推崇的"安全稳定",他以超前的思维大胆创新,因此也获得了"创新大师"的称号。他曾领导建造了矮人最大的一艘蒸汽铁甲舰——"永不沉没号"。然而,和现实中的泰坦尼克号一样,"永不沉没号"在首航中便遭遇不幸,沉没于汪洋大海。

但天性乐观的马拉凯并没有因此一蹶不振,他重振精神,投身于新的创造之中。一艘名为"永不坠落号"的飞船问世了。显而易见,命运再次对他展现了无情的嘲弄,"永不坠落号"在首次试航中坠落山谷。虽然马拉凯幸免于难,但他被矮人工程师行会开除,并背负了巨大的耻辱。于是,他立志成为一名屠夫,在无尽的战斗中拥抱死亡,为因他而逝去的同胞赎罪。

颇具讽刺意味的是,在马拉凯成为屠夫后,他的发明创造却变得无比可靠。终于,"哥朗尼之魂号"飞艇问世,作为游戏中初始即可召唤的强力单位,CA(Creative Assembly)显然希望玩家在操控马拉凯时,能给对手带来震撼的火力。马拉凯作为可选阵营的最大特色在于,他的本队将作为游牧群加入游戏,玩家既可以在战术大地图上对马拉凯的本队进行升级,也可以在战场上直接使用军队技能——召唤哥朗尼之魂打击敌人。哥朗尼之魂成为了游戏中最出色的空中单位之一,它不仅拥有强大的自动远程火力,还能持续投下炸弹,对地面敌人展开毁灭性打击。

很显然,在后续的《战锤:全面战争》系列的游玩中,如果我没有选择马拉凯这个派系,那我一定选择成为他的盟友,而不是敌人
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远看是条龙,近看是只虫!——塔木尔可汗
在遥远的北方草原上,曾存在一个强大的游牧帝国——库尔干汗国。其统治者库尔干大可汗,曾统一辽阔的草原,建立了强盛的帝国。然而,他的野心不止步于此,他向黑暗诸神祈求更强大的力量,结果却导致了帝国的分崩离析,而他本人也神秘失踪。库尔干大可汗的儿子,塔木尔可汗,继承了父亲的征服欲望。他的本体是一只残暴而狡猾的蛆虫,操纵死尸为他而战。在一场混沌势力的大战中,塔木尔可汗率领着纳垢军团,击败了其他混沌势力,声名鹊起。他成为了慈父纳垢新的宠儿,慈父向他承诺,只要攻下帝国的要塞城市——努恩,就能将塔木尔可汗升为大魔。随后,塔木尔可汗率军穿越荒凉的山脉,遭遇了狡猾而残暴的夜地精和食人魔。但他凭借强大的力量,和纳垢的慈父,击败了他的敌人,并将其纳入麾下。他的军队如同一股绿色的洪流,席卷了沿途的一切,并且获得了混沌矮人阿佐格军团的支持。塔木尔可汗的征服之路似乎无人能挡。

他继续向西进军,直至决战之日,努恩城下。塔木尔可汗统帅着混沌大军,对帝国的阵地发起了猛烈的进攻。战场上展开了惨烈的厮杀,无数战士、恶魔和野兽在血与火的洗礼中倒下。正当战局陷入僵持之际,塔木尔可汗得知库尔干人已经全军覆没,而曾支持他的阿佐格军团也撤离了战场。可汗终于感到了绝望,意识到自己的征服之路已经走到了尽头。在绝望中,他与帝国的冠军勇士西奥多·布鲁克纳展开了决斗。经过一番激战,可汗被击败,他那臃肿的身躯化为了一滩污秽的血肉。而那条亵渎的蛆虫,在尝试控制西奥多·布鲁克纳后,也在一道紫色的火光中被一同焚为灰烬。随着塔木尔可汗的陨落,他的征服野心和暴政也随之终结,世界再次恢复了宁静。

老实说,我一直很讨厌纳垢这个派系,不管作为纳垢的操控者,敌人或是盟友来说亦是如此。烦人的腐蚀与瘟疫,令人作呕的恶心外表,都让人没有喜欢的心情。但无论怎么说,这一次的更新,实在太香了,帅气逼人的蟾蜍龙,让人欲罢不能,甚至想冲上去和大不净者舌吻。毫无疑问,这个DLC很好的还原了历史。在扮演塔木尔可汗的时候,你可以尝试招募6位不同种族的氏族长为你效命,包括库尔干人、沼栖妖、混沌矮人、野兽人和人匹狼。并且招募高达18种独特的氏族单位供你驱使。你是否能够改写命运,完成塔木尔可汗无法完成的邪恶使命呢?去游戏里寻找答案吧

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3248918093&fileuploadsuccess=1
Skrevet: 18. maj. Sidst redigeret: 18. maj.
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变化之影,变化出了一个差评如潮的战锤3
3位传奇领主,分别是奥斯坦基娅嬷嬷,变化灵和玉龙元伯,和12位普通兵种,由于极其离谱的价格和糟糕的数值平衡系统,我相信这次DLC的销量应该是历届DLC中最低的。不仅如此,就连本体游戏也连带着收到了差评轰炸。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032112789

谈谈这次更新
先从我最喜欢的派系基斯里夫说起吧,一个优缺点都相当明显的派系,拥有大量远近结合的混合武器兵种和羸弱的经济系统。作为背景故事里的人人可欺的背景板,它在游戏里的表现也只能说是不堪一用,相较于几乎没有短板的高精,工业革命一炮一个兵牌的混矮,A上去就能赢强大于斯的混勇,基斯里夫只是游戏里一个不起眼的小角色,它承担着作为屏障为帝国派系抵抗北方混沌的作用,可以说到了超凡帝国大地图模式,你永远看不到基斯里夫可以做大做强成为国力第一。

但这也是我喜欢玩这个派系的原因,首先我个人会更加倾向于秩序派系,其次玩一些比较弱的派系有助于提高游戏整体的挑战性。我承认,新DLC里基斯里夫确实该加强了,其他派系都在神仙打架,而AI的基斯里夫连普拉格都出不了。然而,似乎CA只是不断通过推出新的DLC来提高数值,为玩家提供短暂的愉悦感,这可能有点过于夸张。我希望他们能够更注重游戏的平衡性,而不只是依赖数值的调整。

在本次更新中,奥斯坦基娅嬷嬷获得了新的机制,类似于大肚王的坩埚,通过收集素材来解锁新的配方来给己方或敌人下咒,以此获得Buff并给予敌人Debuff来获取优势。就我而言新的派系机制只能说是中规中矩,至少不算是令人厌恶的,但是让人感到困惑的一点在于,新DLC中的兵种太过于强大。就比如说新的兵种近卫密警潜伏者,2本就可以招募,在游戏中的战斗力除了射程稍微逊色以外比3本的射击军和4本的冰雪禁卫全方位的强,4本的野兽元素化身比5本的元素熊强上一截。那我想请问一下设计师老的兵种是不是在新DLC推出以后就只能原地退役了呢,谁再出谁就是傻子。

其次就是奸奇的变化灵,作为一个非游牧派系,但是没有城镇的存在。结合了鼠人的地下城和海盗的地下黑湾机制,在其他势力的城池下再发展一个新的教团,然而与鼠人和海盗不同的是,变化灵的教团只能在暴露度高的情况下被其他势力发现后拆除,教团可以在城池反复易手甚至被毁灭的情况下继续存在。也就是说,只要玩家不去主动建造一些提高暴露度的建筑,那么教团是永远不会被发现并拆除的。
换句话说——变化灵是选出来就绝不可能失败的派系。其次,变化灵在攻击敌人的城池后,只会拥有建造教团或者毁灭两个选项,鉴于毁灭相较于建造教团来说毫无收益,那么玩家只会选择不停的扩张自己的教团。这就导致了一个问题,你的敌人即使在守城战中虽然频频失利,可是一个城池都没有被占领,玩家在游戏中的参与度被大大削减,扮演了一个可有可无的角色。变化灵可以说是从根本上改变了传统全面战争以攻守城池和地图填色玩法下的底层逻辑。

最后但同样重要是的震旦,玉龙元伯。你干脆改名叫元神好了,龙帝的刽子手,作为一名法师型传奇领主,他的近战肉搏能力甚至可以打赢一大票近战领主,再加上他极其逆天的斩杀技能辅助,我觉得艾查恩应该从永世神选的位置上滚下来,让元神来坐,要知道艾查恩作为中古第一战力是因为有四神的祝福和莫凯铠甲、弑君者、末日黑马、统御之冠、谢尔伦之眼等神器才能做到魔物双修天下第一。元神仅仅作为龙帝之子在背景故事里寥寥数笔的角色就有如此离谱的属性,我们设计师真是太强啦,给出来的数值连MOD作者都不敢这么编。最后我只能说一句:元神,启动!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032112807

全战战锤的未来
战锤:全面战争从2016年发售到现在已经有7个年头了,经过的大大小小版本补丁和DLC无数,光是更新换代就有两次,从战锤1过渡到战锤2的凡世帝国,又到从战锤2过渡到战锤3的超凡帝国,CA也是凭借着Workshop的中古战锤IP和本身过硬的游戏素质赚的盆满钵满。DLC的价格也是一路飙升,35, 45, 85... 到现在的129,甚至,接近本体一半的价格了,我可以理解商人逐利,可这通货膨胀的速度未免有点太快了吧。战锤3作为系列的终章,还剩下几部DLC了呢...

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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Skrevet: 7. september 2023. Sidst redigeret: 7. september 2023.
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双重纹章巧妙的构思和联动,世界树果实/树枝带来的超模属性,超强的boss技能,会让人玩起来很爽。roguelike元素很浓,每一局都有不同的体验
Skrevet: 21. august 2023.
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全员巨乳啊啊啊,我就想问 奈子都摆你们面前了 还有不冲的道理么, 是不是男人
Skrevet: 24. juli 2023.
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混沌矮人的锻造:让坏矮人在黑暗之地崛起吧

混沌矮人是一群毫无怜悯精神的杀手与折磨者。那场席卷世界边缘山脉的大地震导致了群山王国的陨落,断绝了东方的矮人与西部群山王国的联系。在灾难中,矮人神没有回应他们的祈求,这导致当地的矮人转而向火焰、贪婪与残暴的公牛神哈苏特寻求起了庇护,并获得了可怕的赐福。《混沌矮人的锻造》是全面战争-战锤III 新推出的DLC种族包,为战锤全面战争3增加了一个新的可玩派系,更加丰富了这个游戏的世界观以及阵营。混沌矮人出生于黑暗之地,也就是现实世界中的伊朗高原。他们的形象充斥着波斯风格。高耸的圆冠,卷曲的胡须… 然而混沌矮人作为一个在桌面的中古战锤游戏中没有什么存在感和人气的种族,仿佛被创造出来的目的只是为了承托出绿皮的传奇领主格里姆格铁皮强悍和残暴。那么在登场电子游戏后混沌矮人能否在电子游戏中大放异彩、有所作为呢?还请听我细细道来。

战锤世界里的工业革命——我还以为在玩维多利亚

前段时间曾疯狂成迷于P社的维多利亚3,作为一款让玩家扮演19世纪工业革命时期全球各个国家的游戏,最令人印象深刻的便是“和面系统”,玩家需要在初级原材料以及高级工业成品中不断寻找平衡,缺衣物就造服装厂,服装厂造多了织物又不够了还得种棉花,棉花地搞多了还要化肥… 所以维多利亚又被玩家戏称为和面模拟器。这次混沌矮人的设计师或许就从中得到了灵感,为战锤全战中添加了一个较为复杂的经济系统,混沌矮人需要通过调节苦工、金钱、原材料、装具等资源来不断找到供需平衡。 喝一口汤,好咸,加点水。再喝一口,好淡,加点盐… 在新DLC的设计中,混沌矮人的精锐部队有着严格的容量限制,需要花费大量的装具来提升,虽然混沌矮人的高级兵种非常强大然而玩家始终因为招募容量的原因不得不使用大量的地精进行战斗。这可能会让一些玩家感到束手束脚的同时失去了爽快感。混沌矮人独有的经济系统以及捉襟见肘的资源让他们必须要通过不断的向外扩张来满足自己的需要。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2967386267

苟斯特沉默不语,伊姆瑞克满脸冷汗,瘟父瑟瑟发抖

不得不说混沌矮人作为一个比其他种族包价格高上许多的氪金DLC(高达129元的售价)确实获得了与其价值相匹配的强度。作为一个矮人的全方面加强版,混沌矮人在保留了原有的重甲、高士气、强力远程输出的同时还获得了更丰富的兵种单位。小到各种地精和绿皮的炮灰,大到克达熠、玛拉苏和半人牛这样的怪兽,更加值得一提的是,这次更新对于矮人的好消息是终于拥有属于了自己的骑兵以及各种飞行巨兽和怪兽骑兵单位。矮人的“迅捷如风”是被广大玩家饱受诟病的特点,不过坏消息是这些兵种是坏矮人的XD。最后必须要提一嘴的是恐震臼炮,也就是混沌矮人发售第一天就被各大视频网站博主发出来吐槽的“火车”,恐震臼炮一炮砸下去就是一朵小蘑菇云,号称兵牌清除器。听说帝国的三大准则是钢铁、信仰、火药。在这里,我建议这个准则可以易主了,就让这些科技落后的帝国蛮子们看看什么才是属于混沌矮人的工业革命吧。
在新版本中,混沌矮人占据了原来地图中充斥着绿皮、鼠人和吸血鬼的黑暗之地。混沌矮人的全军火焰抗性让龙王子伊姆瑞克本就恶劣的战略环境又雪上加霜。可以说对黑暗之地周围的各种势力都是一个不小的影响和打击。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2967386115

混沌矮人拥有最丰富的种族机制,不过很不幸,全是缝合的

混沌矮人的种族机制非常丰富,不过很可惜都可以在其他已有的种族身上找到影子。武装车队对应了震旦的长牙之路,地狱熔炉和野兽人的震怖奖励很相似,扎尔之塔的三方势力攫取席位和基斯里夫的祖国母亲机制如出一辙,而苦工经济又借鉴了黑暗精灵的奴隶制。我不希望一个售价如此高昂的DLC种族甚至没有属于自己独有的机制而是活在其他种族的荫蔽之下。不过也算万幸的是,缝合的还不错,我认为至少是在优秀的水平线上,虽然我没有看见更多新的东西,但是不得不说,在原有的基础上,CA至少这次做的还算不错。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2967386153

本文只针对与PVE玩家以及混沌魔域和超凡帝国
优点:
✔️新种族,补全了中古战锤世界观
✔️超级强力的兵种,以及兵种丰富的矮人派系,我爱矮人!
缺点:
❌混沌矮人的机制参考了大量已经存在于游戏中属于其他种族的机制,可能会有一些同质化的问题。
❌这个DLC目前还存在一些bug,如佔位符元图形,角色卡顿,消息提示延迟等等,不过这些问题应该会在后续得到有效的解决
Skrevet: 26. april 2023. Sidst redigeret: 26. april 2023.
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命中注定的羁绊,遥远宇宙中的星灵跨越光年,在星界与你赴约。独一无二的专属星灵,个性养成,在战斗中给你超强助力!
Skrevet: 2. december 2022.
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