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3.6 hrs on record
Un réalisateur se cache derrière ce jeu... Josef Fares (moi non, je ne connaissais pas). Et cela ne passe pas inaperçu !

Ce jeu tient plus du cinéma que du jeu vidéo. En effet, le scenario prime totalement sur le jeu, qui n'est finalement qu'un support comme un autre. Certes, le joueur-spectateur est actif, il a le contrôle, mais aucune épreuve, énigme ou mécanique de jeu ne viendra détourner son attention et briser l'immersion. L'histoire, ce voyage, nous balade au fil de tout un éventail d'émotions, comme au cinéma, et c'est finalement ça qu'on retient. Le contrôle des 2 frères a beau être original, avec les deux sticks analogiques, le jeu n'en tire pas trop parti. Juste ce qu'il faut, de temps à autre. Mais à aucun moment on n'attendra du joueur qu'il se creuse les méninges pour résoudre une énigme basée sur cette spécificité du jeu. Le narratif prime vraiment sur le ludique comme je le disais précédemment ! Pour autant, on ne s'ennuie pas, preuve du succès de l'entreprise...

Le voyage n'est pas long. J'en ai vu l'épilogue au bout de trois heures seulement. Un format court pour un jeu, mais parfait pour passer une soirée. Différentes atmosphères, vraiment uniques, jalonnent les chapitres. J'ai particulièrement aimé la forêt et le champ de bataille !

Le seul regret que j'ai est de constater que ce jeu n'est pas vraiment adapté à un public enfant. J'aurais aimé montrer ce jeu à ma fille, mais je crois qu'elle va devoir grandir un peu. Toutefois, ce n'est pas un reproche, car si ces petites touches sombres / tristes n'étaient pas là, j'aurais certainement bien moins apprécié...
Posted 2 September, 2018. Last edited 2 September, 2018.
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1.8 hrs on record
Hélas ! Que ce jeu que j'ai tant aimé a mal vieilli ! :(
Posted 2 September, 2018.
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29.5 hrs on record
Tentez votre chance ! ;)

Ce jeu m'a beaucoup fait penser aux Livres Dont Vous Etes Le Héros (LDVELH), comme certains l'ont peut-être déduit du clin d'oeil ci-dessus. On retrouve la même structure de jeu, à savoir un système de récit à choix multiples, mais également des illustrations agrémentant les cartes qui sont vraiment dans la veine des gravures des LDVELH de l'époque. On sent bien que les développeurs ont voulu proposer une expérience proche de la lecture de ces livres. Ils y réussissent d'ailleurs bien mieux que certaines adaptations modernes des dits livres, basées pourtant sur les textes originaux !

Hand of Fate est un jeu de cartes à collectionner, et il est bien pensé car il n'hésite pas à sortir des sentiers battus pour atténuer les aspects les moins intéressants de ce cette niche vidéoludique.

Par exemple, les combats en 3D qui jalonnent l'aventure sont une réelle bonne idée, même si on s'accorde à dire que le niveau technique est correct, mais sans plus. En effet, ils apportent un peu de dynamisme, cassant régulièrement le statisme d'un jeu de cartes classique.

Un autre détail agréable que j'ai apprécié est l'intégration d'un mini-jeu de bonneteau. Là où d'autres se seraient contenté d'un simple jeter de dés (LDVELH en tête), on a ici la possibilité d'être acteur de son destin, et non un simple spectateur de sa chance/malchance. Et si les premiers bonneteaux vous semblent trop simples à gagner, attendez-vous à bien plus ardu par la suite... L'aléatoire garde cependant une bonne place dans l'aventure, bien dosé, permettant d'offrir des runs uniques à chaque tentative.

Pour conclure, j'aimerais parler du maître du jeu qui nous accompagne durant toute l'aventure. Il en est régulièrement fait mention dans les avis de manière très positive. J'ai moi aussi beaucoup apprécié sa personnalité et sa manière de commenter nos actions. Son discours donne vraiment envie de lui faire ravaler ses mots !
Posted 25 June, 2018.
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5.9 hrs on record
Mal équilibré : facteur hasard trop décisif à mon goût.

Le hasard a beau être le sel qui pimente bien des jeux, encore faut-il savoir le doser sous peine de gâcher le plat. C'est le cas ici, car le jeu dispose de vraies qualités outre ce que je lui reproche. Il y a certes une part de stratégie, mais cette facette se retrouve trop fréquemment malmenée par les aléas de la pioche. Rêvant à un poker, on se retrouve alors à jouer à la bataille...

Il m'est arrivé plusieurs fois de me concocter un deck de bourrin, vraiment plaisant, mais de devoir déchanter grave à l'heure du combat. Comment ne pas maudire la pioche qui te limite pendant 2 ou 3 rounds (autant dire le moitié du combat) aux pichenettes de base ou à la planque derrière le bouclier passoire du set de départ alors que l'adversaire se déchaîne joyeusement sur toi ?! Pas de bol si tu meurs à cause de ça, il ne te reste plus qu'à repartir de zéro... avec le deck de base évidemment ! ;)
Posted 29 May, 2018.
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A developer has responded on 25 Nov, 2021 @ 3:40am (view response)
3 people found this review helpful
15.8 hrs on record
Beaucoup de liberté dans ce petit jeu !

Le but est de débusquer et capturer une collection d'une dizaine d'animaux.

Pour cela, vous pourrez vous servir d'objets, d'armes et d'animaux que vous trouverez par-ci, par-là. Le monde est fixe, ouvert et se réinitialise à chaque mort. Heureusement, une salle de sauvegarde vous permet de stocker tout ce que vous souhaitez.... Il suffit de balancer les trouvailles dans un puit spécial qu'on trouve un peu partout. Mais atention à ne pas y mettre n'importe quoi, telle une bombe allumée, sinon gare aux conséquences ! ;)

Les principes du jeu sont simples, le monde à sa logique. Libre à vous de trouver la vôtre pour parvenir à vos fins.

Pas de grind. Pas très dur. Pas un chef d'oeuvre, certes, mais après avoir atteint les 3 différentes fins, on se dit qu'on n'aurait pas refusé une quatrième...
Posted 16 May, 2018.
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17.0 hrs on record
Sympa.

On retrouve la féérie de l'univers Ghibli, tant au niveau visuel que musical.

Avis aux amateurs...
Posted 10 May, 2018. Last edited 2 September, 2018.
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42.8 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Je garderai un très bon souvenir de ce jeu fait en coop avec mes filles.

Très simple d'accès, rejouabilité énorme !

Ironie du sort : je le reçois dans le humble monthly aujourd'hui, un quart d'heure après l'avoir enfin fini avec la vraie fin... :D
Posted 5 May, 2018.
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12.7 hrs on record (11.6 hrs at review time)
+
Jeu de type metroidvania qui tient la route.

-
Un univers "mignon-mignon-drôle" auquel je n'ai pas accroché du tout
Combat de fin (il ont écourté le jeu et tout rassemblé à la fin ou quoi ??!)
Posted 4 May, 2018.
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47.9 hrs on record
Pas pour moi.

Je ne dénigre pas les qualités du jeu qui sont fortes et bien présentes. L'atmosphère est vraiment solide, que ce soit au niveau visuel ou sonore. Ce jeu brille par son fort pouvoir d'immersion : lorsque le blizzard commence à se lever dans la nuit, on se fendrait volontiers d'un petit frisson (j'avoue avoir ressorti le pull en jouant, c'est pour dire !!). L'aspect survie, pour sa part, est bon sur le principe, satisfaisant en l'état, il ne lui manque qu'un peu plus de diversité au niveau des items/ressources pour éviter la répétitivité. Bilan positif au global.

Sauf que ...

Ce jeu est lent !!! Cette lenteur est accablante !!!! Elle participe à l'atmosphère du jeu, c'est indiscutable. Certes, il aurait été ridicule de simuler un Carl Lewis sous 50 cm de neige, vent de face, chargé comme une mule. Mais voilà, cette lenteur, moi, je ne la supporte pas (plus). Aller d'un point A à un point B n'est pas intéressant à mes yeux. Ce n'est pas la destination qui compte, comme on dit, mais le voyage. Or un simple voyage basique peut durer un bon quart d'heure ... durant lequel il ne se passera rien ! Marcher dans la neige, encore et encore, dans de grandes étendues vides et désolées représente 75% du jeu. C'est vrai qu'on en profite pour ramasser quelques ressources en route, mais cela a pour conséquence de charger la mule et donc ralentir encore plus. A l'arrivée, on a l'impression de ramper dans la neige tel un escargot. Il y a l'aspect contemplatif des paysages en parallèlle vous me direz. Pour ceux qui aiment...

Maintenant, un conseil. Personnellement, j'ai fait l'aventure scénarisée. Réflexion faite, je n'aurais pas du car cette notion de voyage d'un point A à un point B y est constante. Je vous ai expliqué en quoi cela m'avait posé problème. Evidemment, je ne pouvais pas le prévoir. Mais si j'avais commencé par le mode de survie, j'aurais sûrement plus apprécié car les déambulations sont plus aléatoires, l'exploration étant favorisée. Le voyage aurait été bien plus agréable. Pour moi, c'est trop tard. Marcher dans la neige, je sature. Je n'arrive pas à me motiver pour le mode survie. Mais vous : allez-y ! Vous me direz si c'est mieux ainsi !
Posted 4 May, 2018.
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26.4 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Le jeu du chat et de la souris n'a finalement pas pris une ride depuis la cour de la maternelle.
Version hard, version adulte ! :D
Posted 18 October, 2017.
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