38
평가한
제품
169
계정에 있는
제품

Реми Лебо 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4 >
1-10/38개 항목을 표시 중
3명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 62.5시간 (평가 당시 10.7시간)
Лысое величие.
2023년 12월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 209.3시간 (평가 당시 179.5시간)
Зуууууууус!!!!
2022년 11월 22일에 게시되었습니다. 2023년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.9시간 (평가 당시 1.9시간)
666
2021년 11월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.8시간
Не хочу быть многословным. Скажем так, я ожидал немного другого. Мои предвкушения, находились на параллельной стороне. Это не значит ровным счётом ничего. Мое мнение приобрело усреднённый характер, поэтому поставлю соответствующую оценку. Можно было бы разобрать все детально, но в этот раз мне попросту лень. Если видишь что-то максимально среднее для себя, пускай оно таким и останется. По крайней мере это истинно.

5/10
2019년 6월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.1시간 (평가 당시 8.0시간)
Когда-то давно я слышал о ней, и даже скачивал и играл, но полностью не проходил. Всего лишь удалось зацепиться за понятие "психологического хоррора", с элементами беготни от разного рода пугающих вещей, а также с поиском ответов на поставленные загадки по ходу игры (кстати выполнены они достойно, не то что бы трудно, но это как раз таки и не мешает игре, они в первую очередь интересные. Не обязательно быть чем-то ни решаемым, чтобы иметь сверхъестественный характер). Прошло довольно длительное количество времени, в плане общего понятия "психологический хоррор" очень многое поменялось. Что-то в лучшую сторону (хоть и не многое), а что-то стало совершенно отстойным и неиграбельным. Но отметить достойные проекты можно, хотя бы взять игру "Alien: Isolation", научно-фантастическая работа, которая действительно удалась. То есть данный жанр может существовать в теории, но создавая очередной проект, можно серьезно облажаться.

"Amnesia: The Dark Descent" - это игра, которая смогла определить характер и полноценную значимость психологических хорроров. Есть моменты когда получается, есть когда почти выходит, а есть идеал. Рассуждая про игры данного жанра, я хотел бы углубиться в свои чувства при игре, то есть что я чувствовал и что творилось у меня в голове. Это куда более правильно и интереснее, по отношению именно к данной игре. А чувствовал я примерно следующее, я думал как бы не сдохнуть - конец. Тут можно начать говорить, что мол как примитивно и поверхностно для подобного жанра, всегда надо прятаться и сюжет уходит на второй план. Но тут я готов поспорить. У термина не сдохнуть, есть большое количество интерпретаций и искажаемых определений. В данном случае я подразумеваю ответвление. Да, именно его, сейчас изложу более детально и с примером. При игре ты действительно прячешься много и тебя везде поджидает страх смерти, и сам страх тебя тоже не покидает. А это потенциальная, а потом еще и действительная игра в прятки. Но есть большое, но. Когда ты ищешь определенную цель или тебе надо действительно изучить локацию, чтобы достичь результата, ты вместе с этими прятками получаешь хороший разряд изучения окружающего мира. Да ты вынужден прятаться, но игра не забывает о тебе и за хорошую изворотливость награждает тебя результатом. Может показаться странно, и что мол так и должно быть всегда. Но потом вы понимаете, что если бы не эта беготня с прятками, было бы еще куда все примитивнее. После беготни вы не только приходите за целью, вы еще и изучаете локацию. Потому что подсознательно знаете, через что вам пришлось пройти, чтобы попасть сюда. И говорите себе что надо выжать все соки из этого места. Придерживаясь такой механике, у игры получилось создать атмосферу вечного страха, чаще легкого, но присутствует он всегда.

В сильные подробности по поводу сюжета не хотелось бы вдаваться, но чаще, в принципе, как и здесь, сюжет довольно примитивен. Хотя некоторые элементы, которые проливают свет на прошлое главного персонажа, мне даже очень понравились. В особенности как это сделано. Я к тому, что тебя не заставляют читать найденные записки, как в большинстве подобных игр, можете и не читать, но там написано прошлое. То есть это потенциальный ключ к голове героя, о чем он думает, что чувствует и так далее. Что-то написано в плане истории, а что-то действительно показывающее реальности и истинность героя. Что с ним происходило, и что он сам вытворял тогда давно, и почему получились такие последствия. Еще элемент с воспоминаниями о прошлом, когда заходишь в определенную локацию. Внутренний голос начинает говорить, и герой вспоминает в отрывках, что было так давно именно в этом месте. Довольно интересно послушать. Ты сам начинаешь строить догадки по поводу героя и окружавших его, в прошлом личностей. Это все заставляет мозг работать, а это важно в играх такого жанра.

8/10 Определенно, что игра далеко не для всех, но истинные любители данного жанра поймут потенциал. Хотя я уверен, что все эти ценители давно прошли ее. Можно рекомендовать тому, кто действительно любит узнавать характер персонажа. Тому, кто может задавать правильные и нужные вопросы и сам после, искать на них ответы. Жанр очень специфический и он сам выбирает себе любителей.

2018년 10월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.7시간
Погружение на несколько восхитительных часов в психологический хоррор. Это было нечто. Если честно, то перед покупкой игры я не ожидал, что все будет так как есть. У меня были довольно большие сомнения, у меня всегда большие сомнения относительно игр таких жанров. Все хорошие проекты в таком формате можно пересчитать по пальцам. Когда я начал играть, то поменял свое мнение кардинально. Чтобы внести понимания, то я ждал совершенно другого. Я допускал потенциальный успех игры, но ни на столько.

Играть предстоит за художника, который хочет закончить свой последний, и самый величественный шедевр. Но куда более важна личность художника, чем сам сюжет. У него очень часто всплывают галлюцинации и воспоминания. Тут крайне важно и не надо путать, при игре иногда не понятно что конкретно он видит. Все не правдивые воспоминания можно считать за галлюцинации, ибо это специальное настраивание художника против себя. Другими словами, им взаимодействуют в отрицательных целях. Но на сюжет не нужно ни обращать внимания. Крайне важно собирать нужные художнику вещи для завершения картины. Кстати да, пишет он ее необычайно. В этом и вся суть, нужно исследовать весь замок (место действия) для нахождения всех элементов для написания картины. Это кстати реализованно не совсем хорошо, я имею в веду сам сюжет по поиску. Со временем вам может показаться это однотипным, но это в общем только один недостаток. Понятное дело, что приключения для каждой детали свои.

В плане страха и неожиданности, то тут с этим в меру. Здесь хватает странных моментов, но я бы назвал их по большей части неожиданными, чем страшными. Они действительно возникают невзначай. Это тот самый случай, когда ты вообще не ожидаешь что сейчас может что-то произойти, и оно конечно происходит. Что-то упадет например, очень громко, или неожиданное воспоминание (галлюцинация), которая несет в себе нехороший посыл и так далее. Крайне важно собирать записки. Это своего рода порванный дневник, и разбросанный по всем локациям. Так же он служит неким информатором для игрока. Читая их, вы будите выходить из некоторых ситуаций быстрее, вы будите проинформированы в первую очередь. Но это не так важно, важно совершенно другое. В этих записках как я считаю и есть суть характера героя. Если читать все что вы найдете, подробно вдумываясь (знаю, не каждый сможет, даже я иногда закрывал и проходил дальше). Со временем вы начнете понимать, что происходило с героем, кем он был, что чувствовал. Что ему пришлось потерять, из-за чего он в отчаянии, и почему его посещают воспоминания совместно с галлюцинациями. Если будите играть, то настройте себя перед игрой на то, что я буду читать записки. Так же это важно и для концовки, тут я промолчу.

8/10 Как я говорил, не хватило сюжета в самом геймплей, при поиске деталей. Во всем остальном получился шикарный психологический хоррор. Приятно когда твои ожидания заниженные, а на исходе ты получаешь прекрасное чувство оправдания. Всем любителем неординарного подхода к игре, и любителям глубокой психологической драмы, к прохождению обязательно. И, пожалуйста читайте записки.
2018년 9월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 15.1시간 (평가 당시 13.9시간)
К очень большому сожалению я не прошел эту игру до конца, она кстати достаточно продолжительная. Я бы даже сказал, что это для меня почти позор и мне действительно стыдно. Та же самая ситуация у меня была и с Red Dead Redemption, я тоже не прошел ее до конца, и тоже очень жалею. Я искренне люблю и уважаю этих замечательных разработчиков. Если они берутся, то делают с душой, а главное с умом. Подходят к своей работе грамотно, чтобы игрок насладился и не остался равнодушным после прохождения. Их конечной целью всегда было поразить, чтобы человек не удержался на ногах от увиденного. В пример можно привести абсолютно все игры Rockstar Games. Это тот самый момент когда разработчики не плюнули на потребителя, таких кстати осталось мало. В первую очередь у них идет концентрация на то, чтобы реализовать свой проект максимально качественно, максимально интересно и захватывающе.

L.A. Noire - это нечто новое. Не могу придумать лучше объяснение. Полноценная игра с расследованиями, даже можно сказать с глубокими расследованиями. Ты проникаешь в каждую деталь запутанного дела. Все что встречается по пути ты должен брать в счет, даже что-то менее подозрительное. Нельзя забывать что оно имеет место быть. Постепенно играя за детектива, ты сам начинаешь чувствовать себя им. Тебе хочется докопаться до истинны, потому что всегда будут сомнения. Всегда будет казаться что, что-то тут ни так. Говорить про реализацию анимации лиц вообще можно бесконечно. Ты допрашиваешь подозреваемого или свидетеля и он черт побори ведет себя естественно. Я сейчас имею в веду, как в реальной жизни. Кто-то боится, потому что ему возможно есть что скрывать. Кто-то отвечает четко, ясно и понятно, потому что уверен, что он этого не совершал. Кто-то из свидетелей может что-то скрывать по личным соображениям к жертве или убийце. И все в таком духе. Нельзя забывать что тут вы игрок и вы играете за детектива, но настоящий детектив здесь вы. По крайней мере вам надо им стать.

Уже в который раз я убеждаюсь в том, что Rockstar Games превосходят самих себя. Они всегда создают это чувство перед тем как выпустить игру. Чувство заниженного ожидания, а на исходе мы получаем самую вкусную конфетку. Это те самые люди, которых по-настоящему есть за что хвалить. Не знаю ни одной студии, чтобы все их проекты были реализованны по задумке, или просто чтобы были все успешные проекты. Хотя нет, одну знаю, это Rockstar Games. Кстати в игре аспект с уликами тоже сделан хорошо, мне очень понравилось. Ты приезжаешь на место убийство и начинаешь изучать, в итоге маленькая деталь может завести тебя на несколько метров от убийства, и там ты найдешь более ценную информацию. На фоне всего этого играет музыка, которая постепенно вводит тебя в транс детектива. Это необходимо, чтобы сосредоточиться. Иными словами музыка прекрасна.

10/10 Поиграйте и пройдите сами, вы все поймете. Здесь нет минусов или недостатков. Совершенная игра от совершенных разработчиков. Я жалею только об одном, что не прошел ее до конца, возможно когда не будь исправлю эту ошибку.
2018년 9월 7일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 1.3시간
Весьма спорная игра, относительно того, что я слышал перед тем как поиграть самому. Скорее всего в худшую сторону склонение идет больше. Абсолютно ничего впечатляющего в ней нет. Я это говорю не потому что я чего-то там ни увидел. Я это говорю потому что, там этого нет. Слухов и рассуждений я слышал достаточно, а когда сам взялся за игру, получил обычный шутер. Можно даже отнести эту игру в ожидание-реальность, это будет абсолютно верно. Мы получили ее с товарищем бесплатно и решили, что вот игра и в ко-опе, и мультиплеер есть, и даже одиночка. Но все это оказалось напрасным, потому что все эти элементы использовались ранее, особенно элементы тактического боя. В пример можно привести даже ту Battlefield: Bad Company 2. Она по сути ввела эти аспекты и игроки к ним привыкли, зачем менять это или использовать в другой игре. Это не усовершенствование, в этом плане нет такого понятия. Это попросту ненужно.

Может она и могла стать для кого-то заменой, в плане такой игры как Counter-Strike: Global Offensive, но даже там все реализованно куда лучше, хоть и тоже паршиво. Такие шутеры должны создаваться абсолютным удобством для игрока, что данная игра не делает. Здесь нет своих новшеств, самый что ни на есть обычный мультиплеер с "захватом" и так далее. Опять же, если касаться режима "захват" то это все замечательно использовалось раньше, было уже применено и вошло в канон. Совершенности в графике и каких-то сумасшедших геймплейных элементов я не заметил. Может они и были, не спорю, но я тоже играл в множественное количество шутеров, и могу объективно сравнивать и различать такие моменты. Кстати в таких шутерах и ставиться упор на геймплей, надо сделать его максимально удобным для игрока, чтобы он чувствовал плавность при прицеливании. Вот кстати плавность прицеливания здесь реализованна не плохо, обычно по сути, но она не испорченна. В этом плане можно совершить множество излишков. Слишком настроить, а то и вообще перестроить. Сама оптика тоже сделана хорошо, ты в нее смотришь и четко отличаешь реальность от происходящего в прицеле. Не много сложновато объяснить, при игре вы все поймете.

5/10 Самый обычный шутер, с хорошо реализованной стрельбой и связанными с ней элементами. Если вы ветеран в шутерах, даже не запускайте, вам просто это не нужно, довертись. Я тоже из этой ситуации. Ждешь чего-то нового, а получаешь хорошо преобразовано старое. Эта игра не стоит матерых игроков шутеров, всем остальным может и зайдет, но если вы только начинаете полноценную шутерскую карьеру, то начинать ее надо однозначно ни с этой игры.
2018년 9월 6일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 2.7시간
앞서 해보기 평가
Некая пародия на Rust, плюс к этому пару не оптимизированных личных добавок, в итоге получилась пустота. Я не знаю как это работает, но когда я заходил на сервера, они были практически пусты (возможно сейчас что-то поменялось, давно не играл). У меня появилась неприязнь к этой игре, возможно это из-за того, что я не люблю Rust, а может по другой причине. Но отрицать схожесть это глупо, она действительно копирует многие геймплейные моменты, а на сколько мы знаем, такие игры только и держаться на хорошем геймплее и хорошей оптимизации. Этого всего у игры нет.

Знаете, может какая-то попытка реализации задумки и была, но она была совершенно не в правильном русле. Я бегаю по локациям и скучаю, мне буквально нечем заняться, я не могу удовлетворить свои даже мельчайшие потребности от игры. Пытался взаимодействовать с игроками, меня либо убивали, либо убегали даже не обращав внимания. А я уверен, что такие игры делаются на сотрудничество, и не важно играешь ты с другом или один. Разработчики хотят чтобы ты взаимодействовал с игроками, а они с тобой. Но в этом плане, продуктивной работы от разработчиков я вообще не вижу. Как будто они забили и решили, что игроки сами подружатся и будут воевать сквадами. Это к вашему счастью отдельный элемент такого жанра игры, и забивать на его глупо, надо реализовывать и проводить эксперименты. Даже в том Rust это сделано еще нормально, но не сильно лучше. Я бы привел в пример игру, но меня могут не понять. Хотя я уверен что игра про которую я думаю, идеальна для сравнения и с нее надо брать пример.

Появляешься голый, босой и веселый, собственно, как и должно быть в играх про выживание. Но ни тут та было, ты начинаешь что-то лутать, что-то подбирать (якобы тебе нужное), строить из палок и веток различного рода конструкции, и делать остальную дребедень. Позже, во время беготни (бегать вы будете всегда) вы начнете постепенно осознавать, а собственно чем тут заниматься, вы начнете видеть старые задумки из игр, которые уже неинтересны и не затягивают. В игре на полном серьезе нечего делать, как бы банально это не звучало. Ненавижу это ощущение, которое погружает тебя в воспоминания о том, что ты уже видел это сто раз. И тут тебе пытаются впарить то же самое, но немного преобразовано, но правда все равно раскрывается. А когда еще осознаешь, что тебя обманывали, то игра вообще становиться противной, появляется отвращение.

2/10 Главный аргумент - это скоре то, что такие типичные задумки я видел много раз. Я выше говорил, что возможно разработчики двинули не в ту степь, и на исходе получили текущий результат. Хотя может и совершенно наоборот, им все нравится, они хорошо ее продают, деньги гребут лопатой. Но уверяю, что человек походивший по выживалкам неоднократно, поймет что к чему.
2018년 9월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 10.9시간 (평가 당시 10.8시간)
Достойное продолжение, которое тоже втягивает тебя во всю эту эпопею безумия полностью. Прошло очень много времени и все могло поменяться в лучшую или худшую сторону. Это зависит от насущных обстоятельств. Но твой разум и мысли не поменялись, в подсознании остается все, и это все дает о себе знать в нужный момент. Когда оно выходит, приходится вернуться к старому и начать совершать вещи. Я не говорю конкретно какие вещи, потому что это судить не мне, и далеко не многим. Это судить надо самому исполнителю. Ведь осознание - это в большинстве случаев решение. Нахождение истины, позволяет определить правильный путь. И в данном случаи понять, сущность вещей. Их намеренья и важность в бытие. Поможет ли это тебе, или наоборот убьет. Но побочный эффект тоже может быть не утешительный, ведь нужно будет принять во внимания всю ту накопленную грязь, не каждому это под силу.

Hotline Miami 2: Wrong Number - это банальное психоделическое продолжение безумия. И это как раз таки то, что и нужно было. Эта банальщина сделала все как надо. Без нее не получился бы второй шедевр. Игра затягивает, так же как и первая часть. У меня были остаточные чувства (даже больше тревожные), что игра не получиться, ей не удастся опередить успех первой части. Но как я начал играть, я все прекрасно понял. Этой игре и не надо кого-то опережать, особенно первую часть. Ей наоборот надо быть посредственной, что и стало в итоге ключом к совершенству. Стараться кого-то опередить - это может привести в некоторых аспектах к подражанию, может это слегка и заметно в этой игре, но простота возвышает свой образ выше. Это форма и является достойным продолжением.

Ты как будто никуда и не перемещался, но также ощущаешь новый психоделический мир. И из подсознания возвращаются знания об убийстве, об цели убивать. И без сомнений приступаешь к делу. Нового на самом деле тут много, но оно хорошо скрыто, и так должно быть. Ты вроде опять должен убивать, но история совершенно новая. Ты двигаешься по новому задуманному сюжету, который приведет тебя к неоднозначному финалу. И на протяжении всего пути ты должен убивать, оставлять за собой гору трупов. Я считаю это центром игры, в ней нашли изюминку для реализации чего-то большего. И если говорит в обширном понимании, то это нечто большее - посредственность. Иногда не надо запредельно думать, надо смотреть на более ближние варианты. Которые вроде бы под носом, но их не видно. Разработчики сделали все верно, это и есть качество креативности, иногда надо думать просто.

9/10 Я по прежнему считаю это вторым шедевром, но это все таки сиквел. Пускай это будет максимум для сиквелов, хотя я думаю что это одно из лучших продолжений. Я искренне полюбил эту игру, так же как и первую, хоть и думал что получится совершенно иначе...

2018년 9월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4 >
1-10/38개 항목을 표시 중