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Showing 21-30 of 353 entries
3 people found this review helpful
7.7 hrs on record
【没有脱离点击解谜范围的超级简化资源策略游戏】其实是比较经典的4399和手游的设计思路:要资源管理、策略性和时间管理这层皮,又要维持最浅度的休闲玩法,所以把传统点击解谜里的“谜题小游戏”大幅替换成了“各项资源通过分歧路线点击收集”,最终形成了这类拥有资源主题,但实质是考验反应力和微量统筹时间的点点点玩法。浅度休闲玩法+无脑快速通关全成就,可以说有点意思但也挺无聊的。


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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
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独立游戏小筑
Posted 14 July.
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12 people found this review helpful
0.3 hrs on record
【治愈、温暖、悠闲的生物拍照冒险游戏】在Switch玩的,每次打开都很开心,跟随无忧无虑的小女孩满海岛瞎跑,带着自己的生物收集册,今天偷偷从树底下寻找小鸟一家,明天跟在松鼠屁股后头探险,后天拉上大人救助搁浅的海豚……这是一款在细节里也洋溢着爱与真诚的游戏,阿尔芭在海边蹦跳玩水和路过馋人家海鲜饭的画面,都让人回忆起遗失的童年,和“那条小鱼在乎”。


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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
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独立游戏小筑
Posted 14 July.
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8 people found this review helpful
5.0 hrs on record
有一回家里来客,对方带着我多年未见的儿时玩伴来的。一晃二十年过去,我们两个“小朋友”坐在我的房间里相顾无言,有点尴尬。
彼时Overcooked刚出没多久,还没有如今奠定江山的地位,但那时的我记得同事还挺喜欢联机玩的,灵机一动喊上儿时玩伴一起试了试——一个下午就这么不着痕迹的过去了,笑闹和叫喊声再没有歇下去过。他作为一个不常玩游戏的人,没想到这游戏玩得远远比我要好。
如今的我回顾那个下午,还能起当时内心里的感慨仿佛还在眼前:是,中国这片土壤没有Party Game和狂欢精神的历史,但这不代表我们中国玩家不能塑造我们自己的派对游戏文化。

2024年回顾Overcooked,会感觉它像一条遥远的分割线,那一头是我们曾经空白贫瘠的“新品类”,而这一头,中国已成派对游戏大国。


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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
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独立游戏小筑
Posted 13 July.
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4 people found this review helpful
28.2 hrs on record
把Roguelike卡牌构筑战斗发扬光大之作,融合了相对深度的回合制数值或特性(技能)成长体系,也奠定了后续大量RouguelikeDBG、甚至Roguelike回合制RPG的纵向地图树分支的设计模式。
其实我还是更喜欢杀戮尖塔的灵感来源之作Dream Quest,那种数十个职业对卡牌战斗每一个环节玩法的挖掘,以及大网格地图+扫雷式策略部署,只能说大火真的看命。


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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
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Posted 12 July.
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6 people found this review helpful
3.2 hrs on record
【女性向悬疑恋爱AVG】文笔还挺好的,比商店页面的文案水平强得多。平实到位不啰嗦,对白比较接近电视剧的台词风格,没有什么多余的渲染,因此50万字的文本量,不论是多个悬疑事件还是7个结局,都比较扎实。
分镜和音乐音效也比较到位,其实开局女主跟丫鬟对话这段的表现力略有点弱,靠的就是制作水平撑到了开场动画,剧情和悬念一展开,作品就逐渐流畅起来了。
解谜和收集的环节设计得还算得当,难度适中,美术小有加分。

去橙光上搜了下,是2017年的作品,难怪剧情和人设堪称古早,有很多今天来看会觉得雷的设定,酌情取舍吧。

搬运一下原作者自己发的攻略,是4个HE同时也是4个成就的攻略,剩下3个成就都是非HE很好打:
“秦HE:
好感度≥45
聪慧≥20
城府≥20
黑化值≤25
上元节选择出门逛逛
城头月章节:帮秦昱庄挡刀
夜行船章节:给秦昱庄开门
宝鼎现章节:对小秦的亲吻:任由他
宝鼎现章节:那么早就回去吗?——那你做什么?
孤雁儿章节:获取玉镯
玉壶冰章节:对秦昱庄的隐瞒完全信任
玉壶冰章节:对你重要
玉壶冰章节:愿意第二次进入李灵韵梦境
结局章节:按他说的做


宋HE:
聪慧≥20
魄力≥20
好感度≥45
黑化值≥40
上元节选择回房清净
陌上郎章节:获取松醪酒
虞美人章节:宋隐问你十世镜时如实作答
虞美人章节:宋让你活下来:答应他
虞美人章节:大喊一声提醒宋隐
宝鼎现章节:对小秦的亲吻:推开他
宝鼎现章节:那么早就回去吗?——嗯,我先走了
宝鼎现章节:毫不犹豫地把手给他
孤雁儿章节:趁着手上的活儿差不多做完了,去找宋隐
结局章节:坚信眼前的小女孩绝非无辜


柳HE:
聪慧≥15
城府≥15
魄力≥15
好感度≥80
上元节选择在家帮忙
城头月章节:将玫瑰花初露卖给柳
宝鼎现章节:对小秦的亲吻:推开他
孤雁儿章节:趁着手上的活儿差不多做完了,去找柳义山
破阵子章节:不接受珠珥
霜叶飞章节:对他表白
燕归来章节:同意让柳留下
燕归来章节:相信柳的承诺
燕归来章节:拒绝小秦的镯子


简予凡结局-简单与平凡:
在玉壶冰章节,柳线,当满足下列三个条件时可以选择跟小简私奔的支线结局(条件不满足时选项不会出现)。
简予凡好感度≥20
养成剧情:将茶叶送给简予凡
破阵子章节:接受珠珥



特别说明:
1. 自“虞美人”章节开始,章节通道会对所有该剧情阶段的特殊事件赋值。
2. 柳线总好感度90+(大部分添加好感的选项在分线后期),秦线、宋线总好感度55+,还未算上前期养成剧情里可以添加的数值,HE所需数值还是很宽裕的。
3. 黑化值初始20,凌云山剧情里向温虞出手和宋线仙宫里选择反抗分别可+10,所以也是不难达到的。”


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我从10年前开始接触独立游戏,目前从事独立游戏发行工作已经超过8年。时至今日,或许我们已经无法再清晰定义“到底什么是独立游戏”,但我们永远都可以从独立游戏中寻找到惊喜。目标是把我玩过的几千款独立游戏都装进来,欢迎朋友们来赏玩我眼中的独立游戏世界.
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独立游戏小筑
Posted 12 July.
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3 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Early Access Review
【即将下价关服绝版+美术风格“借鉴”明显】我恨!跑路了但非常好玩——三国杀团队成员以三国杀为基础玩法(目前为止没有氪金内容),题材改为全世界神话体系,技能、武器、combo、连携无穷无尽,首发PVE内容贼丰富,20多个英雄搭配伙伴2v2,还是roguelikeDBG,我当时看到定价6元人都傻了,然后连夜沉迷6小时,直到被各种卡死bug劝退。
本想等着完善和扩充,但眼看着作品销量和口碑都肉眼可见的扑街,也算是预料到了2年后如今的结果了吧……
我是真的不明白团队怎么这么摆烂,根本看不到宣发(还是说不敢宣发,怕因为跟三国杀有关被冲?),首发6元能玩20小时的内容,要么跟我一样6小时等修bug吧,关键是还很好玩,虽说UI糙了点吧但美术底子还是在那的,改一改不借鉴也能很好看,是怎么做到两年只有这么点销量的??我不理解并且大受震撼。

爱过。
不是,要么你们再换个皮,换一套运营模式再来一遍吧,先老老实实修bug,卖贵点也可以先主打pve,慢慢再完善pvp也行啊!


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Posted 11 July. Last edited 11 July.
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7 people found this review helpful
21.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
【极致上头纯种田流】非常优秀的创新亚种,通过大量简化,把游戏体验高度集中在农业的生态循环,与玩家的解锁与装扮循环上,悠闲和紧凑并存,兼具自由度与低难度,最终呈现在玩家面前的就是毫无压力的无尽快乐。
开局就是犁地浇水收获,解锁加油站开始拖拉机突突突,一口气料理9格地图!然后种树种花,火速开养殖,火速开钓鱼,火速解锁新作物,同时开启新装扮,再加上商铺和加工模式,紧跟着开新地图……高效紧凑、心旷神怡的无限种田循环,直抒胸臆,酣畅淋漓!
再干亿点农活系列,打开一下都会启动半小时乃至数小时消失术。

简而言之就是剔除了剧情和所有小游戏,保留了装饰和社交的种田游戏。
纯农场搞农业,但是DLC有各种玄幻要素的动植物,比如狮鹫和棉花糖树。可以理解为无剧情且把建造替换成种田的创世小玩家,或者只保留了种田体系的无剧情星露谷,或者去掉了居民和还债剧情的动森。

而且画风非常可爱,色彩鲜明,看着特别舒服特别快乐!
一会儿对着自己的作物垂涎欲滴,一会儿对着加工品恨不得拿舌头去舔,一会儿整点装饰物一开拍照模式就是10分钟……再一会儿就重新捏一下自己的角色,看着随着动作一抖一抖的雪人背包或者可爱头饰开始傻笑。
虽然是3D但有着多种视角,基本不会晕。

中后期可以挂机,玩家不在的时候,资源还是会继续倒计时,自然成熟的——只是理论上可以挂机,毕竟农场开大了,这里浇完那里喂食,哎呀可以上架商品了、咦等等我先摘个花……妈耶要喂牛了,等我把鱼钓好了就来喂!诸如此类的农业大循环会给你完全闲不下来的极致上头。

操作无限简化,做啥都可以通过按下确认键来一件完成(包括“钓鱼”,也是一键收获),所以哪怕是单人管理农场,再肝也还是自在悠闲的。
最多前中期多花点心思去计算每种作物的投入、时间性价比。开始转向养殖时会复杂一点,因为要同时考虑到金币钻石不能断,但动物还得吃食材(比如额外喂食器的水果),另一方面此时也解锁了高加工商店,也得考虑一下搭配了。据说后期会进一步转向养鱼,那就又可以化繁为简了。
肝到一定等级以后,可以解锁农场工人,约等于牧场物语的小精灵,解放双手帮忙操作,到了这个阶段,装饰物品也解锁了非常多,可以开启反复规划土地、无限装扮模式噜。

美术风格太对我胃口了,物超所值,40多元可以收获数千小时且上不封顶的快乐。
所有DLC其实在我这里也都物超所值,每个都会解锁更多的装饰,和一些性价比高上一点的可解锁物品,比如初期晚上睡觉可以挂机种的芹菜。
个人心目中种田玩法的顶峰设计之一,完全没玩够!赶在夏促结束前赶紧先发了评测,喜欢无剧情休闲纯种田,直接打包买就完事辽!


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Posted 10 July.
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11 people found this review helpful
1.6 hrs on record
【初见惊艳,后继乏力,但10元玩玩反正不亏】开发者对作品的爱与对游戏世界的塑造融入了每一个细节,画风清爽俏丽,能让玩家不论捏什么角色、来到什么地图、遇到什么场景、碰见什么生物……都会被可爱得会心一笑,也会惊喜于几乎每一样东西都可以互动和收集,甚至可以说有着一股子任天堂的风范。
可惜抓宠、技能和生物模式颇有“开局打小龙虾,后期打霹雳小龙虾”的味道,存在大量同模式的微调,重复性挺高的;而战斗难度又很高,弹幕攻击十分密集,主角数值有上限而敌方却没有……天才的开头,虎头蛇尾。


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独立游戏小筑
Posted 9 July.
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1.0 hrs on record
【中规中矩以至于有点无聊的动作冒险解谜】老套的反乌托邦桥段,只不过是把主角从人类替换成机器人;经不起细看的复古未来美术;平淡如水但也不算糟糕的操作手感;繁冗密集甚至有点重复的大量谜题;照本宣科地把谜题与动作系统结合起来的繁琐解谜……不差,但也没有什么亮点。把任何一个部分拆出来,都有高质量的佳作,而把所有部分加起来,也有本作的高配版。所以现在折后价格还是贵了,5元以内可以打发时间。


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独立游戏小筑
Posted 8 July.
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3 people found this review helpful
3.2 hrs on record
几年过去后完全不记得这游戏是干什么的了,唯一印象只剩下最初看到主角的那一刻的震惊:我去,夹……大眼历险记!


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独立游戏小筑
Posted 7 July. Last edited 7 July.
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