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Recent reviews by 粉涩欢欢@卯月P

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19 people found this review helpful
6.1 hrs on record
美术无敌,建模精致,最重要的是优化简直就是教科书级别的,全程60帧稳如老狗,就算遇到负载较大的场景,游戏的帧数下降也非常平稳,完全不会出现突然的卡顿或是掉帧。放在近几年大厂普遍优化摆烂的大背景下,这种独立小工作室能有这样的成绩,真的是把那些优化全丢给DLSS和FSR的厂商的脸打的啪啪响,就凭本作的美术和优化,就算游玩部分是一坨屎,我也要给制作组打上一个大大的好评!

说回游戏本身,本作实质上就是一部融合了步行模拟和生存恐怖这两个要素的FPS,地图设计很精妙,解密也不怎么费脑子,战斗系统确实欠打磨,但只要不是我这种不想掉血或者是消耗子弹的松鼠病玩家,战斗体验倒也不会太糟糕。我在很多地方为了追求无伤而S/L了不少次,正常游玩的话四五个小时通关足矣,并不耗时间,买KEY也很便宜,因此我找不到任何理由不向大家推荐这部作品,这样的制作组真的值得玩家的支持。
Posted 13 May. Last edited 13 May.
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13.3 hrs on record
当我玩到5个小时的时候,我的鲨鱼30级,我在玩吃10个人的任务,我觉得这游戏挺有意思的;当我玩到10个小时的时候,我的鲨鱼还是30级,我还在玩吃10个人的任务,我觉得制作组就是一群傻逼!

-本体最高30级,我仅造访了7大区域中的3个区域,甚至没有一个区域达到100%,就已经满级了,接下来的游戏时间角色成长几乎为零,资源严重溢出。DLC也只加了10级等级上限,同样不用一半的时间就可以满级。
-开放世界重复度极高,主线与支线没有本质区别,无非就是吃鱼吃人吃换皮BOSS轮换着来。就算本体没有玩腻,DLC甚至还要回到本体的区域再玩类似的任务,很难不让人犯恶心。
-优化极差,卡顿掉帧崩溃完全就是家常便饭,卡住时游戏也不会暂停,基本上可以视为是对玩家施以的单方面控制。DLC的竞速模式中,同一条赛道甚至每次卡住的位置都一模一样,明显是制作组没有认真优化的问题。

制作组为了保证游戏难度而限制玩家成长的行为完全就是削足适履,你们还不如在制作初期就将本作定位成纯粹的动作游戏而非动作RPG,完全删除数值系统,那也比现在这样玩起来舒服得多。如果本作的本体加DLC的游戏时长可以控制在10个小时内,那还是值得推荐的,但实际上本作需要差不多13个小时才能达成全成就,多出来的这三四个小时实在是没有让我感受到任何乐趣,因此我的结论只能是不推荐。
Posted 19 April.
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7.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
虚假的死亡循环:全副武装的柯尔特在黑礁島大杀四方,还有复生石板保命,根本死不了。
真正的死亡循环:手无寸铁的小女孩在大豪斯里被各种怪物疯狂拷打,稍有不慎就会命丧黄泉。
Posted 18 May, 2023.
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30.9 hrs on record (30.3 hrs at review time)
你说我一个打怪兽的市长,怎么跑到你们城市做研究来了?

虽然本作的核心卖点是打怪兽,但游戏内的胜利条件却是要求玩家达到一定数量的研究突破,甚至游戏的最后一个主线任务,名字虽叫“消灭所有怪兽”,但胜利条件依然是研究突破...虽然当玩家击败一次怪兽后都可以直接获得一次研究突破,但考虑到只要未达成任务目标,几回合后又会出现更加强力的怪兽,因此在众多关卡中集中资源打怪兽反而不是最优解。同时游戏第二章后会解锁研究员,在关卡中带上合适的研究员可以对玩家的研究进展产生巨大的增益,中后期的大部分关卡如果玩家选择不带研究员的话,基本不可能在可选目标内完成任务,而如果选择最优的研究员组合甚至可以在不造任何军队的情况下通过关卡。种种原因,使得本作虽然是一部打怪兽的游戏,但玩家大部分时间都是在搞科研,从而产生了极强的割裂感。因为不想写论文来玩游戏,结果玩游戏的内容还是做研究,人格分裂了属于是。

说到这就不得不提游戏的另一个机制问题了--随机性。本作虽然是一个策略游戏,但也在游戏中加入了一定的随机要素,玩家和敌人每回合都会抽到随机的计划卡片,使用后可以产生不同的效果,我理解制作组这样设计是为了增加关卡重复游玩的价值,但部分卡片会对游戏进程产生质的影响,能否在某一回合抽到某张卡片很多时候会直接决定游戏的结果,这样的强随机性会对游戏的策略性产生极大的影响,别忘了本作为了保证高难度还没有S/L的功能,让一张随机的卡片直接左右玩家的生死实在是很难让我接受。还记得我上文说本作的重点是做研究吗,这样的核心机制使得玩家越早刷到建造研究设施的计划卡片越好,如果在前几回合能把研究设施都建好那就完美了,所以不管你信不信,这是一个经常需要刷开局的策略游戏...

总结一下:我可以看出制作组作为怪兽片的狂热粉丝对其的热爱,玩家在玩到很多致敬的桥段后也会会心一笑 (果然怪兽题材的本质都是保护环境)。虽然本作作为高难度复古策略游戏在设计上具有明显的矛盾,很多设定与其追求的策略性是相悖的,但我还是想把这款游戏推荐给怪兽电影粉丝和复古策略游戏爱好者。本作显然并不适合大部分玩家,但绝对可以称得上是小众粉丝的狂欢。


最后再额外吐槽一下游戏的其他地方:
1.关卡开始页面不能查看本关会刷出的计划卡牌,只能大致浏览一下关卡地图,具体带什么研究员还得进入关卡之后才能弄清楚,然后退出重进关卡。
2.很多可选任务解法过于固定,甚至可以说只有唯一解,给人的感觉就像是解密游戏一样,同时这样的关卡极易受到随机性的干扰导致失败。
3.游戏的排行榜根据玩家过关所用的回合和剩余的建筑物决定,就像我说的有的关卡几乎只有唯一解,这就会出现第一名和第几十名成绩一模一样的情况,这样的排行榜就没有什么意义了。顺便这游戏因为玩的人少,前排也基本没挂,如果愿意刷的话,你可以在游戏中体验到全球第一的成就感。
4.为什么博士撤离实验室后全市都会恐慌然后停止一切经济活动啊,大哥你们都被怪兽入侵了难道不做一点公共危机管理的吗?博士前脚刚离开实验室全市就都知道博士被打跑了,你们政府的信息透明度真的堪称人类之光。还有为什么民众会怀疑博士和怪兽是一伙的啊,博士的实验室不是怪兽的头号目标吗,反而是玩家到哪当市长怪兽攻击哪,你们不应该怀疑我这个市长和怪兽是一伙的吗(笑)。
5.游戏的开发商叫愚蠢的人类,每次开游戏我都感觉好喜感啊。
6.我按照游戏的成就达成率大致算了一下,本作的销量应该在六七千份左右?游戏制作人员目录的最后提到了怪兽战争2的名字,不知道是制作组自我调侃还是真有此意,如果是真的我当然相当支持,就是不知道这样的销量会不会有续作了。顺便一提本作的BGM非常好听,感兴趣的话可以把OST也买了。
Posted 11 May, 2023. Last edited 12 May, 2023.
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11.9 hrs on record (9.4 hrs at review time)
评论区都说游戏后期堆怪严重,老实说我真没感觉出来,可能是因为我英雄萨姆类的游戏玩多了...?弹药补给倒确实不算充分,但要说会弹尽粮绝也真的不至于,只要点满三级备弹子弹绝对是够用的。如果觉得剧情模式弹药匮乏或者堆怪严重的话,可以试试无尽模式,看成就达成率应该没几个人玩过,那才是真的子弹少敌人多,特别是50波之后基本上就不怎么刷补给了。武器升级挺鸡肋的,前期啥都不升也能用小刀和手枪大杀四方,后期武器全升满也跟不上敌人的强度增长,倒是角色技能一个比一个变态,尤其是神父,能回血能无敌,技能用完了打几个敌人就又回复了,撒旦见到我都得喊爹。不可否认本作在游戏设计上确实有问题,但并没有到非常致命的地步,个人认为本作绝对属于值得一玩的作品。

最后吐槽几点:
1.敌人有血条而且设置里无法关闭,个人非常反感FPS整这种幺蛾子。
2.游戏不少地图很大,但并没有狙击枪,玩家的武器射程有限但敌人的射程似乎是无限的,因此经常会出现玩家打不到敌人但敌人可以打到玩家的奇葩情况,这也是为什么我前面说手枪好用,只有手枪射程远精准度还高。
3.本作和Project Warlock差不多,都是那种画面看起来复古但实际上配置要求很高的游戏,推荐配置1050ti然而1050ti开中低画质也稳不了60,优化明显有问题,2代就很诚实了,才过一年多推荐配置直接升到1070,可以的。
4.玩家拿灯就不能开枪的设定你们是跟谁学的?DOOM3吗?问题是人家DOOM3也能一手拿手电筒一手拿手枪啊,怎么到你们这连单手拿的小刀或者手枪也用不了了?我左手拿灯右手拿枪不是很合理?而且你们制作组连一个玩过DOOM3:BFG版的人都没有吗?人家都把这个饱受诟病的设定给改了,怎么还被你们当成什么金科玉律了???真心希望2代制作组不要再保留这种弱智设定了。
Posted 6 May, 2023. Last edited 6 May, 2023.
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47.7 hrs on record (46.6 hrs at review time)
新增的学校支线不是挺不错的,你好好的抽什么风做什么rogue?你做的好吗?没这个能力知道吧?
首先这游戏的系统满打满算就那么多东西,游戏并没有太多可挖掘的内容,本身这套系统就不适合做rogue;其次这个所谓的rogue模式根本就不算是rogue,只要多玩几遍就会发现同一个关卡的布局是一模一样的,无论是敌人还是收集品都不会有任何改变,唯一能和随机性扯上点关系的可能只有效果不固定的混沌珠;最后这个rogue并没有什么新增的内容,所有游戏内容都是剧情里体验过的,即使是剧情完成度100%,在新模式里也是白手起家,所有东西都要从头再刷,刷起来的耗时甚至不会比本体短,老玩家体验极差。
依我看,这个新模式要是做成一个独立作品或者demo提供给新玩家玩,倒也还凑合,但它作为一个绑定在游戏本体里的新模式,实在是让我这种打了40小时本体并且全成就的老玩家提不起兴趣,新增的两个成就还把我的100%给整没了,日你妈。这种寿命只有十几到几十小时的游戏,硬是给你们扩充了接近一倍以上的时间,结果只会适得其反,降低游戏乐趣的同时让玩家感到恶心。
Posted 15 April, 2023. Last edited 15 April, 2023.
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39.6 hrs on record (35.1 hrs at review time)
低情商:开放世界优化一坨狗屎
高情商:343技术力比肩game freak

我也不知道为什么,明明多人模式是正常的,战役线性流程部分也都是正常的,但一进开放地图就糊成狗,几乎所有的模型全是未渲染的低模:树木全是绿色的纸片,地形各种空白,枪械和用纸捏的纸膜一样棱角分明,人物除了士官长能看出正常轮廓其他npc连个人样都没有,过场动画嘴都不动,反倒是敌人建模都出乎意料的正常,远景虽然也是低模但因为离得远反而看起来比近景舒服多了,甚至连载入界面的那张图片在战役里都糊的像近视五百度一样。毫不夸张地说,作为一款2021年的游戏,无限在我电脑上的画质还不如2001年的光晕1,343你是拿着你妈妈的骨灰盒做的优化吗?本来我以为是游戏自带的HD材质包的问题,删掉之后虽然渲染正常了很多,但还是会出现各种问题,治标不治本。

虽然我一直在骂优化,但不是说本作其他地方就没有问题了,就比如说本作进地图游戏居然不会暂停,你不暂停就算了吧居然有时候开个地图都能载入半分钟,有这时间敌人够杀我十回了,甚至加载很多检查点后也会自动进地图,然后在等待加载的时间里敌人又把我灭了,就这样直接导致游戏陷入无限循环。我知道这游戏刚发售的时候就是半成品,但我没有料到一两年过后居然还能有这么多问题没能修复,真不敢相信我居然顶着一堆逆天bug和堪称精神污染的画面把战役给打完了。说句实话本作的素质其实差强人意,并没有烂到无可救药的地步,但就凭这样的优化和后续更新实在是让人看不到什么希望,343你就这么想把这个IP给毁了吗???
Posted 5 April, 2023. Last edited 5 April, 2023.
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86.5 hrs on record (29.2 hrs at review time)
考虑到生化危机4的特殊历史地位,重制版想要超越原版几乎不可能,但重制版绝对是目前你能在市面上玩到的最佳生存恐怖游戏了。毫无疑问,这就是卡普空站在巨人的肩膀上,为业界设立的生存恐怖游戏新标杆。
Posted 27 March, 2023.
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13.3 hrs on record
-解密太多,游戏里基本上每个能进入的房间都是上锁的、每个房间里都有锁箱,玩家基本就是在几个地方重复拿钥匙、开锁、拿钥匙、开锁的循环,没有地图是游戏最大的败笔。
-作为生存恐怖游戏资源过于丰富,尤其是boss战,恨不得给玩家塞一个军火库的弹药,再加上本作的背包空间给的非常爽快,玩家几乎体验不到资源稀缺的紧张感。
-虽然游戏支持中文但可以看出不少机翻的痕迹,甚至解密线索也有翻译错误的,更要命的是制作组还不是英语国家的,看原始文本我也看不懂是啥意思。最傻逼的莫过于游戏里的保险箱,经常会出现即使密码正确也打不开的bug,经常让我以为思路错了,结果一查攻略发现密码就是之前输入的。
-剧情故弄玄虚,游戏全程除了工具人主角外没有一个角色不是谜语人,通关也搞不懂游戏剧情的来龙去脉,我都感觉制作组是不是想故作高深搞循环穿越这一套,结果编着编着把自己也绕进去了,自己也不知道自己在表达什么。

虽然我挑刺挑了挺多缺点,但本作作为独立游戏能做到这种质量还是相当值得肯定的,如果能接受小成本游戏难免的一些缺陷,这绝对是一款值得一玩的生存恐怖游戏。
Posted 20 March, 2023. Last edited 20 March, 2023.
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27.8 hrs on record (27.2 hrs at review time)
作为平台动作游戏实在是让人爱不释手,如果内容能更丰富些就好了,二十多个小时就能全成就总感觉不够过瘾,还有就是剧情涉及到的角色太多,有的角色让人感觉没啥存在感,似乎过了那段剧情这个角色就消失了。

顺便个人感觉本作评级7是不是有点低了,这游戏不管怎么说和超级马里奥或者瑞奇和叮当这类偏合家欢的游戏还是有点差别的,部分场景有点偏儿童邪典甚至调色可能损伤孩子的眼睛,个人认为评级12应该更合理一些。
Posted 5 March, 2023.
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