112
Products
reviewed
1085
Products
in account

Recent reviews by WABASCA

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 112 entries
3 people found this review helpful
8.0 hrs on record
Gears of War: Reloaded — современная версия культового шутера от третьего лица 2006 года, изначально выпущенного на Xbox 360. И это первое появление франшизы на других платформах, на обновлённом движке и со всем ранее выпущенным контентом.

По сюжету рассказывается история Маркуса Феникса и отряда «Дельта», которые сражаются с надвигающейся угрозой — Ордой Саранчи — на охваченной войной планете Сера.

Главные выделяющиеся аспекты игры:

Акцент на использовании укрытий. Чтобы персонажи не получали ранений во время тактических передвижений по местности, игроку нужно использовать укрытия.

Богатый выбор оружия, где сановным и самым узнаваемым из них является «Лансер» — штурмовая винтовка со встроенной цепной пилой, которую можно использовать, чтобы расчленить противника в ближнем бою.

Задорный экшен, где уделялось большое внимание «Активной перезарядке» - активный элемент игры, который позволяет на короткое время повысить наносимый урон.

Большая вариативность противников, от тварей передвигающихся на четвереньках до динозавроподобных Брумаков вооружённые пулемётами и ракетными установками, а также большие летающие существа Риверы.

Богатый выбор мультиплеерных режимов, а с новым обновлением и кроссплатформенным кооперативом и полноценным многопользовательским режимом.

По итогу: перед нами ремастер ремастера Ultimate Edition 2015 года, в обновленной обертке с подтянутой визуальной стороной, с механиками, балансом, искусственным интеллектомм противников и интерфейсом игры почти 20 летней давности, с учетом линейной компании, сюжетно не во всех аспектах проработанной и приедающимся геймплеем.
Но это лучший способ познакомиться с оригиналом и последующих серий игр Gears of War и пройти один из самых важных шутеров от третьего лица в истории игр, если в свое время пропустили. Запуская игру в 2025 она остается все такой же увлекательной, ведь сюжет несмотря на отсутствие развития персонажей, остаётся захватывающим благодаря: великолепному построению мира, эффектным сценам и квинтэссенций новаторских основ механик для своего времени, на которых строятся шутеры от третьего лица с упором на укрытие.
Posted 4 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.5 hrs on record
CYGNI: All Guns Blazing от Шотландской компании KeelWorks и изданная Konami, это их первая игра в жанре - аркадный шутер в стиле научной фантастики, в котором вы сражаетесь с бесконечной волной механических волн пришельцев на своем космическом корабле.

В первую очередь выделяется графическая сторона проекта: она сочетает в себе современную 3D-научно-фантастическую отделку с видом сверху, напоминающим о прошлых десятилетиях. Кинематографические ролики невероятно хорошо сделаны и сняты, они могут смело соперничать с современными играми ААА-класса.

Звуковая часть ощущается шикарно, от вдохновляющих струнных мелодий в боевой музыке до оптимистичного фанка в саундтреках. Звуковое оформление пользовательского интерфейса и боевых элементов, идеально сопровождает звуковой ряд и стрельбу.

Игровой процесс бодр и сочетает в себе сложность традиционных аркадных игр с балансировкой стратегии, между оружием и щитами на поле боя. (вертикальный шутер с прокруткой для двух стиков и кинематографическим стилем. Именно уничтожение врагов волнами сверху вниз, при этом пользователю дают большую свободу передвижения, имея возможность быстро перемещаться вокруг врагов, взрывая их щиты и избегая снарядов. Кроме того, важно следить не только за врагами в воздухе, но и на земле. На детализированных локациях тоже будут присутствовать враги. Переключение между стрельбой по прямой и стрельбой по местности внизу придает Cygni более интеллектуальный аспект в игровом процессе)

Не обошлось и без минусов: очень мало времени уделили сюжетной стороне игры и дополнительным материалам по встречным планетам и врагам, в представленной игровой библиотеке.

Типы врагов и модели их поведения практически не меняются, а основная схема уровней заключается либо в уничтожении приближающихся вражеских кораблей на открытом пространстве, либо в отстреле надоедливых мелких пришельцев, которые большими группами движутся по обеим сторонам от вас по узкому коридору.

Прокачка, как и система подсчета очков, в свою очередь, не особенно поощряет рискованную или смелую игру, при том, что игра короткая. (хотя аркадный режим предлагает небольшие вариации, теоретически вы можете пройти все семь миссий CYGNI примерно за час и, скорее всего, не захотите возвращаться).

По итогу: игра с банальными идеями, которые ничего не добавляют к жанру, нуждающемуся в возрождении. Но команда подошла к делу с совершенно другого ракурса, в результате чего получился визуально блестящий, технически амбициозный и захватывающий аркадный шутер, на который приятно смотреть и слушать, при этом не требует от вас быть поклонником жанра, чтобы получить удовольствие.
Posted 28 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
20.1 hrs on record
Mafia: The Old Country- это приквел к серии Mafia в жанре приключенческого экшена, разработанная студией Hangar 13.
Действия игры происходят на Сицилии в начале XX века. В центре сюжета — Энцо, бедный рабочий, который пытается выжить на Сицилии примерно в 1904 году. Когда опасная работа, которую он выполнял по просьбе равнодушного бригадира, идёт не по плану, уставший Энцо доходит до предела. Ему нужно выбраться из нищеты, и именно это предлагает ему Дон Торризи, глава местной преступной группировки…

Из Плюсов:

В первую очередь, игра выделяется своим сеттингом. От сицилийской сельской местности и вымышленного города Сан-Селесте захватывает дух. Архитектура, одежда, транспорт, оружие и всё остальное прекрасно проработаны и соответствуют эпохе. Повествование блестяще вплетено в сеттинг за счёт отсылок к реальным событиям и передачи атмосферы той эпохи, от захватывающих экшен-сцен, сменяющимисяя тихими и эмоциональными моментами.

Сам сюжет интересный, но прямолинейный, хотя финал и некоторые решения персонажей вызывают вопросы. Но второстепенные персонажами получились запоминающимися и подкреплены сильной актерской игрой и аутентичным историческим сеттингом.
Mafia: The Old Country больше похожа на тщательно продуманную музейную экспозицию, чем на видеоигру. Здесь очень мало возможностей для взаимодействия, помимо вашей текущей основной цели, а если вы найдёте способ расширить границы мира, игра редко отреагирует соответствующим образом. Это отчасти объяснимо, учитывая линейную структуру миссии, когда заканчивается одна глава, начинается новая, и между ними остается мало месту для исследования. В таком подходе есть и свои плюсы, больше сосредоточить внимание на сюжете и погрузиться в классическую мафиозную историю.

Визуальная сторона игры выполнена великолепно, возможности движка Unreal Engine 5 использовали по максимуму, для создания красивого и детализированного мира, в котором повсюду можно увидеть потрясающие детали. От визуализированных в кат-сценах лиц персонажей, до визуальной реализации Сицилии, включая наружные локации и интерьеры помещений с культурным сицилийским бытом.

Из Минусов:

Время от времени вам придётся сражаться с врагами, и именно здесь The Old Country изо всех сил пытается встряхнуть механическую формулу серии, но результат получается посредственным. Большая часть геймплея здесь построена на скрытном прохождение, где главный герой по большей части выполняет свою грязную работу с помощью ножей. Но сам стелс выполнен на базовом уровне, на что способны все стелс-игры и дальше ничего значимого в геймпленой механики не происходит по развитию (красться от укрытия к укрытию, тихо душить врагов или просто закалывать их).

Так же в игре встречаются боссы, но, поскольку каждый из них представляет собой повторяющуюся дуэль на ножах, они быстро надоедают. Они предсказуемы, и ни один из них не отличается настолько, чтобы оправдать их количество.

Стрельба и перестрелки из-за укрытий, как и погони на машинах, чувствуются устаревшими и не приносят удовольствия из-за малого разнообразия и ощущается как обычный шутер с укрытиями. (Большую часть удовольствия от перестрелки приносят звуки выстрелов, взрывов и отдача оружия.)

По итогу Mafia: The Old Country интересна и сильна в аутентичности исторического сеттинга, Сицилии прошлого века, и кинематографичностью сцен, но одновременно соседствует с устаревшей подачей геймплея и дизайна миссий, подкрепленная предсказуемым сюжетом, что не мешает ей быть великолепным дополнением к франшизе.
Posted 22 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.2 hrs on record
Atlas Fallen: Reign Of Sand разработанная немецкой компанией Deck13 Interactive и изданная Focus Entertainment — это приключенческая ролевая игра в сеттинге фэнтезийного постапокалипсиса, , где падшие боги почти превратили мир в руины. Игроки выступают в роли героев, которые отважились противостоять легендарным существам.

С учетом банального сюжетного сценария, борьбы Добра со Злом и история о человеке низкого происхождения, который находит магический предмет, становится могущественным и использует дух одного бога, чтобы сразиться с другим.

Перед нами вырисовывается проект средней категории:

С интересной системой передвижения протагониста-Он умеет скользить по песку, совершать двойные прыжки и дэши, легко меняет положение находясь в воздухе. Этакая смесь Акробатики+Паркур, где упор сделан на вертикальный геймплей в исследовании мира, так и в сражениях. Где обычное перемещение по пересеченной местности превращается в интересную головоломку с поиском пути.

С приятными и красивыми пейзажами вокруг: обширными пустынями, полузанесенными песком развалинами, густыми лесами и городами-крепостями, по которым интересно передвигаться и исследовать точки интереса на карте.

Интересной боевой системой, завязанной на артефакте-могущественной перчатке, надев которую, мы можем создавать из песка три разновидности оружия: топор-молот, цепь и песчаные кулаки и жонглируя ими в боевых сражениях с дополнительными бонусами, которые здесь представлены в виде камней Сущности и прокачки.


И в то же время игра с неплохой боевой системой, имея ряд интересных фишек и механик:

Очень скудна и однообразна на разнообразие и дизайн врагов и их атаки, всех монстров можно разделить на две группы — обычные и особо крупные. (в большинстве своем представляют собой усиленные версии виденных ранее противников, с теми же наборами атак, что у предшественников).

Прокачка также скудна на развитие, оружие не прокачивается, уровень героя не растёт, а броню, повышающую характеристики, выдают по сюжету просто так.

Побочные задания примитивны в своем исполнение и неинтересно прописаны.

Всем любителям игр с открытым миром и большим количеством точек интереса для неспешного изучения, сбора ресурсов и артефактов, а также репетитивной зачистки локации от монстров, игра может понравиться. А в остальном, это игра средне бюджетного уровня сегмента «Немецкая экшн-RPG» с неплохой боевой системой и способами передвижения, без жанровых и геймплейных откровений.
Posted 12 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
60.0 hrs on record
The Talos Principle: Reawakened-перед нами обновлённая версия философской головоломки от студии Croteam и издателя Devolver Digital.

Из улучшений и нововведений:

Расширение Road to Gehenna: дополняет сюжет, даёт больше понимания о работе виртуального мира и о том, что происходит внутри. (добавили несколько улучшений, которые значительно облегчают прохождение более сложных испытаний. Самое заметное из них — это то, что устройство записи теперь позволяет ставить воспроизведение на паузу.)

Встроенный редактор головоломок: позволяет сообществу создавать собственные уровни и делиться ими с другими игроками.

Добавили новую сюжетную главу-приквел In the Beginning: раскрывает историю Александры Дреннан и позволяет иначе взглянуть на сюжет игры. Из неё можно узнать, как создавалась симуляция и какие сложности возникали в процессе.

Игру перенесли на Unreal Engine 5 переработав все окружение мира игры, сделав его, еще приятнее для исследования игрока.

The Talos Principle: Reawakened дарит новую жизнь в философскую головоломку от Croteam, благодаря грамотным улучшениям, для тех, кто еще не играл в нее, пора окунуться в продуманные и уникальные головоломки местного мира и провести незабываемое путешествие, наполненное любопытством и открытиями.
Posted 24 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
50.0 hrs on record
Clair Obscur: Expedition 33 - дебютная работа французской студии Sandfall Interactive в жанре jRPG с пошаговой механикой боя и шкалой инициативы, что определяет очередность атак.

Сюжет построен вокруг пугающей концепции: каждый год таинственный Художник пишет новое число — и все, кто старше этого числа, исчезают. Игрок управляет членом Экспедиции 33 — последнего отряда, которому поручено остановить этот фатальный процесс и спасти то, что осталось от человечества.

Из Плюсов:

Арт-дизайн игры сочетает в себе стили: импрессионизма, готические элементы и постапокалиптическую эстетику, создавая эффект живой картины, где камера работает как объектив художника, меняя углы для эмоционального воздействия, а анимации персонажей плавные и театральные. Персонажи стилизованы под фигуры XIX века, с изысканными костюмами и выразительными лицевыми анимациями. (Разработчики черпали вдохновение из картин и архитектуры эпохи Бель Эпок Франции (1871 – 1914 гг.).

Музыка в игре — это не просто фон, а полноценный инструмент повествования. Оркестровый, атмосферный саундтрек включает электронные и хоровые элементы. Меланхоличные композиции сопровождают тихие сцены, а напряженные ритмы подчеркивают кульминационные моменты — все это усиливает эмоциональную глубину истории и персонажей. ( Саундтрек от Лориен Тестар и Элис Дюпор-Персье – это нечто невероятное и вдохновляющие).

Игра использует пошаговую боевую систему, которая сочетает классические стратегические элементы с реактивной механикой в реальном времени. Но добавленный элемент своевременного нажатия кнопок для атак, блоков и уклонений создает захватывающий эффект. Это делает бои более динамичными, хотя иногда они напоминают серию мини-игр. У каждого персонажа есть уникальные способности, а система прогрессии позволяет изменять стили боя и открывать новые тактики. Враги представляют собой сложную задачу с оригинальными паттернами атак — особенно боссы, требующие глубокого понимания механики. Игра безжалостна, и сложность может стать вызовом даже для опытных игроков, что приносит элемент Souls-like. В игре есть система костров, называемых “Экспедиционные Флаги”. Они позволяют вам тратить очки атрибутов, пополнять свои ресурсы и использовать очки умений для изучения дополнительных способностей. Взаимодействие с одним из них также сохраняет ваш прогресс в игре.

История сложна и богата философскими темами, включая фатализм, борьбу со смертью и идею искусства как оружия. Этот сюжет может показаться абстрактным или даже элитарным, но для тех, кто ценит глубокое повествование, история в конечном итоге превращается в более человечную семейную драму с понятными вопросами, а коллекционные дневники предлагают дополнительные фрагменты предыстории и болтовню персонажей во время небольших диалогов у костра.

Из Минусов:

Перед нами не ААА-игра и экономия бюджета чувствуется в нескольких аспектах: Исследование мира ничем не отличается от других подобных игр. Бегаем, ходим, карабкаемся, прыгаем через пропасти. Локации не открытые, а представляют собой запутанные коридоры, где иногда теряешься, с учетом Интерфейса и навигация не всегда интуитивно понятны, что может усложнить первые часы игры.

Интерактивность мира, желает оставлять лучшего, разрушить можно только бочки, остальное неприкосновенно. Также мы находим одни и те же ресурсы для прокачки и иногда журналы прошлых экспедиций (которых маловато). У каждой экспедиции есть дневник, из которого можно узнать о ее судьбе, но у этой идеи огромный потенциал, который разработчики не стали развивать.

Развитие сюжета иногда может казаться слишком медленным — особенно в длинных диалоговых сценах, склоняющихся к театральности. Сложность боев также является предметом споров — баланс не всегда ровно выдержан, и новички могут посчитать его сложным. Движения и анимации персонажей, прыжки-в которых можно легко промахнуться мимо выступа, все несет отпечаток экономия бюджета.

По итогу:

Clair Obscur: Expedition 33 — отличный дебют прежде не известной никому студии. Игра очаровывает с первых минут и удерживает внимание до самого финала, несмотря даже на некоторые спорные особенности, поэтому подойдет не для всех. Она требует сосредоточенности, терпения и готовности погрузиться в сюрреалистичный и трагический мир. Но для тех, кто ценит экспериментальные проекты, эта RPG может стать настоящим откровением. Это игра об искусстве, смерти и надежде — столь же красивая, сколь и болезненная. Она предлагает уникальный опыт, не похожий ни на одну другую RPG.
Posted 1 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.1 hrs on record
Tempest Rising это классическая стратегия в реальном времени от Slipgate Ironworks и 3D Realms, построенная на Unreal Engine 5. Игра вдохновлена классикой RTS, в частности серией Command & Conquer.
По сюжету действие разворачивается в альтернативном 1997 году, где после ядерной войны человечество борется за контроль над загадочным ресурсом «Темпест» — растением, растущим на радиоактивных землях. Ресурс даёт энергию в разы эффективнее любого углеродного топлива. Две фракции — Глобальные силы обороны и Династия Темпест — сражаются за власть, а в мультиплеере появляется и третья, пока загадочная сторона.

Перед нами RTS старой школы, где в целом игровой процесс больше всего напоминает смесь C&C, Red Alert 3 и Starcraft 2. Все механики лучших RTS прошлого свалены в кучу, перемешаны и имеются в наличии. Тут вам и абилки у каждого юнита, и апгрейды зданий, и силы поддержки, меняющие сражение в вашу пользу, но теперь это все в обертке на Unreal Engine 5 и игра выглядит и играет более плавно, чётко и отзывчиво, чем игры старой школы, на которые она вдохновлена. Также здесь, музыкальное сопровождение от Фрэнка Клепаки, композитора оригинальных Command & Conquer. (В целом музыка получилась неплохой, но уж слишком она ощущается где-то далеко на фоне и не остаётся после игры в голове).

Но и вороха и отсутствия важных для RTS мелочей тут навалом: начиная от плохой читаемостью юнитов в бою, дизайном фракций (которые особо не запоминаются) поведением юнитов и ИИ, которые могут испортить битву, заканчивая возможность стрельбы сквозь любые препятствия (явно сделана в угоду игрокам в мультиплеер) или отсутствие стрельбы у юнитов при движении. К этому привыкли многие поклонники C&C, а потому каждый раз останавливать армию для атаки достаточно странно. Основные негативные моменты связаны именно с контролем юнитов и их поведением. Они тупят, сбиваются в кучки, мешают друг другу проехать и довольно вяло реагируют на противников.

Tempest Rising в первую очередь, это Ода старым классическим RTS сериям и тайтлам того времени, где в наличии у нас кампания, схватка и мультиплеер. С олдскульной атмосферой, динамичным и зрелищным геймплеем, продуманными сюжетными кампаниями, детализированной графикой и технической отполированностью игры. Независимо от того, являетесь ли вы опытным ветераном RTS, стремящимся к классическому ощущению или новичком, только знакомящимся с жанром, Tempest Rising вас не разочарует.
Posted 11 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
10.0 hrs on record
Call of Duty: Black Ops Cold War попыталась чутка разнообразить, привычную формулу сюжетной компании: моральные дилеммы и выбор в диалогах с членами команды в перерывах между миссиями (общий ход истории остается линейным, а решения, слабо мотивированными). История сюжета написана по канонам детектива, события разворачивается в начале 1980-х годов, во времена холодной войны между СССР и США. Сюжет игры раскрывается офицером ЦРУ Расселом Адлером, который преследует Персея, предполагаемого советского шпиона, чья заявленная цель — ниспровергнуть Соединённые Штаты и склонить баланс сил в сторону Советского Союза.

Дали возможность настроить своего персонажа, указав имя, фамилию, пол и прошлое. От создания этой предыстории, зависят некоторые реплики в диалогах, а выбранные навыки немного меняют геймплей: либо будете больше урона наносить, либо станете выносливее и т.д. Также, очень грамотно разбавили всеми привычный Тир с шумными перестрелками- спокойными эпизодами, чем разнообразили отличный темп повествования (стелс эпизоды в духе миссии в здании КГБ, где в роли агента под прикрытием мы пытаемся заполучить ключ от бункера. Прячем вырубленных охранников в шкафах, незаметно проникаем в комнаты, куда заходить запрещено, разговариваем с работниками — в этой миссии даже карта появляется, а завершить задание можно несколькими разными способами).

По итогу: сюжетная часть игры хороша, но компания настолько короткая и стремительно пробегается, что не успевает раскрыть персонажей и ответить на все вопросы, что может подпортить общее впечатление.
Posted 29 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
24.2 hrs on record
Постапокалиптическая тактика Miasma Chronicles от авторов Mutant Year Zero студии The Bearded Ladies, рассказывают нам интересную историю, в постапокалиптической версии США недалёкого будущего. Где Молодой парень Элвис, главный герой истории, работающий в паре с роботом-шахтером Диггсом, пытается обуздать при помощи высокотехнологичной перчатки вихри миазмы и проникнуть за неприступную стену, где скрывается его любимая мама.

По геймплею перед нами, как и предыдущая игра студии, тактическая ролевая игра, с классическим набором тактических возможностей-укрытия, режим наблюдения, взрывающиеся ёмкости, в которые также можно бросать врагов, уникальные активные умения каждого из бойцов и использование высот. А также с новыми способностями перчатки Элвиса- поглощающая силу Миазмы. Та позволяет брать врагов под контроль, призывать монстров себе в помощь, хватать и швырять противников друг в друга и даже уменьшать их в размерах.(ее также можно модифицировать различными модулями на стихийный урон и оглушение роботов).

По итогу перед нами, колоритный и красивый мир, выполненный на Unreal Engine 5 с шикарным визуальным рядом, хорошими тактическими сражениями и интересной историей. Соседствующий с невзрачными побочными квестами и диалогами, где по сравнению с прошлой игрой студии, нет значимых новшеств, а только работа над старыми ошибками.
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.1 hrs on record
South of Midnight от разработчиков из Compulsion Games — это экшен-приключение с видом от третьего лица, которое погружает нас в фэнтезийный мир с готическими нотками и атмосферой южных штатов Америки.
Главная героиня — девушка Хейзел, дом которой разрушило наводнение, а мать унесло течением. После катастрофы Хейзел отправляется в путь, чтобы научиться волшебству, найти маму и обрести новый дом. Хейзел становится Ткачихой — тем, кто должен заново сшить порванные нити между мирами. Её волшебство основано на исцелении мира и превращении тёмной энергии противников в нечто светлое.

Сильные стороны игры, которое сразу обращают на себя внимания это:

Визуальный и неповторимый Арт с Анимацией с первых же кадров вас захватывает, будто нарисованный вручную, дизайн персонажей и поразительная стилизация под стоп-моушен анимацию, особенно заметная в катсценах. Этот нетрадиционный художественный выбор придает особый шарм ключевым сюжетным моментам (разработчики предусмотрели опцию её отключения в игре).

Звуковое Оформление, как и саундтрек, который служит не просто фоном, а мощнейшим инструментом, тематически связывающим все компоненты игры воедино. Музыкальное сопровождение представляет собой искусную смесь блюграсса, блюза, джаза и американского фолка, где гармонично сплетаются хоровые распевы, звуки церковного органа, переливы банджо и зажигательные мелодии скрипки. Это настоящая демонстрация того, насколько важную роль музыка всегда играла в истории и культуре Юга.

Интересная сюжетная часть игры, подкрепленная фольклором южной готики — это сокровищница историй, где Мифические существа здесь — не просто монстры, а живые воплощения боли и страданий местных жителей, где широко известные городские легенды переплетаются с личными трагедиями конкретных персонажей.

Слабые стороны игры:

Местами показывают себя в повествовательной структуре игры, где некоторые персонажи и важные сюжетные нити вводятся в повествование так же стремительно, как и выводятся из него, создавая ощущение фрагментарности и некоторой недосказанности. Отдельные сюжетные повороты кажутся недостаточно проясненными. К финалу остаются вопросы о некоторых аспектах прошлого самой Хейзел, которые упоминались как важные, но так и не получили должного развития или завершения.

Имея, базовый рабочий геймплейный цикл сражений (разработчики разумно дозируют экшен, платфоминг, магию, сражения с врагами и боссами) не особо помогает избавиться от ощущения вторичности боевой системы на протяжение всей игры.

По итогу перед нами прямолинейная, добротная с проблесками оригинальности приключенческая игра, в ней рассказывают историю, которой редко уделяют внимание в игровой индустрии и в первую очередь, это ценный опыт, своего рода виртуальный тур по тому Югу, который вы вряд ли увидите где-то еще.
Posted 17 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 112 entries