神室町热心市民秋山骏
海绵   China
 
 
手残游戏宅女+养老休闲玩家
:nekoheart: 一个奶子又小打游戏又菜的女孩子—— 我家的小可爱ydd :nekoheart:
常年好友满,不加好友
Rời mạng
恭喜你捕捉一只海绵(*^▽^*)
海绵的说明书
国企七年老社畜,宅女,平常爱好只有打游戏,朝八晚五偶尔值班,经常活跃于晚上和周末
已婚两年,跟老公双游戏宅,暂时不想要娃(我自己还是宝宝!
游龄十几年,初高中喜欢玩网游,大学入坑单机,目前主玩steam,ps5只玩独占(psn:spongebobwyy)
比较杂食,但偏好单机FPS和美式RPG,喜欢开放世界,喜欢优秀剧情,喜欢突突突
心中第一质量效应,其次辐射系列
手残,脑残,动作苦手,胆小,不玩魂系,策略,pvp,恐怖游戏
随缘成就党

游戏记录
通关游戏记录 [metal-dungeon-40d.notion.site]
部分通关体验感想 [www.bilibili.com]

2024年游戏记录
1.14 神界原罪2 一周目
2.11 神界原罪2 二周目 共200h (通关)
1.27 神界原罪1 61h (通关)
3.20 如龙0 36h (通关)
4.5 龙之信条2 102h (全成就)
4.25 浪人崛起 70h (全成就)
5.20 辐射4 106h (二周目)
6.1 辐射1 42h (通关)
6.23 辐射2 76h (通关)
7.16 如龙极 43h (通关)
8.10 如龙极2 46h (通关)
8.17 如龙3 35h (通关)
8.27 黑神话悟空 47h (通关)
9.6 如龙4 38h(通关)
9.21 如龙5 75h(通关)
9.25 如龙6 50h(全成就)
10.2 星空dlc破碎空间 20h(全成就)
10.7 审判之眼 60h(通关)
10.30 审判之逝 136h (全成就)
11.10 龙腾世纪4 78h(全成就)
命运2 900h


计划
如龙7
如龙维新极
如龙7外传
如龙8
Trò chơi yêu thích
Trưng bày ảnh chụp
ME带来的震撼和感动,大概,永远都忘不了吧
20 3
Trò chơi yêu thích
Trưng bày ảnh nghệ thuật tiêu biểu
fallout
84 5 3
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 42 giờ
玩之前
辐射1只需要打个汉化补丁,分辨率改高之后会无法兼容UI,建议把分辨率改到720p,没有想象中的糊,整体游玩下来只有一两次闪退,比滚4辐射3NV还稳,b站可以搜辐射1steam汉化和高分辨率解决办法

关于操作的体验
游戏里按F1有个操作指南会显示所有操作绑定的按键和快捷键,游戏内是无指引的,需要自己看着按键表来摸索游戏内的一些交互。游戏整体是2.5D的俯视角,用鼠标右键切换走路和观察交互,左下角有个信息框会显示交互的结果,打开物品栏也一样,左键是移动放置物品到使用栏,右键切换一下才能看到物品的信息,再长按使用物品,枪子弹也要在背包内手动换弹,刚玩确实感觉非常繁琐不太习惯,甚至长按使用物品我都是快通关才发现。还有跟环境的交互,比如搜尸体,使用背包栏内的物品等等,潜行,开锁,科技这些技能不像后几部是perk,相当于一个主动技能,需要手动使用,开锁之前就得先按一下开锁技能才能开。

一定要注意左下角的交互信息,因为任务也是没有指引的,信息框就会给你提示,比如刚开始搜15号避难所的时候左下角会显示这里没什么了,可以走了,我硬是没看到,然后卡这不知道怎么办了,或者捡到了任务物品自己都没发现,总之玩这游戏各种交互的信息都要注意。

关于战斗的体验
战斗是回合制打枪,类似于战棋,相比一些剑与魔法的crpg没有太多过于复杂的机制,移动,打枪,换弹,开背包都会消耗行动点,每把枪需要的行动点也不同,有些枪可以切换单发或者扫射模式,还可以开V,战斗的击中情况也要看左下角信息框,因为没有血量的显示,需要右键切交互模式点敌人的就会小时他的受伤情况,轻伤/重伤/奄奄一息来判断他的血量情况。战斗比较有随机性,可能我一枪把对面秒了,或者对面一枪把我秒了,或者我俩互相刮痧几百回合,战斗中可以随时存档方便sl。

战斗中可以开背包换枪补血,补血可以一直在背包界面使用治疗针补满就行。战斗的位置也要注意,因为有友伤设定最好跟队友不要挤在一坨或者站一条线,敌人的话可以卡敌人位置让他们站一起,后面的敌人就很容易打死堵在前面的敌人,像我打火箭筒都是直接贴脸,他一发火箭筒能把自己炸死。没点显示队友perk之前所有人都是红色可攻击状态,大家都是马赛克糊糊一坨,多方混战的时候完全分不清谁是谁,很多时候战斗重开都不是自己死了,是不小心打到队友,所有人都开始我…这个时候切交互查看敌人信息就比较重要了。

不过辐射1流程到加入兄弟会拿到动力装甲还有晒骨场一个支线升级高速电浆枪之后基本战斗没什么压力了,后期很多重武器变种人,我比较爱用重机枪,运气好可以一梭子带走(军事基地boss我就是一梭子扫了他200多血再补了一枪就带走了)

关于任务的体验
初代是完全没有任务指引的,一开始的主线就只是给你150天找净水芯片,在搜索过程中陆续发现新地区和新信息。我是一开始浪费了太多时间,在伽克城就已经没多少天了,就先去大墓地找了净水芯片交回去解除了时间限制才去全图慢慢的逛,比较自由,没什么固定的路线。
地图上还会有各种随机事件,不过大多都是打怪的,可以直接跑到地图边溜走。

接的支线只有在bb小子里能看到你在这个地区接过什么任务,做完了就给你划掉,其他没有任何指引,任务信息都在npc的对话或者跟环境的交互里。要记住跟npc对话的信息,去哪里找什么人都要记得,还要注意地图上重要的任务物品,任务物品的翻译居然是贵重垃圾,我第一次捡到还真以为是什么值钱的垃圾。还可以做废土神偷,前期sl偷npc和搜屋搜一堆装备和钱还是很有意思。

辐射初代就有着高自由度,丰富的对话和多任务路线了。一路上会遇到在不同城镇生活的形形色色的人,体验在荒凉末世下的人性百态,还有不同帮派阵营为了生存而产生的各种矛盾,你会真切感受你的选择在影响这个世界,会有很强的沉浸感和参与感。结局的设计让我有一丝震惊和悲凉,因为军事基地前忘记解散队友了,结果队友和狗肉都死在了军事基地,炸完那一瞬间就只剩我一人了,最后也只剩我一人了,你是一个英雄,但你必须离开。

最后
虽然是个上世纪的游戏,有很多古早繁琐不适应的设计和操作,还会有意想不到的卡关方式,比如被npc和队友左♂右♂为难,但还是值得去尝试一翻的,辐射2,启动!
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 355 giờ
今年重温重写一遍评测,玩的时长不多,但我永远喜欢辐射4!
玩之前
1.关于版本选择
买年度版就行,带所有dlc,有两个大剧情dlc,远港和核子世界,需要去新图,有两个小剧情dlc,88避难所和机械守卫(给一个强力队友艾达),然后还有两个工坊dlc,多几个建造物。

2.关于mod
因为懒不想花时间打mod我基本玩的原版辐射4,只打了一个卫星地图mod,因为原版地图信息很少,这个mod涵盖了所有地点和收集,非常详细,打起来也简单,比较推荐,其他都是原版体验
https://tieba.baidu.com/p/8094992190

3.关于汉化
因为原版繁中汉化有终端机bug,推荐简中ank汉化,已有更新次世代后的新ank汉化。
https://bbs.3dmgame.com/thread-5005625-1-2934.html

4.关于加载
因为辐射4默认锁60帧,帧数会影响加载的速度,没更新之前还好,我放在机械盘加载速度也能接受,结果更新次世代之后我开门加载都是两三分钟起步,还是放在固态里的,于是只好去打了加载补丁,可以去N网搜LoadAccselerator补丁,把帧数改成120之后加载就只有几秒了,加载速度慢的可以尝试一下。

5.关于晕3D
b社这个引擎确实容易晕3D,我一周目就晕了一周才克服,结果二周目玩的时候依旧在晕,可以说晕3D级别可以在我晕过的游戏里排t0。晕3D解决办法无非是切第三人称(b社游戏可以随时切人称),改鼠标灵敏度,改大fov,比较简单的方法就是控制台输fov 70 100,前一个是bb小子的大小,70基本就覆盖整个屏幕了,后一个是整体视角大小,我改100就差不多了,再晕就再改大一点,但是辐射4很多室内比较绕或者开建造模式强制第一人称在室内摆垃圾的时候都非常晕,只能克服一下了。

6.关于原版的画质
相对于辐射3严肃荒凉的首都废土,辐射4的废土风格更鲜艳活泼一点,原版下光照和色彩效果就挺不错的,虽说很多建模不能细看,但整体画质对我而言还是可以接受,如果对画质要求比较高的就自行去找一些画质增强mod吧。

前期缺子弹和赚钱的方法
前期基本就是捡什么枪就用什么(开局一条狗,装备全靠捡),缺子弹可以先点个运气下的搜刮者perk,捡垃圾的时候可以多搜刮点子弹,到康科德救了小黑一群人之后可以拿到一个动力甲,然后就是去庇护山庄了,会有个简单教学讲解建造模式玩法,这个时候可以把庇护山庄周围的垃圾拆成材料,自己路上捡的垃圾也可以放到工坊里变成材料,物品栏有个专门垃圾分类,右边会显示能拆出什么,智力下的搜刮者perk可以拆出更多稀有材料。点个一级科学perk就能在庇护山庄附近的水边建净水器,用发电机连起来就可以开始产水了,产水的话检查工坊里不要有污水,然后去其他据点睡24小时,再回来工坊里就会有水了,再去找商人换钱,这个时候主线任务也是去钻石城了,可以一路跑去钻石城,那里的俩商人几乎材料都能买到,用水换材料,再回去建更多的净水器,建到一定规模之后就用水去换子弹装备和钱,基本子弹和钱就不会再缺了,再去钻石城门口或者81避难所门口刷一个叫克里克的商人买遍地开花枪,一个炸裂前缀冲锋枪,开始快乐突突突吧。

一些tips
动力甲要注意放在据点的时候把核心拿下来(下车拔钥匙),不然npc会穿走,核心不能充电,没电了就换其他的,核心也可以商店买,不过平常会捡很多的,到后面核心都要好多用不完。次世代更新了几个任务,有新的英克雷动力甲,可以级别稍高一点之后去拿一下。
据点会不定期有入侵事件,最好在据点造一个箱子,把给居民用的枪放里面,他们会拿走,自己用的枪就放工坊里,不要让居民把自己的枪拿了。

游戏里有快速存档和手动存档,快速存档可以直接F5,但是快速存档会覆盖上一个存档,这游戏又不知道下一秒会遇到什么,如果你一个不小心存档到了死的时候,读档就是一直反复去世,还是注意要保留手动存档,反复去世我遇到过一次,我是读档后快速控制台tgm(无敌)救起来的……

因为b社游戏就内置了功能强大的控制台,相当于自带修改器(成就党可以放心使用,只有打mod不解成就,控制台不影响),不仅可以改子弹材料和钱,进阶一点的还可以改队友好感,任务进度等等。我是尽量不想用控制台改材料和钱,只改了负重,不过每个人玩游戏方式都不一样,只想爽一把的玩家可以自行去百度控制台代码修改,遇到bug也可以用控制台修改任务进度,但是一定注意改任务进度前要存档。

游戏里有很多很多的据点,不喜欢建造只想体验探索和剧情的玩家可以留一个主要产出的据点,比如庇护山庄,再留这个睡觉的地方就行,我是选择本垒板跟老婆老公睡觉,其他队友全放庇护山庄,其他据点不管也可以。

关于开放世界探索,支线和建造
辐射4作为开放世界,有很多可探索的地方,主线不会引导你去这些地方,都是自己去探索,很多地点都有支线触发,一定程度增加了探索欲,辐射4还是有很多有趣小支线的,比如假扮银衣怪客拯救小镇,在81号避难所邂逅可爱的居礼老婆,找寻凯伯宅邸的秘密,看似风平浪静实则暗藏汹涌的圣约村,在路边冰箱藏了200年的熊孩子,恐怖惊悚的巫术博物馆,在宪法号体验一群机器人的星辰大海梦,还有感动无数人的中国赵船长等等,都是做下来印象非常深的支线。在探索过程中还能发现一些尸体(划掉)场景叙事,通过场景布置和周围的环境让人浮想联翩♂,细心探索总能发现一些有意思的东西。

辐射4有很多队友,但是只有几个队友有个人任务,凯特,居里,尼克,麦奎迪,丹斯。个人最喜欢尼克,也是4里面塑造最好的角色,不仅主线强相关,还有专属的dlc剧情(去远港一定要带尼克!),其他队友也有各自的背景,可惜因为角色太多,塑造的篇幅也很有限。队友有好感设定,带队友做一些事情会增加/减少好感度,好感到一定阶段会触发对话和个人任务,还有好几个可以攻略的角色,甚至可以开后宫,可惜也没什么恋爱剧情,不过可以把所有可恋爱角色攻略,然后放在一个屋里,每天随机睡一个。

还有一些阵营势力支线,都是一些重复无聊的跑腿任务,不用一直做,比如小黑无穷无尽的通马桶任务(将军,十松庄的马桶又堵了!),而且小黑的马桶还是强行塞给你的,不接都不行,建议把小黑发配到某个边远据点,或者代码通马桶,不知道设计这些重复任务有什么意义。

然后就是建造玩法,也是辐射4可玩性大增的一个原因,搭配丰富的mod足以让喜欢建造的玩家沉迷数百小时。游戏里面也会提供很多据点用于建设,盖房子和装饰内饰,都是要从打地基开始的,建造的自由度也比较高。我花在建造上的时间不多,一周目的时候简单的在庇护山庄盖了几个房子,二周目几乎没怎么盖,只是在本垒板搞了内饰,平常捡的垃圾都可以留下来摆内饰,很喜欢这种破破烂烂的感觉。

关于主线和阵营线
相比地图探索和支线任务,主线和阵营线就逊色太多了,整体剧情比较简单,在找儿子途中周旋在几方势力之间(钢铁兄弟会,铁路,义勇兵,学院),前期可以随意加入,到后期需要做选择。阵营线前期除了兄弟会线,其他都塞了太多的马桶,而后期节奏又太快,进了学院之后基本就是选阵营打结局了,主线和阵营线方面阉割太多,所以后面我玩了星空一直在夸星空的阵营线精彩,相比于辐射4来讲确实进步了很多。几个阵营的结局可以一周目都体验完,主要分歧点在大核融核电厂这个地方,可以存档读档走不同结局,还有一个三方共存的义勇兵结局,最简单的触发方法就是进了学院之后就把学院突突了,触发被学院驱逐,再去找铁路老大,她会让你找义勇兵帮忙,就触发义勇兵线了,或者走学院线在大核融核电厂那里通知兄弟会,触发被学院驱逐,再触发义勇兵线。

关于战斗
b社游戏的战斗手感都比较拉胯,辐射4重rpg,在战斗手感上体验比较差,但辐射有个断肢效果,还有perk可以增加效果,我就特别喜欢拿单发步枪一枪点头敌人头一整个掉下来或者用爆裂枪把敌人打成碎块的快感,非常解压(我真是越来越变态了)在建造模式下造出来武器和护甲工作台就可以改造武器配件和护甲,搭配就更加自由了,还有许多拥有不同词条的传说武器,perk也非常丰富,不同武器搭配perk可以有很多流派玩法,我个人比较喜欢单发步枪点头和遍地开花突突突。

关于成就
成就不难,很多都是主线流程杯,本体成就在打的过程中就能解锁大部分了,还有一些收集成就,最花我时间的是100幸福度,建议做这个成就找个据点只放一两个人就行,幸福度起来得比较快,给刁民盖房子,建各种商店,娱乐设施都能增加幸福度。dlc的成就比较恶心,特别是核子世界,又有收集还有电玩城10w张票券,看了大佬攻略用投篮机大法刷了一个多小时才解,整个核子世界dlc都不太喜欢,场景晕,收集还多,成就又恶心,最后还当带恶人(有个建立8座掠夺者营地的成就)
Hoạt động gần đây
64 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 21 Thg11
50 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 12 Thg11
26 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 11 Thg11
Whwheny 7 giờ trước 
你好啊,求个好友位
smile菁菁 18 Thg11 @ 1:15am 
:pepedetective::darekoisakura::frame02::frame02::frame02::frame02::darekoisakura:
:frame04:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:frame08:
:frame04:⠀⠀⠀⠀:junoLove1::junoLove2:⠀⠀⠀⠀⠀:frame08:
:frame04::atomical::cmwx::pinkFlowerNKOA::cmwx::pinkFlowerNKOA::atomical::frame08:
:frame04::cmwx::yellowFlowerNKOA::cmwx::yellowFlowerNKOA::cmwx::yellowFlowerNKOA::frame08:
:_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_:
:_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_:
:pepedetective::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_::_TL_:
smile菁菁 12 Thg11 @ 7:54pm 
:pepedetective::glare::pepedetective::pepedetective::pepedetective::glare::darekoisakura:
:pepedetective::pepedetective::pepedetective::Tokyoheart::glare::pepedetective::swt:
:pepedetective::pepedetective::CleaningHabitat::CleaningHabitat::CleaningHabitat::CleaningHabitat::CleaningHabitat:
:pepedetective::pepedetective:██████████:pepedetective::pepedetective::atomical:
:frame04::frame01:██:_I_::simplepinkheart::_U_:██:pepedetective::pepedetective::loddlelove::acbutterfly:
:frame04::frame07:██████████:pepedetective::pepedetective::TheTimeSlower::TheTimeSlower:
:pepedetective::pepedetective::frame02::frame02::frame02::frame02::frame02::pepedetective::frame02::frame02::frame02:
充满爱意的温暖咖啡~,希望冬日里能给你提神:junoLove2:
smile菁菁 11 Thg11 @ 2:13am 
:pepedetective::arcadeheart::arcadeheart::pepedetective::pinkcrown::pepedetective::arcadeheart::arcadeheart:
:arcadeheart::atomical::atomical::arcadeheart::pepedetective::arcadeheart::atomical::atomical::arcadeheart:
:arcadeheart::atomical::glare::atomical::arcadeheart::atomical::glare::atomical::arcadeheart:
:pepedetective::arcadeheart::atomical::glare::atomical::glare::atomical::arcadeheart:
:pepedetective::pepedetective::arcadeheart::nwing::Mugyu::wingpendant::arcadeheart:
:pepedetective::frame04::TheTimeSlower::TheTimeSlower::TheTimeSlower::TheTimeSlower::TheTimeSlower::frame08:
:pepedetective::frame04::attractor: •ᴮᵉ ᴴᵃᵖᵖʸ• :attractor::frame08:
:pepedetective::frame04::TheTimeSlower::TheTimeSlower::TheTimeSlower::TheTimeSlower::TheTimeSlower::frame08:
包夜9OO随便爽 9 Thg11 @ 8:21pm 
:TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX:
:TheBoX::tmmleaves::goimoon::purpleflare::DonaldToad::sgw::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::sawy3::TheBoX:
:TheBoX::sawy3::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::omj_balloon::DonaldToad::bigcloud::DonaldToad::TheBoX:
:TheBoX::DonaldToad::DonaldToad::floatheart::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::TheBoX:  
:TheBoX::LLTRowRun::DonaldToad::LLTRun::lowpolysheep::DonaldToad::DonaldToad::rollNature::LoveHouse::farmhouse::TheBoX:
:TheBoX::gcleaves::gcleaves::gcleaves::gcleaves::gcleaves::gcleaves::gcleaves::gcleaves::gcleaves::TheBoX:
:TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX::TheBoX:
smile菁菁 8 Thg11 @ 5:35pm 
⠀⠀⠀⠀:futuresound1::futuresound1:
⠀⠀:futuresound1::futuresound1:
:futuresound1::futuresound1:
:futuresound1::futuresound1:
:futuresound1::futuresound1:⠀⠀:koimusu1::koimusu3:
:glare::futuresound1::futuresound1::finnbody::finnbody:
:sheherb:⠀⠀:futuresound1::futuresound1::futuresound1:
:glare:⠀ ⠀:glare:⠀⠀:glare:
:a_date:⠀⠀ :sheherb:⠀⠀:sheherb:
⠀⠀⠀⠀⠀ :glare:⠀⠀:glare:
⠀⠀⠀⠀ ⠀:attractor:⠀⠀:a_date: