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Recent reviews by 神室町热心市民秋山骏

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41.3 hrs on record (26.7 hrs at review time)
不玩前两部我就当这部是个劣质罐头,玩了前两部再玩这个真是越来越厌恶,好在是让维托在3里当了个重要npc,让我时不时看见他想起我玩的原来是黑手党啊,还以为是育碧的幽灵行动荒野呢。

三代开场做得挺不错的,地图设计和剧情氛围都渲染得很好,到大地图就开始现原形了,整体来讲就是个分地盘的游戏,大地图有很多个区域,每个区域有各自的头目和资产,需要做各种重复的任务来把资产降为0,任务基本都是拷问npc,杀某个特定目标或者清某个据点,最后把资产降0后引出小头目,杀小头目引出大头目,占领区域,分给三个npc,npc会给你一些帮助,下个区域再重复这样的模式。三个npc还有自己的个人任务,这个是最难绷的,全是一模一样的任务,有个npc需要给他开三辆车,就去目标点把车给他开来,下一个任务又是开三辆车,也就是说有五个任务要踏马开15辆车过来,不会设计任务可以不设计,真的。

整体任务的重复度就算是在我玩过的罐头游戏里也是非常重复的了,甚至一个地图都是复用,玩得我是看剧情的欲望都没有了,罐头仙人都快陨落了,玩第一部的时候还觉得地图太空,到了第三部开始折磨我了是吧😅

这游戏已经开游戏黑屏闪退好几次提醒我远离了,但是我还是找到了解决办法继续玩,需要把启动器开回来用窗口模式启动再全屏才行,这真不怪游戏了,是我喜欢赤史。
Posted 12 February. Last edited 12 February.
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25.4 hrs on record (21.3 hrs at review time)
玩得有点艰辛,先是换了电脑存档没了打到第四章又重打,还好进度推得不多,后面打到十二章又突然犯病,死活加载不进去,怎么重启都没用,选哪个章节都进不去,快给我气晕了,心想要是坏档了就给差评狠狠骂,抱着最后的希望卸载重装之后好了,总算正常通关,不过这部不想做收集和成就了,只把花花公子收集完了,懂的都懂🤓

从一代到二代画质有点不习惯,后面才知道1是完全重制版,2只是稍微翻新一下,改动不多,不过玩玩就习惯了。2跟1还是有不少差别的,2的地图增加了各种商店,比如服装店,修车店,卖车点,加油站等等,特别喜欢二代剧情里也可以自由换装,服装店也可以买衣服,直接把维托穿成气流酱过剧情(想你了,牢桐),二代的车撞烂了要去修车,没油了要去加油站加油,被通缉了还要去修车店换颜色或者换车牌消通缉。虽然没有一代的强制赛车关,但是整体玩下来二代开车比一代更多,可以说90%的时间都在开车的,一章可能要开去好几个任务点,距离还很远,一代就有的开车追逐,跟踪,逃跑,限时开车二代依旧有,任务结束还要开车回家进下一章,脚就没怎么沾过地,走路20km,开车200km,四海兄弟2,又名全是开车2,再名我才是出租车司机2☝🏻
剧情还是挺精彩的,当时加载不进去急了也是因为被剧情吸引住了,一下子给我卡住真是气晕了,但是相比之下还是更喜欢一代剧情营造的氛围感。

dlc还在打吉米复仇记,纯纯史,一点剧情没有全是重复的关卡,流程还很长,太无聊了。
Posted 7 February. Last edited 7 February.
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8.7 hrs on record
中等难度8小时打完了,就尽量每个图把主要次要目标和暗杀打完,收集没做,跟5没什么区别,可以说是大型dlc,就是增加了可选的狙击点可以当成关卡起点方便狙人(好像狙击点也多了些),其他跟5基本一模一样,画质一样,UI一样,地图设计一样,甚至总共有九个关卡最后一关只需要狙一枪都一样,罐头都不带这样复制粘贴的,人家还会整点新活呢,这系列就这样定型了是吧,演都不演了,再这样真没意思了。
Posted 2 February.
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25.7 hrs on record
26小时全成就,主线流程不长,还有好多时间花在收集上了,全成就必须经典难度,经典难度唯一会卡关的地方就是第五章的赛车,只要过了赛车后面就简单了,像我一样的开车苦手可以搜下b站的邪道过法,这难度就是敌人伤害比较高,回血也回不满,不要莾躲掩体慢慢推就行,我打到终章都还在用小手枪爆头,敌人换弹有个间隙,趁机库库爆头,还是很好打的。

(以下有剧透)
剧情观感不错,节奏很快代入感很强,讲的黑帮,兄弟情,背叛,打完还是挺难受的,比较触动我的点一个是保利在电车里跟汤米真情流露,还有最后山姆跟汤米对峙的时候,想让汤米放过他而提起了他们三个的曾经,但正因为提到了保利,汤米反而下了狠手,从一起欢笑一起出生入死到最后互相伤害,黑帮的故事永远没有温情,从保利和山姆踏入汤米开的出租车开始,一切就已经注定了,最后的结局也挺让我意外。

玩法上,这游戏大部分时间都在开车,开车跑任务点,开车逃跑,开车追逐,开车跟踪,还有强制主线赛车(万恶之源),这游戏高难度的开车手感不好说是真史还是我不会开,设置里说是拟真手感,但真的太难开了,开看门狗的肥宅车和光环1的疣猪号都没有这么破防,而且不小心撞一下就要减血,路上的刁民还要报警,超速了要被警察抓,出任务路上动不动就被通缉了,还好这游戏警察比较蠢很好甩,开车苦手慎玩,不过里面有很多特别帅的复古小汽车,很难开但是很帅!!

剧情是线性但有个开放大地图,在剧情里是没什么时间逛的,局限太多了,有个自由模式可以闲逛,但除了收集也没什么东西,支线也只有个非常让人红温的电话亭挑战,做了一个大地图结果很空,感觉有点浪费,也就是塞些收集品让你逛逛。
Posted 31 January.
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48.1 hrs on record (46.5 hrs at review time)
46小时全成就,主线流程不长,只玩主线可能只需要20多小时,全收集很折磨(bug比较多),我建议只做主线+支线+随缘做谜团+随缘收集体验最好,收集和成就这块等会儿我细细说来。

没看过夺宝奇兵的电影,只看了部分游戏跟电影情节的对比视频,还是非常还原的,游戏开场就一比一复刻了夺宝奇兵第一部电影的开场,整个游戏过场也很有电影质感,部分情节非常幽默,很像在看老喜剧电影,喜剧效果十足,后面看了别人的评论才知道这些片段都是还原了夺宝奇兵电影,这下不得不去补电影了!虽然操作是第一人称,过剧情是第三人称,但我个人观感过场切换很丝滑,第一人称探索的时候也更有代入感一点,特别是索可泰水下巨蛇那关,琼斯怕蛇我自己也怕蛇,玩这段代入感太强了,琼斯快崩溃我也快崩溃了,差点给我吓哭了😭

整体玩法是冒险解谜收集和轻战斗,战斗方面,我玩的中间难度,只有刚开始不太熟练第一人称打拳的时候在竞技场被打红温了,后面知道闪避和防反之后就很简单了,平常进来敌人区域一路会有很多近战武器可以用,每个近战武器都有耐久只能敲几次,但是能用的武器非常多,什么棒棒扫帚苍蝇拍锅铲子小提琴(吟游诗人但是物理)等等家具城武器随意用,打个架特别搞笑,把敌人敲了还能捡他的武器继续敲下一个人,虽然有枪但是很少用,敌人也基本不会开枪,用鞭子+近战就能打拳/敲遍敌人了,枪我都是握在手里当棒棒敲人使的,还有技能书可以升级,最搞笑的是帽子复活的技能,死了能捡帽子复活,然后琼斯戴起帽子邪魅一笑,每次看都绷不住,这个游戏真的从战斗到过场剧情都是一股喜感。

冒险解谜方面,解谜元素非常多,有主线支线利用环境的大场景解谜,还有很多小谜团,比如根据文件上的谜题来解密码开箱子,索可泰还有个单独的齿轮谜题。主线支线的场景解谜设计还是很有意思的,简单有趣,难度不高,没什么卡关需要翻攻略的地方,只是有些地方指引很少,跟环境互动也不太明确,如果眼神不好没看见哪个机关可以互动,哪里可以荡可以爬的话可能就会卡关,而且还有bug,我就遇到了索可泰最后逃跑关拉绳子没法往上爬的bug,还有用叉子叉蘑菇的时候被弹开,也是反复读档反复试,都不知道是bug还是我叉的地方不对。关卡设计还是很丰富的,能体验不同环境的场景,有城镇,沙漠,雪山,丛林,水下,还能看到处于凇泸会战,战火连天的上海,虽然是个很短的过场关但最后有一段空战可以打鬼子!

最后说下收集,全成就也基本都是收集相关,虽然收集的数量在我玩过的游戏里不算多,但是种类杂藏得深指引少bug多,导致收集非常折磨,可以买地图书来显示各种收集品,也只能看个大概的位置,还很可能遇到显示bug。如果要做收集到一个新图之后最好先去拿伪装,方便去各种敌对的区域找东西,然后做做谜团和支线凑钱买地图。笔记就分了大地图的笔记,各种支线谜团的笔记,主线的笔记,差一个都不行,最容易出bug的就是拍照点,我就遇到了拍照点没法拍照的bug,又是读档几次重试。文物收集就是位置比较难找,地图也只能显示个大概位置,有些文物藏得很深,根本就不是人能找得到的地方,我印象比较深的是索可泰摆水管旁边屋子墙里面有个文物,那个屋子本来就黑,根本看不清旁边还有个能砸的墙(这个勾八文物还不在地图显示,卡了我好久,最后对着攻略一个个找差了哪个才找回了这个地方),主线去过的地方一定要记得路,可能后面得回来找收集,最开始在梵蒂冈因为对收集不熟,主线去过的那个挖掘现场的地下墓穴,为了跑收集回来了至少三四次,吉萨还比较好,沙漠比较开阔,最后的索可泰才是折磨,全是水路,在这遇到的bug也是最多,最后还遇到了100%笔记不跳成就的bug,因为这个bug我读档打沃斯都打了至少三四次,最后还是用了贴吧的方法,在梵蒂冈忏悔之泉入口拍照就跳成就了,用bug打败了bug,最后收集了50个文物可以解锁隐藏结局,总之做这个游戏的全收集需要有耐心和不遇到bug的运气。

补:要做全成就的朋友,有个全文物收集的成就,前面的图一共能收集49个,最后一个需要通关后回沃斯的帐篷拿,不管怎样拿最后一个的时候一定要确保另外49个在包里,才能弹全文物收集成就,不要先把其他的拿去插隐藏结局门上,不在包里就不算拿过,对的,就是这么的离谱。
Posted 23 January. Last edited 25 January.
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27.1 hrs on record (24.8 hrs at review time)
全成就非常简单,白金神作,现在才玩也是因为我胆子很小不太敢玩,还好没有因为害怕而错过一场非常沉浸和精彩的末世旅程,艾莉女鹅可爱捏!
Posted 20 January.
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201.3 hrs on record (179.9 hrs at review time)
一周目120h,二周目打完全成就180h

这部战斗体验比7好多了,改了一些7不太方便的设计,比如战斗中可以在范围内移动了,还有技能的范围指示,有些技能很吃站位,有提示就更方便找角度打AOE,还有跟队友的合击,追击,多人友情技,桐生还有个打破回合制的友情觉醒,回归一小段即时制战斗(其他队友:这就是躺倒之龙的实力吗0.0)总体来讲战斗还是非常爽的,8的主线难度梯度也正常多了,不会出现像7这种主线boss等级跨度太大需要去刷级才能过的情况,8不需要去刻意刷级正常打就行,也设置了横滨和夏威夷两个迷宫(dlc还有个夏威夷终极迷宫),迷宫我都没打完,都是通关之后才去打的,可以刷点材料做装备。

剧情分了春日篇和桐生篇,桐生篇真是情怀拉满,特别是对我这种一口气打完0-6,陪桐生一起遇到过那么多人,经历了这么多事,倾注了很多的感情的玩家来说,感触实在太深了,比我想象中的更难控制情绪。我第一次崩溃大哭还是在死前日记开之前,第七章桐生吐血的时候,太心疼桐生了,把桐生救回来之后桐生说自己丢人了,回日本前还在车上拉着春日的手,从这就开始完全控制不住的大哭,顺便骂了半天山井(对不起骂早了,原来是扭曲的桐性恋),后面再一次大哭就是开死前日记后去神室町捡记忆,又哭了大半天才缓下来,我是真的缓了很久的情绪才继续去做死前日记的,好在前面哭完了后面情绪就稳定很多了。死前记忆提到了很多关于0-6的细节和人物,基本每部都cue了一下,不经意间就拉回了那个时刻(bgm上大分),到处都是玩前几部的回忆,本来以为45之后查无此人的谷村和品田也提到了,3的力也还是在电梯拉桐生手的场景,我还有同款截图,提到瑟蕾娜四人组的时候眼泪是真绷不住,跟大小雪复刻four shine经典姿势也是非常感动,极2的风化岛没白玩,死前剧场的薰也是我一大泪点,还有从6之后终于又见到秋山了,还有伊达桑,等等等等,泪点非常多,是会做情怀的。在8里还能看到不一样的桐生,之前几部桐生都是一个人在为别人考虑,在8里所有人都在为桐生考虑,也不再是一个人行动,有队友陪着了,友情剧场和各种队友对话互动特别有反差萌,不管是和迷弟迷妹老赵胜熙,还是和春日(春日搁桐生面前跟个大宝宝一样)都超级可爱,这群人实在是太可爱了!!!

春日篇玩之前就知道春日圣母什么的,玩下来问题主要是情节安排很不合理,英二人物也没塑造起来,和春日互动太少,除了开头,中间几乎没什么互动,结尾春日的行为就会显得非常突兀,甚至怀疑是不是删减了剧情,哪怕安排英二中间进队跟春日一起行动,把人物形象立起来都不至于那么突兀。当然我自己对春日也有滤镜,玩完7我就很喜欢春日,到8通关我也不会说因此去指责春日什么的,春日就是春日,人设没有变过,只是情节安排和部分人物塑造太烂了,观感很差。

二周目全程exhard难度,推荐进exhard等级是75,刷迷宫刷到72直接进了,做了装备二周目即使被压点级也很好打,前期基本靠春日就能清场,但是二周目队友等级设定是不管什么时候入队的队友二周目进队初始等级都是一周目最后的等级,春日队还好队友进队都比较早,到桐生那边压力就有点大了,开始就是83级的桐生带着一堆72级的队友打86级的主线敌人,过渡阶段有点难受,一直打到泽城那里队友都是被压大概九级的状态,有点扛不住boss的群技,奶要一直跟,于是去打三岛前猛猛刷迷宫把所有人等级刷到90了,然后就是一路平推,反而春日队的等级低了,不过春日队一直打得轻松加愉快(二周目才深刻意识到老韩入队有多晚,其他队友都快90级了都要去打boss了,老韩入队72级,带不动啊我滴韩)

真没想到能玩这么久,真的太好玩了,二周目打完还是很舍不得,2月8.5再见!
Posted 14 January.
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61.2 hrs on record
这部评价不好还一直纠结要不要玩,最后还是玩了,还玩得还挺上头,打了一周60h通关了,只打完了全支线+刷满了所有店铺和npc的好感,成就放弃了🙌🏻

这部主线不长,有十多章但是每章流程特别短,可能一两个事件就是一章,虽然是个剧情完全独立的外传,但还是建议最佳游玩顺序是把0-7打完了再玩,这部背景是日本慕末时期,出场角色都是历史人物,用的是正传0-7代角色的脸,玩过前作看到熟悉的脸和声音出场会更惊喜,更有意思一点,连一些支线都会有熟悉的脸出场(不过感觉选脸挺合适,没什么违和感)

其他内容还是挺多的,像是把正传很多玩法揉在一起,祖传小游戏和大量支线就不说了,还有竞技场,迷宫,类似审判之眼的npc好感度,还有个种田做饭的第二人生,肝就肝在这些地方,可能好几个小时都不会碰主线。

这部用的虚幻引擎,玩起来完全不相信是去年出的游戏,画质差手感差就不说了,系统也难用,玩了7 7.5再玩这个有种返璞归真的感觉。战斗除了拳头还加了刀和枪,后面基本全程用刀了(但是索敌一坨),还有个队士系统可以用四个技能。有锻造系统可以升级武器装备,刚开始玩的时候打个路边小混混都刮痧,得升级武器才好打一点,总体来说还是好玩的,真的很上头。
Posted 9 December, 2024.
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30.2 hrs on record (30.2 hrs at review time)
流程很短成就也很简单的一部外传,30小时就能全成就通关,时间线跟7同步,讲的是桐生这边的故事,最后跟7还有剧情交织,不同视角开看同一段剧情还是挺有意思的。

7.5战斗又回归即时制,除了经典的躺倒之龙风格,还新加了一种特工风格,有很多小道具可以用,比如蛛丝(真的很像蜘蛛侠),小飞机,点烟炸弹(喜欢叫它下蛋),还有滑跪进敌人堆里,打竞技场特工的工具非常好用。竞技场有1v1,1v多,和有点类似于前代的帮派塔防小游戏做成的即时制战斗模式,也是需要招人配置队伍再打多对多的混战,我个人觉得挺好玩的,一半时间都在刷竞技场,成就一大部分也是竞技场相关的。

还有个赤目情报网,这代的小支线都是放在这个情报网里了,还有像7打工任务一样的超级简化版,帮npc买东西找东西干架之类的(直接全在地图上显示成!,强迫症看着有点难受),主线虽然太短,其他内容还是能撑起来的。

剧情前期看得有点憋屈,桐生被逼得太紧了,很心疼,终战非常精彩,有跟7同一时段的不同视角,还有跟老熟人的并肩作战,这次反派的塑造也很不错,难得没有把反派写崩。最后的哭戏更是绝中之绝,玩到现在第一次看到桐生哭成这样,一路陪桐生走过来,经历了他所经历的一切,感受了桐生半辈子的快乐和痛苦。之前打完三代还吐槽繁琐的带娃,到现在已经释然了,完全绷不住跟桐生一起哭得泪流满面。

“孩子们早就独当一面了,原来只有我自己离不开他们”

桐生啊什么时候不再为他人而活,什么时候能为自己而活。八代再见!
Posted 1 December, 2024. Last edited 1 December, 2024.
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93.1 hrs on record (88.1 hrs at review time)
88小时通关+全成就,这代成就确实比较简单,除了最终千禧塔可能要去刷级费点时间(主要是很枯燥),其他成就没什么难度。

玩这代之前还有点抗拒回合制的,结果上手之后出乎意料的好玩,有很多很有意思的技能,还有各种职业可以切换,战斗比想象中的有趣多了,只是数值没有做好,如果正常打不去刻意刷级,前十二章基本不会遇到什么难打的地方,到苍天堀遇到老朋友就傻眼了,因为正常玩到这里可能才30多级,两个老朋友50级,会被按在地上打,以及在老朋友的帅气合击之下一边被秒一边帅到尖叫。

因为小伙伴提前打了预防针,所以我时刻想着我要刷级我要干爆麻吉麻!!!(bushi)到第五章开放了横滨下水道之后就去刷级了,刷到32级才去打的韩俊基(可怜的老韩才23级),结果发现韩进队才28级(因为这个点导致韩一直到99级都比其他几个慢半拍)后面就等所有人进队才又继续刷了,到苍天堀之前就嘎嘎刷到了40多级,在苍天堀竞技场又嘎嘎刷到了56级外加给全员刷满了龙之套去干的麻吉麻(还因为忘记截图读档干了他两次),再到神室町下水道开放之后又嘎嘎刷到了80级去打的终战,所以我打主线一直都是降维打击(打到最终千禧塔才老实),一闭眼都是下水道流浪汉。就是注意在十二章打双岛的难度跨越比较大,主线流程上没安排好,只是在之前塞了个竞技场,要注意一下打双岛之前刷一下级,可以住下水道也可以去竞技场,刷竞技场还可以顺便刷一些武器升到极+之后的材料。

7有个开公司的独立小游戏,建议还是把公司打完,能有个稳定的收入,四轮一次股东大会固定给300w,没钱了可以一口气刷个几千万备用,后面用钱的地方很多,主线要钱,升级武器要钱,浪漫制作所升到满都要两千多万,后期升级一次武器也是几百万的开销(我怀疑是来抢钱的)就靠开公司稳定刷钱了,通关后刷钱靠千禧塔,给钱也非常多。

这代变回合制之后加了队友系统,我可太吃这种队友设定了,跑路还有吃饭的时候都有很多队友小剧场,队友有好感度设定,根据好感度阶段来解锁队友剧情和任务,队友塑造也很不错,好几个角色都非常有魅力,玩到后面都不舍得通关了。

剧情上也有点出乎我的意料,整体节奏不错,剧情比想象中的更精彩抓人一点,玩下来也很喜欢春日这个角色,性格乐观,阳光开朗,就像一个小太阳一样照着身边的人,也给我带来了不少欢乐(如龙的沙雕支线可太适合春日了),而春日表面大大咧咧其实内心细腻,情感丰富,从他对待老爹和朋友就能看出他是一个非常重情义的人,他最后的行为我也能理解,而且春日感染力真的好强,他一哭我就跟着哭,他一笑我也跟着被逗笑,玩7总是会被春日带动情绪,不管其他人玩了7对春日是什么看法,我是真的很喜欢这个角色!
Posted 25 November, 2024.
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