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総プレイ時間:16.0時間
不是很耐玩
投稿日 2024年12月26日.
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総プレイ時間:4.4時間
早期アクセスレビュー
从刚发售等到现在才说16+是吧,三消做出自信了?玩家都是奔着三消来的?
投稿日 2022年9月30日.
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総プレイ時間:178.1時間 (レビュー投稿時点:173.1時間)
这游戏真是巨好玩,不但有种菜养殖,还有科技研发,到了后期可以实现全自动。
投稿日 2022年6月5日.
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総プレイ時間:16.6時間 (レビュー投稿時点:9.7時間)
游戏是个好游戏,但是流程有些太短了,我8个小时特工加黑客就都通关了。
投稿日 2022年5月3日.
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総プレイ時間:2.7時間 (レビュー投稿時点:1.3時間)
细品这款游戏,其实还是不错的。
投稿日 2022年5月2日. 最終更新日 2022年5月2日
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総プレイ時間:6.8時間
游戏很棒,非常适合反应慢,操作僵硬的玩家。
投稿日 2022年2月8日.
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総プレイ時間:8.7時間 (レビュー投稿時点:8.6時間)
相比于新仙剑来说,我认为有很大的提升,战斗画面人物有了更帅气的动作,也多了如御灵这些东西。
投稿日 2022年2月8日.
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総プレイ時間:15.6時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
沉下心感受仙侠世界的魅力
该作无疑是历代以来进步最大的,由2D转为3D。
仙剑三和仙剑三外传的NPC对话,可以说是历代中最为丰富,信息量也最大的。三代一改之前的单剧情单结局,景天每次剧情不同的选择都会导向不同的结局。仙三有鉴宝考古,打苍蝇和滑雪等小游戏,虽然很简单但是也算游戏中的另一种乐趣。三代更是多出了魔剑养成系统的玩法,这也是个创新,不同的投入会有不同的技能。
仙剑三有许多隐藏支线剧情,对主线虽然没有影响,但是你去做了之后真的会产生许多共鸣。仙剑3共有21个分支
投稿日 2022年2月8日. 最終更新日 2022年2月14日
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総プレイ時間:91.2時間 (レビュー投稿時点:90.6時間)
我如此清晰地记得走过的路。
瘟疫肆虐的丹沃尔,辛辣刺鼻的酿酒厂,奢侈淫靡的金线猫,戒备森严的皇家院,恍如死寂的淹没区和充满现代机械感的王雀岛是<Dishonoured>的回忆。而警卫猎犬女巫割据的旧日城,知人知面不知心的研究院,仿佛一个迷宫,又仿佛一场玩笑的机关宅,幽暗阴森得连蜘蛛都待不下去的美术馆,不负盛名处处扬尘的沙尘区,昔日祭典拨开未来迷雾的贵人府,还有靡靡之音不绝于耳的大皇宫和不知该被称作王座还是棺材的理想国,这些是<Dishonoured 2>的景致。

知道为什么我记得这么清楚吗?
因为我触摸过这些地方的每一块砖,爬过每一根下水道,躲过每一个安全点,击晕过每一个挡路的人。我忍辱负重,化身为黑夜中的暗影,有惊无险地避过每一双巡逻的眼睛。我自以为是地做出了每一个有利于百姓的选择,我理所当然地饶恕了每一个章节最后的敌人。我想象着Corvo,这个四处奔波,长满络腮胡的男人会怎样去挽救他的女儿。我维持着最低程度的伤害和最高程度的善意,直到最后我迎来了一个和平兴盛的年代。

但是我一点一点,得知了所有的故事。
透过熟悉又陌生的面具,我看到Corvo掩盖在仇恨之下的骄傲。我才发现我永远也成不了Corvo,我只是藏在他身体里一个怯懦愚善的灵魂。如果行这一段路的人是Corvo,他将让那些人悉数偿还犯下的罪行,以鲜血,以沉默。我却用游戏难度来衡量该做怎样的选择,因不被发现不杀一人通关而沾沾自喜。

我的选择与他背道而驰。
因为我不曾面对多年旧友费尽心机恨不得能置之我于死地的陷阱。因为我不曾经历许下爱与被爱的誓言后永失所爱的绝望,因为我不曾体会背负满身恶名欲辩却难宣之于口的委屈,因为我不曾忍受在铁窗里饥寒交迫,满腔愤懑,独自度过的许许多多个无眠的夜晚。

所以我无法理解,复仇的意义。
所以我无法感受,原谅二字对Corvo来讲,有多重
所以我无法明白,放下,是一件多么艰难,多么不容易的事情。
Corvo对不起,这是一句迟来的抱歉。
投稿日 2022年1月20日. 最終更新日 2022年1月20日
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総プレイ時間:0.3時間 (レビュー投稿時点:0.2時間)
已经把好友恶心死了,顺带一提,游戏很烂。
投稿日 2021年12月11日.
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