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19.0 hrs on record (18.8 hrs at review time)
我要相信自己的卡組到最後一刻!!!

劇情:
宇宙保安局是維護宇宙治安的官方機構。
其中的調查員——幽姿,為了爭取小隊業績、幫助自己的隊長男友,獨自遠離地球、執行危險的任務。

官方介紹
三大類敵人:人類、觸手、機械,36種敵人皆有專屬的戰鬥H表現(部分動作為兼用)
多階段的戰敗H,讓女主角的墮落值不斷增加,6種最終結局,所有結局皆含有NTR要素
鑒賞模式: 劇情回憶、自由戰鬥,以及戰鬥H重播模式

遊戲:
卡牌+瑟瑟H戰鬥+NTR

每回抽5張行動卡
(紅)攻擊卡-打傷害
(藍)護盾卡-基礎防禦力的盾一回合
(橘)治療卡-回HP
(黃)抽牌卡-隨機抽牌
(紫)工口卡-增加興奮度
行動卡要放到6格佇列中發動效果
(當下塞入的那一張順序可以隨意擺放,決定之後就跟其他卡黏住固定了,太多張會先從最後一張開始消失)
一般敵人(紫色標誌)戰鬥勝利 技能3選1
特殊敵人(黃色標誌)、BOSS戰勝利 佇列上限+1

技能
1.被動技能-戰鬥中維持發動
例如: 增加1格佇列、戰鬥勝利後修復1層衣裝
2.開關型技能-"配方"組合 例如: (橘藍)
可以疊加雙倍以上效果 例如: (橘藍)+(橘藍)+(橘藍)
可以共用 例如: (紅橘)跟(橘藍) 佇列可以排(紅橘藍)就能發動2個技能
3.消耗型技能-會消耗掉行動卡
"ACTING"立即發動
"CHARGE"之後再發動
每個技能都有它預設配入卡組的行動卡(紅、藍、橘、黃)

女角狀態
力量衣裝、防護衣裝、攻擊強化、乙女矜持...等

爆衣
力量衣裝-手套爆開(左、右)
防護衣裝-皮腰帶半掉、連身衣爆光
乙女矜持-抵銷興奮度
高潮-會增加墮落值、無法使用技能只能用行動卡
墮落值-影響結局、戰鬥中H相關能力

每隻敵人的狀態都不一樣
有HP、特殊加成、子彈數(興奮度滿了會消耗子彈數,用光就只會專打傷害)...等

戰敗
1.繼續劇情(看完戰敗H回頭遇到同一位敵人,可選補助效果)
2.回戰鬥前

墮落值
影響結局跟戰鬥中H相關能力
被敵人%%高曹會累積墮落值,但是有一定上限
需要戰敗找柯爾匕%%解鎖墮落值上限


角色與立繪CG:
幽姿-女主
(玩家操縱角色)
劇情靜態立繪差分、無配音
只有在戰鬥時是L2D
身上的改造縫合紋路跟光影有些高科技賽博風格的感覺
尷尬像是被抓包的表情畫得有點怪~

靜態立繪
艾尼斯特-男友無臉苦主
柯爾匕-黃毛胖大叔
黑影敵人-人類、觸手、機械


心得:
大致上還OK,就是有些體驗不太好
遊戲是線性 而非肉鴿

劇情-
常見的NTR劇情跟各種經典橋段
有個章節會選擇女主或是苦主視點跑劇情
看玩家決定的墮落值,從鋪成到漸漸無法回頭

NTR感比較淡的FU~
我個人感覺女主自己本身也不是很抗拒
黃毛沒啥攻擊性,看起來根本就是一對

關卡敵人的對話-
大部分都是莫名其妙的理由或是垃圾話,就是想跟女主開戰
例如 銷售員為了賣產品,就把女主當小偷讓產品示範抓小偷的能力
例如 一對情侶嘴女主是醜女、下麵很爛女主的男友很適合
不過也有一些有趣的梗
例如 觸手生物訓練師:賽普塔帝斯、使出鞭打攻擊
例如 強制配種機器:恭喜你美麗的小姐!

第2章都是觸手生物幾乎沒啥對話
第3章是機械
第4章是結局

戰鬥體驗:
卡牌策略滿有趣的,有很多技能組合可以玩~
行動卡組合出來之後,決定保留或是馬上打出去
佇列可以清出空位繼續其他組合

要去思考裝備啥技能去構築
技能有它預設配入卡組的行動卡(紅、藍、橘、黃、紫)
分配不好的話,抽不到卡 組合會打不出來
不只會卡佇列位跟手牌位置,傷害也打不出來...

整體戰鬥很有難度-
跟敵人對戰,明顯感受到非常~容易爆衣,動不動就要被綁起來~
初期也沒啥防治手段,而且傷害都很高,盾不是空的就是薄的跟紙一樣疊不起來...
換新章節到第2章 HP不給滿,第一場 衣裝破壞41傷,我女主50/72HP
而且每隻敵人都有特別設計過特殊BUFF,非常的機車.........
例如 飛空,閃避1次傷害(敵人95HP 2層飛空直接無視2次傷害,女主傷害5滴)
例如 侵蝕,耗光能量扣Nx7HP(逼你留能量 不是組能量流的話 只能花2能量)
例如 設備錯亂,抽卡變獲得隨機卡,我3選1技能幾乎沒選(黃)抽牌卡(紫)工口卡
那麼很抱歉隨機卡抽到(黃、紫),不只擋到你原本能抽到的卡,還會卡爛你的手牌...

在沒有任何局外成長之下,基本就只能靠構築去疊上去
所以中期開始打算換防禦流(因為敵人傷害越來越高~高得離譜~)
構築的技能也會看能不能換掉,不會一直用到底

靠運氣-
除了抽卡抽到你要的可以打出組合以外
構築流派是靠技能3選1,不一定有你要的核心技能

感覺滿好用的防禦流技能
"應急修復"戰鬥勝利後修復1層衣裝
"堅毅"保留Nx10護盾值
"微型修復"使用攻擊卡,回復2HP
"戰鬥成長"使用卡片5次,獲得隨機基本能力提升1點
"抗擊能力"被打傷,獲得Nx2點防禦增益 (藍藍紅藍)
(藍藍紅藍藍紅藍)疊2層防基本禦提升很快
"護盾衝擊" 打出150%基本防禦的傷害
(藍紅藍)可以混入(藍藍紅藍)

結局的第4章-
開場第一隻敵人每一下都打你50傷,還會扣你基本防禦
另外還有受到傷害上限是10的特殊狀態,有183HP要打19次耶
BOSS限定打法,算是有創意吧
但是沒有構築相關的技能,超吃虧很難解(負體驗...)
狂亂>不安(同時高曹第1次)>平息(同時高曹第2次)>就可以打死他進入結局1了
直接打死他進入結局4

黃色抽牌卡(第一輪沒玩)-
消耗1能量抽1張卡,你抽的那張卡也要消耗1能量打出去
保守需要2能量起跳
正常都是3能量打3張卡去組合
只能把黃色當作提前布置組合,隨機抽到的卡當作不存在,等待下一回合
能量太缺了,大概要靠核心技能去搭配

紫色抽工口卡(第一輪沒玩)-
玩起來像是輔助,要靠其他基本能力打出傷害
例如 "疼痛快感"被打傷,獲得Nx2點攻擊增益 (紫橘)
例如 "奮力掙扎"獲得爆擊效果,3倍攻擊力 效果一層 (紫紫紫)
因為很容易爆衣跟拘束進入%%階段,可以搭配相關的技能
例如 "緊貼吸收" 拘束回Nx2HP (橘紅橘)

瑟瑟流或者應該說興奮流? 攻擊手段大概是靠興奮度
"性慾高漲"打興奮度x4的傷害(紅紅紫)
興奮度的"上限"要高,因為高曹中無法打組合出去...
累計夠多的興奮度打出傷害才會高
但是在疊增益的速度上,還是大輸其他的基本能力
基本上這流派是吃虧的
敵人就算興奮度滿了噴射,也不會扣血(作者應該設計 金盡人亡才是)
鑑賞模式似乎沒有看到,可以直接跳過破衣跟拘束階段,直接跟敵人%%的技能
我自己是想直接看各種瑟瑟戰鬥的姿勢,%%的同時還能順便扣敵人的HP


瑟瑟內容與體驗:
1.卡牌H戰鬥
女角全身多階段步兵L2D
有嬌喘配音、多種表情變化(黑線、生氣、紅線、一臉爽、阿黑顏吐舌)

全部爆衣後會開始慢慢進入瑟瑟,過程會穿插一般攻擊跟瑟瑟攻擊
拿觸手生物舉例
拘束中1-會換居拘束立繪、行動卡位置被限制*1
拘束中2-敵方生物亮出武器、行動卡位置被限制*2
拘束中3-武器放入(女角表情變化眼角黑線、配音呻吟幾聲)
拘束中4~5-武器開始7進7出(女角持續嬌喘配音)、開始重覆撥放動作(按Continue才會開始下一回合)
拘束中6-敵方蓄滿興奮度發射子彈(女角爽到升天頭往後仰,大喊一哭一哭)
此時女角獲得狀態 高潮、異種精華液(女角表情變化紅線、嘴巴微開一臉爽樣)
拘束中7-繼續7進7出((女角表情變化紅線變少、嘴巴閉上繼續享受、持續嬌喘配音)
拘束中8-戰敗(好像沒注意到血量,偶還沒看完阿@@)
一步步拘束到最後整個演出都很順暢~

另外提一下
越到後面的敵人傷害會越高,加上不會專心%%會穿插一般攻擊
構築卡牌要能撐到開%甚至不怕被打,才能看完整個演出

人類-逃獄罪犯、壓力山大上班族、情侶0跟1、小混混、信徒...等
觸手-小型生物、擬態生物、觸手生物訓練師...等
機械-機器人銷售員、強制配種機器、武裝機器人改(BOSS)...等

我滿喜歡這類型的遊戲
這款在卡牌策略上有結合H戰鬥(不是打出卡片撥放一段動畫)
而是在接下來的回合裡面,維持姿勢做動作變化、表情變化、加上配音
整體瑟瑟戰鬥演出還算OK吧
各種姿勢很豐富(滿少見到做到這樣的遊戲)
就是晃動感普普~ 衝刺感撞擊感~都沒有


2.事件H
步兵靜態差分CG+視覺小黃文(台詞沒有配語音)
沒有配音 有部分音效
放入的那一下效果音、類似噴射的聲音
最後女角的一哭一哭、一哭一哭......哈~ 哈~~~

整體非常普通
事件H的差分滿多張的,表情變化很豐富(有些表情很誇張XD)
可惜沒有配語音,只有重點有配一些些~
我想作者偏重放H戰鬥上

建議:
1.女主被打傷的時候,可以配些叫聲..等反應
2.打完BOSS到下一章節,衣服復原了為啥血量不給滿...
3.鑒賞模式建議,有打過就直接開出來,沒打過就用黑影
4.周目繼承(非常重要!!!)
5.新增商店販賣核心技能、事件增加HP、攻、防、能量
6.結局的BOSS限定打法,沒有構築相關技能的不就超吃虧的嗎?
7.敵人衝刺速度感沒有出來~
8.高潮或是被精華液次數不同,女角身體增加變化
例如 乾淨、汗水、汗水+體液、精華液、精華液液殘留
9.加強興奮流?

BUG:
打完結局1,存檔被打星號
讀檔打完結4,鑑賞沒有解鎖~ (03/29版本更新!修復)


推薦
1.卡牌策略組合有趣
2.瑟瑟戰鬥的各種姿勢很豐富
3.NTR劇情跟各種經典橋段

不推薦
1.簡單模式一點都不輕鬆,建議作者新增一個難度(全敵人HP-50%)
戰鬥策略是好玩的,無奈敵人整體難度無法輕鬆玩
假如你的構築打很順就沒啥問題,但是被剋到就很吃虧
我自己第一輪玩下來感覺不是說很爽,敵人傷害那麼高越往後面章節又更高~
2.沒有周目繼承、重頭來技能要重選,多結局要重頭打一樣的敵人很累~
都第2輪了,會想要自由構築其他沒玩過的流派,但要重打重新3選1
敵人最好是沒打過的才會有新鮮感



03/29版本更新!
1.修正技能:【力量積蓄】說明
2.修復存檔紀錄問題
3.修改Demo版本存檔問題(現在可以使用原本的Demo版存檔繼續遊玩完整版遊戲)
4.調整簡單模式難易度:增強女主角基礎能力、“悠閒時刻”將同時獲得Nx2護盾
5.修復在戰敗H劇情中關閉遊戲或是紀錄異常,造成的血量為0、無法進行遊戲的問題
6.優化UI體驗
7.升級遊戲引擎版本來避免閃退或卡住等情況,如果還有遇到相關問題,請嘗試在遊戲的啟動選項輸入“-force-d3d11”
(我們也會持續關注並改善這個問題,如果還是無法正常遊玩請寄信告知我們,我們將盡快處理!)

★為補償部分玩家無法正常遊玩到結局,將開放限時結局福利!
【啟動方法:在標題介面點擊鍵盤上的F1,F2,F3,F4,F5,F6,可以開啟對應結局1,結局2,結局3,結局4,結局5,結局6】


其他:
通關特典
可勾選
1.解除獲得技能的章節限制
2.獲得隨機的初始技能
3.獲得"不會觸發戰敗H"的技能
4.獲得3格佇列擴充(戰勝特殊敵人不再獲得)
5.簡單模式

 
Posted 29 March.
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1 person found this review funny
19.7 hrs on record
🧄我蓋辣麼漂亮,怎麼才評價B

劇情:
繼承老爹的建造槌,完成客戶的訂單

遊戲:
像素休閒建造
解析度能選(960X540、1920X1080)

訂單-
會有客人的留言、所需方塊
訂單需求(指定形狀、指定顏色)、報酬、回信

修復訂單-
根據客人的描述還有殘缺的圖案
推斷出完整的圖

自由訂單-
自由發揮圖案
用客戶推薦的方塊有額外加分

填色訂單-
自由填方塊
用客戶推薦的方塊有額外加分

蒜小妹商店-
購買方塊(但是比較貴)、工具(竹蜻蜓...等)

挖掘-
找蜜蜂小姐對話選地圖收集方塊
工具,可以挖到的方塊種類
服裝,地圖需求服裝等級
載具,最終能運送的數量

推進時間-
挖掘收集方塊、往返城鎮


角色與立繪CG:
動態像素
有可愛的立繪還有表情變化

蒜什麼
蒜老爹-八字鬍蒜頭
蒜小妹-臉紅、睫毛
蒜樂芭-姑姑
蜜蜂小姐-投影藍色蜜蜂
香蕉先生-很香蕉


心得:
整體輕鬆小品,劇情對話沒有很多~
照著訂單給的藍圖蓋,然後看客戶的回信(有一段主線劇情)
材料是直接掃蕩給你(不需要外出探索地圖或是挖挖砍砍採集方塊)
根據主線進度,一些 方便的工具 會慢慢在商店出售
缺錢的話可以賣掉方塊

遊玩時,有點像Minecraft拿染色羊毛蓋像素圖畫的感覺
提交訂單在右手邊,最後要往右走~
因為是2D平面,無法像Minecraft那要樣繞路
被卡住的話要自己拆掉方塊再蓋回去
沒有樓梯可以爬,需要墊方塊才能往高處蓋
(竹蜻蜓道具有飛行跟穿透方塊的效果,就是時效有些短初期有點小貴)

快捷鍵預設有些不好
如果不用竹蜻蜓飛行的話
腳底下要有墊方塊才能往上跳
這時候就要一直墊方塊拆方塊
反覆切換工具要按C會很卡手~
不如設TAB或是Q

建議:
1.無法自由設定快捷鍵
方塊跟鑽頭之間的切換要按C,很不習慣~設TAB或是Q會比較好
2.換方塊需要打開包包用拖曳的
建議左鍵自動放入,右鍵放回包包
3.自由跟填色訂單的評價,標準應該更寬鬆一些
4.效果音(不同方塊有變化、買賣結帳聲音)
5.有機會出2代或許可以增加內容(探險地圖採集要素、更豐富的技能樹、經營商店...等)


推薦
1.輕鬆小品
2.想要蓋像素畫,每天腦袋放空蓋一點

不推薦
1.沒有探險地圖、採集方塊...等要素

 
Posted 25 March.
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27.2 hrs on record
🌱我志在種田撥種...

劇情:
鄉村振興,攜手小康
建設新農村~

女角配音
中文CV-全劇情對話、聊天對話

遊戲:
類星露谷

活動時間
早 AM6:00~PM6:30
晚 PM6:30~PM12:00

場景裝飾有文本對話
村民有各種任務、各種劇情事件
隨著進度會開放更多設施
雜貨店-賣種子跟雜貨
木匠-製作灑水器之類的物品


角色與立繪CG:
女角L2D,身體、衣服、頭髮 稍微晃動、會臉紅
紅英(妹)-李小龍戰衣、雙馬尾
飛英(姐)-胸有大痣、黑色小可愛、眼鏡、格子長外套、牛仔褲、長馬尾
村長夫人(母)-車頭燈比頭大、豐腴、短髮包頭
趙香茹-一字領條紋露肩上衣、短褲、肩帶外露、毽子頭
樹根嫂-齊肩長髮
梅姨-長袖花襯衫、圍裙、短捲髮
陌生女-OL套裝、長髮高馬尾
菲菲-鐵匠圍裙、短馬尾
護士-護士服、白絲襪、長髮
醫生-襯衫短裙、實驗白袍、長髮包頭
明珠-住院衣

獸娘
犬娘-立領削肩背心、超短牛仔褲
驢娘-OK蹦、短版皮夾克、平口連身裙
牛娘-奶牛泳裝上衣、奶牛長褲
狐娘-無袖白上衣、黑百褶裙、好大的尾巴
蛇娘-牛仔打結襯衫
每位女角滿3心好感後可以到商店購買專屬衣服

男角靜態立繪
村長-菸是L2D
樹根-戴眼鏡滑手機
樹根-對話好多
鮑龍哥-花襯衫
家石伯-戴草帽
雜貨店老闆-菸是L2D
木匠
屠夫-很壯
二休禪師-Neta一休和尚


心得:
遊戲-
致敬星露谷,休閒的農村生活
整體規模比較小節奏比較快(任務需求很簡單、沒有農產品、畜牧或是加工之類的項目)
有一些既視感的事物(欄杆那塊地、過圖觸發村民事件、礦洞、下雨天...等)
一些方便性(作物收成天數偏短、釣魚直接釣起來,不用玩小遊戲、灑水壺無限灑不需去裝水...等)
一些不方便(家裡沒有出貨箱直接到商店買賣、道具使用跟包包整理)

劇情-
我很喜歡遊戲內的文本(對話、道具說明、事件、H演出)
偏向幽默、惡搞、瑟瑟
作者的梗還滿特別的,有些很有趣 有些會覺得腦洞大開
意想不到的驚喜展開~

整體是非常陽春的星露谷,玩起來輕鬆休閒
全部都是種田,沒有其他畜牧、加工發展項目
可以購買或是製作裝飾品 擺放在村內(就是不知道為啥,鐵礦需求量很大)
女角的故事很短,攻略進度非常的快(最快一天就能3心)
然後瑟瑟量非常~的多
(選擇當村長是觀看結局)

瑟瑟演出與體驗:
1.H事件
滿3心好感自動觸發
視覺小黃文+多張步兵靜態CG+多張步兵L2D組成一段演出
中文CV-全劇情對話、有呻吟嬌喘、水聲撞擊效果音
通用CV-只有配呻吟嬌喘、共用水聲撞擊效果音

個人感覺通用CV的呻吟嬌喘跟親吻那些比較好聽一些(感覺是ASMR吧)
中文CV的呻吟嬌喘也是有好聽的,所以看個人喜好
不過中文CV配的部分比較多(配的是整段"對話",包含親吻、呼吸喘息、呻吟嬌喘那些)

加分-
一些特寫L2D(前戲舔祕密花園、香菇按摩穴道、精華液流出...等)
收尾時會多噴幾下,女方會顫抖好幾次,泡芙才會滿出來
演出可以隨時切上一段或是下一段、可以隨時換CV

整體演出其實很不錯,有些NTL跟腦動大開的要素
晃動感大部分都是普普的,只有一些還不錯(驢娘)
一整段情境的演出跟細節都很到位
例如 洗澡幫你擦拭>伸手摸奶>開始親吻互摸的前戲>女方抓香菇放入>開始%%
>從遠拉近視角、香菇噴射的抖動、女方臀部與祕密花園的顫抖、精華液流出一些
>特寫拔出香菇的視角、香菇沾滿精華液,祕密花園流出大量精華液>纏綿親吻

女角
紅英-黃狗喝水,掰開穴道、香菇按摩穴道、阿嘿顏
飛英-有點冷呢~不如挨近一點取暖,背後立位、喜歡前男友的,還是我的多一點?
村長夫人-用實際行動來證明,口+奶泡、滿嘴鼻美乃滋、背後位、彈PP、阿嘿顏
趙香茹-放心我會洗得很乾淨,女上騎乘、未亡人
樹根嫂-出點汗 減少摩擦力 應該就能順利出來,卡椅子壁穴、彈PP
梅姨-陪我到山上走走,正常位
紅英VS飛英-來比一比,3P、舔蛋吞香菇、蛋白美顏、背後位、阿嘿顏
紅英VS飛英-溫泉競技,3P、雙飛、雙倍麵包熱狗堡
陌生女-今天我要做什麼來著,多P開派對
菲菲-銀·亂披風錘法(Neta鬥羅大陸),肌肉、深度穴道按摩、黃金聖水、正常位、後門背後位
護士-只要讓你心跳提升血壓上來 就能脫離危險了, 隔衣蹭蹭
護士-高科技捐洨機,壁穴
醫生-放心 這才是她本職工作,機械責弄、拘束椅子上%%、阿嘿顏
醫生-做啊 等著你呢,排毒、後門、嘴巴接一下、灌到泡芙滿出來
醫生-我也好奇醫生的生理數據呢,口球、拘束椅子上噴水、蹭蹭上吊眼、X-ray
明珠-我知道你為什麼要幫我救我,KIS、舔、睡背式
晚上3女溫泉-你終於出現了,4P、姿勢1、姿勢2、姿勢3

犬娘-像主人一樣摸摸我,表現好獎勵吃棒棒、背後位、阿嘿顏
驢娘-我有認真練習過,口、滿嘴鼻美乃滋、好大的奶、背後位>睡背式、奶子晃動感不錯
牛娘-你的手法很不錯哦,豪大的奶、喝奶、奶泡、側進式、阿嘿顏
狐娘-放心你只會覺得舒服,吞吐吸食、嘗嘗看、滿嘴美乃滋
蛇娘-當然是把毒素吸出來,排毒、龍穴、對面立位、爽到後仰、腹部奶子跟著節奏晃動


2.自由H
女角攻略完後開放
一次扣30體力,選擇地圖上可以H的地點
可以自由切換遠景的Q版小人瑟瑟動畫,或是近景的步兵L2D
Q版動畫還能放大縮小視野、分別2種姿勢、快速慢速、有呻吟嬌喘
沒有其他互動,REPLAY動畫
累積滿計量條就可以發射
衣服換裝(預設、脫、黑絲襪、白絲襪、專屬衣服)

地圖上可以選的地點很多
可惜~ H的地點都是固定的Q版動畫、步兵L2D跟姿勢
簡單的說,地點的選擇只是單純換個風景

整體的晃動感幾乎都沒做出來
另外Q版動畫收尾沒有做出美乃滋(前作職場狂想曲是有的)

紅英-
Q版動畫(女上騎乘、抓雙馬尾背後位)
步兵L2D(女上騎乘、吐舌、火車便當)

飛英-
Q版動畫(足肩式、側進式)
步兵L2D(足肩式、側進式)

村長夫人-
Q版動畫(女上騎乘、側進式)
步兵L2D(蜘蛛騎乘位、側進式)

趙香茹-
Q版動畫(背後位、有做出撞擊晃動感、正常位)
步兵L2D(背後位、正常位)

樹根嫂-
Q版動畫(背後位、反向女牛仔)
步兵L2D(背後位、開腳駅弁、後門、阿嘿顏、噴水)

梅姨-
Q版動畫(對面坐式、吸奶、跳蛙體位)
步兵L2D(開腳駅弁、跳蛙體位、流出美乃滋)

菲菲-
Q版動畫(女上騎乘、正常位、後門)
步兵L2D(女上騎乘、阿嘿顏、正常位、後門、噴水)

護士-
Q版動畫(反向女牛仔、背後立位)
步兵L2D(反向女牛仔、晃動感不錯、背後立位、流出美乃滋)

醫生-
Q版動畫(正常位、十指交扣女上騎乘)
步兵L2D(正常位、十指交扣女上騎乘)

明珠-
Q版動畫(騎乘式、乱れ牡丹、阿嘿顏)
步兵L2D(騎乘式、乱れ牡丹、)


犬娘-
Q版動畫(背後位、女上騎乘)
步兵L2D(背後位、女上騎乘) [/spoiler]
驢娘-
Q版動畫(抓腿正常位、跳蛙體位)
步兵L2D(抓腿正常位、跳蛙體位、阿嘿顏) [/spoiler]
牛娘-
Q版動畫(背後立位、正常位、後門)
步兵L2D(背後立位、阿嘿顏、正常位、後門、噴水) [/spoiler]
狐娘-
Q版動畫(單腿抬肩正常位、吸奶對面坐位)
步兵L2D(單腿抬肩正常位、吸奶對面坐位、腰振)

蛇娘-
Q版動畫(側進式、長舌+奶泡)
步兵L2D(側進式、長舌+奶泡、蛋白美顏)



建議:
1.女角攻略太快(需要一些培養感~)
2.H沒有其他互動
3.有些NPC沒啥戲份跟任務...太路人了
4.鐵礦產量不高
5.有一塊大平台根本沒用到,也無法種田
(或許作者本來有要蓋啥,不過已經沒再更新了...)



推薦
1.瑟瑟量大~管飽(20段H事件、多位女角自由H)
2.有趣的梗、腦洞大開
3.CP值不錯
4.想玩簡單的鄉村模擬

不推薦
1.參考星露谷的話,內容比較簡化
沒有太多可玩的項,只有種田沒畜牧、礦洞1F、幾隻魚、沒戰鬥要素...等等
(有一定的遊戲性,但主要還是看劇情跟看瑟瑟)

 
Posted 20 March.
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10.8 hrs on record
🏘️被神明惡作劇關在小房間,沒有任何猶豫將學姊救出去!

劇情:
學生時期,做啥都形影不離的學姊,畢業前夕忽然失聯
多年後職場重逢,學姊已經是人妻...

遊戲:
策略養成+視覺小說
女角全劇情中文配音

天數-顯示經過天數,歸零強制結束,依照相處情況結算不同結局
幸福值-解鎖H場景,影響事件觸發跟結局
背德感-降低背德感,解鎖H場景,影響事件觸發跟結局
行動力-行動會消耗
可H次數-要%%才能離開房間結束本日
(當日無法上班會導致曠職,曠職滿3次強制結束遊戲進入曠職 end)

行動列(影響參數)
閒聊-消耗1點(隨機台詞)
按摩-消耗1點
洗澡-回復3點
H-消耗2點


立繪CG:
L2D立繪
城市女郎風-感覺像OL大姊姊、大奶?、淚痣、人妻戒子
黑色短裙不知道是緊身的皺褶還是隱約看到內褲的痕跡
東區性感辣妹-針織敞肩毛衣、牛仔短裙、黑色丁字褲、白色小可愛
網球運動少女-網球短裙、半濕透的網球上衣(短到都快露出南半球了)
下課後的瑜珈-瑜珈褲(怎麼看起來像是連褲黑絲襪)、形狀很明顯
女僕咖啡廳-黑衣白色圍裙女僕服
戀愛禁止條例-夢幻逸品上杉若璃初登板打歌服

表情變化豐富
有多套組合在搭配(眼神左右飄移、朝向同一邊看、眼淚...等)
一些符號表達心情(❓、❗、⁉️、☁️...等)
或許是眼神光抖動的關係,整體看上去感覺比較生動

心得:
熟悉的團隊,熟悉的搞笑梗(現實、時事、動漫...等)
一開場就打廣告《與經紀人戀愛是絕對禁止2》的Rainie、《半妖忍少女》的真鳴
女主若梨一出聲音,就聽到很熟悉的若璃配音XD
聽起來女主給人的感覺很活潑
(CV:十二日寄手琴/水曜日/千帆)

神明大人很可愛耶,還會說台語呢~ 本作搞笑擔當、神來一筆
哈哈~ 整個聽下來感覺...應該是
"本性配音"
沒錯了吧,很讚喔~
「那當然是因為...我是神明大人呀!」
「太~~讚~~了!!這不是做得很好嗎?」...後面省略
「哈哈哈!饒早!(台語:早安),你們都吃過早餐了嗎?」...後面省略

(CV:伊橙)

劇情-
學姊已經是結婚的人妻了,設定上算NTL吧(主角是黃毛)
但這方面的要素,個人覺得薄弱到幾乎沒有(不過曹家軍還是要集合的!)
序章劇情跑完之後,大部分的劇情對話都會在房間內,閒聊以前學生時期的各種回憶
劇情輕鬆搞笑而且還滿~甜的(玩到第8天聊天內容開始重覆...)
過程中會穿插主線,了解學姊的情況與情感糾葛
一共有3個結局(真結局、壞結局、曠職結局)
真結局會了解當初的真相,劇情感人對本作加分很大~
男主整款劇情的印象整個大輸前夫,前夫的交代也有一點點不通 邏輯怪怪
本以為男主或是神明大人會來個反轉,可惜不是想像中那樣不然會更加分...不太爽
神明大人雖然說過某些話,但祂可是神明大人耶!!!
最後回歸標題 還行吧~

按摩體驗-
按摩有3種
腰部、腳底、臀部、(可疑的留白)、結束按摩
背後視角幫女主按摩,步兵L2D部位互動
可以看到 男主手部按摩、女主大大的腳丫、腰窩、內褲、女角臉部特寫分鏡
臀部按摩-直接脫掉裙子跟內褲,一手摸PP一手抓PP(咬肉感很深)

3種按摩都是+2幸福
對話台詞就重覆那幾句,可惜了
幸福值全都要靠按摩,有一些些作業感
加入些變化、小遊戲、互動或許會不錯~

當天隨機物件互動-
小吧檯、窗戶、床鋪、手機...等
選擇後是一段劇情對話,然後增加或減少背德感
建議當天結束離開前存檔(因為第一次玩不確定數值夠不夠,所以選到錯誤的增加背德感會讀檔)
窗戶、電話、垃圾桶增加背德感不要選
錢包不可以亂翻呦~

瑟瑟內容與體驗:
1.H事件
步兵L2D+視覺小黃文
女角全劇情中文配音、有水聲效果音
表情有變化(閉眼、KISS、微笑、期待、一臉爽樣吐舌...等)
CG1-不H就出不去,傳教士單手抓枕頭、上衣半撩、一腳掛內褲、濕潤體液、銀毛、美腳丫
前戲 > 女主爽一下 > 正戲 > 結束流出美乃滋
CG2-學姊幫你排毒 ,手動排毒、比想像中漂亮耶(學姊一臉S)
CG3-能不能腋下PLAY ,69式、手臂PLAY(我看覺得是用脖子...)
CG4-學姊~就是這個姿勢 ,背後立位、翹臀、腳底板、隔衣柔胸、爽到流口水
CG5-鴛鴦浴 ,站立一字馬、腋下、愛心眼、寸止、吐舌、牽絲
CG6-揉麵團按摩 ,睡背式體位,分鏡特寫臉部、愛心眼、流出美乃滋
CG7-住手阿學姊!! ,酒醉、足、超濃噴射
CG8-拿不起來的麥克風 ,黑色丁字褲外露、桌下口(沒有吞吞吐吐而是用吸跟舔)
CG9-這裡是我的場子! ,女上騎乘、球拍壓胸
CG10-TRX體驗課程 ,繩吊束縛、口球、胸部好像變大了一圈
CG11-主人~歡迎回家 ,奶泡、敷上蛋白美顏
CG12-神:領域展開! ,背後立位、指定曲目《戀愛禁行》、背後立位、玩具棒

演出還算是OK吧,動作順暢長度偏中等,收尾時女方有呻吟嬌喘的背景音
奶子晃動感普普,階段變化比較少
CG畫風有些不太一樣,有的淚痣還消失了WWWWW
整體還能更好,一些性癖有加分
(洗澡H的那段演出,很明顯比其他的好很多)
大部分實用性普普

2.自由模式(H互動)
H項目-傳教士、69式、背後立位...等共12個(每個都有說明解鎖方法)
互動- 穿脫(衣服差分) 、停止、緩慢、激烈、發射
從H事件裡面,隨機挑選配音台詞(沒有字幕)
有表情變化,%%過程會累積有氛圍效果
似乎有個隱藏的計量條,%%過程四周會有粉紅氛圍效果,滿了可以發射
(停下來的話氛圍效果會慢慢消失)

直接拿H事件的演出做自由模式
亮點是,穿脫可以看到不一樣的風景~
根據互動選項挑選適合的配音台詞
少見的四周粉紅氛圍效果

一些小建議:
1.H事件CG1女角嘴巴那邊有哈霧氣 不是很明顯,在前戲時黏死在圖上了,建議跟%%階段用同樣的哈霧氣效果
2.體液的表現方式,可以循序漸進(乾淨>少量>多)
3.臀部按摩的表現會不會進度太快
4.X-RAY、收尾選擇內外發射、狀聲詞愛心氛圍效果
5.最普通的互動...(快快慢慢感覺已經滿足不了玩家了)
6.存檔能有標題天數
7.CG畫風有些不太一樣,有的淚痣還消失了WWWWW
8.壞結局或許可以改一下
9.結局後,服裝為啥不能自由換?


推薦
1.神明大人
2.搞笑梗(現實、時事、動漫...等)
3.配音很棒
4.劇情 > 遊戲性、實用性
5.人妻、美腳丫(這家的特色)

不推薦
1.小品~ 內容偏少(中期聊天內容重覆、流程固定會滿無聊的)
2.遊戲性比較低(這款主要是看劇情,更偏向視覺小說)
3.個人覺得大部分實用性普普
Posted 15 March. Last edited 15 March.
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13.1 hrs on record
⛪你就是那位被派遣的幸運兒~ (∠・ω< )⌒★

劇情:
很久很久以前,一場慘烈的神魔戰爭使世界大部分地方都淪為荒地。
幸運的是,一群美麗善良的女武神出手保護了人類最後的避難所「伊甸園」
作為交換教會必須派遣神職人員來照顧女武神的需求,為她們提供食物、住所和任何需要的服務。
女角全劇情日語配音

遊戲:
魔物娘塔防+視覺小說

塔防-
有簡單的戰鬥教學,分分鐘就能成為塔防高手
每關3波敵人,可以隨時暫停跟3種調速
女武神能放置的地方是固定幾個點,可以放技能、升級、撤退
戰鬥勝利掉落食物可以供奉給女武神提升能力
找商人或是美食獵人烹煮成各種美食

商人-
美食、玩具、禮物、破譯卷軸...等
特殊道具(方便你知道女角厭倦互動了)
把指定禮物送給女角,可以布置進房內

立繪CG:
步兵L2D,幾乎全部都是巨乳~豪乳
眼睛會眨、頭髮會飄、耳朵會抖動
晃動感還不錯~很順暢,很色又有咬肉感
(狐狸左搖右晃,整體看下來感覺很騷~)

7位女武神
伊瑪菈(哈皮)-戴眼鏡學者
帕菈維(哥布林)-可愛~小小矮矮的很貪吃,本作搞笑擔當!
潔狄兒(魅魔)-性感火辣
玉藻(妖狐)-很騷
愛莉絲塔(人魚)-頭髮遮眼,脾氣暴躁的人魚公主,另類的搞笑擔當@@
奧莉安娜(精靈)-挖~豪大!《九點開張》裡面有位精靈公主也叫奧莉安娜~耶
芙蘿絲汀(龍人)-很漂亮的藍色龍鱗

好感越高(1~3心),可以解鎖更多表情差分、大放縮小立繪


心得:
整體比想像中有料! 遊玩時感受到很多細節
大部分場景可以隱藏UI很讚!

劇情-
大部分關卡通關後會有劇情
或是選擇今晚服侍哪一位女武神跟休息
劇情長度不算短,除了某些時候有一點點幽默搞笑外(帕菈維本作搞笑擔當!)
大部分都比較正經(包括男主),會感受到故事背後沒那麼簡單的FU~
每位女武神有她自己的故事,可惜描述的篇幅不長(把女主們的故事隱喻放在卷軸的內容上)
另外H事件也有放一些重要劇情XD
整體劇情還OK吧,算是有簡單演完故事~
就是有些地方覺得很怪(一些謎語人的東西沒解釋、敵人、最後一些關卡明顯沒安插劇情有空洞感~)
另外收尾演出那邊,讓我感受到團隊盡可能地利用資源XD

塔防-
整體還行就是比較陽春一些,不過還是比上一作好玩
女武神等級很好提升,關卡難度比較簡單,太難還能調低血量
敵人沒啥變化,例如 空怪、特殊打法敵人、菁英BOSS...等
我對大部分女武神的能力沒啥記憶點...
簡單好通關也就沒啥思考策略,遊玩性會變低
3星可以直接掃蕩關卡(可以連按)
解成就7位女武神5星 可以打3-16

解謎-
我很喜歡這個設計
通過劇情了解女主們的一些往事
破譯卷軸上的內容
就可以靠隱喻的內容,大概87%能猜到石板該放哪邊


瑟瑟內容與體驗:
大致分2種,感覺好像越來越多黃油都這樣了@@?

1.逐步提升好感的互動H
步兵L2D,有嬌喘配音、水聲%%效果音
有台詞字幕跟配音(隨機一句)
可以互動(手、舌、香菇、玩具)
好好的服侍 滿意度越高,好感就越高 開放更多互動
香菇體力耗盡,可以選擇內噴或是外噴

PS.要供奉女角喜好的美食才能服侍一次(可以重覆掃蕩關卡拿食材)
供奉愛莉絲塔(人魚)吃烤魚她會生氣,喜好提示會顯示在食物右上角

感覺內容算是有趣,有互動感也有細節 (滿少黃遊會做這些)
不同的互動,女角有自己喜歡的部位(+最多滿意度、會有特寫分鏡)
同樣的部位互動太多次會厭倦

自己去發現每位女角喜歡哪些部位是樂趣之一
伊瑪菈- 手摸頭、舔豆豆、香菇慢速、玩具穴道
帕菈維- 手摸腿、KISS嘴、香菇中速
潔狄兒- 手摸奶、舔腳、後門高速、玩具豆豆
玉藻- 手捏胸部櫻桃、舔腳底、吃香菇、玩具後門
愛莉絲塔- 按摩穴道、舔胸部櫻桃、香菇高速、玩具豆豆
奧莉安娜- 按摩穴道、舔腋下、乳穴中速、玩具胸部
芙蘿絲汀- 按摩尾巴、舔後門、玩具前後門

整體演出非常不錯~ 有的還很加分
晃動感很棒、腹部跟一些部位的抖動
身體變化-乾淨、重點部位變濕潤、祕密花園一開一合
表情變化豐富-哈氣吐霧、高潮阿黑顏、愛心眼吐舌、3種不同好感階段的表情
體液覆蓋-精華液滴落跟甩動效果、精華液淋浴
加分-哈比噴蛋、吃香菇臉頰凸起痕跡、胸部櫻桃內陷、人魚排卵
...等

2.條件觸發事件H
步兵L2D+視覺小黃文,女角全劇情日語配音
演出非常的不錯呀~
晃動感很棒、有%%水聲效果音、哈氣吐霧噴水、特寫分鏡、鼻孔噴美乃滋...等
創意十足的H情境
一個演出就有多段變化,過程流暢完整
例如
帕菈維看到美味大香腸,雙眼瞪大哈氣
首先舔上舔下一圈試試味道,然後開始進進吞吞噴汁
最後像是要把肉汁全都吸出來,嗆到咳個兩下~
貪心望著美味大香腸,看起來意猶未盡還想再吃的臉

7位女角各2段
伊瑪菈(1)- 補充水分,69
伊瑪菈(2)- 你想要的靈感都在馬卡龍裡唷,3P、魔法雙重%%
帕菈維(1)- 餓到想吃大香腸,口
帕菈維(2)- 天上掉下來的禮物,開腳駅弁
潔狄兒(1)- 要好好對待我的戰衣哦~~ 足、魔法空間轉移%%、X-ray
潔狄兒(2)- 雙重夾擊,3P、乳
玉藻(1)- 帝王般的享受,4P、口
玉藻(2)- 我不是孤獨的,多P
愛莉絲塔(1)- 儘管靠岸吧我的水手小哥,正常位、X-ray
愛莉絲塔(2)- 解放力量,觸手PLAY
奧莉安娜(1)- 哇啊~世間少有的極品呢~ 曬衣夾、灑牛奶、黃金聖水、生命精華沐浴
奧莉安娜(2)- 欲拒還迎的樣子真可愛呢,3P、產卵管後門、大肚
芙蘿絲汀(1)- 晚安,逆正常位、龍尾後門、搖擺轉圈榨乾
芙蘿絲汀(2)- 好想知道箱子裡面是什麼呀! 玩具


小建議:
1.互動H的台詞字幕跟配音是隨機一句的,不知道能不能符合當時的互動情境
2.可惜互動H綁死固定性癖,如果都能有本番會更好~
3.事件H收尾到噴射的演出,打樁拉長一些些 噴射慢動作一點點
4.因為養成快速,後期沒新鮮感或是沒必要再侍奉而跳過
5.最後一些關卡明顯沒安插劇情有空洞感~
6.商人刷新方法,我全破了禮物跟玩具還沒送完~


推薦
1.瑟瑟演出很不錯,CP值非常高!
2.創意十足的H情境
3.幾乎都是巨乳~豪乳
4.整體比想像中有料! 遊玩時感受到很多細節

不推薦
1.塔防比較舊式而且陽春一些
2.美術人設或性癖不符合你的喜好

 
Posted 9 March.
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44.1 hrs on record (14.6 hrs at review time)
看著遊戲全名...🎴卡牌戰鬥相關內容不打掉重練嗎?

劇情:
女神坐在男主身上,給他神力要他打敗邪惡女王拯救世界

遊戲:
卡牌戰鬥+視覺小說

5點法力值
每回合會補滿卡牌(最多5張),可以花費2點法力抽1張牌
自由出牌,也可以把卡牌轉化成法力
護盾永久保留(最多5層)
勝利獲得 金幣、物品(像是藥水可以戰鬥中使用)

能力-生命(HP)、力量(造成更多傷害)、智力(永久法力值)
牌組-挑選可用的卡牌到戰鬥的牌組裡面
裝備-男主Q版SKIN,增加不同的傷害抗性,新增額外卡牌

願望清單活動與BONUS
1.瑟瑟圖畫
2.小遊戲-拼圖
3.小遊戲-開寶箱
4.浣熊商人H
5.DLC
6.遊戲安裝資料夾內BONUS(桌布、月曆...等)


地區與女角:
每個區域有5個任務(插圖+小段劇情+2~3個選擇,有些需要能力)
每位女角有3段故事(3場對戰)

費西奧利亞-
多蘿西婭·艾斯特(巨人族、費西奧利亞戰士、黑紫色雙馬尾)
海拉·艾恩(人類、軍團指揮官、紅色長髮)
艾利恩-
妮爾法·暗風(黑暗精靈、間諜、白銀色長髮)
勞莉爾·希爾菲斯(精靈、精靈女王、淡綠色長髮麻花辮)
尼基奧尼亞-
凌子修(獸族、武道館學員、橘色短髮)
貓丸美夕(獸族、自稱偵探、白灰色低馬尾)
波利亞多-
殭屍(不死族、哇!)
梅拉/貝拉·拉斯蒂斯(魅魔、惡魔女王的前侍女、白色雙馬尾/黑色短髮)
女王城堡-
賽維利亞女王(黑龍、惡魔女王、紫黑色長髮)
商人貨車-
浣熊商人(忠誠消費等級100%)

DLC解鎖區域
聖赫爾姆-Jelly Christmas DLC
空宮-Revenge of the Fox Spirit DLC


立繪CG:
L2D 美術非常棒
眼睛會眨頭髮會飄
劇情對話時,表情變化用漫畫的氣泡對話框+Q版表情

演出(瑟瑟內容):
卡牌戰鬥-
步兵L2D 美術非常棒
女方受到傷害有呻吟的叫聲
血量減少會爆衣(半脫、全脫)

瑟瑟圖畫-
跟事件無關的步兵靜態CG插圖
(佔畫面的三分之一)

拼圖-
步兵靜態CG插圖

瑟瑟場景-
步兵L2D 美術非常棒
動作順暢,有呻吟聲(歐美配音)
不同互動會切換動作
男方累積滿計量條可以噴射(可以調2倍累積速度)

奧拉女神1- 口、乳,眼神會一下子看你一下子看香腸
多蘿西婭- 挑逗、輕、用力,正常位
海拉- 喘息、調情、挑逗、開%,女上位
妮爾法- 挑逗、輕、粗暴,雙手背後綑綁、女上位後門
勞莉爾- 揉搓、輕、用力,對面坐式
凌子修- 揉搓、輕、用力,睡背式
貓丸美夕- 輕、用力,側進式
殭屍- 挑逗、前穴、後門,開腳駅弁
梅拉/貝拉·拉斯蒂斯- 手、輕、用力,3P
奧拉女神2- 挑逗、輕、用力、深入,後進式
賽維利亞女王- 前戲、輕、用力,女上側進式
浣熊商人- 舔、口、深喉嚨,沒有本番


心得:
美術非常棒 個人覺得滿頂的~
立繪在眼神上有比較用心(精靈女王的表情特別豐富)

我玩普通難度
有簡單介紹每個地區的風土民情
還有每位女角的故事,更融入世界觀
背景音樂輕鬆
劇情還行吧~輕鬆幽默偏無厘頭,打贏一個%一個
最後有2個選擇分歧
好結局分歧 有簡單交代每一位女角後續
壞結局分歧 有點鬼轉的FU~不適合遊戲原本的調性風格

願望清單活動-
拼圖跟開寶箱內容量太小品
我覺得根本不該放進願望清單BONUS
遊戲本身很無聊,本就該多設計一些東西充實內容~

區域任務-
因為無法讀取存檔,所以選擇都無法回頭
隨心所欲選擇,有些部分還是負體驗(沒獲得獎勵)
有一次拿到了裝備,也就是說選錯就會錯過某些東西...

謎題和解鎖寶箱-
謎題我印象只有一個,而且我當他是任務的一種
而且比起稱作"任務",反倒像是類似殺戮尖塔或是常見肉鴿的隨機事件
一段文字敘述+一張插圖+2~3個選擇
寶箱第一次玩不知道怎麼開,鑰匙還斷掉了
之後會玩覺得很浪費時間(每次都要推5次鎖簧到指定區間)
建議學學上古卷軸的鎖~

卡牌戰鬥-
1.特效之類的演出回饋感很薄弱
攻擊特效像是RPG Maker常見素材那樣很普通
卡牌轉法力值沒弄特效
女方受到傷害沒有表情變化
有些女角受傷的配音 我笑了
...等

2.簡單無趣
沒有卡牌構築流派的搭配
力量能力輾壓
花費金幣 > 提升任何一項能力1次 > 升1等
難度
簡單、普通(上限100等)、困難(上限75等)、惡夢(上限60等)、至暗(上限50等)

卡牌平衡-
1."血色暗襲"6費 0傷 5%機率扣敵方25%HP,誰會用@@?
2.力量100 打多蘿西婭
"衝拳" 3費 10傷 扣110HP
"二連斬" 5費 25傷 扣125HP 哈?
(如果高費牌都沒有高出 3費"衝拳"的2倍傷害,那我打2張"衝拳"不就好了?)
3.女角打完可以重覆對戰,但不管女角難度每一位都是金幣600
4.用"迅疾爪擊"就好了

瑟瑟部分-
整體演出普普通通偏下,靠美術在加分~
(感覺就奧拉女神、賽維利亞女王、殭屍的好一點點)
1.沒有階段變化,或者說切換互動就是變化
2.嬌喘呻吟配音沒有明顯變化~
3.呻吟很小聲了,水聲%%效果音更小
4.呻吟配音重覆就那幾個在輪
5.晃動感很普通,沒有做出差別(胸部擺幅、%%撞擊感...等)
6.收尾噴射幾乎沒演出,就這樣流出來了~
7.有些互動,就只是增加重撥速度而已...
8.光溜溜沒有衣服點綴

瑟瑟場景12段
拼圖5張
瑟瑟圖畫12張(有1張不知道為啥沒解開)
卡牌是出乎意料的,瑟瑟是超級失望的~ 還真的滿想給負評的耶!
思考一下自己沒啥卡關,劇情也是看看垃圾話樂一下還行,之後折價應該會更高
想想還是算了...

建議:
1.除非團隊本意就是要給玩家簡單無趣的戰鬥
不然看著遊戲全名...卡牌戰鬥相關內容不打掉重練嗎?
2.為啥翻譯成"命中率"而不是"傷害"
3.調整瑟瑟演出的聲音~


推薦
1.這款的美術有打中你
2.打折多一點(100塊以下)再考慮...
3.推薦你看我心得下面的那幾項~

不推薦
1.整體瑟瑟演出普普通通偏下
2.幾乎沒有任何打卡牌戰鬥的樂趣
3.沒有后宮結局
4.全成就需要DLC、重開新難度打一輪遊戲
6.要一直農錢
5.原價購買

 
Posted 7 March.
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5.3 hrs on record
劇情:
英雄救美

遊戲:
恐怖+解謎

操作
菜單-Esc 退出特寫-R 查看道具描述-C
左右-A、D 參看放大鏡-F 查看道具線索-V
跳過對話-Space

心得:
解析度有問題 字霧霧的~
按鍵設計不方便,R返回 我常常下意識按ESC

遊戲
每個章節有多個小解謎並推動劇情~
會穿插一些回憶跟小遊戲
幾乎沒有恐怖的驚嚇~
懸疑 > 恐怖

解謎
有八卦、符咒、戲班、算盤、中文刪字...等民俗元素
個人感覺解謎難度太高了(取決你的電波跟眼力)

1.道具可以等待CD時間到,會有道具提示用途 還算滿方便的~
但有的提示根本沒提示到重點啊???
2.遊戲內的圖片已經很小了,又要加上線索就更不明顯了= =
3.第一章還好第二章以後的章節緣分不夠~
有些道具、互動點跟提示壓根沒注意到...
4.有些道具使用後,要退出再回去看,場景才會有變化...
5.還好可以等CD時間到跳過,不然最後章節開頭小遊戲我就想給負評了!

劇情
沒有啥起伏或是反轉亮點~
最後草草收尾的FU~
可以很明顯感受到,有些話、有些人該交代的都沒交代清楚= =
結局也沒多點字描述一下....滿失望

建議:
1.設置裡面的音樂跟音效只能 ON/OFF,無法調整大小聲
2.無法調解析度,只有視窗化沒有全螢幕
3.滑鼠游標可以改適合遊戲內的圖示
4.重點圖片做放大功能
5.在哪時用到提示,就應該給個圖提示,不然很考驗玩家電波~

推薦 便宜、無聊想玩、 去看攻略玩
不推薦 某些解謎太玄學了、劇情
Posted 28 February.
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14.6 hrs on record (13.9 hrs at review time)
你要享受挖礦這個過程 ლ(╹◡╹ლ)

遊戲
像素+生存守塔+ROGUE
利用時間去挖資源(金礦、水礦、鈷礦)升級穹頂內的各項能力
守住每一波來襲的敵人,最終帶回目標文物

升級項目
穹頂雷射-提示敵人進攻倒數、修復、HP、返回路線...等
工程師-電鑽強度、移動速度、負重強度...等
雷射-威力、移動速度、準鏡...等
護盾-強度、電流爆破、護盾充能...等
(失敗可以留一個道具到下一輪)
隨著關卡的通關,可以解鎖更多項目
(穹頂武器、主要道具、守護者主角、帶回寵物、單輪遊戲修改器)

挖到文物道具或是補給(3選1)
自動加濃炮
資源偵測儀
鑽頭哥-幫你挖礦
冷凝器-緩慢凝水
...等

特殊機關
生物搬運、傳送、直接透視岩層發現資源...等

心得
像素風格加上一些色調滿有味道的
每層的環境有些小細節的變化
像是生物冒出來、植物、青苔之類的感覺...等
音效也很不錯
像是礦洞內的聲音、穹頂外的天氣、敵人來襲穹頂被打、強力雷射...等

小品遊戲
只有剛開始玩很新鮮
會隨機挖到不同道具或是補給
有些輔助效果很方便(像是 傳送、透視岩層...等)
或是遇到新奇的事物(蛋、種子、能力BUFF)
每一局的顏色主題有變化

第一次玩的時候沒注意到目標是啥
後來挖到大菱形機關,才知道要尋找四周的小機關(有線路提示)
開啟機關後~帶回文物

整體流程大致上是
挖資源>升級各項能力>守塔 (循環)
挖到目標,開啟機關帶回文物 (結束這一局)

基本上核心是挖礦提升你的生存跟收集資源的能力
ROGUE跟基地建設要素很少
ROGUE-你要"挖到"才有機會3選1道具或是補給
基地建設-基本沒有,應該說要歸類在道具上(穹頂下層房間可以放2個道具)

沒有局外永久成長
每一局都要重新挖資源去投資升級各項能力
升級項目有很多支線,資源不夠全學只能挑幾個搭配
小型地圖通關1次的時間很短,資源不夠你升太多能力,而且很快就能找到目標文物
中型地圖通關1次後讓我感覺一局時間明顯變長,相對的能升級更多的能力
大型地圖一局時間更久了(1小時多),資源很多能升級到更後面的能力,岩層也變深要考慮更多...等
超大地圖一局很累,換另一隻守護者會快很多

建議
1.最終目標的文物太好找了
即使我勾選了"迷宮"模式,只要地圖往下挖就找到了
包括四周的小機關也是,它們距離都太接近了
建議增加一些探索感
例如 距離拉遠一些、需要用資源或是尋找地圖內的某些東西開啟小機關...等

2.圖鑑、收集要素跟福利BUFF
新增圖鑑跟收集要素,起碼還有點動力
不然我開一局大型地圖,打完就直接關遊戲了......一場太久
最終目標的文物不要死板的一顆球,可以是未知魔方、古老神像、漂亮寶石...等
寵物鳥、貓、季節龍...等,不要只是看爽的給些BUFF能力吧~
分散在不同地圖通關收集,而且能獲得不同的BUFF或特殊能力

3.不夠耐玩、沒啥回饋感
重覆挖礦模式通關歸零,沒有爽感~
我好像玩5~6場(2場大型地圖),就感覺膩了
每一局的顏色主題有變化,為何敵人不能有變化?
通關獎勵一樣都是解鎖一些項目的話,那小地圖跟大地圖有何差別?
(以上環環相扣,可惜這款出很久了基本上是不會太改動了)

推薦 礦工、生存守塔很忙不會無腦
不推薦 失敗挫折感大啥都沒有、地圖選太大滿累、不耐玩很容易膩

 
Posted 20 February.
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Early Access Review
你就算一動不動 帕魯也會自己出BUG ^_^

一開始玩朋友開的伺服,後來自己重玩單人~
剛開始玩帕魯時,很多事情感到很新鮮, 各種抄...........致敬
第一次站火堆身上著火
第一次被"企丸丸"冰凍
騎上"美露帕"再一次不小心走過火堆
第一次燒據點小木屋
......各種的第一次

裡面的帕魯主打可愛風格
自己原地跳,帕魯也會跟著主人跳
可以摸摸帕魯、餵食帕魯、看看帕魯泡溫泉、看看帕魯睡覺~
每隻動作不一太一樣,可以觀察帕魯們如何移動、如何搖頭晃腦、如何努力工作的姿勢

內容體驗
生物收集+生存工藝
我自己是選休閒難度、抓寵綠2倍...裡面很多世界設定隨時能改很方便
找了一個滿滿的大平台當作據點開始蓋家
人物的等級會解鎖不同科技,抓前10隻帕魯經驗給最多
而每隻帕魯有不同工作等級跟夥伴技能
例如: 你要種某種田(科技)> 要有種子(帕魯掉落物、購買)
> 播種、澆水、收成、搬運、煮菜的火(帕魯的各種工作等級)
> 帕魯吃掉回飽食度跟SAN值> 帕魯吃好睡好明天繼續努力工作...
例如: 棉悠悠>夥伴技能到牧場生產羊毛>帕魯吃好睡好明天繼續努力工作...
隨著冒險會遇到更多帕魯,通通抓起來~ 逐步發展科技跟自己的據點
大約30~40小時就玩得差不多了吧
玩到最後大致上就剩下孵蛋,或是有自己的特別目標了...
(建議要享受樂趣的話,攻略盡量不要看,方便的世界設定不要調太高,比較不會太快玩膩)

整體遊玩是開心的,但很多東西內容不足、沒有深挖或是思慮不周太可惜了
目標是啥、沒有啥劇情故事、NPC主線支線任務
地圖很大但是都太空洞了
地下城幾乎都同樣模組直衝王就好了,其他岔路的獎勵沒很好的誘因
地圖標記無法命名很不方便
感覺首領跟閃光除了大隻體型外,跟一般的相比較 可以再增加內容或是差異性
蛋孵出來要開獎還要按F等個3~4秒
冰箱的意義,目前只有一隻可以晚上幫你顧冰箱冷卻~
建築想改地點擺放,無法直接移動要重拆 無法對齊有強迫症怎麼辦
建築素材跟變化太少了,地毯你都長方的沒有圓形或是橢圓、沒有欄杆、不能放倒三角
......等等
(不好好把握時機充實更多內容的話,感覺很快其他間就要致敬了)

關於EA
聽說目前6成?
我看看他上一款作品,自己是直接當是完成品買了,期望越高 失望越大
有玩到不爽的就心中碎念問候,有內容更新或是優化就 ~OH~爽耶~德政

關於BUG
有很多大大小小的BUG, 你就算一動不動 帕魯也會自己出BUG
樂趣好玩的BUG、方便的BUG、影響遊戲的重大BUG...(然後大更新後又會多出新的BUG)
只要體積大一點或是飛行的帕魯就會有機率卡死
建築蓋太靠近據點圈有機率卡點
帕魯隔空工作
帕魯AI不太好 路規劃有問題,近的食物不吃 跑遠的吃~ 包括搬運
帕魯孵蛋一睡不醒 (最近有修正Patch v0.1.4.1)
抓寵綠太低了吧?怎麼體感跟顯示的不一樣啊!!! 沒錯這一定是BUG (最近有修正Patch v0.1.4.1)
帕魯原地罰站,思考地上的東西要不要撿起來搬運回去~
50技能沒學到XD
......等
 
Posted 8 February.
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2
40.1 hrs on record (40.1 hrs at review time)
如果沒有點甚麼獎勵,我可是不想動腦的喔~!

劇情:
被神之卡選上,30歲轉職催眠魔法師
向女孩們發起卡牌決鬥!!!
劇情比較短有些玩梗,簡短的對話再搭配L2D的CG
女角全劇情日語配音

遊戲:
策略卡牌(類似Slay the Spire、Last Evil)
開場3選1夢境石(聖物效果)
女方顯示全身立繪,攻擊時可以指定3個部位
可以上不同增益減益BUFF(克制、敏感、特殊禁令...等等)
克制(防禦效果)無法繼承到下一回合
每回合抽5張牌(手上最多9張牌多的會拿不到)
傷害結算會顯示綠色
戰鬥勝利可以選,金幣、加1張牌、跳過獎勵
(無局外成長)

地圖隨機生成(除了開場幾步內無商店,BOSS前的休息點)
戰鬥-一般、精英、BOSS
卡牌-一般卡、稀有卡(紫)、史詩卡(金)
商店-賣各種卡牌、移除1張卡牌、花錢刷新、(不知道有沒有聖物?
財寶-夢境石3選1
休息-回復耐力、升級1張卡牌(可預覽效果)
事件-命運與機會、女角劇情(超級短)

立繪CG:
1.卡牌戰鬥中女角立繪
2.女角劇情中搭配的CG
3.通關女角之後的福利
這3種都是步兵L2D
(1跟2是同風格 偏偽厚塗感,3是比較常見的動漫風格)

5位女角色
春日奈奈 - 棕黃色雙馬尾,貓咪咖啡店女僕
五十嵐舞子 - 紅色長髮髮,準新郎工作離開留下獨自完成拍攝的準新娘
鹿目真一(小鹿) - 黑馬尾運動服,繼母的女兒,個性開朗長得可愛受大家喜愛
沖田綾香 - 亞麻棕色齊肩短髮,混血OL
巴夏娜夏 - 白色長髮魔法師服,聞名的愛情諮詢占卜師

演出:
卡牌決鬥-
男女雙方,不同行動牌有不同的演出效果,簡單的 "特寫部位"互動演出+演出音效
女方立繪步兵L2D,被打會呻銀表情會變化
女方耐力見底會有爽到升天的配音
每一回合跟結束都有一句台詞日語配音
整局關卡中女方會換立繪跟劇情CG

女角的通關獎勵-
步兵L2D 作畫不錯看,搭配一小段黃文 (台詞全日語配音)
有嬌喘配音、有水聲%%效果音、表情變化、氛圍效果
好感條滿了可以重覆動作,或是發射收尾~
左鍵-放入(長按進進出出)
滾輪-調整速度
右鍵長按-發射
(可以隱藏好感條、速度跟發射圖示)

心得:
劇情比較短,簡單鋪成幾句之後見面就催眠了
讓她們強制跟你嘿嘿嘿.........強制卡牌對決!!!
之後就是好感度3000倍的對話
(每位劇情分開沒有啥~關聯)

本作最大看點也是好玩的地方
卡牌決鬥87%像Slay the Spire,有玩過的話會感到很熟悉
愉悅-傷害 愛技-攻擊力
敏感-增傷 忍耐-HP
克制-防禦 夢境石-聖物
...等等一些名詞的替換,能讓你更有有帶入感
遊戲性有融入瑟瑟內容,但深度跟特色不夠.....(拿Last Evil做舉例,沒有屬於自己的新系統)
前面一般跟精英打起來算簡單,BOSS戰女方是3張牌在出(1張傷害2張輔助)外加2個聖物(滾雪球式的超強BUFF)
萬一打輸了可以重新進行戰鬥,可以隨時切換休閒模式
整局下來時間不短,關卡沒有其他種類敵人或是新內容,重玩女角關卡意願很低~

瑟瑟體驗:
卡牌決鬥-
打過檢查點的菁英關,女方會換下一階段的立繪還會有表情的變化
可惜這些不是我用卡牌打出來的效果,而是一開場就換好的
可能為了顧及打牌節奏,每段互動演出都很"短~"
對我來說整體算是OK的,就是視覺饗宴上實用程度沒那麼高
大概是因為沒有自己的特色系統,或是被遊戲性蓋過去了~

1.男方大部分的卡牌(口系、手系、棒系), 會共用該系列的互動演出 (小失望XD)
舉例 "撫摸"跟"雙手突襲"是不同的兩張手系卡牌,攻擊指定胸部時會是同樣一段互動演出

2.戰鬥的互動演出有些小缺點滿可惜的,沒有根據當前情況做搭配~
舉例1 有肌膚接觸的演出,女角卻還是穿衣的
舉例2 "雙手突襲"的演出,在某些部位是1隻手
舉例3 "小犬式"共用棒系的互動演出,沒有專屬的背後位互動演出
舉例4 "蹭蹭"怎麼直接%進去了XD
(考慮到,要破衣才能有某些互動、遊戲難度、美術時間成本、定價...等等考量,這樣設計確實比較方便玩家但多少會降低帶入感~)

3.加分~ 體驗提升
"終極刑罰"有限定部位X-ray互動演出
"瑟晶"、"激瑟"...等卡牌會給女方敷上美容液,3個部位3種互動演出,效果會保留在身體上
"羽毛輕撓"3個部位3種互動演出
"防守反擊"3個部位3種互動演出,細節有保險
"失控之潮"聖水攻擊
"擊舌器"3個部位3種互動演出
"一起塞入"擊舌器X2

🎴 女方卡牌瑟瑟互動演出
春日奈奈 - 綜合系
五十嵐舞子 - 胸系
鹿目真一 - 舌系
沖田綾香 - 足系
巴夏娜夏 - 蹭蹭綜合系

⚔️ 戰鬥立繪差分
春日奈奈 - 臉頰左右不一致(右邊太平滑了)、身體看起比劇情CG的肉
五十嵐舞子 - 婚紗內有驚喜、苗條大白兔
鹿目真一 - 苗條小白兔、口咬髮帶雙手高舉綁髮腋下不錯
沖田綾香 - 肩帶外露腋下大開、性感內衣黑絲襪、苗條巨大白兔
巴夏娜夏 - 魔法少女、用事業線勾引你

📚 劇情搭配的CG
春日奈奈 - 看起來比立繪自然,女僕圍裙、咬球擺可愛招財貓姿勢
五十嵐舞子 - 趴草叢擺POSE,婚紗內有驚喜、幫你排毒的POSE
鹿目真一 - 運動褲內又一件運動褲,運動服濕透了、露出小白兔
沖田綾香 - 坐桌上台腿讓你看性感內衣黑絲襪
巴夏娜夏 - 掃帚好夥伴一直陪在身邊解決慾望

女角的通關獎勵-
第一次看到居然換了畫風!? 假如是喜歡PV介紹內畫風的人會失望吧XD
立繪的畫風跟獎勵的畫風我覺都不錯看...
但你同位女角畫風卻沒有統一,小心會被在意的玩家嘴喲~


作畫好看咬肉有畫出來
表情有變化(眨眼、捅到爽處的上吊眼、阿嘿顏)
整體晃動感還行吧~
我還滿喜歡這種,長按左鍵就會持續進進出出的設計
每一下都有撞擊水聲效果音,搭配隨機對話台詞的日語配音(建議多聽幾句)
放開左鍵時進出動作會停止,會變成緩慢的呼吸動態
好感條過半會領域展開,粉紫色氛圍瀰漫周圍~ GG上會有潤滑液效果
就是收尾比較可惜一點
沒有身體顫抖或是水花噴濺的視覺效果,也沒有噴射的聲音或是升天的叫喊
直接一道毀滅的噴射白光!在她內心中填滿了純白的愛...

春日奈奈 - 手抓屁屁開始動作時的手指有往內凹,但凹陷感沒有明顯畫出來
五十嵐舞子 - 表情很騷很瑟氣,沒啥唇舌律動只有吐吞的吸食(可惜沒有%%)
鹿目真一 - 背後抬腿腰部比較有些肉感,大白兔大到一手抓不住
沖田綾香 - 黑絲襪足底療程、自摸私密花園單手抓想要擠出來的大白兔
巴夏娜夏 - 魔法少女變身魔法熟女、牽手女騎乘、豪大大白兔

對我來說算及格吧(舉例 高於看爽性質的小遊戲+獎勵CG,像是Hunny Bunny Studio旗下大部分遊戲)
但考慮到,如果是花了"很長時間戰鬥才通關"的玩家,獎勵的內容豐富度可能會比較失望
演出很短沒啥階段變化,沒有可以互動的部位、玩具或是裝飾換衣
演出數量不太夠其中還有2段不是本番的...(主菜跟配菜的感覺)
簡單講整體比較陽春一點(舉例 跟Lovely Games旗下一些遊戲相比)
對我個人來說實用度不足~

最後-
我很喜歡這款題材的出發點,無奈資源成本還是其他考量,創意跟瑟瑟內容有所不足
看的出來作者把重心都放在瑟瑟打牌上,而且搭配了大量部位互動演出的動畫,真的是很有誠意!!!
可惜重點沒啥打樁感 對我個人來說還是 觀賞性>實用性 而通關獎勵HCG像是小福利
爬塔+H戰鬥這種類型的遊戲滿少見,融入瑟瑟要素還要做的好玩真~的不容易,除了創意還需要花很多心思去打磨
希望作者能好好堅持下去,期待下一款續作!



推薦
想玩有H戰鬥的陽春版"殺戮尖塔"
特寫部位互動演出小動畫(42)
遊戲性>瑟瑟
卡牌苦手可隨時切換休閒模式
HCG獎勵:劇情(5)+通關(5)


不推薦
急用瑟瑟想跳過遊戲看HCG
同位女角畫風卻沒有統一



其他:
建議-
1.像"速戰速決"這類可以照說明的進出次數作演出XD(這對我來說很重要)
2.假如女方有上盾,那破防時可以增加噴水效果的演出
3."輕咬"怎麼互動演出不同人,跟原本女角立繪不符合
4."小犬式"建議改互動演出(這對我來說非常重要)
5.同位女角畫風卻沒有統一

圖鑑-
卡牌圖鑑(306)
夢境石(60)
事件(女角劇情回想)
卡牌動畫(42)

卡組體驗-
不同卡組是個大方向,旗下有專屬組合等前置去輔助不同構築
例如 可以打出"盾數"傷害的"克制爆發"、各種上盾的牌、不會清空盾的"藍色藥丸"

敏感之愛 (增傷)
"粗野之手"傷害很高
"神速之手"這張也很強

克制之愛 (防禦)
很多卡的前置需要盾,盾下回合消失,"藍色藥丸+"的留存效果很重要
"舔食芥末"可以加大量的盾+"克制爆發"打傷害
整體打出傷害的效率太低

虐戀之愛 (降攻)
體力很容易加上去
"皮鞭+"很重要可以召喚"鞭苔+"入手

濃驚之愛 (增攻)
很多卡的前置需要低於40HP
有卡些需要,扣HP、瑟晶過或是敷上美容液才能打出去
七傷拳傷害很高去得也快

玩具之愛 (持續傷害DOT)
情毒流、玩具物品流
  
Posted 19 January.
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