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Publicada: 29 de mar. às 23:13

我要相信自己的卡組到最後一刻!!!

劇情:
宇宙保安局是維護宇宙治安的官方機構。
其中的調查員——幽姿,為了爭取小隊業績、幫助自己的隊長男友,獨自遠離地球、執行危險的任務。

官方介紹
三大類敵人:人類、觸手、機械,36種敵人皆有專屬的戰鬥H表現(部分動作為兼用)
多階段的戰敗H,讓女主角的墮落值不斷增加,6種最終結局,所有結局皆含有NTR要素
鑒賞模式: 劇情回憶、自由戰鬥,以及戰鬥H重播模式

遊戲:
卡牌+瑟瑟H戰鬥+NTR

每回抽5張行動卡
(紅)攻擊卡-打傷害
(藍)護盾卡-基礎防禦力的盾一回合
(橘)治療卡-回HP
(黃)抽牌卡-隨機抽牌
(紫)工口卡-增加興奮度
行動卡要放到6格佇列中發動效果
(當下塞入的那一張順序可以隨意擺放,決定之後就跟其他卡黏住固定了,太多張會先從最後一張開始消失)
一般敵人(紫色標誌)戰鬥勝利 技能3選1
特殊敵人(黃色標誌)、BOSS戰勝利 佇列上限+1

技能
1.被動技能-戰鬥中維持發動
例如: 增加1格佇列、戰鬥勝利後修復1層衣裝
2.開關型技能-"配方"組合 例如: (橘藍)
可以疊加雙倍以上效果 例如: (橘藍)+(橘藍)+(橘藍)
可以共用 例如: (紅橘)跟(橘藍) 佇列可以排(紅橘藍)就能發動2個技能
3.消耗型技能-會消耗掉行動卡
"ACTING"立即發動
"CHARGE"之後再發動
每個技能都有它預設配入卡組的行動卡(紅、藍、橘、黃)

女角狀態
力量衣裝、防護衣裝、攻擊強化、乙女矜持...等

爆衣
力量衣裝-手套爆開(左、右)
防護衣裝-皮腰帶半掉、連身衣爆光
乙女矜持-抵銷興奮度
高潮-會增加墮落值、無法使用技能只能用行動卡
墮落值-影響結局、戰鬥中H相關能力

每隻敵人的狀態都不一樣
有HP、特殊加成、子彈數(興奮度滿了會消耗子彈數,用光就只會專打傷害)...等

戰敗
1.繼續劇情(看完戰敗H回頭遇到同一位敵人,可選補助效果)
2.回戰鬥前

墮落值
影響結局跟戰鬥中H相關能力
被敵人%%高曹會累積墮落值,但是有一定上限
需要戰敗找柯爾匕%%解鎖墮落值上限


角色與立繪CG:
幽姿-女主
(玩家操縱角色)
劇情靜態立繪差分、無配音
只有在戰鬥時是L2D
身上的改造縫合紋路跟光影有些高科技賽博風格的感覺
尷尬像是被抓包的表情畫得有點怪~

靜態立繪
艾尼斯特-男友無臉苦主
柯爾匕-黃毛胖大叔
黑影敵人-人類、觸手、機械


心得:
大致上還OK,就是有些體驗不太好
遊戲是線性 而非肉鴿

劇情-
常見的NTR劇情跟各種經典橋段
有個章節會選擇女主或是苦主視點跑劇情
看玩家決定的墮落值,從鋪成到漸漸無法回頭

NTR感比較淡的FU~
我個人感覺女主自己本身也不是很抗拒
黃毛沒啥攻擊性,看起來根本就是一對

關卡敵人的對話-
大部分都是莫名其妙的理由或是垃圾話,就是想跟女主開戰
例如 銷售員為了賣產品,就把女主當小偷讓產品示範抓小偷的能力
例如 一對情侶嘴女主是醜女、下麵很爛女主的男友很適合
不過也有一些有趣的梗
例如 觸手生物訓練師:賽普塔帝斯、使出鞭打攻擊
例如 強制配種機器:恭喜你美麗的小姐!

第2章都是觸手生物幾乎沒啥對話
第3章是機械
第4章是結局

戰鬥體驗:
卡牌策略滿有趣的,有很多技能組合可以玩~
行動卡組合出來之後,決定保留或是馬上打出去
佇列可以清出空位繼續其他組合

要去思考裝備啥技能去構築
技能有它預設配入卡組的行動卡(紅、藍、橘、黃、紫)
分配不好的話,抽不到卡 組合會打不出來
不只會卡佇列位跟手牌位置,傷害也打不出來...

整體戰鬥很有難度-
跟敵人對戰,明顯感受到非常~容易爆衣,動不動就要被綁起來~
初期也沒啥防治手段,而且傷害都很高,盾不是空的就是薄的跟紙一樣疊不起來...
換新章節到第2章 HP不給滿,第一場 衣裝破壞41傷,我女主50/72HP
而且每隻敵人都有特別設計過特殊BUFF,非常的機車.........
例如 飛空,閃避1次傷害(敵人95HP 2層飛空直接無視2次傷害,女主傷害5滴)
例如 侵蝕,耗光能量扣Nx7HP(逼你留能量 不是組能量流的話 只能花2能量)
例如 設備錯亂,抽卡變獲得隨機卡,我3選1技能幾乎沒選(黃)抽牌卡(紫)工口卡
那麼很抱歉隨機卡抽到(黃、紫),不只擋到你原本能抽到的卡,還會卡爛你的手牌...

在沒有任何局外成長之下,基本就只能靠構築去疊上去
所以中期開始打算換防禦流(因為敵人傷害越來越高~高得離譜~)
構築的技能也會看能不能換掉,不會一直用到底

靠運氣-
除了抽卡抽到你要的可以打出組合以外
構築流派是靠技能3選1,不一定有你要的核心技能

感覺滿好用的防禦流技能
"應急修復"戰鬥勝利後修復1層衣裝
"堅毅"保留Nx10護盾值
"微型修復"使用攻擊卡,回復2HP
"戰鬥成長"使用卡片5次,獲得隨機基本能力提升1點
"抗擊能力"被打傷,獲得Nx2點防禦增益 (藍藍紅藍)
(藍藍紅藍藍紅藍)疊2層防基本禦提升很快
"護盾衝擊" 打出150%基本防禦的傷害
(藍紅藍)可以混入(藍藍紅藍)

結局的第4章-
開場第一隻敵人每一下都打你50傷,還會扣你基本防禦
另外還有受到傷害上限是10的特殊狀態,有183HP要打19次耶
BOSS限定打法,算是有創意吧
但是沒有構築相關的技能,超吃虧很難解(負體驗...)
狂亂>不安(同時高曹第1次)>平息(同時高曹第2次)>就可以打死他進入結局1了
直接打死他進入結局4

黃色抽牌卡(第一輪沒玩)-
消耗1能量抽1張卡,你抽的那張卡也要消耗1能量打出去
保守需要2能量起跳
正常都是3能量打3張卡去組合
只能把黃色當作提前布置組合,隨機抽到的卡當作不存在,等待下一回合
能量太缺了,大概要靠核心技能去搭配

紫色抽工口卡(第一輪沒玩)-
玩起來像是輔助,要靠其他基本能力打出傷害
例如 "疼痛快感"被打傷,獲得Nx2點攻擊增益 (紫橘)
例如 "奮力掙扎"獲得爆擊效果,3倍攻擊力 效果一層 (紫紫紫)
因為很容易爆衣跟拘束進入%%階段,可以搭配相關的技能
例如 "緊貼吸收" 拘束回Nx2HP (橘紅橘)

瑟瑟流或者應該說興奮流? 攻擊手段大概是靠興奮度
"性慾高漲"打興奮度x4的傷害(紅紅紫)
興奮度的"上限"要高,因為高曹中無法打組合出去...
累計夠多的興奮度打出傷害才會高
但是在疊增益的速度上,還是大輸其他的基本能力
基本上這流派是吃虧的
敵人就算興奮度滿了噴射,也不會扣血(作者應該設計 金盡人亡才是)
鑑賞模式似乎沒有看到,可以直接跳過破衣跟拘束階段,直接跟敵人%%的技能
我自己是想直接看各種瑟瑟戰鬥的姿勢,%%的同時還能順便扣敵人的HP


瑟瑟內容與體驗:
1.卡牌H戰鬥
女角全身多階段步兵L2D
有嬌喘配音、多種表情變化(黑線、生氣、紅線、一臉爽、阿黑顏吐舌)

全部爆衣後會開始慢慢進入瑟瑟,過程會穿插一般攻擊跟瑟瑟攻擊
拿觸手生物舉例
拘束中1-會換居拘束立繪、行動卡位置被限制*1
拘束中2-敵方生物亮出武器、行動卡位置被限制*2
拘束中3-武器放入(女角表情變化眼角黑線、配音呻吟幾聲)
拘束中4~5-武器開始7進7出(女角持續嬌喘配音)、開始重覆撥放動作(按Continue才會開始下一回合)
拘束中6-敵方蓄滿興奮度發射子彈(女角爽到升天頭往後仰,大喊一哭一哭)
此時女角獲得狀態 高潮、異種精華液(女角表情變化紅線、嘴巴微開一臉爽樣)
拘束中7-繼續7進7出((女角表情變化紅線變少、嘴巴閉上繼續享受、持續嬌喘配音)
拘束中8-戰敗(好像沒注意到血量,偶還沒看完阿@@)
一步步拘束到最後整個演出都很順暢~

另外提一下
越到後面的敵人傷害會越高,加上不會專心%%會穿插一般攻擊
構築卡牌要能撐到開%甚至不怕被打,才能看完整個演出

人類-逃獄罪犯、壓力山大上班族、情侶0跟1、小混混、信徒...等
觸手-小型生物、擬態生物、觸手生物訓練師...等
機械-機器人銷售員、強制配種機器、武裝機器人改(BOSS)...等

我滿喜歡這類型的遊戲
這款在卡牌策略上有結合H戰鬥(不是打出卡片撥放一段動畫)
而是在接下來的回合裡面,維持姿勢做動作變化、表情變化、加上配音
整體瑟瑟戰鬥演出還算OK吧
各種姿勢很豐富(滿少見到做到這樣的遊戲)
就是晃動感普普~ 衝刺感撞擊感~都沒有


2.事件H
步兵靜態差分CG+視覺小黃文(台詞沒有配語音)
沒有配音 有部分音效
放入的那一下效果音、類似噴射的聲音
最後女角的一哭一哭、一哭一哭......哈~ 哈~~~

整體非常普通
事件H的差分滿多張的,表情變化很豐富(有些表情很誇張XD)
可惜沒有配語音,只有重點有配一些些~
我想作者偏重放H戰鬥上

建議:
1.女主被打傷的時候,可以配些叫聲..等反應
2.打完BOSS到下一章節,衣服復原了為啥血量不給滿...
3.鑒賞模式建議,有打過就直接開出來,沒打過就用黑影
4.周目繼承(非常重要!!!)
5.新增商店販賣核心技能、事件增加HP、攻、防、能量
6.結局的BOSS限定打法,沒有構築相關技能的不就超吃虧的嗎?
7.敵人衝刺速度感沒有出來~
8.高潮或是被精華液次數不同,女角身體增加變化
例如 乾淨、汗水、汗水+體液、精華液、精華液液殘留
9.加強興奮流?

BUG:
打完結局1,存檔被打星號
讀檔打完結4,鑑賞沒有解鎖~ (03/29版本更新!修復)


推薦
1.卡牌策略組合有趣
2.瑟瑟戰鬥的各種姿勢很豐富
3.NTR劇情跟各種經典橋段

不推薦
1.簡單模式一點都不輕鬆,建議作者新增一個難度(全敵人HP-50%)
戰鬥策略是好玩的,無奈敵人整體難度無法輕鬆玩
假如你的構築打很順就沒啥問題,但是被剋到就很吃虧
我自己第一輪玩下來感覺不是說很爽,敵人傷害那麼高越往後面章節又更高~
2.沒有周目繼承、重頭來技能要重選,多結局要重頭打一樣的敵人很累~
都第2輪了,會想要自由構築其他沒玩過的流派,但要重打重新3選1
敵人最好是沒打過的才會有新鮮感



03/29版本更新!
1.修正技能:【力量積蓄】說明
2.修復存檔紀錄問題
3.修改Demo版本存檔問題(現在可以使用原本的Demo版存檔繼續遊玩完整版遊戲)
4.調整簡單模式難易度:增強女主角基礎能力、“悠閒時刻”將同時獲得Nx2護盾
5.修復在戰敗H劇情中關閉遊戲或是紀錄異常,造成的血量為0、無法進行遊戲的問題
6.優化UI體驗
7.升級遊戲引擎版本來避免閃退或卡住等情況,如果還有遇到相關問題,請嘗試在遊戲的啟動選項輸入“-force-d3d11”
(我們也會持續關注並改善這個問題,如果還是無法正常遊玩請寄信告知我們,我們將盡快處理!)

★為補償部分玩家無法正常遊玩到結局,將開放限時結局福利!
【啟動方法:在標題介面點擊鍵盤上的F1,F2,F3,F4,F5,F6,可以開啟對應結局1,結局2,結局3,結局4,結局5,結局6】


其他:
通關特典
可勾選
1.解除獲得技能的章節限制
2.獲得隨機的初始技能
3.獲得"不會觸發戰敗H"的技能
4.獲得3格佇列擴充(戰勝特殊敵人不再獲得)
5.簡單模式

 
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9 comentários
七巧月音 3 de abr. às 9:31 
配技能介面不會難用,策略是還不錯玩
偶自己個人是感覺,敵人都一樣打過了 而且一輪不算短
第一輪的體驗不是說很好
成就太麻煩就乾脆不解了
總之是興趣缺缺

沒輸過不知道

所有卡牌那個 卡牌達人偶好像有解出來
倒是前幾天在討論區有看其他人也解不出來~:jeanthink:
初音poi 3 de abr. às 9:08 
我成就還有兩個沒拿到,不知道怎麼拿
一個是沒輸過,是不是不能戰鬥中離
另一個是用過所有卡牌
初音poi 3 de abr. às 9:07 
耐玩度意外的沒那麼高
大概是配技能的介面難用(?
七巧月音 3 de abr. às 9:02 
感謝分享,對有需要的人很有用:catgirl_ok:
不過偶封片了 應該不會再開遊戲了:200scissors:
七巧月音 3 de abr. às 8:58 
:be_shocked::steamthumbsup:
初音poi 3 de abr. às 8:35 
我的玩法
傷害核心是技能"能量脈衝",紅黃黃給對方剩餘能量*8的傷害
靠"密謀"讓放牌不用花費
"急就章"增加開局容錯率

黃排續航靠"需求補給"、"高效運轉"至少擇一
有點技巧可以放"經驗老道"複製牌,也可以靠"賭一把"

能量加成靠被動"補給心得"、序列"靈動身法"
瘋狂的放黃牌加能量,加到開心為止就可以放能量脈衝了

加速能量匯集的速度
靠主動"趁隙逃脫",三張黃牌讓整個技能可以給3能量(1+2),如果上面的技能夠完整,10秒不到就可以集出
失誤的話可以靠賭一把,如果有高效運轉,隨便放個技能就可以拿到黃牌
有黃牌只要能量購,甚麼牌都可以抽

開局想辦法刷出紅黃藍觸發密謀
然後在紅前面放上黃牌,之後就可以有源源不絕的黃牌
後面的操作就看技能組合了

算是玩起來最舒服的牌,因為可以第一回合就幹掉對面,不用擔心BUFF、DEBUFF
七巧月音 2 de abr. às 10:46 
倒是沒玩過黃色
初音poi 2 de abr. às 7:55 
抽卡流派一回合不用1分鐘就可以幹爆對面,不過核心牌要不少張
七巧月音 30 de mar. às 2:34 
:NekoBadSmile: