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Recent reviews by willy.schmitt

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4.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Une suite digne mais qui laisse un peu sur la faim.
De manière général c'est positif mais y a quelques éléments a revoir un peu ou qui manque.

Déja, pour le positif, graphiquement c'est beau. Les lumières, les explosions, les vaisseaux, les landscapes ...
La campagne est magnifique et les cinématiques sont cool. De ce côté rien a dire gg les devs c'est de l'art comme on l'aime !
Petite note pour la musique toujours trés cool (paul ruskay au max), ça manque d'un côté évocateur mais c'est plus lié a d'autres éléments. L'ambiance est au rendez vous.

Pour la suite on voit le moins positif (mais positif quand même).

Déja la narration. De manière général c'est cool et la campagné a un petit côté sympa mais ... et bien disons que ça manque de grandiose et de mystère ! J'ai pas encore vu la fin (on m'a un peu spoilé mais ça me dérange pas) mais je trouve que c'est un peu précipité (surtout au début) et ça manque de moment forts et vraiments marquants lors du premier combat contre les gardiens dans homeworld 2 ? Ou l'assaut sur Thadis sabbat pour sauver le capitaine soban. Comme beaucoup trop de jeu on tombe dans le voir au lieu de vivre, on vois trop de choses en cinématique que l'on aurait aimé vivre sur une map, quitte a rallonger un peu la campagne. C'est un peu dommage vu le potentiel des adversaires de cet opus on aurait pu avoir des dinguerie en terme de narrative design mais je comprendre que ça ai pas été mis, le narrative design ambitieux coûte toujours trés cher en temps et argent.

Pour le game design, disons que le jeu a été trop simplifié a mon goût. La recherche n'a plus beaucoup d'importance, les choix tactiques sont limité, généralement foncer dans le tas suffit pour vaincre et les mégaliths bien que ce soit un bonne idée est un peu trop présent, et pas assez utile, on y perd un peu l'aspect 3d et vide de l'espace (ce qui était la force des homeworld depuis toujours). D'un point de vue level design c'est mal exploité (surtout en escarmouche, côté campagne ça va encore).
Pour ce qui est des combats, ils sont trop rapides et pas assez tactiques, les unités meurt trop vite, on a pas le temps d'utiliser les capacité spéciales et de micro manager les formations (qui me posent beaucoup de problème niveau UX, je galère, j'ai toujours trouvé le système d'escadrille d'homeworld 2 plus efficace). On peu pas non plus cibler des zones spécifiques sur les vaisseau. Dans homeworld 2 on pouvait détruire un croisuer vaygre avec quelques escadrille de bombardier et quelques frégates bien placées, dans Homeworld 3 c'est impossible, tous ce que l'on peu faire c'est tout balancer en espérant que ça passe.

Il y a plein d'uatres détails dont j'aurait envire de parler mais je vais me contenter de ce qui suit.
De manière général c'est un vote positif pour moi, je passe quand même un bon moment et clairement le jeu méritque quand même une meilleure note (moyennes) qu'a l'heure ou j'écris ces lignes. Le jeu est dans la droite lignée de la version remastered et de desert of kharak d'un point de vue direction générale et en terme d'intentions GD. Je pense que le jeu a été une succession de problèmes a résoudre et je pense que la team a pa pu faire tous ce qu'elle voulait dessus dans le temps imparti. En tant que Game designer moi-même, je peux comrpendre parfaitement a quel point créer un jeu est difficile et j'ai l'impression de ressentir certains des problèmes que l'équipe a pu rencontrer, surement parce que ce sont des problème que j'ai rencontré moi-même.

Dans tous les cas, je souhaite bon courage pour la suite et les mises a jour. Il faudrait pas énormément pour que ça devienne vraiment bien si les bon choix son fait (notemmebnt au niveau des autres factions), et j'attend de voir la suite.
Posted 13 May, 2024.
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3 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
I didn't have any problems with performance for now after 50 hours of play with odyssey, and my PC is quite old.

Odysey brings everything I expected. I'm not disappointed ! If the content is not extraordinary dense, Odyssey brings many upgrades like the new way to play coop and other quality of life improvements with are much welcome !

Posted 19 June, 2022.
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257.7 hrs on record (54.9 hrs at review time)
Mon rêve enfin devenu réalité ! Depuis le temps que l'on attend la saga Halo sur PC, c'est un véritable plaisir de pouvoir enfin y jouer !
Posted 1 December, 2020.
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453.0 hrs on record (132.8 hrs at review time)
Ne passons pas par quatre chemins !
Oui il est vrai qu'au début, Elite Dangerous n'était pas si bien que cela et n'apportait pas tous ce qu'il avait dit. Mais, aujourd'hui, la situation a changée.

Avec plus d'un million de joueur, des événements galactiques imprévisible, les comunity goal et le powerplay, ont a beaucoup de chose a faire. Ce n'est pas tout, avec Horizon, on peut déja atterire sur les planètes (pas toutes malheureusement mais la plupart) mais beaucoup d'autres chose vont arriver avec la saison 2. Le craft, les commandants personnalisables (on pourra définir a quoi il ressemble), les équipage multiples (plusieurs joueurs dans le même vaisseaux) et la capacité d'embarquer des PNJ (qui piloterons de petits chasseurs). Tous cela juste cette année alors que le dévelloppement du jeu est prévu sur dix ans (un ans de passé quand même et la deuxième pas mal entammée).

Coté multijoueur, on a les CQC Championship qui propose des combats en équipe ou en deathmatch sur des cartes. Quoi qu'un peu limité (je sais pas combien il y a de map, j'en est vu 3 différentes mais je n'est jouer qu'une demi-heure) a certain niveau, je le trouve assez intéréssant.

Attention tout de même car Elite Dangerous n'est pas fait pour tout le monde. Il est dabords relativement difficile d'accés, il faut plusieurs heures pour s'approprier les commandes et bien plus encore pour se forger un bon compte en Banque. Il faut aussi être patient. Vous voulez atteindre la planète la plus proche en une minute ? pas possible (une lune peut être mais les planètes sont trop éloignées). Le jeu en lui même est assez lent aussi, aprés toutes les heures de jeu passées dessus je ne suis encore qu'avec un petit vaisseau (cobra MKIII quand même) qui me sert pour l'exploration.

Par contre pour ceux qui veulent un univers persistant avec de l'exploration a la clé (400 milliard de système !! Chacun de ces sytème ayant la chance de possèder quelques (voir plus) planètes explorable via Horizon c'est autre chose !

L'univers a aussi sa propre histoire, et récemment, de nombreux évènement important et mystèrieux avec d'autre races extraterrestre, des complot contr l'empire et des groupes pirates mystèrieux qui semblent beaucoup trop s'intérrésser a la technologie extraterrestre a mon goût, la Galaxie et plein de changement.

En résumé, Elite est un jeu qui déplaira beaucoup a certains qui le trouveron vide et sans intérêt aprés plusieurs heures de jeu, les phases de déplacements longs, une prise en mains parfois difficile, le manque de campagne personnelles, le manque de fonctionalitées ...

Pour d'autre, ce sera un terrain de jeu immense avec des milliard de systèmes a explorer, une difficulté stimulante, de l'exploration, de la vraie, et par dessus tout un univers extrêmement libre ou l'on peu être qui lon veut (militaire, marchand, chasseur de prime, explorateur, contrebandier, pirate et même tous cela a la fois si vous êtes fort !) et faire ce que l'on veut (foncer sur les astéroïdes, attaquer les station, casser du pnj, fight avec les joueurs, courses, se barrer a l'autre bout de la galaxie loin de ses foutus Humains !, détruire les pirates, sauveur de la veuve et de l'orphelin etc ...)

Enfin, la dérnière chose a dire c'est que c'est un jeu en plein dévelloppement, chaque saison apporte un tonne de nouvelles fonctionnalitée, le tout sans abonnements et puis sérieusement 400 MILLIARD DE SYSTEME A EXPLORER !!!!!
QU'ES CE QUE VOUS VOULEZ D'AUTRe !(non, ne me répondez pas ! C'est une question rhétorique !)

Star Citizens n'a qu'a bien se tenir, il a un sérieux concurrent !

ps : j'aime bien aussi Star citiznens qui est aussi un super jeu mais la n'est pas la question ...
Posted 22 March, 2016.
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