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18.2 hrs on record
2024年--我寻找到了宝物
短短几个小时所表现出的龙与少女的故事,太赞了!

瑕不掩瑜的佳作,尽管玩完以后仔细回想剧情的逻辑有很多地方是经不起推敲的,但不得不说这是玩过最丰富的短篇视觉小说,上千张精美的CG,足足60多个bgm鉴赏,十个动画鉴赏,可以看出制作组当时确实富得流油。

作为一部电波系无厘头的短篇视觉小说,剧情的主线不单单是丸子的寻亲回家记,更是少女与龙的情感故事。游戏当中的故事发展可以说是很乱,但对上了电波玩起来确实上头,很多无厘头的故事推进,游戏中都很巧妙的使用了美式的动漫呈现出来,在保持该作的原有的无厘头的基调下,把“友情”的故事叙述好,把“亲情”的故事串联好。丸子与泰拉,菈卡二姐妹,琉璃等人建立起友情,而与游子,樱子建立起亲情。对于丸子与阿尔可之间的情感,个人觉得已经不能单单用友情和亲情来联系起来,对于他们两人来说,更是他们相互眼中这银河里独一无二的宝物,他们或许是银河中最棒的宝藏猎人,但更是最佳的搭档。

尽管到了2024年,我依然觉得这是一部很优秀的作品,在短短的几个小时的游戏里,能讲完一整个故事,各种情节,有喜有悲,其中《The Blue Star》《Denderaryuba》《Universe》《The Goodbye Song》《Hunger and Orb》这几个曲目是游玩过程中最有印象,也是游玩过程中最为应景的。

这款游戏的剧情始终是以宣传情感为主旋律。比起记忆更为珍贵的是情感。正如游戏中提及到的,这种感情的词语虽然还没有被创建,但早已超越了友谊。最后阿尔可与丸子的记忆虽然消失了,但感情并未消失。两位曾是最佳的宝藏猎人搭档虽以分离,但最后也以互相寻找银河中的宝藏作为收束线,也是一个比较令人满意的结局吧。

最后,能不能考虑动画化!!!
Posted 8 September. Last edited 8 September.
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39.5 hrs on record
尽管不是一个车万厨,但玩起来确实很上头,想要了解东方知识,个人觉得这是一款值得入手的游戏。温馨,治愈,轻松休闲是对这款模拟经营游戏的评价, 最后,小碎骨可爱捏!
Posted 6 September.
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54.7 hrs on record
一周目:广智救我,二周目广智:救我

本人经由自己大约60小时全成就的经验来谈谈这款游戏。

全通关后不得不提及的小技巧

1.游戏是有跳跃的Ctrl键,且用跳跃轻棍跳楼,没有高处跌落伤害,并且跳跃是能够重击。在跳跃轻击可接重击并进行突进。
2.葫芦收集任何精魂都能恢复酒葫芦的量,蓝色和紫色精魂是回满葫芦量,并且散落各个地方的绿色灵蕴都能回1-3口的酒。
3.游戏中洗点完全免费并且,不只是天赋,根器也是能够洗点,天赋可以针对于某个大类进行洗点。(根器点满要过三周目方能点满)。
4.缩地青符虽然显示只有一个但能够无限使用,使用后回到上个土地庙,并且后面辰龙那拿到的卷轴也能够无限次回到类似家园的地方。
5.盾牌怪物类似大盾老鼠当盾击的时候可以使用铜头铁臂把盾牌震碎,直接实现快速破盾不用把盾的白条打完。
6.游戏的部分过场动画和剧情是能通过E键快速跳过。
7.花棍能够抵挡住大部分远程攻击,基本所有小球都能够抵挡。
8.一周目完成所有主线(包括两个结局),支线,隐藏线,收集各类物品图鉴,最多只能完成72个成就,剩下成就需要进行二周目才能够完成,二周目只需进行到第五章火焰山的碧水金晴兽便能够完成所有成就。

画面&音乐设计
整部作品,个人觉得最出彩的地方就在于美术和音乐方面,从游戏的每个地方每处细节都能发现游科对于这款游戏的堆料环节是做的很到位,从一开始的黑风山到黄凤岭,小雷音寺,盘丝洞,火焰山,最后到花果山。其美术效果在众多的大作当中都是有一战之力,不得不说这款游戏的最大亮点就在于美术方面,当然该作的音乐设计方面也真的是无可挑剔的,《戒网》,《勿听》,《未竟》,《云宫迅音》,《不由己》,《敢问路在何方》等这些在游戏推进过程中的演出效果也是很应景。

探索&地图设计
游戏的地图设计,基本采取箱庭世界的线性探索方式,除了第六章花果山的地图采用的是开放的探索方式。前四章地图设计总体还算不错,个人认为游科在设计游戏地图是存在待改进的地方,空气墙是该游戏的败笔之一,有些看似近在咫尺能走过去的山山水水,能给幽默的空气墙给分隔开来,只能干瞪眼绕路而行。
前三章的地图还好说,隔开就隔开,但到了第四章盘丝洞,那边的山洞,这边的洞窟,弯弯绕绕的地图,有些地方给空气墙隔开,路都绕晕了。最后两章,暂且不说火焰山那个地图设计跟前面四个地图设计比较起来略为简陋。到第六章改成开放的地图设计,更像没做完成的半成品一般,假大空,粗糙的不行,整幅地图的设计,除了几个boss和小怪,其他的都显得空荡荡,浪费第六章这么好的地图设计。

游戏探索
游戏当中收集元素还是不少的,像什么丹药,珍物,种子,武器,防具,影神图中的图鉴要素等更加充实了游戏的内容,但也不得不提想要全成就所要收集的防具与珍物当中,有些需要打小怪掉落。令人吐槽的是,游戏当中的珍物与防具爆率低的感人,说的就是你,鳖宝的头,尽管穿上了所有能增加掉宝概率的装备,也得刷一下午的怪才能全收集完所需的掉落装备。

战斗设计
游戏当中主要有三种流派的棍法,劈棍,立棍,戳棍。个人觉得整体游戏的难度还是适中的,
特别是现在各路新型轮椅套路的发掘,让这款游戏的难度有所下降。譬如:“核爆流”,“禁字诀一棍流”,“毛毛流”等,相信后续也有更多套路的发掘,这也证明了黑吗喽这款游戏还是有很多可玩性的。游戏当中的锁定视角大部分的时候是对于玩家来说是一个很好的辅助功能,但在锁定例如亢金龙,大石敢当,妙音等这些boss的时候会经常跳脱原有的正常视线,不是锁了手就是锁了脚,特别是大石敢当这boss屎中屎,全游最粪boss没有之一。

Boss设计
游戏当中,不同头目都设计的各有特色,不得不表扬这款游戏,没有那种一眼看下去换皮boss。号称萌新杀手的虎先锋,在战斗过程中就能感受到很爽快,一刀一拳一脚,无不体现我虎哥急着吃“外卖”的表现。还有最后大战大圣残躯,残躯会在玩家喝酒回血时定身偷酒的设定让当时第一次跟残躯对战的我眼前一亮。虽然游戏当中很多boss有零帧起手投技,会让战斗增加些许难度,但正是这种设定才让打斗增加乐趣,不得不说中了boss投技的动画还是很帅的。
来点抽象boss出场画面

1.🐹👆🥁
只要有这鼓在,它就跑不了!
🐹🥁!!
🐞🤯↴
⇣🐹👆🏻
就是现在,夺了他的法宝!
🐵→🔮🐵👆🏻
🐹🥁!!
🐞↺⇡-🐵┫:😨
🔱🐹
我来助你!
🐵→🐺⚔️🔥 🤜🏻 🐞
🔱🐹💢
休要放呆,动起手来!
🐞→☠️
: :
满城百姓,感激不尽

2.说得好,但是破铜烂铁,难怪登门
我这口刀,铜浇铁铸,擦着碰着,概不负责🐯
叶隐!🍂🍂🐯🍂🍂
冲天!🗡🐯🗡
🔪
🤚 🖐
势崩! 🐯

╱╲
🐯
乘风!🍂💭⏫💭🍂
凉快去!🐯🔪🌙
胡旋舞!🐯📀
凤鸣!🐯🔪💫
扫尘! 🐯🧹🍂🍂
飘零! 🐯🥀🍂🍂
狼星碎!🐯🔪✨✨
破风如刀!🐯🔪💥💥💥💥
六丁六甲,从不吃素!🐯

以下剧情体验,涉及到剧透内容,谨慎观看。

剧情体验
总的来说,整部游戏的剧情还勉强可以。特别是初玩前三章,直接原地起飞,其人物的塑造深挖和文化的宣传,内在表现都是一等一的。第一章的“若不披上这袈裟,世人怎知他尘缘已断,金海若干;第二章的“人兽佛妖,自有根性,优劣次第,不能乱来”;第三章的“祸乱人心,倒果为因”;第四章的“男耕女织”;第五章的“有经处有火、无火处无经”。
特别是第四章八戒和蜘蛛精的爱情故事:她是妖,他也是妖,世间仿佛再没什么能阻止他们相爱了,可是命运再次将两人分开,八戒为了取经必须降妖,两人既是爱人也是仇人。猪与蛛同音,八戒拿筢,紫蛛儿吐丝,一个代表耕作,一个代表织布,古代“男耕女织”的传统思想在这一刻显得无比真实,无比感人。
但黑神话悟空总体上剧情还是离不开斗战神的笼罩之下,黑马楼的剧情可以说是二创后的二创,想起四年前,up主芒果冰的视频中帮游科总结的“故事情节与《斗战神》完全分离,改编不是乱编,要求所有设定都能在原著中找到根据。”但玩完过后,细细品味发现,只能说吃了一坨,这么多年下来,始终还是离不开斗战神的阴影之下,特别是大圣披挂后,八戒踩在水帘洞宝座上模仿悟空举止和腔调绘声绘色地重新演绎一遍当年八戒来花果山请求悟空回去取经得场景,接着金箍棒由大到小到手中,一路过来打败天兵天将,天命人站在高处,我的情绪和期待也不自主的站在高处,毕竟要面对最后的收尾剧情,直到猪哥提到的“这不什么夫人”,老猴子补刀似的补了一句他倒是狠心绝情三次打碎自己过去的爱人,我琢磨思索下这不就是斗战神里的白骨夫人吗?看出来游科始终没放下斗战神,但也是能够理解的,毕竟没斗战神这个执念,也没有如今的黑神话悟空了。

结局的话个人根据他人的意见结合和个人所思有以下:
1.大圣要自由,天庭不让,并留着紧箍咒作为控制手段。
2.大圣打算用肉身死亡,意识再生的方式摆脱紧箍咒重生,杨戬知道大圣的打算然后配合做局,就有了序章轻佻的杨戬杀大圣,其实两人都在演戏。
3.大圣肉身死亡后被分为6部分,5块肉身被5个妖王持有,最重要的意被杨戬偷偷持有,所有人都因为天命人或者老猴子是意,其实不是。
4.天命人重新集结回大圣肉身,杨戬会跟他再战一场确定天命人是否够格,够格的话会把意交给天命人。
5.天命人最后六根齐聚,恢复记忆,重生成真正的孙悟空,也没有再带金箍,获得真正的自由。

对于剧情这块来说,虽然对部分人来说差强人意,但对我来说,整体也还是能够接受的,前几章拔出来的高度,让我有所欣喜。后面红孩儿的复仇,灵山血债,白骨夫人这些剧情相关内容与斗战神有所相关,对于没玩过的人来说,会听的云里雾里的,会使得玩了前几章剧情的玩家来说,有所落差。


踏上取经路,比抵达灵山更重要
抛开剧情不谈,黑猴是难得一遇的佳作,特别是在通关和后续的全成就过程中,也是让我眼前一亮的,其美术和bgm值得给满分,尽管现在剧情内容饱受大家的争议,但也证明了这款游戏有着足够的热度,才能引起大家的广泛讨论,毕竟一千个人里面有一千个哈姆雷特,对于游戏剧情的评判,大家都有自己的见解。最后,也希望黑猴的销量能更好,这样才能完善后续的内容和dlc,给大伙带来猴哥携兄弟们打上天庭的震撼。
Posted 1 September. Last edited 1 September.
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8.0 hrs on record
可能呢个就系屬於漫畫家天馬行空嘅想像力
粤语翻译:或许这就是独属于漫画家天马行空的想象力
游戏流程不算很长,三条主线和dlc内容全通关,身为一个老广人,玩着这天马行空,脑洞大开的游戏莫名地感觉到满满的熟悉感。游戏当中穿插着很多不落俗套的梗元素,其中游戏内容的推进虽然很无厘头,很搞怪,但哥们就是很吃这一套。游戏内容不得不说太奇葩了,果然是漫画家才能想出的剧情桥段,剧情在场景与场景之间的联系,虽然有一定幻想的跳脱性,但身为宅男有点幻想不是理所应当的吗?其中每个场景的解密引导我认为做的是不错的,引导的指向点很细,基本不会遇到卡关的问题。

三条线玩的都很欢乐,三条线的内容都很喜欢,要说最喜欢的那肯定是女二的路线,每次看到女二的名字,都很想笑,名字谷恒条野太搞怪了,我都严重怀疑作者当时起这名字的精神状态,虽然我也很喜欢女二,但我不会直接说出她的名字,这样会显得我是个hentai。游戏当中,女二的流程是最长的,也是在玩的过程中,比较容易破防的,特别是最后面格斗小游戏打章鱼那关,直接格斗破防。这个游戏唯二另外让我破防的点在于女三魔女线中刷金币给哥们刷吐了,曾一度想放弃,但后面憋住了,完成了最后的拯救结局,才松了口气。

除了本体游戏外,dlc的内容也是不失水准的正常发挥,其内容算是对女一“老婆”线的后续补充,估摸着是本体“老婆线”最后的结局给之前的玩家整破防了。算是给了女一happy end的结局,虽然个人感觉dlc的结局不算是真正意义上的happy end,但也算是圆满了众多玩家对于“老婆”线的大团圆结局,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特。整部作品玩下来,两个字“舒畅”。既是对游戏内容的无厘头感到舒畅,也是对整款游戏给人带来欢乐所带来的舒畅。

玩下来,终究还是喜欢双马尾的女二谷恒条野。
虽然我唔识講我钟意谷恒条野,但我会講我爱你,谷恒条野,谷小姐。
粤语翻译:虽然我不会说我喜欢谷恒条野,但我会说我爱你,谷恒条野,谷小姐
Posted 11 December, 2023. Last edited 11 December, 2023.
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0.0 hrs on record
躲过缅北电诈,逃过非法投资。唯独逃不过您的赛博诈骗产品。联动本是好事,但没有兑现当初的承诺。感觉真不如_,_
然后你说得对,但是购买「计划通」后,将一次性解锁游戏内现有的全部曲包(现有 300+ 歌曲)、角色、精灵、欢迎界面和插图!
除此之外,Muse Dash 在今后更新的内容也都将免费解锁 ✓
换言之,购买「计划通」后,就再也不需要为 Muse Dash 后续更新的内容花钱啦(ゝ∀・) ~
Posted 31 August, 2023. Last edited 31 August, 2023.
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15.1 hrs on record
《Minecraft Legends》-你从未体验过的船新RTS版本

从Minecraft到Minecraft: Story Mode,minecraft Dungeons 到现如今的Minecraft Legends, Minecraft这一ip每次新游的推出都能给我们带来不一样的体验。从高自由度的沙盒世界,衍生出的故事模式,地下城,到现如今的RTS模式,足以看出Minecraft想在各个游戏类型上吸引更多的去尝试Minecraft这一ip。(这几年的衍生品基本都玩过了,但感觉越来越没以前玩Minecraft时带来的快乐了。)

或许这不是严格意义上的RTS
Minecraft Legends表现如何?说这个游戏是RTS,不能完全肯定也不能否定,游戏当中的操作与运营系统与传统的RTS来比较是薄弱的。在操作上没能够具体到每个傀儡组成一个编队,几个编队分别去攻打目的地,更多的是把一大坨的傀儡作为一个整体去下达指令,我们作为主角只需要摇旗呐喊助威,目送一批批傀儡前往指定地方。在攻城战中特别是后期进攻一些大型的据点时,我们的小弟傀儡虽然会噶的很快也无需担心,只需在后方的兵营用手中的资源暴兵即可。要说这游戏有什么通过细微的操作去提高整个游戏的上限,我认为应该是有的,但不会体现在兵种的战术方面上。该作的操作还是相对简单的,资源的获取也是相当的容易获取,只需通过释放悦灵自动获取区域附近的资源。

或攻或守或许是这个游戏的本质
Minecraft Legends玩到后面会发现猪人的成长是几何增长,光靠自身傀儡的数量,强度是很难攻占据点的,基于这游戏的薄弱战术模块,没有什么所谓的阵型可言,再加上傀儡ai操作的局限性(游戏当中ai智能低下)实现部队之间的对拼是不划算的,不容易的。这时候游戏当中的防御设施就能体现出作用了,人海流,资源流战术敌不过,那么我们使用建筑流战术,游戏当中箭塔等防御设施既有厚度又有攻击力,我们可以合理的运用这些设施与部队相辅相成,形成一个相互关注的攻击之势,边铺设施,步步为营逐渐拿下据点。特别是后期猪人的高阶兵种的质量对我方的高阶兵种是一个降维打击,实现人海流的对拼根本不现实,而单纯拼资源,根本不划算,造几个防御设施消耗对方的几倍兵力直接爆兵去消耗对方兵力可能连一倍的兵力都消耗不了。

令人吐槽的AI系统
游戏当中的ai系统个人感觉是非常降智,或许站在制作组的方面想,制作组怕游戏太简单了,故意降低ai智能,提高难度?那可太亚撒西了,生怕玩家血压上不去。游戏当中的ai低下在于指定到一个地方,明显没有下定攻击敌人的指令,就直接上去攻击了;遇到敌人也不会自动战斗,站在原地给挨打;在遇到一些有坑有熔浆有危险的地方,ai操控的傀儡也不会自动绕路,直接踩下去,白白的让原先有六十的战力,过了几个坑,上了几个坡,到敌人面前就只剩三十的战力,资源变相的被消耗。

pvp没尝试过不予以评价,尽管我的世界传奇有不少吐槽的地方,以现在的内容来看可以称得上少的可怜,至少性价比上是划不来的,非ip爱好者谨慎购入!!!但对于我来说,MC这一ip从小接触到大,谈不上狂热,也不能否认我对这个ip的热爱。
我的传奇未必是那个一刀999的武侠世界,也能够是那个能够统帅千军的沙盒世界。只能说,未来可期吧。

游戏由SteamPY鉴赏家提供
SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
Posted 4 May, 2023. Last edited 4 May, 2023.
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3.3 hrs on record
Early Access Review
百合贴贴好捏,虽然不是纯正的白河豚,但女孩子贴贴是真的甜。该作在美工,音乐上属于是火力全开了,不得不佩服作者可以通过每一小段的故事讽刺社会上那些阴暗层面的,在一些小地方巧妙的设置伏笔,赛朋,末日废土风格在本作品中能够为各种“刀子事件”增添它的悲惨色彩,但剧情内容一言难尽,属于是美工骑在文案身上,人设的转场也令人觉得略显突兀,性价比这块,总体上做的还是不错的,剧情上还是有待打磨的捏,希望正式版能够峰回路转。
Posted 27 April, 2023.
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2.7 hrs on record (1.4 hrs at review time)
初见众友纷入手
欣然加一探究竟
三消游戏少女战斗
简陋界面毫无剧情
看似俄罗斯方块消消乐
实则九字棋形成一条线
打上补丁毫无涩图
疑似赛朋涩涩诈骗
智商不在一键跳关
缺少成就一键白送
CG几张
何能开冲
价格虽白菜
单车不可弃

ps:单纯喜加一,下载了随便进去看看涩涩的东西但下了dlc毫无涩涩的新内容,妥妥赛朋诈骗,突然发现这作的人物建模像极魔塔的人物,是否太充数了些?
Posted 31 March, 2023. Last edited 31 March, 2023.
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14 people found this review helpful
2.8 hrs on record
《 欲妹幻想》-关于邻家的青梅竹马不知不觉把我逐渐拿捏住的这档子事

前排提示
该作初玩,忘打补丁,看了两小时的日常,索然无味。打上补丁,直接打开新天地,所以打上补丁重中之重,不然跟玩废萌没什么区别,体验还糟糕。

七月盛夏,蝉鸣四起
突然发现很多黄油的时间节点都会选择在夏天暑假这个时刻,参考:夏日狂想曲,夏色泡影。该作主人公是个本子当中经常出现的”幻想xxoo男”,番剧里出现的”木头男。”
故事的起点从领家妹妹暑假登门拜访的那天开始,两人的关系是血缘无关的亲兄妹,所以不会有缘某空那种德国骨科的剧情。游戏的剧情简单一句话讲:妹妹多次欲情多纵,主动出击,拿捏男主。男主在多次yy加持之下,在摩天轮上率先出击,而后感情迅速变质升温,在某个酒店当中确立关系,再次迅速出ji,而后就是黄油该有也应该有的社保内容。不得不说本作的剧情还是在普遍黄油的过程中处于一个正常地位,值得一提的是该作非拔作,没有上来就开干的剧情,也没有雷的地方,无ntr剧情,纯爱战士可以放心游玩。

妹妹是个输出主力
本作妹妹的绘画在众多黄油当中处于平均靠上的一个地位,动态CG好评!打上补丁能冲。观感上个人感觉跟Cherry Kiss Games后期发行的黄油持平(能打过它家前期发行静态cg的黄油)。可玩性:冲就完事。该作的女主外表虽然看起来很清纯,但其实在游玩的过程中能发现还是有所巧立“陷阱“。步步拿捏男主,从而实现关系。
该作在打上补丁后,搞颜色方面是在线程上的,在通关完本作之后,每个搞颜色的剧情片段都能重新回放,方便老色批们多次回顾,另外也有多张动态的精美cg在该作当中呈现。

尽管该作的时长在两小时左右,但其搞颜色的内容是不少的,至少没有重复的地方。加上该作是动态cg所呈现,其中的配音为日语,观感上是不错的,性价比上不吊打那些动不动卖几十的静态cg,重复使用素材的黄油。我只能说动态无马,可以冲,性价比高。

省流评价
+动态cg好评
+精美素材,日语全程配音
+步兵无马,要素不重复
+能够直接回放所有颜色片段
+性价比高,不吊打那些动不动卖几十的静态cg小黄油
-不打补丁,封面无头女主,略显哈人
Posted 11 February, 2023. Last edited 11 February, 2023.
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16 people found this review helpful
6,192.0 hrs on record (2,036.8 hrs at review time)
这几年玩过最好的mmo游戏,从2月份开服游玩到现在,遇到过形形色色的人,处理过大大小小的琐事,最后有幸的遇到个不错的团体,组建了一个氛围不错的公会。

恰逢这几天梦幻军团长刚开,一天十几个小时的下本全天在跟团队攻略磨合,目前已经连续三天通宵,有个队友在打完第四门的时候不经意之间说到自己阳了,顶着39度的发烧,硬是跟我们打了8个小时,那把打完后,让他赶快滚去休息,当他从语音下线后,频道当中剩下的人都在感叹这才是真正的“游戏玩家”,硬生生的保持着一定的状态,要知道开荒第四门要高度集中,基本不能犯错,很让人感动他的游戏精神。

犹记得刚开服那会一天能玩十几个小时不歇,刚开始玩很上头,虽然主线很无趣,当时差点劝退了,但当时还是继续玩下去了。后面的副本也没令我大失所望,也是越来越有趣,从海本到日月鹿,魔兽军团长,魅魔军团长,小丑,到现在的梦幻军团长。每一个副本在当时开荒的角度来说,真的很有趣。

记得当时刚开始开荒日月鹿1-3门是得一次性打完的,不像现在可以分开打,当时开荒日月鹿的1-3从下午6点打到晚上12点,而如今的日月鹿副本5-8分钟解决,牛头和魅魔这两军团长的通关速度也由刚开荒的几天,缩减到现在的半小时。现在也只有开荒梦幻,新的加迪恩副本,才能感受到游玩的激情。对于现在新入坑的新手来说,我敢肯定如果不是找一堆刚开始游玩的小伙伴,独立的开荒日月鹿,各种军团长。那么这个游戏对于你来说,很快就会没有吸引力的。因为从头到尾的坐车,拼命的追赶第一梯队的进度,什么都没有体验,只拼命的提高装等,只会让你很快耗尽这个游戏的热情。

作为这样一款免费的mmo游戏,白嫖零氪在这游戏也是能玩的,也能玩的很舒服,前提是你没有过高的要求,当然小氪,中氪买宝石,配装备,提装等也能在游戏中获得显著的提升。很多人都说亚马逊这不好,那不好,确实在运营上有比较大的问题,但游戏确实是个好游戏,无论对于上班党还是学生党都是能够比较愉快的游玩。

看到很多人都在问独狼能玩吗?基于现在的游戏环境,通过坐车提高装等的方式是能够通过魅魔军团长,但后面的小丑与梦幻军团长目前来说是没有车可以坐的,也就是后面基本休闲养老。当然,如果独狼在这个游戏当中有一定的英语交流能力遇上一些比较有耐心的老外肯带你打本,或者遇到大厅中刚开荒的国人队伍,一起开荒。那么还是能玩下去的。基于我对于这个游戏的理解,能找到一起玩的小团体是最好的,最好是大家的起步水平都差不多,消费能力都差不多,这样才能够长期的玩下去。

这个游戏是否要起很多角色才能玩?理论上是的,只要你是白嫖党,基本都要起很多角色,几个角色养一个角色才能有所提升,氪佬拉金另提,但rmt(只通过购买其他玩家的金币,在这个游戏当中是被禁止)是有封号风险的。同时这个游戏也每隔几个月的推出新角色的快车活动,在这个活动当中,选择一个角色可以快速提升装等,获得大量的丰厚奖励,这也是变相的吸引玩家开多角色,所以到后期,你的角色肯定不止两三个的。

非要说这游戏不好的地方在于,亚马逊对于机器人脚本和玩家都是一刀切,比较直观的体验在于现在拍卖行每天上架物品的数量有上限,虽然限制了工作室的rmt交易,但也限制了玩家的自由交易,只能说亚马逊在运营方面很无能,要不是有个好游戏,早和新世界一块凉了。至于很多人的误封,乱封的情况,目前我身边的一起游玩的朋友是没有发生过的。
Posted 18 December, 2022. Last edited 18 December, 2022.
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