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Early Access Review
本来是在3dm想下缺氧玩的,顺路就发现了这游戏。
一开始是冲着瘟疫公司同题材来的,没指望能比瘟疫好,没想到出乎意料的好玩,盗版越玩越停不下来,干脆就直接全额入正了。
我个人觉得的几个有趣点:
1.医生模式
给你一堆的症状,让你按照这些症状以及不同系统的损害程度去推测到底得了哪些病,而且你要想办法去尽可能的猜中他的病现在已经发展到哪个地步这样可以节约诊断低级症状的开销,超好玩的内科模拟好么,我就喜欢这种感觉。
2.治愈封路
如果你玩病魔模式,一旦开始爆症状了一定要记得一条路赶紧走到底,比如说呼吸系统右路一共有四个症状,如果你已经出了第三个结果还没来得及出第四个症状你的第三个症状就被医生给完全治愈了,恭喜你你不可以再点第四个症状了,而且每当医生治疗好了一种疾病都会增加全局治疗度,全局治疗到一百时直接判断医生胜利。这样就等于告诉你不可以打游击战遍地开花,非常具有挑战性。
3.抢救室
跟瘟疫公司不一样这游戏有抢救室,一旦病人八大系统中某个系统的耐久低于一定的数值时就会被推入抢救室,在抢救室医生的诊断和治疗的费用和开销都会减少1/4,第一眼看上去的感觉就是玩医生首先先把病人送进抢救室,后面玩多了后才觉得基本上推进抢救室大概率要大面积系统衰竭崩盘。抢救室这个设定无论是对医生还是病魔来说都是个非常富有挑战性的一个设定。
4.对抗
虽然现在还没有对抗模式,但是这游戏完全可以看出pvp的影子,无非就是看开发商如何平衡医生和病魔了,就我玩的0.90beta版我的体感是医生比病魔容易多了。

目前看来最大的缺点是症状树过于单一
单一到什么程度?你只要能过医生模式的四星难度的无症状你基本上就会养成一个玩医生开局忘记看症状,直接看各系统损伤程度来开诊断的极为恶劣的习惯,而且还改不掉。因为玩多了你就会知道哪些重要的诊断开局就要上,比如说开局看到循环系统损伤比较大那就先来个五块钱的那个啥诊断直接把左路全部看穿就是了。
症状树不乏有趣的设定比如说要先点了循环系统的中风才能点神经系统的右边那几个技能,这样的跨系统的前置条件并不少见,但是缺点是症状树实在是太单一了。目前我最满意的是消化系统神经系统和循环系统,最不满意的是肌肉系统。
肌肉系统的症状树是真的无聊,一共三条线其中有两个只有一个症状,另一条四个症状,三条线之间毫无瓜葛,诊断手段也非常的单一,两个孤线分别对应两种诊断手段而且还贼贵,剩下那一条线的诊断手段也是一路平推过去的。你理解成114的三条症状线就对了。
免疫系统和肌肉系统一个德行,无非是224的症状线路。
骨骼系统本来还是有个菱形的线路的,可问题是一个五块钱的诊断直接诊断了这菱形的三个角,剩下那个角大概率会被自动检测出来,等于说骨骼系统你上个五块钱的诊断后他就只剩下四个孤线了,非常的蠢。
呼吸系统就是个1234症状线路的肌肉系统,不过其中三条症状的那个线和四个症状的那个线共用了几个诊断手段,这两条线还是稍微有一点斗智斗勇的趣味性的。
泌尿系统和呼吸系统差不多,也是几个孤立的线路,也是两条线路共用了几个诊断手段。
循环神经和消化倒是挺好玩的,线路里还有支线,尤其是循环系统非常有意思。
总体上来说还是病太少了,如果病种能翻一倍,然后加强一下同系统不同症状线之间的互动和跨系统的症状线互动那就更好玩了。
Posted 14 June, 2017.
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1,171.1 hrs on record (842.0 hrs at review time)
你大爷啊OVKL,开箱子就不说了,武器改成这屎一样几个意思?之前rogue搞得满地都是无脑西装就不说了,现在直接搞得除了手枪双枪都不能玩什么心态?你家抢银行不穿点啥防弹背心就直接西装跑过去我也认了,现在连武器都只用手枪了那么多条子都是纸糊的?
Posted 16 October, 2015.
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15.5 hrs on record (12.6 hrs at review time)
凭心而论是个好游戏,只是说和一代比还是让人失望了一点,二代的开局op卡就不说了,战斗阶段变身也是有点卡,反正不流畅,刚进入副本卡的非常明显,和一代完全不是一个感觉,bgm个人觉得没一代好听。
Posted 2 July, 2015.
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2.4 hrs on record (2.2 hrs at review time)
无法注册账号,没法联机
Posted 26 May, 2015.
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