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作为一个老恶魔城玩家 ,习惯了《月下》格式的恶魔城,这代的变化不仅仅是2D到3D那么简单。可以毫不犹豫地讲,暗影之王系列相比于《月下》系列,完全是两个游戏了。对这款游戏,最大的非议莫过于改变很大。相当多的老玩家完全不买账。
《月下》类算是ARPG,武器、魔法、魔导器的收集是一大要素。而这代完全是ACT游戏,舍弃了“升级”的概念,攻击力防御力永远不会有提升,取而代之的是光明与暗影魔法,和靠点数来解锁技能,相对来说更加实用。每个关卡搜集的物品都罗列出来,每一关都有一个挑战任务,对于收集来说是相当便利的。就连从来没有收集耐心的我,都打出了这个游戏的全成就。它如果作为一款独立的动作类游戏,绝对是很不错的。游戏打击感属上乘,PS3以后的动作类游戏玩的不多,但还是听说这款游戏借鉴了例如《战神》等游戏成功之处。
但在玩的过程中,视角调整确实是一个不尽如人意的地方。视角调整总是很突然,让人完全摸不清方向。我是从开始就是慢慢用第二个难度,边推剧情,边刷试炼。经常还回来拿一些宝石。所以一周目通关的时候,已经只差两个难度没有完成了。在最高难度,二周目时在光明和暗影魔法大招的帮助下,大多数关卡通关其实并不是很困难。这里推荐天使的回忆的视频完美通关攻略了。
总之,暗影之王是一款好游戏,剧情起伏,打击感棒,解谜大多数比较有新意,收集系统做得更是非常合理。美中不足就是视角问题,二代已经改为自由视角。
老玩家建议不要太纠结于对老板恶魔城的改变。这一代改版以后,在世界范围内的销量其实远远超过了DS上的那几代,游戏总在发展,为了变得更受欢迎,被迫的改版势必会损失一些老玩家,但这样才可能会有更多的新玩家加入游戏,不是吗?
Geplaatst 30 september 2015.
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