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27 de 255 (11 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Encantador

Como Juglar, encanta a cualquier Animal.
Se desbloqueó el 15 SEP a las 12:38

Maestro de JcJ

Consigue la recompensa Maestro de JcJ 5 veces.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 16:15

¡Ganador!

Consigue la recompensa ¡Ganador! 5 veces.
Se desbloqueó el 14 SEP a las 6:53

¡A remar!

Usa una Balsa para cruzar el río.
Se desbloqueó el 14 SEP a las 6:53

Mejor en dos de tres

Gana en un encuentro de dados contra la muerte.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 13:14

San Jorge

Mata a un Dragón usando la Lanza Sagrada.
Se desbloqueó el 15 SEP a las 7:13

Bestias de carga

Recoge 8 Objetos en una partida.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 12:03

Escapista

Escapa del Templo en el primer intento.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 16:00

¡Voy donde me place!

Evita que alguien te inmovilice.
Se desbloqueó el 14 SEP a las 3:44

¡Mi primera Runa!

Desbloquea tu primera Runa.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 13:17

¡¿Las hay de oro?!

Desbloquea tu primera Runa de oro.
Se desbloqueó el 14 SEP a las 4:51

El Brujo Arcano estaría orgulloso

Desbloquea todas las Runas.
Se desbloqueó el 14 SEP a las 4:51

A sus órdenes

Gana una partida con el final de los retos del Brujo Arcano.
Se desbloqueó el 15 SEP a las 14:17

Esto es para ti

Entrega parte de tu oro a otro Personaje.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 13:06

Alcanza la cima

Alcanza el Nido y derrota al Rey de las Águilas.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 14:55

En las sombras

Como Espía, acompaña a un personaje para encontrarte con otro.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 14:55

Maestro ladrón

Gana la partida con el final del Gremio de los ladrones.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 15:41

Insurgente imperial

Como Señor de la guerra, recluta al Seguidor de otro Personaje.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 13:54

Derviche errante

Como Derviche, desplázate 5 espacios o más después de derrotar a un Enemigo.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 12:16

Rebote

Como Genio sangriento, absorbe un Conjuro y úsalo contra quien lo ha lanzado.
Se desbloqueó el 14 SEP a las 3:45

Predestinado

Gana la partida con el final de Levantamiento del Héroe.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 13:16

Pirómano accidental

Haz que la Ciudad o el Templo se incendien.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 12:41

Victoria noble

Derrota a uno de los Ifrits nobles.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 12:16

Ignífugo

Consigue no recibir ningún daño cuando tu turno acabe en un espacio con fichas de Tierra de Fuego.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 15:04

Incendiario retorcido

Usa un efecto de carta para quemar la carta de otro jugador.
Se desbloqueó el 13 SEP a las 12:24

A quién se le habrá ocurrido

Cuando juegues con el final del Desafío de la Corona, sé el primero en llegar a la Torre del Dragón tras alcanzar la Corona de Mando.
Se desbloqueó el 15 SEP a las 8:19

Criatura de Teseo

Como Mutante, consigue mutar 3 veces seguidas.
Se desbloqueó el 16 SEP a las 15:48



Empuñador doble

Como Guerrero, mata a un enemigo con dos armas.

Incansable

Como Troll, cúrate tras sacar un 6 en la tirada de movimiento.

Indeciso

Como Druida, cambia tu alineamiento.

Poderoso

Como Mago, incrementa tu Astucia total a 10.

Pacifista

Como Monje, incrementa tu puntuación de rezo.

Asesinato

Como Asesino, asesina a cualquier criatura o Personaje.

Grácil

Como Elfo, desplázate entre dos espacios de Bosque.

Vuelta al hogar

Como Enano, ve a las Minas.

No muerto

Como Diantre, hazte con un Enemigo de Seguidor.

¡Al ladrón!

Como Ladrón, roba un Objeto de la Aldea.

Persuasión

Como Hechicera, cautiva a otro Personaje.

Maestro del combate

Consigue la recompensa Maestro del combate 20 veces.

Perseguidor de Sagas

Consigue la recompensa Perseguidor de Sagas 10 veces.

Exorcista de Poltergeist

Consigue la recompensa Exorcista de Poltergeist 10 veces.

Líder absoluto

Consigue la recompensa Líder absoluto 10 veces.

El más fuerte

Consigue la recompensa El más fuerte 20 veces.

El más inteligente

Consigue la recompensa El más inteligente 20 veces.

Maestro de los trofeos

Consigue la recompensa Maestro de los trofeos 10 veces.

Derrochador

Consigue la recompensa Derrochador 10 veces.

¡Venganza!

Consigue la recompensa ¡Venganza! 10 veces.

Maestro de los Conjuros

Consigue la recompensa Maestro de los Conjuros 10 veces.

Urdidor del Destino

Consigue la recompensa Urdidor del Destino 5 veces.

Destrozaespíritus

Consigue la recompensa Destrozaespíritus 20 veces.

La profecía

Como Profetisa, sustituye cualquier carta de Aventura.

Asesino de espíritus

Como Sacerdote, destruye a un Fantasma.

Sapo de combate

Gana un combate siendo un Sapo.

El exorcista

Usa la Cruz para matar a un Demonio.

Cruzando el vacío

Teletranspórtate 3 veces en 1 turno.

El toque del rey Midas

Practica la alquimia con 8 Objetos en una partida.

El toque de la muerte

Llévate la última vida de cada jugador en una partida de 6 jugadores (en combate).

¡Denegado!

Haz que te maten mientras alguien está en la Corona de Mando.

Un nuevo contendiente

Mata a un jugador que esté en la Corona de Mando.

No son las cartas que buscas...

Evita que alguien lance la Adivinación.

¡¡NO CONJURARÁS!!

Evita que la misma persona lance Conjuros 3 veces en una partida.

No creyente

Gana una partida sin usar el Destino.

Inmortal

Gana una partida sin perder una vida.

Séquito real

Consigue que el Príncipe y la Princesa sean tus Seguidores a la vez.

Aventurero online

Completa 5 partidas online.

Pico de oro

Como Mercader, intercambia un Objeto por un Objeto Mágico.

Un viaje peligroso

Desplázate a la Llanura del Peligro tras derrotar al Señor del Pozo.

Época de siega

Saca un 6 cuando te encuentres con el Segador.

Hacia lo desconocido

Como Sabio, gana la partida sin consultar los mazos.

Un cuento del bien y el mal (en el que el mal gana para variar)

Como Sectario oscuro, róbale una vida a un Personaje de Alineamiento bueno.

Destino de caballero

Como Caballero, acaba con el Dragón mísero.

No temas al Segador

Mata a 5 Personajes con ayuda del Segador.

Una fortuna

Como Trasgo, acumula más de 30 de oro.

Todo un jefazo

Como Jefe ogro, envía a un Ogro dominado a luchar en combate.

A sangre fría

Gana una partida derrotando a la Reina de Hielo.

¿Qué tenemos ahí?

Como Brujo Arcano, saca una carta del mazo de Objetos de Compra como recompensa de la misión.

Cautivador

Como Nigromante, utiliza a un Espíritu cautivado en un combate psíquico.

Donde cabe uno caben cuatro

Utiliza el Conjuro de la Hidra para alterar a cuatro Personajes.

Échame una mano

Derrota al Embaucador y haz que robe un Objeto para ti.

Sáltate la cola

Róbale el turno a otro jugador.

¿Qué hay en la caja?

Saca un Objeto del Cofre del tesoro (Frostmarch).

Eso está mejor

Como Amazona, repite un combate que ibas a perder y gana.

En guardia

Como Espadachín, derrota a un criatura y juega otro turno.

¡Concursantes listos!

Como gladiador, utiliza a 3 Seguidores adiestrados en un solo combate.

Más vale prevenir que curar

Como Gitana, usa tus poderes de adivinación para evitar 10 eventos.

Existencialismo

Como Filósofo, sustituye 5 cartas del tablero.

Guardián de la Saga

Engaña al Guardián del Calabozo para que admita a la Saga.

Más allá de la luz

Haz que el Señor de la Oscuridad te teletransporte a la Corona de Mando.

¡No pienso luchar contra eso!

Huye del Gigante.

Ladrón de ahorros

Como Granuja, quítale todo el oro a un Personaje que tenga 5 o más.

Solo puede haber uno

Como Hombre de las Cumbres, mata a otro Personaje que sea de allí.

No se tira nada

Como Alquimista, convierte materia en 20 de oro.

¡Cuidado!

Haz que la Roca rodante caiga "accidentalmente" sobre otro Personaje.

Domador de dragones

Usa el Ojo de dragón para capturar y usar a un Dragón en combate.

La mano maldita

Haz que todos los jugadores pierdan la partida.

Buena vista

Usa la Urraca para encontrar un Objeto con mayor rapidez de la habitual.

Compartir es de hermanos

Como Vampiresa, entrega uno o más de tus Seguidores al Vampiro en la Torre de los Vampiros.

Almas gemelas

Como Hada, acepta al Duendecillo Verde y encuéntrate con un Hada Mayor.

Intenciones secretas

Como Valquiria, reza en el Cementerio con Alineamiento bueno.

Fervor divino

Como Mártir, gana un combate sacrificando una vida.

Ningún genio se queda atrás

Como Genio, rescata al Genio (Seguidor) de otro Personaje tras derrotarlo.

Exorcismo material

Como Exorcista, destruye un Objeto inservible para obtener un Conjuro.

Irresistible

Como Cortesana, seduce a otro Personaje.

Heredero legítimo

Como Secuaz del Diablo, adquiere la Espada Rúnica.

Suerte prestada

Como Apostador, tienta al destino con otro Personaje y gana.

Inmune a los conjuros

Como Bruja Negra, logra resistir 3 Conjuros en una sola partida.

Fortaleza oculta

Como Ninja, derrota a un Enemigo en la Ciudad.

Vendedor de vendedores

Como Pirata, vende al Vendedor ambulante en el mercado negro.

El impostor

Como Cambiaformas, adopta el aspecto de otro Personaje.

Está chupado

Gana la partida en las primeras 10 rondas.

Buenos comienzos

Alcanza el nivel 10.

Tomando las riendas

Alcanza el nivel 20.

El estudiante se convierte en maestro

Como Aprendiz de Mago, incrementa tu Astucia total a 7 o más.

Prisionero de alto nivel

Como Cazarrecompensas, consigue 6 de oro del botín de un Personaje.

El asalto

Como Desvalijadora, roba el artículo más caro de una tienda.

Elemental querido Watson

Como Elementalista, derrota automáticamente a un Elemental enemigo.

Esta ronda pago yo

Como Camarera de la taberna, sirve una bebida a más de un Personaje en el mismo espacio.

Demolición

Como Manitas, derrota a una Construcción y llévatela de trofeo.

Maestro asesino

Gana la partida con el final del Gremio de los asesinos.

Maestro mercader

Gana la partida con el final del Gremio de los mercaderes.

Asesino a sueldo

Paga al Asesino para que acabe con todas las vidas de un Personaje.

Fuga

Escápate de la Cárcel.

¡Premio gordo!

Gana la Lotería.

Equipo completo

Dispón del Mangual y la Armadura completa.

Pociones potentes

Bebe cinco pociones en el mismo turno.

Mercancía dañada

Repara una espada o pieza de armadura rota en la Armería.

Ganarse la vida

Solicita 15 de oro de botines en una sola partida.

La tortuga y la liebre

Consigue a la Tortuga y el Conejo.

Todo un hombre

Como Caballero Heráldico, ayuda a un Personaje que tenga más fuerza que tú en un combate.

¡No te mueras!

Como Clérigo, impide que un Seguidor se muera.

Traición sombría

Como el Caballero del Terror, derrota al Corcel vil.

Los intachables

Como Magus, usa 3 Seguidores adoctrinados en un solo combate psíquico.

Cazademonios

Mata al Señor de los demonios.

Gloria compartida

Con el final del Día del Juicio, consigue que dos o más jugadores ganen la partida.

Considerado digno

Encuéntrate con el Día del Juicio y gana la partida al ser considerado digno.

Baño sagrado

Gana la partida con el final del Manantial sagrado.

Fanfarrón

Gana la partida con el final del Manantial sagrado obteniendo 8 Recompensas de reto.

Viaje gratis

Usa al Diablillo rencoroso para teletransportarte a la Corona de Mando.

No tenías por qué

Obtén 5 o más de oro de Generosidad.

Despiadado

Usa Mala fortuna contra un Personaje que esté tirando los dados para Vindicación.

Despliegue de ira

Usa el Bastón iracundo para derrotar a un Cultista iracundo.

Neutral

Consigue las Reliquias profana y sagrada.

¿Qué tendrá la caja?

Elimina a todos los demás Personajes con la Caja de Pandora y gana la partida.

Enfrentamiento con el Guantelete

Explora el Guantelete con éxito.

Cazador del inframundo

Gana la partida con el final de La Caza.

Elpis

Sobrevive al contenido de la Caja de Pandora y gana la partida.

¿Qué es eso?

Derrota a un Poliforme o Crimbil.

No todo son desdichas

Como Agorero, restaura uno de Destino y gana un Conjuro durante un turno cuando un Personaje saque cartas.

Basura de uno, tesoro de otros

Como Saqueador de tumbas, saca un Objeto de la parte superior de la pila de descarte.

Estacada

Como cazavampiros, encuentra la Estaca de madera.

Hágase la luz

Gana la partida con el final de los Portadores de la luz.

Obra benéfica

Entrega todo tu oro a uno de tus aliados.

La manada

Gana la partida como Licántropo con el final del Hombre lobo de la luna sangrienta.

Bala de plata

Gana la partida derrotando al Hombre lobo de la luna sangrienta.

Caminante diurno

Gana la partida como Licántropo con el final de los Portadores de la luz.

Hacia el vacío

Encuéntrate con un destino terrible.

En paz descanse

Usa la Estaca de madera para matar al Príncipe vampiro.

Encuentro con el Maestro

Obliga a otro Personaje a que lance los dados en el gráfico del Hombre lobo al vencerlo en combate.

Eliminación de estado

Elimina tu estado de Licántropo usando al Espantalobos.

Lobo entre nosotros

Encuéntrate con la Sospecha creciente con un Licántropo en la partida.

El mundo es mi terreno

Como Nómada, encuéntrate con el mismo espacio que en el turno anterior después de que hayan colocado una carta de Terreno sobre él.

Patata caliente

Pasa la Corona de las Llamas a otro Personaje.

Llamas intensas

Gana la partida con el final de las Llamas asoladoras.

Marinero borracho

Sepárate del Viejo marinero en la Taberna.

Restaura el mundo

Elimina una carta de Terreno y una ficha de Tierra de Fuego de un espacio.

Buenas noches señor Duende

Como Duende chamán, usa un Duende cautivado para evitar perder una vida.

Ladrón de deseos

Como Ilusionista, obtén un deseo de un Extraño ocultando tu Alineamiento.

Confusión

Como Bufón, consigue confundir a una criatura con 7 o más de Fuerza o Astucia.

Transformación

Como Chamán, adopta las 3 formas animales en una sola partida.

Nuevo recluta

Como Sarraceno, recluta a un Seguidor.

Maestro del puño

Como Luchador de artes marciales, asesta un golpe devastador a alguien cuando no estés armado.

Amigos en el otro lado

Como Curandero, maldice con éxito a otro Curandero.

Hogar, dulce hogar

Como Minotauro, consigue salir del Laberinto.

Caza provechosa

Como Cazadragones, intercambia un trofeo de cada mazo de Dragón a la vez.

El mío es más grande

Como Hechicero de fuego, destruye a un Dragón que posea un ataque de aliento con tu Pirogolpe.

Conjuro de movimiento

Como Conjurador, avanza un espacio usando tu habilidad.

Líder de la secta

Como Sacerdotisa draconiana, ten a un sectario de cada mazo de Dragón como Seguidor a la vez.

Mano plateada

Como Jinete draconiano con un Dragón capturado, lleva los Huevos de Dragón a la Cueva del Brujo Arcano e intercámbialos por un Talismán.

Matando dragones

Cuando juegues con el final de los Matadragones, coge 5 o más escamas de los Señores Draconianos.

Matando reyes

Cuando juegues con el final del Rey dragón, elimina la última vida del Rey dragón.

El señor lánguido

Cuando juegues con el final del Reino de los dragones, derrota al Dragón rabioso en la Torre del Dragón.

En otra torre

Completa el juego con el final alternativo del Desafío de la Corona.

Discusión acalorada

Derrota al Rey dragón en combate.

Ve con cuidado y lleva una espada

Llévate a un Dragón durmiente como trofeo.

Hacia el vacío

Consume al Dragón de la suerte.

Rivalidad entre hermanos

Haz que dos Dragones del mismo mazo de Dragón combatan a muerte.

Solo cuenta como uno

Derrota al Dragón de dos cabezas.

Artes marciales

Entrega tus escamas al Artista marcial a cambio de entrenamiento.

Duelo doble

Derrota a dos Dragones con dos Lanzas Sagradas al mismo tiempo.

Volver a dormir

Usa el Cantante onírico para colocar una ficha de Sueño sobre el Dragón durmiente.

Limpieza total

Con el final del Fin de los días, gana la partida sin que haya ningún Mensajero ni Jinete en el tablero.

Gano dos veces... ¿no?

Cuando juegues con la Corona del Armagedón, termina la partida en la corona en posesión del Libro apócrifo.

Manos vacías

Como Ascendente divina, consigue que se agoten todos tus Regalos divinos.

Voluntad divina

Como el Celestial, derrota a un Personaje maligno en combate psíquico y quítale su Destino.

Consumevidas

Como el Poseído, amasa 10 vidas.

Místicos mal informados

Gana la partida antes de que las estrellas se alineen.

Aniquilación evitada

Gana la partida antes de que aniquilen al mundo.

Tumbas tranquilas

Gana la partida antes de que se levanten los muertos.

Juicio Final pospuesto

Gana la partida antes del Armagedón.

¿Es el futuro o el pasado?

Usa las piedras del tiempo para cambiar la Profecía.

Alimenta a la bestia

Aplaca a las bestias carroñeras entregándoles un tesoro como ofrenda.

¿Tú y qué ejército?

Derrota al Rey esqueleto con 3 trofeos o más.

Terminator ninja

Siendo el Samurái, derrota a un Ninja en combate y llévate su Estatua Dorada.

Héroe de cuentos de hadas

Como Leñador, derrota a un lobo en el Bosque.

Realeza en ruinas

Derrota a la Rata reina y el Señor espectral en la misma partida.

Botín espectral

Coge una carta de Tesoro de la Sala del trono tras derrotar al Señor espectral.

Desertor hipócrita

Pierde la Maldición atormentadora ante la carta Renegada.

Rata aplastada

Derrota a un enemigo Rata en la Madriguera de la Rata reina.

¡Fuera Espíritu!

Derrota a un enemigo Espíritu en el Dominio del Señor espectral

Rey de Thebes

Resuelve la Esfinge del acertijo de Khayu.

Bien preparado

Cuenta con el Trampero y la Llave esqueleto en tu inventario.

Victoria por defecto

con el final Juicio del destino, sé el último Personaje que siga vivo sin que le quede Destino.

Trotamundos

visita cada una de las Regiones y gana la partida con el final Ansias de viajar, habiendo recogido al menos 1 Sino, 1 Reliquia y 1 carta de Tesoro.

Carrera a la meta

gama la partida con el final de la Guerra de las estaciones al ser el primero en derrotar a Oberón o a Titania.

Ganancias máximas

como el Roble antiguo, ten 5 fichas de Crecimiento sobre tu carta de Personaje.

Jugar con los portales

como Caminaley, viaja usando las fichas de Portal en 3 turnos consecutivos.

Plan de huida

como Explorador, ten todas tus fichas de Sendero oculto sobre cartas de Lugar.

Menudo trepa

como Araña reina, consigue que todas tus fichas de Araña tengan al Trepador boca arriba.

Maestría de tótems

como Guerrero tótem, llévate una ficha de Espíritu del tótem de un Oso del tótem.

El destino aguarda

obtén Una carta de Sino estando en el espacio Encuentro con el destino.

Experiencia extracorpórea

sobrevive al efecto de los Transformados y recupera a tu Personaje original.

En la corte del Rey de los Sapos

encuéntrate con el Rey sapo mientras eres un Sapo.

Regido por la gloria

en una sola partida, consigue estar regido por la luz, por la oscuridad, no estar regido y estar sin Destino.

Basalto desconcertante

obtén 3 o más Conjuros de la Piedra enigmática.

Mercancía maravillosa

Con el final Tierras Maravillosas, lanza los dados con éxito dos veces en un turno.

Pasa el paquete

Con el final del Talismán Único, haz que el Talismán Único cambie de manos más de 10 veces durante una partida.

Poder ilimitado

Con el final Corona Eterna, gana la partida estando en la Corona de Mando.

Acorralando a los cultistas

Con el final Culto de los Malditos, consigue derrotar a la horda de Habitantes.

Arrebatador de Conjuros

Como Vástago Arcano, consigue 5 Conjuros en una partida como consecuencia de que los oltros Personajes obtengan Astucia.

Más vale fuerza que magia

Como Bárbaro, protégete del combate psíquico.

Espada deteriorada del Viejo Mundo

Como Caballero Negro, encuéntrate con el Caballero Negro en el Castillo y obliga a otro Personaje a perder una vida.

Espada rescatada

Como Carroñero, usa tu habilidad de hurgar para llevarte la Espada del Cataclismo.

Claire competitiva

Como el clarividente, mueva el medio a la parte inferior de la cubierta.

Archonic

Como el Arconte, mata a 3 personajes a la vez usando tu habilidad de sobrecarga.

Espectro colector Espectro

Como el coleccionista de espectros, colecciona el espectro.

Sacrificar la competencia

En la Noche de los Calaveras Danzantes que termina, mata a otro jugador como resultado de un combate como un Fantasma.

Recuerdo

Entrega el talismán caído al rey de los muertos durante el final de la corona blanca.

Tipo de ventaja

Como especialista, completa todas tus fichas de catálogo.

True Grit

Como el cazador de trofeos, derriba a una de las antiguas bestias.

Camino del Dragón

Gana el juego recolectando fragmentos de alma con el Glaive de Kallind.

Maestro de la caza

Gana el juego usando el final de The Greatest Hunter.

Conquista a través de la cooperación

Comparte la victoria con tus compañeros cuando utilices el final del Despertar.

Compagni di Viaggio

Come Cercatore di piste, localizza il Barbaro e il Ranger in una singola partita.

Esperto Demolitore

Vinci la partita sconfiggendo il maggior numero di Costrutti usando il finale Rivoluzione Runica.

Capitalista Meccanico

Sconfiggi gli avversari usando il finale Era delle Invenzioni.

Convertitori di Maledizioni

Come per l'Artificiere, assorbe il potere di un Oggetto Maledetto.

Truffatore Vice

Come per l'Ingannatore, usa la tua furbizia per ingannare il Ladro.

Manutenzione Periodica

Come Ingegnere, usa le tue abilità per migliorare 5 Invenzioni in una singola partita.

Cerca e Distruggi

Fatti aiutare dal Cane Meccanico in battaglia.

Desarme

Con el Espadachín, desarma a 7 oponentes.

Power Ranger

Con el Cazador, derrota a un Enemigo con una diferencia de 5 o más puntos de ataque.

Difamación

Con el Cazador de brujos, acusa al mismo personaje más de una vez.

Escape nocturno

Con el Vampiro, cruza el Río de las Tormentas en forma de murciélago.

Flautas del peligro

Con el Sátiro, usa tus flautas para sobresaltar a un personaje en la Llanura del Peligro.

Determinación inquebrantable

Con el Peregrino, reza en el Templo antes de alcanzar la cima de la Corona de Mando.