34
製品を
レビュー
225
アカウント内に
製品

Tonalnan の最近のレビュー

< 1  2  3  4 >
34件中 21-30 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,211.1時間 (レビュー投稿時点:564.6時間)
Провожу в этой полностью бесплатной игре больше времени, чем в купленном Elden Ring
投稿日 2022年3月17日. 最終更新日 2022年3月17日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:97.7時間 (レビュー投稿時点:2.0時間)
В Elden Ring можно обняться с девушкой. Отныне это моя любимая игра.
投稿日 2022年2月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:143.1時間 (レビュー投稿時点:130.7時間)
Играл в эту игру 5 лет назад. Читеры, токсичные игроки, несбалансированные перки.
Играю в эту игру сейчас. Читеры, токсичные игроки, несбалансированные перки.
投稿日 2022年1月3日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:3.3時間 (レビュー投稿時点:3.3時間)
早期アクセスレビュー
Душный кaл
Посудите сами: ресурсы собираются единично-десятками, имеют реген в полчаса, в итоге их сбор- это какие-то занудные круги по местам добычи и на базу; вместимости инвентаря постоянно не хватает, так и на базе место ограничено, за три часа забил на треть- нет, неуважаемые разработчики, когда у меня быстро кончается место я не буду покупать у вас что-либо, я просто покину игру и поделюсь впечатлениями с другими.
Квесты однообразны, их мало из-за раннего доступа и часто возникают ситуации, когда негде прокачать требуемый навык (с крафтом вообще атас, чтобы раскачать нужно собирать ресы методом выше, затрачивая кучу времени).
Зачем-то добавили поломку предметов, бесплатно чинить вроде нельзя, или крафти снова, или плоти (надеюсь, никто не повёлся).
Как можно сравнивать это убожество с Therian сагой? Та, конечно, умерла в ру-сегменте из-за серверов, начавших обрабатывать все команды по 10 секунд, но по геймплею была сносной. Может, по скорости игры была и помедленней, но она не требует активного онлайна. Ужасно, кроме смазливой графики всё стало гораздо хуже относительно предшественницы, 0/10.
投稿日 2021年11月13日. 最終更新日 2021年11月13日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:16,486.9時間 (レビュー投稿時点:15,611.2時間)
This game became boring, have principal problems and I feel tired of it. Let's analyze step-by-step.

1) Challenges, that rewards you something permanent for complection. Rewards for single complection often too small for making notable change, so, you need to complete most challenges several times. Is it problem? By itself- no, there are many different challenges, the entire gameplay you spend time during challenges. Problems appear with fact- you need to click insane times to complete some challenges- so, even if you are allmighty god, you cannot finish easy challenges by idle- you need to manual click every action. How many times it can be fine even taking into account the rest from the game? Answer is disappointing.
2) There are simple lottery system, lucky draw. The best reward- 300.000 pet stones- have very low chance (≈0.17%), but partially nigilates by high draws count. I had noted, that for a season I was very lucky- probability worked from week to week. But last 4 months of everyday gaming I had no procs! What is it? Balancing bug of old broken increased probability? Donation luring? Random?
If it just true RNG then garant system should exist, like lucky draw pet from 2000 draws. I have decreased feeling of joy from very often drops and increased feeling sad from no procs from month to month.
My own, may be wrong opinion: I don't believe it was RNG.
3) Pet manipulation requires a lot of clicks. Some time ago campaing start was drastically simplified, BUT there are dungeons (you need to claim rewards, feed pets, choose dungeon, (time optionally) and click start for every dungeon team! Restart dungeon button is useless as long as requires even more clicks!) and recently released pet tavern activities, that requires individual pet choosing and if necessary, replacement! Every day!
4) Ingame changes can be proposed by discord voting. I was able to offer implemented new challenge (True God Skip Challenge, hey), but my offer to very slightly reform the third point met opposition. Why? Because voters usually are game lovers which are very loyal and conservative. Idlers meet future, but ItRtG stays in 2016, it doesn't matter if the game has a lot of mechanics if the basic ones exhaust the player. As a result, recent steam reviews show minimum new player interest.

As a conclusion. Only reforming able to save this great game with big perspectives. Slowness is not a problem only if minimum player actions required- but now, game will exhaust you. At first glance it is clear that the creator is not even trying to play this game. Idle games shouldn't be work, but relax. No old player would leave after simplification and automatisation of game actions, so what's the problem?
I will return only after automatisaon were implemented.
投稿日 2021年9月14日. 最終更新日 2022年9月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:117.0時間
早期アクセスレビュー
Частые вайпы всего прогресса, малое количество контента (излишне затянутый игровой процесс рассчитан на сокрытие сего факта). Участвовал в бете, после выхода в релиз не добавилось ничего существенного (но вайп, разумеется, был).
Ущербная логика игрового процесса (невозможность строить склады на планетах, в итоге таскаешь всё на себе), нереалистичная формула для подсчёта скорости в космосе, не по Циолковскому.
Жаль потраченного времени, из жанра idle/incremental лучше играйте в NGU и Idling to Rule the Gods.
投稿日 2021年9月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:85.5時間
Перепробовал кучу различных ККИ, и вкратце попытаюсь описать особенности и недостатки этой.
Уникальная механика в этой игре всего лишь одна- картам-"существам" необходимо заплатить местный аналог маны, чтобы они атаковали или передвигались. На этом уникальные особенности заканчиваются(:

Переходим к минусам. Игра заметно пользуется костылями- любое изменение правил текущего боя требует, чтобы эти правила менялись с помощью юнитов с особенностью, отмеченной шестерёнкой. В той же magic the gathering таких условностей нет, есть как специальное место на столе для чар, меняющих правила текущей игры, так и некоторые заклинания просто создают подобную особенность.
Конкретно в данной игре, где место в тылу (4 слота для юнитов) и на фронте (5) ограничено, это приводит к тотальной деградации как возможных стратегий, так и правдоподобности- симулируются какие-то участки фронта? Мелкие вылазки? Я так и не понял, тут невозможны масштабные сражения.

Итог- если вы хотите попробовать в новую ККИ, и не слишком привередливы к разнообразию возможностей, либо вас вообще интересует больше вторая мировая, чем картишки- добро пожаловать в сей gym. Ну а mtg вечна для тех, кто ценит разнообразие механик и стратегий, как по мне, обязательно рекомендую MTG: Arena (сторонний клиент, не стим, бесплатна), если как-то пропустили.
P.S. поставил бы оценку нейтрально, но стим не позволяет в самую малость полноценный выбор
投稿日 2020年11月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:332.0時間 (レビュー投稿時点:133.3時間)
Игра-легенда
投稿日 2019年6月28日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
25 人がこのレビューが参考になったと投票しました
50 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:103.0時間 (レビュー投稿時点:5.1時間)
Парадоксы забросили эту игру, подправив самые очевидные недоразумения.
投稿日 2019年6月4日. 最終更新日 2022年1月2日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1,459.6時間 (レビュー投稿時点:473.3時間)
Есть один мод...
1) Религии. Все дают уникальные бонусы, правда, у большинства кроме двух одинаковые механики. Но зато у многих есть уникальные баффы, и это не считая бонусов. Дополнительно, гигантское количество религий даёт место для простора при игре за римскую религию- это не то же самое, что греческая религия, римская религия интегрирует другие религии в свою ирл, прямо как конфуцианство в ванильной европе. Каждая интегрированная религия даёт уникальные бонусы (часто- уменьшенные бонусы тех самых религий)
В общем, интегрировать религии охуенно
2) Постройки. Их просто ♥♥♥♥♥, и приходится много времени проводить, просто выбирая что же построить, ведь ячейки ограничены, хотя их и гораздо больше, чем в ваниле. Есть как уникальные постройки, 1 шт на страну, так и специфичные для некоторых видов ресурсов.
3) Сословия (было, теперь зачем-то убрали). Вместо куцых 3 сословий здесь сословий ♥♥♥♥♥, ведь каждая чужая культурная группа даёт новое сословие, с собственными уникальными бонусами.
4) Гибкая система вассалов, которая позволяет контролировать автономию каждого вассала, а также владеть бессчисленным их количеством. Таким образом осада ведётся ордой бесплатных для тебя армий, твоя же задача- вырубить основные силы противника своей качественно прекрасной армией.
5) Полностью переработанные эвенты, чтобы прочувствовать дух того времени, которые бывают уникальными для твоих религии и культуры.
6) Население представляет собой развитие провинций, и оно растёт от времени и в зависимости от построек. Возможно это более реалистичный взгляд на источник дохода как невозможный увеличить мгновенно относительно ванилы, но это делает очки правителя несколько более бесполезными.
7) Прекрасная, детально проработанная карта. Для сравнения, в ваниле Крит состоит из 2 провинций, здесь- из 8. Стиль карты показан в духе времени.
Название мода Imperium Universalis и его можно бесплатно скачать в мастерской стим.
投稿日 2019年6月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4 >
34件中 21-30 を表示