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383.9 hrs on record (382.6 hrs at review time)
鬼船你能不能多出点supporter pack啊,我不缺帽子,就是单纯想给你们钱
Posted 5 December.
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610.7 hrs on record (567.3 hrs at review time)
总而言之: 现在不推荐入手这款游戏, 实在是太折磨了, 从各种层面上的折磨. 易用性的折磨, 打击感全面移除的折磨, 武器高度不平衡(有一把新枪以中子弹之身把所有几乎所有长子弹枪都给爆了), 优化的折磨, 更新新引擎之后更难看到人的折磨... 这或许是一款全新的游戏, 只是我不习惯了而已, 但是如上众多问题不改的话对我来说那也是时候弃坑了

*再加一条, 现在开地图有概率游戏直接卡死, 真就指望我光靠黑暗视觉在森林散步是吧

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新ui的易用性有点幽默了, 炫可能是挺炫的, 但就实用性上可能也就主机玩家会喜欢了...

不, 主机玩家也不一定喜欢, 这次的更新把本来在一个界面里能搞定的事情拆到了三个界面, 比如原来你想要游玩, 你只需要打开游戏, 在一个界面里选择猎人, 然后点击开始游戏就能直接出发了; 而现在, 你需要点击"主页面"然后强制跳转到一个不知所谓的新闻tab, 然后下翻到下个tab选择你要打的模式, 点击模式进入一个单独的(apex-like)组队界面, 而在这个界面, 你可以按R跳转到配装界面, 或者按C跳转到换人界面 (而实际上换人界面也能配装, 但配装界面却不能换人, 因此配装界面唯一的优点是不用看换人界面里莫名其妙占了屏幕1/3的猎人证件照), 在一切就绪后返回那个apex-like组队界面, 在两个挨的巨近的准备就绪里选一个, 恭喜你终于能出发了.

能吐槽的地方实在是太多了, 上述一个界面拆好几个界面的例子比比皆是. 那个强制跳转的新闻页, 以前不挺好么, 要看新闻我们自己会去看, 不用我每次切一下都直接怼我脸上吧. 主机游戏移植了保留原生ui我能理解的, 但是你一个多平台游戏改着改着把适合pc玩家的ui给移除了算个什么事啊.

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另外, 出现了严重的光影错乱, 就连室外某个水塔的阴影底下都是伸手不见五指的纯黑, 只有走进去撞到东西才能注意到那影子底下有东西. 我不知道这个是bug还是刻意为之, 如果是刻意为之我就开始把把去找这种影子当超级臭狙人, 并且我有很充足的信心没人能找到我. 希望是bug.
Posted 15 August. Last edited 21 August.
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125.8 hrs on record (121.0 hrs at review time)
虽然撤回了PSN账户绑定要求, 但是这一波导致的信任危机多少有点难以磨灭. 不准备改差评, 还是留下一道疤比较好.
Posted 3 May. Last edited 6 May.
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2.3 hrs on record
发售的第二天,仍然进不了游戏,什么时候能玩再说吧
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已申请退款,我突然意识到一个服务器不稳定的线上限定游戏没有什么等待的价值,这么个发售头两天就不给玩的游戏,就算修好了也仍旧是手捧定时炸弹,差不多得了
Posted 22 September, 2023. Last edited 22 September, 2023.
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2.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
傻逼动视暴雪
Posted 11 August, 2023.
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1,023.4 hrs on record (60.3 hrs at review time)
真叫人失望

现在这个版本真正有玩头的是dmz,或许还有跳伞,然而这两个模式都是免费的。至于花大价钱买的本体,不过就是一个毫无平衡的,用来快速刷枪的模式罢了,要想爽玩还得看匹配系统和机制脸色。

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20发布后购买19的玩家真变小丑了,笑西
Posted 4 November, 2022. Last edited 12 November, 2023.
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112.8 hrs on record (47.2 hrs at review time)
本来觉得90块买这么一个"小品游戏"太不值, 准备等打折, 但是想了想还是忍不住原价入了, 现在看来这决定可太正确了

这游戏最棒的地方在于你可以把一个游戏当成很多游戏来玩:

刚开始, 你身无分文醒来在这个贡布的世界, 衣不覆体食不果腹, 出门一看走两步就能遇到大大小小的贵物和匪徒要伤你性命, 你只能艰难求生, 想办法帮自己多搞到一块面包多活一天, 这时候这游戏是生存游戏;

逐渐的, 要么靠小偷小摸, 要么靠辛苦工作, 吃喝开始不愁了, 甚至搞到了一套称手的装备, 你开始收拾行囊探索这个世界, 和原先你根本不敢碰的敌人碰一碰, 顺便看看有什么战利品/通缉犯能带回去换点好装备, 这时候这游戏是探索夺宝游戏;

再然后, 或是在大漠中接济了一个晕倒的逃亡者, 又或是说服了一个想偷你钱的小贼, 你的同伴越来越多, 这下你可以去更危险的地方了, 因为你知道当你歇逼的时候, 至少有人能把你扛回去, 这时候这游戏是小队战术游戏;

后来, 你遇到的人越来越多, 你的小队也越来越大, 你逐渐成为一方枭雄, 只要努努力, 土匪头子的据点都能一举拿下, 这时候这游戏变成了rts游戏;

或者, 你觉得日夜战斗太过于操劳, 你需要一个属于自己能歇脚的地方, 所以你带领弟兄们找了个风水宝地, 挖矿的挖矿, 建造的建造, 研究的研究, 不久一个功能齐全又安全的小堡垒就完成了, 这时候这游戏是个模拟建造游戏;

再后来?我还没玩到, 但我已经想好了接下来的玩法: 你的兄弟们终于掌握了生产的能力, 在自己的堡垒里开了一个小店, 从酒到武器, 你杰出的工匠们都能做出来, 这就成了模拟经营游戏; 或者, 你在旅途中被仁人志士的意志所打动, 于是决定和他们一起打下一片天地, 这就成了战略游戏...

90块就能玩到这么多, 我觉得我赚翻了
Posted 10 September, 2021.
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3.6 hrs on record
关卡设计姑且还行, 但是后期谜题重复利用有点多,因此显得枯燥.
确实能起到练习沟通能力的作用, 但是不是特别fun.
目前只有六关, (如果不成就全收集的话)撑死三四小时就能通, 所以原价入手的性价比不高, 希望有后续更新.

(我和联机的朋友是塔科夫玩家, 本来以为总是死是因为交流报点不畅,所以准备通过这个游戏来练习, 现在看来死只是因为菜...)
Posted 25 June, 2021. Last edited 25 June, 2021.
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43.8 hrs on record (12.7 hrs at review time)
第一天: 我怎么又要饿了, 我怎么又受伤了, 我怎么又要死了
第n天: 半夜三点了, 该起床练功了
Posted 28 January, 2021.
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43.5 hrs on record (39.9 hrs at review time)
我怎么才能和这群年轻种族一起飙船
Posted 29 June, 2019.
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