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如果你真的很喜歡在遊戲中體驗另一個世界,而不追求刺激的遊戲體驗,那你可以考慮一下這款遊戲。

Cloudpunk利用3D像素風格,以及Cyberpunk風格的bgm跟城市背景,這遊戲的氣氛很成功將玩家帶到一個未來城市中,在下雨的夜城中,駕駛著。可惜,更好的美術風格跟音樂都掩蓋不到遊戲內容的沉悶冗長感覺。

先談優點好了,看得出設計師很想讓玩家從多個角度感受城市的面貌,所以細心地增添第一以及第三人稱視覺供玩家任意切換,而玩家駕駛的懸浮車基本上可以通往城市任何地方,用不同角度欣賞城市。

城市的設計非常“豐富”同時“單調”,豐富是因為設計師真的沒有在城市上留任何空白地方,無論去到那一個區域,都總是有些東西(景點)可以看,真的感覺到整個城市是一體的;但是,單調的位置都很明顯,主角可以停泊車輛到街上走走,但是可以走的地方永遠都是大街一條,而且大部分大街的構成元素都是差不多,一兩個周圍走的商人,地上有幾個道具撿起(那些道具都是收集類型),9成大廈不可以進入,做過幾個任務後,你的新鮮感很快消失,美艷的城市只成為背景,說起任務,接下來我就要談談這遊戲的故事。

遊戲由各個小故事組成,正如遊戲簡介所說,“傾聽城市裡不同人的故事”,既然拿小故事作為賣點,我會期待那些小故事至少引人入勝吧?但是這些遊戲的故事也是“還好”而已,的確可以讓玩家了解更多有關世界的背景,例如改造人的生活,充滿資本主義的人工智能等等,但是就這樣了,每個角色跟你談幾句,實在太簡單了,故事難以讓玩家代入。

這也帶到設計師對於“講故事的方式”不夠有想像力的問題,永遠都是A去B點,跟NPC談幾句來交代故事,然後就完事,欠缺多一點的表達方式,不如說送件發生意外,然後跟NPC發生一些冒險?這玩法導致遊戲玩法非常沉悶,如果沒有cyberpunk 背景加持,我覺得這遊戲玩不下去。
最後,這一點非常主觀(其實以上的都非常主觀),就是配音員很不入戲!女主角一把死人聲音似的在讀對白,讓我非常出戲,講完。
Αναρτήθηκε 25 Ιουνίου 2021.
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