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564.4 hrs on record (556.4 hrs at review time)
苍蓝星永远滴工具人!!!!!
Posted 21 April, 2020.
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1,784.8 hrs on record (688.5 hrs at review time)
玩了600多小时从测试版开始到现在每一次更新总会带来新的体验比如外挂越来越多游戏优化越来越差、难受啊!!!
Posted 22 February, 2018.
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2,095.3 hrs on record (53.8 hrs at review time)
CS:GO Review
联机射击游戏鼻祖之一!电脑房和网吧里面曾经的热火朝天之大作!“白房”,“月亮门”,“烟道”,“沙1”,“沙2”你们曾经走过!“B13”“B41”“B43”“B46”“B84”你们曾经拿来当做国那种枪械的真正名称!这是操作三亿鼠标的射击梦想他爹!他娘!他爷爷!他奶奶!他全家!他祖宗十八代!
《Counter-Strike: Global Offensive》正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影
  以上都是过去式,《Counter-Strike: Global Offensive》(下文简称为CSGO)于12年7月正式发售,为了能够给大家第一时间带来游戏内容的测试,所以自己买了正版游戏。48块钱,CSGO在价格上来说和一款国产单机游戏相差无几,让我们来看看是否划算。
  (不过在这里我提前说一句,因为我以前已经下载了BETA,开始正式游戏的时候,他竟然没有任何的更新下载提示,直接就给我扔进游戏里面了,我有种不好的预感。。。希望不要成真。)
配置很亲民,那么这个游戏的画质几何呢?让我们来看看这个游戏效果高开(没开动态模糊,显卡内置效果全部预定值)和效果全关相差几何,为了做详细的对比,我在效果全关的图中标注出了明显的区别。
  对于大部分射击游戏玩家们来说,射击游戏高开低开主要看帧数如何,就算再华丽,如果帧数很低的话玩家们也会退而求其次。我的配置是WIN10 64位系统,CPU为I7-4790K,16G内存,显卡为索泰GTX980ti至尊OC,其他就不说了。从帧数上来说,在效果高开下帧数仍然可以保持200多帧帧!
然而,就算是高开的画面CSGO的画面水平也只能算是中上,感觉他11年就可以推出,要知道玩家的期待总是会随着时间的推移而变得更高更高再更高,遗憾的是早就应该推出的CSGO却因为V社这两年为了敛财而没有把其排到日程表上,从外表上来看也和半年之前的测试版没有什么不同,稍后让我们看看CSGO实际游戏表现如何,毕竟CS系列可不是靠画面取胜的。
  画面说完了让我们看看音乐和音效,和前面的系列相比,CSGO虽然还是没几首BGM(3首),不过音乐的符合性却大有长进,在回合时间快到,或者埋放炸弹,炸弹快炸,人质被救走等关键时刻会突然转变。所以我常常会在游戏中因为音乐的这种变动而吓到。

  不过音效就未免有些偷懒了——或者说经典的延续?虽然枪械声音的效果提高了,不过很多枪械的射击的声音还是和过去一样(比如AWP经典的“当!”)。
  另外,在后面对CSGO的介绍中会提到很多偷工减料OR经典延续的地方,至于诸位玩家站在哪一方就无所谓了,夫人我对于所有射击游戏都是中立的。
  然而有二个地方可是真正的偷懒了,那就是所有枪械在子弹打光时候的撞针声音,手枪一个声音,霰弹,冲锋,步枪,重型枪械都是一个声音。匕首砍在不同材质的物体上声音也是一样的。L4D都能做出来,CSGO竟然做不出来?

总结
  CSGO这款游戏,如果是FANS会因为他细小的改变而欢呼,会因为他经典的保留而雀跃,会因为有新游戏玩而手舞足蹈;如果是普通玩家,那么他们会觉得这款游戏就是CSS时隔7年套了一个华丽的马甲来“重装上阵”;如果是一位客观的玩家,他肯定知道这款游戏虽然称不上3A大作,也不会落入街边垃圾,就是一款可以在上面消磨十几个小时普通的游戏。
  是的,这里想告诉大家的是,不要过高地看待CSGO,把他捧上天,好似次时代射击竞技游戏的又一标杆;也不要低贱地看待它,认为他和某些换汤不换药的续作是一路货色。CSGO就是CSGO,亲民的配置,质朴的画面,轻松的手感,偶有发光点。3~5分钟内不会厌烦。虽然晚了半年才上市(和半年前除了BUG有所减少,其他差不多)。
  如果满分是10分的话,我会给♥♥♥♥♥分,官方内容缺乏-1分,捉BUG没捉干净还浪费半年时间-1分,盖胖(不认识就算了)不减肥-1分。
Posted 16 July, 2016.
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170.2 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Early Access Review
应该多添加一点语言
Posted 25 July, 2014.
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