27
Sản phẩm đã
đánh giá
0
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi FrozenVagabond

< 1  2  3 >
Hiển thị 11-20 trong 27 mục
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
67.2 giờ được ghi nhận (53.4 giờ vào lúc đánh giá)
比较典型的CRPG。汉化文本和配音诚意都很到位。
骰子灌铅极其严重,关键战斗己方80%投骰都不会超过10,敌方80%都在13以上。据说有人测试骰子是公平的,但那是在最低难度下。核心难度骰子点数肉眼可见的离谱。
希望能支持MOD能打公平骰子,目前的状况关键战斗逼着玩家SL骰子有点烦。
剧本还不错,PF规则和扩展职业也都做的挺好。
个人觉得从CRPG角度来说比拉瑞安的游戏好。
Đăng ngày 12 Tháng 08, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
12.9 giờ được ghi nhận (10.9 giờ vào lúc đánh giá)
如果没玩过空洞骑士,这就是个质量上乘的作品。无论美工,音乐,关卡设计,剧情都挺好。
但是既生瑜何生亮,玩过空洞骑士再玩这个,就会有巨大的落差。

非常差的操作手感,攀墙跳的判定非常迷,有时候能跳起来有时候跳不起来,距离经常在模棱两可之间。二段跳三段跳对总跳跃高度的一丁点加强把这种模棱两可的判定弄得更迷了。

键鼠的键位非常反人类,原版还不能改键。攀墙强化跳跃得按住shift,然后按住A蓄力,蓄完了去按住ctrl,在按空格。单手按4个键...我无名指在A上,小拇指按住shift的时候再用手指肚子压ctrl,再用大拇指去按空格...简直要疯。

按shift的时候爬在墙上,想要直接普通跳跃跳起来,按空格不行,它就一定要先松shift再按空格。我很不理解这种设计的意义在哪里,就为了让人操作起来难受。

关卡里各种藏东西,藏开关,这个见仁见智,反正我是不喜欢。逼着人去找攻略,或是优先把地图相关技能点出来。
关卡设计层面难度明明比空洞骑士低了一大段,但愣是凭着操作手感够差,以及加总血量的道具藏在各种看不见的地方强行把难度拉上来。

难度曲线也是十分奇怪,没有地图技能找不到道具的状况下,中期血量不够,跳跃和空中移动相关技能没开的那段时间会非常难打。到后面开了地图技能全图找一波道具一下子把血量拉上来配合一堆移动相关技能反而突然变得非常简单,这些道具又会给一大堆技能点数,这时候甚至有一大堆富余的点数点到战斗相关技能去,让游戏难度进一步下降,就突然变成了简单模式。算是挺不科学的。

还有一堆按键冲突,像是按着shift爬在墙上想看地图按tab会呼出steam菜单,得松掉shift让它往下滑的时候开地图,好在开地图的时候游戏是暂停的。连按5次shift还会呼出windows的黏连键窗口...微软自己做的游戏和windows的快捷键冲突就离谱。adsw附近一堆键位可以用就非要用shift和ctrl, 把shift换到f多好。

大多数关卡质量还行,少数反人类。抱着一个圆球在火上走那关尤其反人类,一会横过来一会倒过来,而方向键却是相对人物的逻辑,倒过来的时候左右方向颠倒,横过来的时候也让人搞不明白左右对应上下的关系。治颈椎病倒是不错。还有少量地图陷阱类瞄准玩家人物坑的恶意。不难,就是恶心人。

敌人种类少,有些地方明显地堆数值和堆怪。不过这游戏也不是特强调战斗所以这方面到还好。

整体说不上多好,打折可入。
Đăng ngày 26 Tháng 07, 2023. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 07, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
26.8 giờ được ghi nhận (13.0 giờ vào lúc đánh giá)
和纪元类满足刁民的经营游戏非常不一样的作品,一开始觉得中文配音很蠢,玩到后来感觉十分舒服..
习惯了复杂的商品供应链类游戏模式,一开始很容易摸不着头脑。但实际上这个是玩地区特色经济的。
一边听着那个贱贱的跪舔语音,一边慢悠悠看着钱往上涨。放松而快乐。。
Đăng ngày 24 Tháng 06, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
189.0 giờ được ghi nhận (54.2 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
上手需要一点耐心,但是中期充满着惊喜的游戏。
建造类堪比异星工厂的游戏性加上及其强大的图形优化和叹为观止的美术特效,造就了这款全网最优秀的建造类作品,很可能没有之一。
在一个荒凉的冰冻星球上看着地平线上冉冉升起的黑洞,视觉上的震撼可以穿透灵魂。
巨大的临近行星和后期逐渐出现在天空中的巨型戴森球机构,时常会让人倒抽冷气。
优秀到让我无法找到足够合适的表达来赞美这款游戏。
以及极佳的图形优化,让我诧异于我的电脑居然可以渲染出那么多内容。
一部分不足:
蓝图受球面经纬度的影响导致经常会出现拍不下去的情况。作为不去网上找蓝图的玩家,自制蓝图难以实现批量操作,略显繁琐。
电线杆的替代科技过于靠后,加重了恼人的传送带铺设工作量,这个时期持续太久。
距离过近没法下爪子的情况多,有时候非常烦人。
部分建筑美观性和科技感有改善空间。建筑模型设计配不上游戏的整体素质。
Đăng ngày 31 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
54.7 giờ được ghi nhận (18.4 giờ vào lúc đánh giá)
从画风音乐到操作手感都无可挑剔。即便中期稍显拖沓,难度稍高,但整体太过优秀以至于不论如何都会通关的游戏。
Đăng ngày 12 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
82.3 giờ được ghi nhận (24.7 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
非常治愈的建造类佳作。
难度不高,平静,没什么膈应人的东西。不为了给玩家增加难度而可以弄一些纯恶心人的设计,这在建造类来说是非常难得的。
区域划分是个不太好的设计,可能是考虑AI的行为模式和优化的原因不得不这么做。但无伤大雅。
音乐也非常好。
很适合在一个冬季的午后慢慢地消磨时间玩。
Đăng ngày 5 Tháng 02, 2023. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 02, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
19.9 giờ được ghi nhận (13.1 giờ vào lúc đánh giá)
勉强及格的作品。
与其说是建造生存,不如说是RPG。它更侧重于讲故事,而为此牺牲了诸多非常关键的建造生存类游戏的可玩性要素。

主线的故事性还不错吧,配合一部分动态CG和文本有点像冰汽朋克。但科幻相比蒸汽朋克风格来说还是差了点意思。这个问题萝卜青菜各有所好很难说哪个更好。只不过科幻故事在一些小任务上没啥逻辑性,说死人就死人,说失踪就失踪。看着文本故事也不知道该选什么选项,每个选项的结果其实就是撞运气。什么摸一下一个球连飞船呆船员失踪了,它说失踪了就是失踪了,没啥道理可讲,你也没辙。要不读档重来换个选项,要不重新造条船。


游戏的可玩性和节奏感则差强人意。整体节奏巨慢,大半时间在等科技,等飞行,等这等那。建造的部分本身的深度非常有限,而主线故事却太长。整体非常拖沓。中间的小任务因为剧本参差不齐也并不能很好地改善游戏节奏。整体感觉建造的内容不如冰汽朋克多,但流程却长很多。很容易感到繁琐而无趣。

建造的内容基本上就是盖了拆拆了盖,通过关掉暂时不用的电闸省电,来回在各个区调人口资源,以及找到哪个建筑炸了点一下修理。一开始还觉得挺新奇,但多玩一会就会发现它非常地重复无趣。

对资源收集也是非常古老的通过在每一章里限制某一种或几种关键资源(科技点,碳,硅..),让玩家在游戏里建造的东西和数量大致雷同,甚至高度雷同。

章节的难度主要体现在随着时间消耗固定数量的资源上。这其实是个很难把握的设计,压迫感太强弄得玩起来很烦躁,资源富余多的话又没存在感。而这个游戏并没有把这点把握好。(我其实没怎么见过能把这种机制处理好的游戏,基本是个雷区)


勉强能给个60分吧。

以及优化非常差,我这接近顶配的机器风扇转的飞起。就那么点内容都搞不懂什么东西在占用CPU。

除非巨大折扣并且实在没其他游戏玩,否则不建议买。
Đăng ngày 29 Tháng 01, 2023. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 02, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
843.8 giờ được ghi nhận (564.1 giờ vào lúc đánh giá)
没啥说的,生存建造类天花板之一
Đăng ngày 14 Tháng 01, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
148.6 giờ được ghi nhận (112.0 giờ vào lúc đánh giá)
非常愉快的合作游戏。
Đăng ngày 21 Tháng 12, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
20.0 giờ được ghi nhận (11.0 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
异星工厂的第一人称3D版。在游戏性上制作组大概觉得异星工厂对玩家太友好了,于是弄了一堆离谱的设定。
用一堆初级材料可以做出完全不需要能量却可以把物件发送上太空的太空电梯这种科技,毕竟人类都实现星际旅行了这种事情也很正常。按这么来说的话能源至少是裂变能起步,途径聚变能,往反物质能源方向发展对吧?
给工厂设施发个电在那边烧木头你敢信??来来回回加燃料动不动跳闸,发电功率低到离谱,一个发电厂就够两个2级基础工厂的功率,我的初级生产线开着5个发电站烧生物质,把一大片地区的树都给撸光了还不够烧的。而解锁煤炭发电需要往太空发射50个2级物件,这件事情听起来非常简单对不对?策略上来说是如此,2个材料合成的物件在异星工厂里属于非常简单的自动化生产线, 在这游戏里却硬生生能把人整崩溃。巨大的生产线体积,特别慢的传送带,纯粹为了恶心玩家而设计的电能数值系统和刻意落后于时代的烧木头发电导致的大量无法自动化,需要玩家手动处理,毫无乐趣且非常烦躁的事情。把明明很简单的一件事情弄得无比恶心。
传送带的效率和拆分,合并传送带用到的设施的体积比现在真实世界的科技水平还要差一大截。物件体积太大带来的问题是第一人称操作反人类到极点。一半时间在对齐传送带进出口,一半时间还砍树薅叶子给5个发电机添燃料。本来应该是重点的自动化生产线设计却在玩游戏的过程中实际占比非常低。复杂度完全不在那个上。
然而开发组还觉得这还不够恶心玩家,给玩家的武器是史前科技水平--一根棍子。千里迢迢跑去找煤矿被野猪顶死真的是如果开发组的人在我前面我直接把杯子朝他脸上扔过去。做这东西的人就脑子有病。
强烈不推荐。一大堆东西就纯粹为了恶心人而恶心人,既不符合逻辑也不符合游戏世界设定。未来科技爬个山都得找路,就不能弄个推土机改变地形。野猪见人就拱,除了恶心人就没有别的意义。
这游戏里折磨10小时,回来看异星工厂,缺氧,同样是盖东西搞自动化,2D画面挺好的。
Đăng ngày 18 Tháng 12, 2022. Sửa lần cuối vào 19 Tháng 12, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 >
Hiển thị 11-20 trong 27 mục