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FrozenVagabond の最近のレビュー

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総プレイ時間:17.3時間 (レビュー投稿時点:5.1時間)
早期アクセスレビュー
画面很美,可玩性一般。建造和资源管理类型游戏很多,这个节奏问题挺大的,玩着玩着会莫名感到无聊。实在是这个类别优秀作品太多,这个没啥竞争力。
资源感觉有些问题,树和石头这种本应该最低级的资源却在非常长的时间里限制殖民地发展。
反倒是食物泛滥,动物和可再生的野生食物非常多。有点主次颠倒的感觉。也许是数值问题?树和石头的开采收获量低到可怕。一棵白桦树3份木头认真的吗?一个最低级的小屋要3.3棵白桦树...
中世纪刁民对生活品质要求高到可怕,食物有鱼有肉有蛋有菜,比我日常的食物结构还丰富,在那个吃饱肚子都该谢天谢地的时代居然还抱怨食物种类不够丰富选择离开...
操作非常繁琐,像是采集小屋得不断地调整采集区域,完全没意义的操作量。但因为刁民要求不同食物的问题又不得不一直调整采集范围。本身游戏节奏就偏慢,非常容易疲惫无聊。
感觉很多机制就是单纯拿来恶心玩家的。不是说问题没法解决,就纯粹是增加玩家的繁琐操作,却没有带来任何有价值的回报。
建筑虽然很写实,但写实带来的问题是毫无区分度。除了像锯木厂这种相对有特征的以外,靠外观很多时候根本看不出来哪个是哪个。
投稿日 2024年12月22日. 最終更新日 2024年12月22日
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総プレイ時間:138.5時間 (レビュー投稿時点:1.6時間)
被Switch那性能恶心到不行,看PC打折,弄一个玩玩看。。
入坑20年来第一部在PC平台玩的怪物猎人。
果然怪物猎人唯一的对手是任天堂。。
投稿日 2024年11月9日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.7時間
蛮好玩的小品级作品。。卡材料的亲们注意开局是可以往下走的哦。。
投稿日 2024年11月9日.
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総プレイ時間:10.0時間
什么都好,就是不好玩。
投稿日 2024年9月1日.
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5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:302.4時間 (レビュー投稿時点:16.6時間)
主题其实算是非常吸引人的。教程复杂就不说了其实玩起来操作并没有多复杂,就是不知道为什么这个教程搞得那么劝退。
游戏内容来说,需要非常多的时间来逐渐让这个世界里的商业体系运作起来。因为NPC的前期需求往往都被卡在一个相对高级的产品上,导致生产线整个被卡住,其他中间产品需求就上不来。但是玩家初期正常玩也只能生产一些初级产品,导致经济体系的运作其实非常难受。
反人类的游戏操作又更进一步把这个问题放大,比如玩家的A空间站需要1871个产品x,3622个产品y,以及793个产品z。而玩家的B空间站有一堆这些产品。这时候我想要把这些东西从B空间站送过去,怎么办呢?我要用脑子或者纸笔【【记住】】这三个数字,然后找条货船,选中A,购买,把这些数字一个个精确地买上(还是个操作起来非常难受得拖动条),选中B卖出。有时候货船不够大,装不进所有东西,需要多条货船,怎么办呢?我还得做加减法!一条货船装1871个产品x之后只够装398个产品y,我得找另一条货船,装3622-398个产品y..........
配合游戏里小到看不见得字体,相信我,两周下来准备换近视眼镜吧。
当然你也可以不自己运,直接根NPC买....就准备亏出血吧。。
这游戏因为不存在自己对自己的长距离干线货运机制,只能用一些非常奇怪的手段通过常规邻近贸易里增加规则实现。而规则又不能分开设两套,比如卖给自己按最低价(免得自动从NPC那高价买),卖给NPC正常价,它不行,它要不然就别卖给NPC,要不然只能一视同仁,卖自己什么价卖NPC也什么价。当你好不容易以这个奇怪的逻辑把一切都设定好之后,你会发现愚蠢的货船经常莫名其妙不干活。。你会经常需要手动操作让他们运本该自动运输的东西,不然他们有一半时间在发呆,即便所有设置都是对的。
而游戏中主要的敌人,都是随机刷在玩家脸上的。主要是货船脸上莫名其妙出现的海盗。这意味着你在记住上面那一堆数字的过程中,某条货船脸上刷了个海盗,你得放下手里繁琐的工作去优先管那个海盗的事。只要你有战船在附近,他们都不难打,但你无法通过有效防守来把它们挡在外面,而如果你没有战船在满世界乱跑的货船附近,那就只能祈祷了。哦对了有个烦人的海盗速度极快非常难追上,就专门烦你的货船,但不和你打。
全程手忙脚乱一堆杂事,操作起来各种反人类一点点小事它就是要你手动处理,就是不能自动化。前中期运营很容易让人想砸键盘。动不动一个什么东西被海盗偷了。就一直玩猫捉老鼠游戏。好不容易到后期批量生产舰队的时候,你会发现整个宇宙没有像样的敌人。拔剑四顾心茫然就是这种感觉。几个NPC势力为了他们的蓝图玩家早就声望20了,一个个亲如兄弟。合着我一天天顶着时时刻刻找机会偷我货船的海盗,手动安排一堆时不时不干活的货船,几十小时下来好不容易有了像样的部队,而真能打的敌人也就是那些莫名其妙出现在各个地方的海盗?
但没办法,这主题游戏就是太少。即便有那么多问题,你也找不出来另一个单机版EVE。一边骂一边该玩还得玩。
投稿日 2024年7月22日. 最終更新日 2024年8月18日
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2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.2時間
品质一般。游戏节奏有蛮大的问题,尤其是主线战役,开始跑到各个不同的星球上找资源开始就会得非常枯燥。不知道在干嘛的同时还花掉大量时间。
科技树有点莫名其妙,弄了太长的科技树而相当一部分科技作用又很有限。像是武器一大堆好用的没几个。科技分得太细了,一个科技带来的东西太少。科技研究本身几乎是无消耗的(只消耗能源,而能源是无限量生产的),升级那个庞大的科技树就变成了等时间。成长性不好,感受不到科技所带来的什么特别的提升。主要还是没什么生产环节,好像一切为炮塔服务,其他资源都是过剩。对着过剩的资源搞一堆不痛不痒的科技,不知道要干嘛,就会很无聊。
战斗本身没什么亮点,算是没啥意思的内容。CPU那个建筑很烦,纯粹增加无意义的复杂性。弄个CPU建筑支持防御建筑的数量那么麻烦,你每个防御建筑多要一点资源多要一点电不就完了?不知道意义在哪里。就感觉制作组很多东西没想好,乱加一些莫名其妙的点子但其实最后效果就是繁琐又没什么乐趣。毕竟这不是即时战略搞个人口建筑对运营细节还有影响。资源仓库也是同理,要建几十个仓库真的是又繁琐又没意思。
整体玩下来就是哪哪都不对劲。想当建造类玩吧,资源能源一般都是过剩再用科技提升好像没啥意义。当成战斗类玩吧,武器就那几个也没啥成长性动作操作手感差的同时收集内容也挺无聊。当成塔防吧,也挺没劲的。
怎么玩怎么不得劲。

投稿日 2024年7月7日.
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総プレイ時間:13.3時間 (レビュー投稿時点:10.7時間)
一开始感觉平平,一些手法甚至显而易见,导致过流程反倒显得有些拖沓。但每次显而易见的手法背后又有一些额外的惊喜,每次我自己觉得一早就看穿了手法,却发现别有洞天。
直到第四个案件,即便几乎是在第一时间知道发生了什么,仍然是整个人麻掉的感觉。。
上次有这种感觉还是嫌疑人x的献身看到最后结局。
只能说,精彩绝伦。
故事本身只能用华丽来形容,游戏性方面部分时候有点让人迷惑不知道应该做什么,偶尔有需要输入答案却不知道问题是什么的情况,也许是翻译问题?但一切小瑕疵在故事本身的光芒面前都不值一提。
最好的推理游戏,也许没有之一。
投稿日 2024年6月23日.
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総プレイ時間:1.8時間
早期アクセスレビュー
完成度还非常低,而且看这进度可能5年后也不一定能有一个相对完善的版本。
这价格不推荐。最近宣传做的倒是很到位。
投稿日 2024年4月27日.
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総プレイ時間:12.3時間
还不错的游戏。有很浓的逆转裁判既视感。
人设很优秀,画风音乐都过得去,配音算很用心。
诡计设计勉勉强强,其中一部分不算太经得起推敲,有一部分则是烂大街的侦探类作品用的太多了的诡计,一看就知道怎么回事。主线的整体逻辑完整性有不小的问题,算是巨大遗憾。这部分应该是推理游戏的核心,和这个类型的优秀作品相比,差距很明显。哪怕是在国产推理小说类目下横向对比也十分平庸。
搞爱国主义那套东西大可不必,日常接受的教育已经够多了,玩个游戏还整这些话题,很难说是个好主意。本来讲故事就是想怎么讲都行,消费民族心态很没意思。
勉强及格吧。
投稿日 2024年2月18日. 最終更新日 2024年2月18日
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総プレイ時間:14.5時間 (レビュー投稿時点:13.4時間)
打折入的,物有所值。感觉好像很久前玩过一个类似的游戏,但是那个有职业技能啥的。而这个则是支援体系。
社区非常友好,基本上找野队大家都不错,偶尔也有两个人在公共房间开黑然后把其他加入的玩家第一时间弄死的煞比。不过总体来说算是非常不错了。
Pve射击游戏的通病,就是游戏深度不够。射几十个小时很容易腻。枪械之间要做差异化很难,即便是加入了数量庞大的支援技能和支援装备,实际上性能好的枪械和支援技能就那么几个。不像动作类换个武器就像换了个游戏,武器之间哪怕不平衡因为动作差异巨大也值得一玩。枪这玩意不好用的就没人用,不会因为什么动作漂亮,什么防反GP而有人去尝试不同的武器,突突突强就是强弱就是弱,没法靠其他的要素来吸引玩家去玩弱的枪。
关卡设计也同样地很难制造出普通玩家愿意探索的深度要素。没有反复玩的乐趣。游戏本身提供的可以刷刷刷的点也不够。
当然极硬核的资深玩家可能会找到不同的爽点,反正我是没找着。
不建议原价买。打折力度非常大的时候买回来玩小几十小时甚至十几小时回本就行了。
投稿日 2024年1月19日.
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