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ICER Jacks 最近的評論

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4 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 39.6 小時 (評論時已進行 2.3 小時)
日本語化前に体験版やったけど思ったよりお喋りなゲームで大変だなぁと思ってたけど
今月に日本語化してて、気になってたんで購入
翻訳感はかなり良いです
システムはSRPGになったマイルドなDarkest Dungeonって感じ

おもろいと思ったポイントがレベルアップ時のステ上昇
成長率がオープンな上に、レベルアップ時に1回だけリロールさせてもらえるので
FEプレイヤーは興奮するんじゃなかろうか
そいつの才能等々によっては特定の成長率200%超えとか平均成長率100%超えとかいけちゃう
そして特定のステータスが一定値以上になるとクラスチェンジ権がもらえる
こっちはちょっとWizっぽくていい感じに融合してるね

イベントを経ないと解放できない上級職とかあってそこそこのんびり楽しめそう

マネジメントしてる感もそこそこあっていいゲームです
張貼於 12 月 13 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 18.5 小時 (評論時已進行 8.9 小時)
搶先體驗版評論
ちょっと前からちょくちょく見かけるオートバトルシステムで進むRPG
翻訳はそこそこ
キャラはみんなかわいい

モンスターコレクション的なゲームとしてのやり込み要素が良い意味で沼かもしれない
6種のスタッツに個体値的なものが1~6とあるのだが、すべて3以下が普通のモンスターで5以上はかなりレア
ガタイの良いおやぶん的なモンスターは1つは6を持っているが残りの5個はやっぱり全て3以下が普通
たぶんだけど全体的に高い奴?は色違いで、2個以上6がある奴?は光ってるっぽい
そして個体値以上に重要なのが天分というパッシブスキル、純粋なデバフもあるのでマジでくじ引き
1匹につき最大4つまで持てて、一応プレイヤー側でほんのちょっとだけつけたり消したりもできる
「通常攻撃が3回跳ねる」とかいうブッ壊れとしか思えないパッシブ持ちも出現し得るのでコレクターは沼る
他にもストーリーに関わってくる エネミー限定の「邪妖」フォルムっていういわゆる中ボス・大ボスクラスが存在するんですが、条件を満たすと自分用の邪妖フォルムがプレイアブルになっちゃいます
うーんアツいね

戦闘要素はPT構成、配置、そして御札での手出しの3要素で決まる
結構つよいボスもヒール札・MP回復札・挑発ダミー召喚札とかでわちゃわちゃして勝てるので
あまりレベリングせずにガツガツ進むぶんには思ったより放置眺めゲーってカンジでもなかった
ていうかレベリング全くしなくても現地の強い奴捕まえまくって厳選して進むこともできる
一応最初に貰えるモンスターたちの個体値がやたら強いという点でレベリングの楽しみも残してくれている
親切だね
張貼於 10 月 31 日。 最後編輯於 10 月 31 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.9 小時 (評論時已進行 3.2 小時)
テトリスとRPGって言ってるけど、ノーマルテトリスなはずもなく
テトリス武闘外伝っぽいもの に RPGという名のほぼDPSチェッカー要素 が合体した感じのゲーム
デフォでホールドがないけど序盤に代用になりうるアビリティが手に入るから安心してね

テトリミノのプールをいじったり、クラスチェンジでプールがガラッと替わったりするのがおもろい なんならクラスによって画面幅が狭まったりするし、次に消すミノによる攻撃をDot化するとかいかにもRPGらしい部分もあって実に良い

一部の敵は積み上げたブロックに穴をあけるスキル(武闘外伝でいうハロウィンlv4のボム的なやつ)をちょいちょい使ってきて、詠唱はこっちからライン消して攻撃しないと止まらない
この点から4ライン5ライン狙いよりREN狙いのほうが圧倒的に噛み合っている仕様になっている気がします

棒が出ないしセルフ妨害喰らうけど火力がやたら高いクラスとか、いろんな遊び方をさせてくれてけっこう好き

ゲーム難易度は易し目な気がするのでちょっとでもテトリスに自信があるなら一旦最高難易度でやった方がいいと思います
序盤だからかもしれないけどボス戦以外では全く死なないし、ボス戦も回復アイテム縛ったらまあギリギリかな?使ったらギミックで大コケしない限り勝ち確 くらいにしかならない

ストーリー(とくに海賊関連)が頭パッパラパーなのはご愛敬ってことでね
張貼於 10 月 11 日。 最後編輯於 10 月 11 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.8 小時
とりあえず日本語はありません
ストーリー部分は読めなくてもたぶん全く問題ないし、戦闘周りの英語は固有名詞が多い気がする以外は単純
ストーリーで結構詩的な話してたりする部分もあるから読めたらまあまあ楽しい

ツクール2000時代によくあったデッケえ酒場の席が埋まっていき
そっから仲間を何人か選んで連れて行ってダンジョン攻略するタイプのゲーム
1戦闘ごとに様々な条件のデバフ2つから1つを選んでそれが累積していくシステムは面白い
けどそのデバフが思ったより種類が少なく単調で、単調ゆえの格差が酷い
「ラスイチの敵が毎ターンHP6%ずつ自動回復」と「3ターン目まで敵の回避率が30%上がる」
で回避アップの方選びたいって思う人いるんか?
縛りプレイとしてイヤなデバフをあえて選ぶという遊び方をするなら面白いけど

1ダンジョン必ず5戦闘(なはず)で終わる+敵はみんな仲間に出てくる可能性のあるキャラ達、おそらく装備なし
単調っちゃ単調だけど種族×クラス数が400超なので同じ敵が出てきてる感覚はあんまりない

「難易度Xのダンジョンをクリアした時、レベルX以下のキャラのみレベルが1上がる」
基本的にはこういうシステムでレベルが上がるんだけど、1つ特にかったるい点がある
Rememberance missionというクエストを完了しなければレベルが3から上がらないのだが、
キャラごとにクエストをクリアしなければならない上に1キャラにつき1ダンジョン潜りクリアする必要がある
(そもそもこのクエストをXX人クリアしろとか出てくるから育成したいキャラをどうせそこで触るけど)
自分はこの超ゆっくりレベルが上がる感は嫌いじゃないけどローテンポゲーが苦手な人にはお勧めしない
もっと進めたらこの面倒さは緩和される時が来るのかな...?

万人にオススメは正直できないんだけど
ラストハルマゲドンとか好きだったおっさんにはワンチャン刺さる(自己紹介)と思うのでサムズアップしておきます
張貼於 7 月 2 日。
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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.5 小時 (評論時已進行 2.3 小時)
Easyの時点でほーんなかなかおもろいゲームやんって思ったんですけど
Normalで マナと魔法 の概念がいきなり出てきてアガった
もしかしたら最初のEasyの時にそれが使える仲間が出てこないようになってんのかな?たまたまかもしれませんが
とにかく思ったより神ゲーですよこれ1000円だし
張貼於 5 月 31 日。 最後編輯於 5 月 31 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
5 個人認為這篇評論很有趣
總時數 55.2 小時 (評論時已進行 36.9 小時)
クッソ高慢で民族浄化主義者のやべー女に言い寄られてセフレになってその後も一緒に冒険してたら急に愛欲の殺し合いを申し込まれていきなり貴重な水薬ガバガバ消費されてぶっ潰された後に真実の愛を誓ってキスする物語
実際神ゲー

他レビューにもある通りおおよそDivinity:Original sin 2なので、セール中のそっちを買ってみてまあまあおもろそうじゃない?って思ったらそれの超進化版だと思って買ってみるのもいいかもしれない

あとこのご時世にHDDしかないという人はレアケースだと思いますが念のため
HDDにこのゲーム入れると読み込み時のちょいフリーズ頻発するので可能な限りSSDにインストールした方がいいです
張貼於 1 月 2 日。 最後編輯於 1 月 4 日。
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目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 384.5 小時 (評論時已進行 362.4 小時)
工場サンドボックスの原点
このグラフィックの雰囲気とか見下ろし感はスーファミおじに刺さる

新規プレイヤーを引きずり込んで
マルチでニヤニヤしながら眺めるのも楽しいし
一人でK2などのModを入れてシコるのも楽しい

Modを考慮しなければSatisfactoryとの違いは
正直3Dグラフィカルかどうかくらいしかないと思う
できあがった工場をバッと眺めた時
こっちのほうが精密機械が動いてるゥ!って感じで
Satisfactoryの方がオレ様の工場だーッ!って感じ
張貼於 2023 年 12 月 17 日。
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6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 887.5 小時 (評論時已進行 712.5 小時)
ベースはシレントルネコみたいないわゆるターンベースローグライク
消費アイテムがほぼ存在せず、アイテムもクールダウン有のスキルの1つみたいに扱う
基本的には全力でスキルブン回して隠れて休憩の繰り返しで攻略していきます
だから遠くの敵に気付かれたりすると継戦されてスキル回らなくなってつらくなったりする

プレイフィールはなんか三国無双に近いです
雑魚は蹴散らし、たまにチョイ強雑魚にウワッ!!って思わされるけど結局蹴散らし
そしてつえーユニークエネミーやボスとバチバチにやり合うことになる

ユニークエネミーはプレイヤー側には許されないマルチクラス取得をしやがっているので
たまに撃破不可能なくらいの多重バリア張ってる魔法使いとか出てくる
そういう時は仕方ないまず逃げよう 逃げてもいい
アサシン系ユニークにスロウ・スタン始動から音もなく殺されることもあるけどね
張貼於 2023 年 12 月 16 日。
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總時數 25.4 小時
ストーリークリアしてからもうちょいプレイしました

シナジーを考えるのは面白いしぼちぼち頭も使う
けどPTができあがったらそのシナジーをブン回すために頭を使うことは
あまり無く 最終的にやることはボタン連打になりがちなのが
やりこみの誘惑がイマイチ薄くてざんねん
強さじゃなくて面白シナジー重視で遊ぶのが正しいのかも



シナジーの一例として
・敵が通常攻撃してきたら通常攻撃で反撃する
・敵が魔法を使ったら通常攻撃で反撃する
の2体に
・通常攻撃でダメージを与えたらその値の半分だけ自分以外の味方を回復する
をくっつけて
・自分たちの通常攻撃が弱くなる代わりに2回攻撃になる
・回復された味方にランダムなバフを1つ与える
・回復された味方は防御力が上がる
・防御力が上がったら攻撃力も上がる
あたりを一緒のPTに入れて
★HPが満タンであっても回復された判定を得られる
★オーバーヒールがシールドに変換される
等の主人公パークを添えれば
どんだけ敵に先制攻撃されても一瞬で全滅さえしなければ
自分のターンが来る頃には攻撃力と防御力が30倍になってる
みたいなアホアホハッピー脳筋PTも作れます
あとは敵から受けるダメージを徹底的に少なくする能力で固めれば
レベルが1ケタ違う敵も倒せます

でも ステータス上昇を封じる という能力の敵が来たら詰みます
ワロス
張貼於 2023 年 12 月 16 日。 最後編輯於 2023 年 12 月 16 日。
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總時數 1.9 小時
右クリックカチカチしてれば勝てると思ってたら狐にわからされて
居合が始まった
張貼於 2023 年 11 月 3 日。
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