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429.7 timmar totalt (331.3 timmar när recensionen skrevs)
面白いのに知名度が足りないゲーム
まずざっくりとした話から入ります
このゲーム自体はMobaではないと言えます
Moba系ゲームの小規模線部分を切り取ったようなもので
いわゆるアリーナ系で格ゲー・アクションゲーに近いです
現状2v2と3v3がメインコンテンツです

Moba好きの肩の中でもキルゲーム好きな方なら絶対楽しめます
無血開城マクロゲー大好きな方も面白いからやってみて(懇願)

だいたい他のレビューで書き尽くされていると思いますが
複数人で戦うMobaの有名どころ( lolやDota2 あたりかな)と比べて
こんな違いがあるよという点を私なりに挙げてみようと思います
なんとなくどんなゲームかイメージしていただければ幸いです

1 敵への対象指定スキルが無い(移動速度は遅めなので当てるのは難しくない)

2 理不尽すぎる即死・その原因となる単発クソ長CCがほぼ無い(連携によるCCチェイン大ダメージは可能)

3 誰でも多少なり無敵・移動系スキルを持っている(あまりにも極端な一芸特化キャラはいません)

以下クソ長詳細レビューです

1 敵への対象指定スキルが無い

通常攻撃っぽいものも基本的に方向指定スキルです
すべてのスキルに詠唱時間が0.1s以上設定してあり、詠唱中は移動速度がいくらか遅くなります
ゆえにお互い撃ち合う状況ではステップによる回避は至難です
3に繋がりますがどのスキルをどう回避していくか等を考える戦いになります


2 理不尽すぎる即死・その原因となる単発クソ長CCがほぼ無い

瞬きする間もなく即死することや1発当たったら最期の無間地獄CCは無いと言っていいです
代わりにHPが40以上減った状態になるとそれに伴って最大HPも削れるという仕様があります
(例:現在HP250/最大HP250のキャラが80ダメージ受けると現170/最210になる)
各キャラの最大HPは190~250なので40だとおおよそ15~20%です
減った最大HPを取り戻す手段は一応ありますが機会はあまり多くなく回復量も小さいです

この仕様により「短時間でそこそこのバーストダメージを何度か出せば
どれだけ延々とヒールされまくってもちゃんと相手を倒せる」ようになっています

Moba的にはサポートキャラは能力を控えめにされがちなイメージがあると思いますが
金や経験値を稼ぐという部分が取っ払われていることと上記の仕様が相まって
サポートタグのヒーラー達でもアタッカー達と遜色のない総合力を持っておりサポ好きの方でもガッツリ戦えます
私は特にこの点を気に入っています

また、CCについては「CCを与えた相手をそのままキルするためのもの」は効果時間が短く
「CCを与えた相手を疑似的に除外するのに有効なもの」が効果時間が長くデザインされています
後者の具体例を挙げると「2秒の行動不能を与えるが1点でもダメージを与えたら治る」とか
「3秒の行動不能と3秒間20シールドを与え、シールドを割ったら行動不能も治る」といった感じです

もちろん詠唱時間が長い強力な技への起点にできるため、放置しかできないわけではないですが
拘束時間の長いCCでありながら喰らった人が死亡確定とはなりにくいデザインは良いと思います

3 誰でも多少なり無敵・移動系スキルを持っている

他の方のレビューにもありますが各キャラが7(+2)個のスキルを持っています
得手不得手は当然ありますが誰でも一応ブリンクができ、そのほとんどは無敵つきです
またカウンター系スキル(AoE以外に対して1秒間無敵とか1発無効化して回復とか)を持つキャラも多く
さらにヒーラーでなくとも味方にシールドを貼ってあげることができるキャラすら複数います
PullのようなCCに捕まってそのまま無抵抗で死ぬということはありません
逃げスキルをしくじってから初めてリンチに遭うので、慣れるほど理不尽な死の回避が容易になってきます

また上記しましたが強力なスキルは詠唱時間が長い(1秒以上のスキルもあります)ので
カウンターと詠唱時間中スキルキャンセル(なんとコレが可能なのです)の読みあいや
一瞬の無敵後に攻撃をするスキルの存在なども駆け引きをアツくしてくれます

格ゲーさながらふとした気づきが逆転の機会を作り出すデザインは上達を実感しやすく
モチベーションの常勝につながり楽しくプレイできるゲームだと思います
ですが圧倒的な観察眼・反射神経を持つ相手には手も足も出ないということでもあります・・悲しいなぁ

ぶっちゃけどんどん過疎ってきてますがひどすぎる格差マッチングは多くないと感じてます(ないとは言えません)
また最近のアプデでバランスはまあまあ取れていて、どうしようもない弱キャラは居ないように思えます

いちおう悪い点
日本語訳がガバガバで見翻訳文も散見される
過疎気味なのでたまにマッチングせず数分待たされる
カジュアルクイックマッチだとトンデモ格差マッチングがたまにある
人増えれば改善する部分が多いので皆でBattleriteプレイしよう!

最後に
近いうちにBattleriteのバトロワモードを実装するそうです
バトロワ大好物の人は操作に慣れる為に今からプレイしていきましょう(笑顔)

あとBattleriteに限った話ではないですが実力が揃っていると間違いなく白熱します
やったことない人4人集まってプライベートルームマッチで2v2とか遊ぶとメッチャ楽しいです
F2Pだし遠慮なくインストールしましょう

長くなりましたがこれで終わりです お読みいただきありがとうございました


season3に入り追記

S2の頃からランクマッチで過疎によるマッチ時間の伸びが問題になっていたせいか
ガチ上位勢がランクをほとんどやっておらず皆カジュアルに流れ込んできており
カジュアルの格差マッチングっぷりがひどいことになっております
ですが味方にもすんごい人が来るので思ったよりどうにかなっている印象ですね
Upplagd 9 augusti 2018. Senast ändrad 18 augusti 2018.
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