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1.4 godz. łącznie
「4択からは絞れたけど最後運ゲやん!」ってなる
そんなこともあるよね
無料ゲーとしてはハイクオリティです
「もう見た」になるのだけ少し冗長だけどそういうゲームや

プレイヤー名を入力できるのがギミックなのかと思ってプレイヤー名を"ハイダー"にしたけど全く関係なかったどころかいちいち二人分の名前が出てくるから最後までシュールすぎた 真似しないようにしようね!
Opublikowana: 2 listopada 2023.
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8.1 godz. łącznie (6.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
1つだけどうしても気になる点があって勘違いならいいんだけど
キャラクターの素の最大HPはレベルをソウルで上げても上昇しない
でもレベル2以上のキャラクターを雇用するとHPが1レベルごとに20%伸びてるっぽい?
これソウルで上げた奴も同じように伸びてくれてもいいんじゃない...?ってなる

あと組み方が下手なだけかもしれないけど耐える系のPTでラスボス倒せる気がしない

ゲーム自体はどこか大味だったり後半の回収作業がちょっとかったるいけど
お安いわりになかなか面白い
Opublikowana: 18 października 2023.
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23.7 godz. łącznie (11.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
日本語訳:今んとこ気付いたのは漢字の読み間違い程度しかない。
これはこれで逆に味があって面白いというか、最初は故意なのかなと思ってた。

システム:合体に加えてスキル継承のおかげで結構なんでもできちゃう。
さとり様のSPスキルがちょっと便利すぎる気がしたけどなんとなくスーファミっぽさも感じる
SPスキルは継承ができないからさとり様スタートでスタメンになるキャラクターへの合体に躍起になってしまった
こういう面白みがあるのもいいよね

VIT/INTが低いキャラクターが低い方のDEFを参照する攻撃で
弱点属性を突かれると一撃で瀕死になるくらいのダメージを受けがち
そういうキャラクターはどうしても敵を選ぶのでちょっと使いづらいけど
実際バランスとしてはこれでいいのかなと感じた
どうしても我慢できないならイージーモードがあります

あと 迷いの竹林 をスッ飛ばして 永遠亭 に入っちゃったので敵がエグい強くて困惑した
一言も説明がないのもなんかそれはそれでスーファミらしいのでヨシ!
Opublikowana: 29 września 2023.
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14.4 godz. łącznie (5.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
すでに他レビューにあるけどほぼ伝説のオウガバトルでそこにFEの風味が足されている感じ

モブユニットが安すぎるのとAIのクセのせいで
非ネームドで組むメディックで固めた囮部隊があまりにも運用しやすすぎる気がしたが
逆にこれできなかった攻撃の偏りがぁ~!って言いながら
クイックロード繰り返すことになりそうなのでヨシ
Opublikowana: 14 maja 2023.
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4.3 godz. łącznie
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ド直球にえっちな服着て非常によろしくないポーズを
とらせることができるところまではなんとか想定内だったが
その写真がおもっくそバラ撒かれているところで何かが決壊した



アップデートはかなりゆっくりみたいなので
値上げ気にしないならもっと後で買ってもいいと思う
Opublikowana: 8 stycznia 2023.
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196.2 godz. łącznie (84.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
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こんな山盛りの敵倒せるの?と思うじゃん
リソースを消費すれば相当倒せちゃうんだなこれが
その大事なリソースが切れだしたら
間もなく終わりが訪れます
SRPGリソース管理無双ゲー
永続アップデートの強化がかなりデカくて
ある程度プレイしないと解放できないものも多いため
難易度を上げる以外にも
データを消して少ない周回でクリア目指すプレイも可
面白い
Opublikowana: 28 października 2022.
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2.6 godz. łącznie (1.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
戦闘が始まる前に味方が殺されてることがあって草が生えます
これがチャンピオンのやり方かよ
Opublikowana: 28 października 2022.
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24.8 godz. łącznie (4.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
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他レビューにもありますがヴァンサバ+ガンジョンです

10minと比べてゲーム内で最も違う所は宝箱をドロップする中ボス
10minだとただのランダムなアップグレードでしたが、
20minではキャラ別の特殊アップグレードが出るようになりました
基本的に「そのキャラの特殊能力」に準じたものが揃ってます

敵を倒すとその敵から小ダメージ召喚物が飛ぶ という能力を持ったキャラは
上記の特殊アプグレで召喚ダメージ・召喚攻撃速度UP付きのものが出たりします
おまけに20minで「弾の強化・召喚物の強化どちらの恩恵も受けられる銃」が出ました
大器晩成すぎて使いにくいきらいもありますが、召喚物ビルドはこいつでやれって感じ

今んとこやってて思うのは
「手数弾数増やしての凍らせハメがえぐい」
「小型マガジン弾切れアタックがえぐい」の2つ
20分生き残るならガシガシ凍らせておいて敵の遠距離攻撃だけ避けてればヨシ!
...は過言かもしれませんが過言じゃないかもしれない
凍らせ関係(と小型マガジン)はナーフされても驚かないかも
20minだとStSのアセンションみたいな「ダークネス」というシステムがあるのですが
高ダークネスだと敵が凍り耐性を持ったりするのかな?正直持っててほしい。


ゲーム自体は普通に面白いし310円 オススメしないわけがない

6/10追記

あるあるかもしれませんが画面内のオブジェクトが増えすぎるとエラー落ちするみたいです
シャナの3倍アプグレでドラゴンの攻撃速度を取ったところ
終盤ドラゴンがレーザーみたいな弾を吐き始めて落ちました。
Opublikowana: 9 czerwca 2022. Ostatnio edytowane: 10 czerwca 2022.
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109.0 godz. łącznie (24.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
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30前後のSFC世代懐古マンに薦めたいゲーム
ゲームの詳細は他レビューにガッツリ書かれてるのでいいよね
PVのスピーディーな感じは実際にプレイしてもバッチリ感じられます
グラフィックはSFCくらいで爽快感のあるシステムが作りこまれてるゲームやりてえなって思ってました
こういうゲームやりたかったんだよ!って感じですホントに

戦闘・パズルともに難易度はチョイ高めです(私はこういうゲームだと攻撃力極振り大好きマンなので尚更)
ですがゲームオーバー演出などというものは無くイベント連戦でもない限りリトライにストレスがありません
あと私がプレイした時の実装済ストーリーラストのボスのワクワク感がマジでガチで本当に半端なかった!!!
ゲームというものをメタ的にとらえつつゲームそのものにこんなにワクワクさせてくれる存在に初めて遭遇しました


蛇足
Ver0.9.1くらい?の時にストーリー実装済部分までプレイして20時間ちょい、ガッツリサブクエ寄り道しまくり
2018/9月にVer1.0.0リリース予定とのことなのでそれまで寝かせてリリースされたらまたニューゲームでやる予定
Opublikowana: 9 sierpnia 2018.
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