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124.7 godz. łącznie
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最初は面白いです。
ただし隠し要素を理解すればするほど萎えます。

シレンに例えて言うと、このゲームにフェイの最終問題は存在しますが解放さえすれば何時でも行けるわけではなく、遊ぶためには常にテーブルマウンテン、ワナ、ブフーをクリアしなければなりません。しかも杖・パーク運次第では門前払いされてしまうので、遊びたい時に遊べないという強烈な欠点を持っています。勿論、フェイの最終問題を遊ばなければならない決まりなんて存在しませんが、こんな蛇足のせいで処理が重かったりクラッシュしているのだと思うとバカバカしくなりました。気楽に遊び、死んだらやり直しというお手軽さが肝であるゲームで蛇足を盛り込み続けるのは正直評価に値しません。

シレンのようなゲーム目当てで買う人は、通常プレイだけに留めましょう。
Opublikowana: 20 czerwca 2020.
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2,011.5 godz. łącznie (1,891.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
古参のTerrarianに向けての1.4評価です。
1.3と比べると非常に窮屈な世界になりました。

この世界はReaver Sharkを始めとする正規ルートをすり抜ける数多くの抜け道が存在しましたが、ほぼ全てに対策が施され開発が想定する正規ルートを強制するような作りになってしまいました。自由がウリだった世界に突然JRPGの悪い所を取り入れられてしまい、正規ルートで進んでもいいし、苦労してすり抜けてもいいという懐の広さがなくなったのは非常に残念です。そもそもすり抜けられたくなかったら、最初からそんなアイテムを作るなと言いたい。
勿論便利になった点はありますが、その代償として別の部分は嫌でも苦労しろという意地の悪さも随所に見受けられます。Chaos Elementalが「プレイヤーが5秒以上動かないと一切出てこない」ようになったのはその典型例です。戦いが上手くないプレイヤーがトラップを活用した放置ピットを作成して、レアアイテムを狙うといった自由さえも奪う真似は日本で言う簡悔です。この調子では開発中とされているTerraria2も窮屈な世界になるでしょうね。

長い事待たされた結果が強制と理不尽なので、いいえとさせてもらいます。
Opublikowana: 13 czerwca 2020.
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6,324.6 godz. łącznie (1,123.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
開発に至る経緯や試みは面白いのですが、如何せん古臭すぎるゲームエンジンで作成されているので最近のゲームと比べて柔軟性に乏しく、不具合も非常に多いです。また、開発者Chris Huntは思い付きで新要素をどんどん追加こそしますが、それが一体何に何処までの影響をもたらすかは考えないインディーにありがちな欠点を持っている上、改善どころか誇りとしてしまうような難物なので非常に悪い意味でMOD頼りです。
以下、このゲームのストレスが溜まる欠点要素を挙げていきます。

データロードが致命的に下手糞
文字通り、データの読み込みがとても下手です。ゲームプレイ中にデータをロードする際、それまでプレイしていたデータの設定を引きずったままロードするという同人ゲームですらやらないような欠陥を抱えている為、ゲームスタート後にロードしてやり直したいと思ったら基本的にゲームの立ち上げ直しです。同一キャラクターのデータですら何かしらの不具合を引き起こし、街が全員無人になったりします。
上記ロードの不具合を抱えているにも関わらず、エフェクトをそれっぽく見せる為に同じエフェクトデータを大量に読み込んで重ね合わせ、厚みを増すというとんでもなく無駄な処理を施しているので、チープなくせに読込は重いし遅いです。

拠点構築を謡いながら、快適なのは巣無しプレイ
何処にでも自拠点を作れるような謳い文句ですが、実際は仕様という名の不具合でかなり強い制限を課されます。
  • 天候エフェクトのきつい場所に建てれば終始重くなる
  • 道として指定されている箇所に建物を建ててしまうとNPCのルートに多大な支障をきたす
  • 自分で建てたはずなのに、NPCの拠点に判定を乗っ取られてしまうことがある
  • 拠点に留守番を置くと、近辺のNPCが常に読み込まれ続けて非常に重くなる
この有様なので、一番快適に遊べるのは街中拠点か根無し草の放浪プレイです。留守番を置かなければいいだけかもしれませんが、それでは街中の家を買って拠点とするのと大して変わりません。拠点限定の強いレイドも精々1回程度で、対策をしっかりすれば砲台でなぶり殺しにできるくらいのものなので、わざわざそれ目当てにやる価値はかなり薄いです。

キャラクターのパスファインディングを完全に無視した建物
このゲームのキャラクターは下記のような挙動を取ります。
  • キビキビ動くのではなく、慣性が効くのでカーブすると大減速するし、高速だと曲がり切れないこともある
  • パスファインディング(経路探索)は「道に沿った最短距離」に基づく
  • どんなに狭くとも、通れるなら多少強引にでもそのルートを推す
ところが、建物はこの挙動に適した構造になっていません!
慣性が効くのならば、階段を設置する時も壁沿いにしてどんなに素早いキャラでも曲がり切れるようにすればいいのですが、全ての建物の階段は壁との間にスキマを開けているので、階段に足をかけることすらよく失敗します。おまけに階段はほぼ全てが1キャラ収まればいいほどの極細設計なので、脚が遅くても失敗することがあるほどです。更に達が悪いことに、階段は全て手すりも何もない開放感溢れる作りなのですり抜けも頻発します。極めつけに、全ての家の壁はテクスチャ1枚張っただけの極薄設計なので、一見堅牢そうな建物だろうとすり抜けなんて日常茶飯事です。経路判定も上記の通りなので、1クリックで任せっきりにするととんでもない遠回りをするわ、大減速カーブだらけで却って遅くなる最短ルートを選ぶわ、もう散々です。これらを矯正するMODも作られていますが、作者さんの開発に対する辛辣な意見は読んでいて乾いた笑いが出てきます。

最大の戦犯Chris Hunt
開発者Chris Huntは冒頭で述べた欠点の他に、プレイヤー側に不利な調整を好む(君達はもっと死ぬべきだと公言したことがある)のでアップデート内容は常に「面白くない」の一言に尽きます。Kenshiなのに刀剣類が弱い、戦闘用という設定のキャラが総合的に打たれ弱くて戦闘に向かない、そもそも開発者自身が窃盗ばかりで碌に練り込まれていない取引関連など、そうじゃないだろと言いたくなる要素は挙げたらキリがないです。その上、ニコニコ動画の特定ユーザー(Ponshu等)を贔屓するような真似をするので、開発中の続編もあまり期待しない方がいいでしょう。

自分は買ってしまった以上、何とかして不具合を掌握してやると意地になっていますが、新たに買おうとするのはオススメしません。オープンワールドゲームがやりたいなら、10年以上前の素人プログラムなこれよりもっと新しい開発環境で作られたゲームをやりましょう
Opublikowana: 1 grudnia 2018. Ostatnio edytowane: 1 sierpnia 2021.
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199.3 godz. łącznie (141.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
(2018/11/04更新)
まだまだインディーズならではの未成熟さが目立つゲームです。
国民は移民で増やすしか方法がありません。800人以上の疫病連発はようやく改善されましたが、それでも後半はほぼ確実に老衰ラッシュに打ち勝つ事が出来ません。アップデートにより、5000人王国を達成すると移民の数が2倍になるボナースが発生してようやく人口維持が可能になりますが、そこに行き着くまでにはお祭り必須というバランスの悪さは全く改善されていません。
また農民のAIの頭が悪く、動き回って医師の処置を拒否して死んだり、墓地がガラガラなのに墓地管理人が目の前の死体を無視して腐らせたりと、仕様上のバグで5000人王国達成を阻んできます。善政ではなくお祭りという名の賄賂バラマキが最善の方法というのはある意味ではリアルかもしれませんね。
戦闘システムは変わらずバリスタ、アーチャータワーだけで済みます。狼の巣の追加によって無理矢理兵士の需要を生もうとしていますが、将軍3人全員で一斉に突撃させれば兵士なしでもどうにかなります。武器は作るだけ無駄です。恐らくライバル王国が追加されてもこの辺は変わらないでしょう。
新規要素が追加される度に、改善よりも余計な事をしてくれるゲームです。そういうのが好きな人には向いているかもしれません。
Opublikowana: 2 września 2018. Ostatnio edytowane: 3 listopada 2018.
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58.8 godz. łącznie (57.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
前作を遊んだ人は、肌に合わない点が数多くあるのではないかと思われます。

とにかく強いられることが多い。
やれることが多くなった、と言えば聞こえはいいですが逆に言えばより複雑化しており、敵の行動も強化されているのであれはダメ、これはダメと非常に多くの制限を課せられます。マップも楽しいというより、ただただ嫌らしい構造が多いのでクリアしても達成感はあまり感じることが出来ません。

また、アイテム獲得などの要素が入りましたが、要するにRPGのレアアイテム探しとレベル上げです。それを前提にバランス調整が行われているので、非常にかったるい稼ぎを強いられることも多々あります。無限モードも前作のような何処まで辿り着けるかという挑戦ではなく、次に進む為の稼ぎにしかならないのであまり楽しくなかったです。

JRPGの悪い所を見習ってしまったような作りです。逆にそういう過程が大好きな人は、のめり込めるかもしれません。

(8/13追記)
既に書いていらっしゃる方がいますが、やり込みゲームなのにやり込むとゲームのハングアップに怯えながらやらないといけないという本末転倒な展開が待ち構えています。攻城用槌というユニットは倒すと戦士を数匹召喚しますが、これが全ての諸悪の根源です。重すぎるせいでLv300以上でも落下重視構成を許さない上、無限モード後半になると1ウエーブで30匹も出してくるので倒すだけでとんでもないゲームスピードの低下とハングアップの危険性に晒されてしまいます。ルーンも結局は攻撃力、攻撃速度上昇に絞られていくので前作の固定式の方が遥かに使いやすい。後半に進めば進むほど不毛で、多くの方が気楽にボナースと言っていられなくなる、そんな残念な続編に仕上がってしまいました。
Opublikowana: 21 lipca 2018. Ostatnio edytowane: 12 sierpnia 2018.
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10.7 godz. łącznie
まず最初に言い切れることは、風来のシレンの最終問題のようにその場切りのダンジョン攻略を求める人にはお勧めできません。
逆に、合成を繰り返して最強の武具を作り出して無双プレイを楽しみたいという人には向いているかもしれませんが
スキルだの追加ターンだの、そんなものは不思議のダンジョンには要らない! という単純明解さを好む人には向きません。

強化大前提なので長巻でひたすら苦戦して進むことはほぼ不可能ですが、階層を進めても進めても長巻程度しか出ないので進む楽しみが薄いです。
HP回復手段もほぼ食事に委ねられる上、即時効果発動系も少ないので和製不思議のダンジョンに馴染んだ人ほど、これじゃないと感じやすいでしょう。
少なくとも、私は馴染めませんでした。
Opublikowana: 18 maja 2018.
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16.6 godz. łącznie (16.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
この手のサンドボックスゲームをプレイしたことがない人ならば
最初にプレイするゲームとしては良いと思います。
ただ、TerrariaやMinecraftを経験済みの熟練の建築士、戦闘民族の方々には
正直言ってお勧めできるほどのボリュームはありません。
今回は後述の熟練の方々向けのレビューとします。

島ごとのステージ構成は発想としては面白いです。
ただし、他の方々も仰る通りにお目当ての素材の為に
長いローディングを挟まないといけない事で、快適さを損なっています。
更には、初見のステージでもマップの素材情報で必要な新規素材がないと分かると
またワープ地点を探す手間をかけないといけないのかと落胆させてしまう欠点もあります。
しかもステージのダンジョンの宝箱には強い武具なんて1つも入っていません。
精々、建築士でもなければ使いもしないブロック数個程度なので探索のし甲斐は全くありません。
レベル上げもワープ地点を探していれば勝手に上がるので、ただただ先に進むだけとなります。

戦闘では敵は特に凝った動きはしません。一定のタイミングで転がればいいだけです。
この単調さが原因で、最初はRangerを選んでおけば特に苦労する事なく進めます。
逆にWarriorは、攻撃タイミングを減らされる割に与えるダメージは特に高くもないので
イライラさせられる事も少なくはありません。最悪、作り直しでもいいくらいです。

クラフトに関しては作れる物の種類の少なさ、過酷な素材要求、長いローディングのせいで
大して立派な家を建てれるわけもなく、仮に建てたとしても上述の島ごとのステージ構成が原因で
Starbound以上に拠点に愛着が沸かない為、オマケ程度の要素でしかないのが実情です。
インベントリの最大所持数が少ない為、ある程度進むと嫌でも拠点を作らされはしますが
序盤はクラフトステーションを持ち歩いて、必要になれば設置して使うのが良いという始末です。

以上の事から、熟練の方々は避けるか様子見をすべきゲームだと言えます。
小島監督の高評価に騙されないようにしてください。
Opublikowana: 26 maja 2017.
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