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薪王Alutema 最近的評論

目前顯示第 1-6 項,共 6 項
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 41.6 小時 (評論時已進行 30.4 小時)
修改評價
我改為不推薦
本來遊戲評價逐漸回升
結果團隊因為服軟惡意皇漢人渣
將劇情設定越改越四不像

尤其張獻忠!
到底主角繼承他甚麼遺志!?
雖政治立場與滿清軍事對立
但抗清戰爭過程非常消極短暫外
對蜀地平民濫殺屠殺則是有系統性執行
這一方面還遠比抗清軍事行動更積極
而且權力野心個人利益遠高於民族大義
完全不符合義士形象

不是李定國 史可法等死守積極抗清
就等於張獻忠是抗清義士
甚至他死後南明 大西隨便一個將領在抗清方面還比他有貢獻!!

本來遊戲劇情設定很好很優秀的作品
結果因為團隊公司對這一幫人渣服軟而亂改
以為這樣搞就能恢復評價
甚至以為這些皇漢人渣都會回來給你改正評那就錯了
這行為反而讓本來支持的玩家感到非常憤怒給予負面評價
張貼於 8 月 12 日。 最後編輯於 8 月 14 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 455.2 小時 (評論時已進行 157.1 小時)
動作感好玩
以類魂遊戲來講難度應該是最低的
最適合新手遊玩
要說缺點闇榮萬年缺點
就是內容半成品
往往都是加強版 猛將傳之類DLC出完內容才完整
這換到仁王系列也是一樣
而尤其在PC平台上優化問題一直是最差的
這優化搞到2個月才搞定就是最大敗筆
張貼於 2023 年 5 月 20 日。
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6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 16.5 小時 (評論時已進行 3.5 小時)
搶先體驗版評論
這次改良真的非常明顯
動作感明顯超越第一部
甚至還將體驗版反應的部分也做到了

當初體驗版放出試玩
試玩過程中
整個操控動作真的大幅改良
明顯大幅進步前作

但再遊玩過程中發現到遊戲打擊感非常薄
動作遊戲的打擊感很重要
會影響玩家整個遊玩過程

有為此提出這方面的反應建議
而製作團隊也接受到我當初的建議
對這部分加入了打擊感

特別再遠程射擊這方面
通常遠程射擊往往做不出這份感覺
製作團隊再夏瑪的遠程攻擊這方面明顯真的完全做到了
張貼於 2019 年 6 月 16 日。
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4 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 7.6 小時 (評論時已進行 3.4 小時)
因為暗夜儀式眾籌達標
製作人五十嵐搞一個FC經典8位元來給粉絲回味

整體操控跟FC系列惡魔城一樣
風格採用惡魔城傳說3可交換隊友
不同在於這次可以一次四人帶上場

初期玩家使用角色為斬月
每完成一個關卡就會有隊友加入
ACT.1通關米莉安(Miriam)加入
ACT.2通關亞弗烈德(Alfred)加入
ACT.3通關吉貝爾(Gebel)加入

斬月
HP高
攻擊收招間細小

米莉安(Miriam)
HP稍微低斬月
攻擊距離長 跳躍高 可以滑踢
操控跟貝爾蒙特最接近

亞弗烈德(Alfred)
HP最低 攻擊速度慢 也非常窄
但是魔法技能非常逆天好用

吉貝爾(Gebel)
操控類似惡魔城3的艾卡多
攻擊是招出三個蝙蝠以扇形發射
可以變成蝙蝠

這次BOSS要注意
當打敗時全都會來個玉石俱焚戰術
所以要非常小心
張貼於 2018 年 5 月 24 日。 最後編輯於 2018 年 5 月 24 日。
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10 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 3.5 小時 (評論時已進行 0.7 小時)
遊戲音樂 畫面非常精典
風格表現成功展現1980~90年代風貌
沒玩過1980~90年代的GAME的玩家們
可以考慮體驗看看那個年代的遊戲風貌

最後談談缺點部分
關卡長度跟難度幾乎成正比
尤其遊戲關卡長度過短
造成遊戲性降低因而失去了趣味性
這就是該遊戲主要最大缺失
因而造成遊戲表現上不如前作

建議官方考慮將前作優化移植上來
或許更能展現1980~90年代的遊戲風貌
張貼於 2017 年 1 月 31 日。 最後編輯於 2017 年 1 月 31 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.5 小時 (評論時已進行 1.6 小時)
如果喜愛豐富劇情以及優美的音樂旋律的玩家可以推薦這款
但ACT這邊就不是很好 尤其BOSS戰難度高就算了
最詭異的是BOSS攻擊判定很離奇
背後莫名奇妙也能打到你= =+
張貼於 2016 年 12 月 25 日。 最後編輯於 2016 年 12 月 25 日。
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