8
Products
reviewed
171
Products
in account

Recent reviews by -♡- asphyxiaxx

Showing 1-8 of 8 entries
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
48.3 hrs on record (45.9 hrs at review time)
жду мод на оружие в виде подушки <:
Posted 6 October, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.6 hrs on record
я брала дополнительные смены на работе, чтобы купить делюкс версию, и не пожалела нисколько об этом, железобетонные 100 из 10, лучший ремейк! ❤
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
212.1 hrs on record (111.9 hrs at review time)
После концовки шестой главы встала из-за стола, подошла к окну, закурила, много думала, рыдала....

Ты хороший человек, Артур Морган.

10 that's the way it is из 10
Posted 20 January, 2023. Last edited 6 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
152.4 hrs on record (151.3 hrs at review time)
Как же я люблю жуков, вот они слева направо...

Для написания данного обзора мне понадобилось собраться с мыслями и наиграть 151 час (и это еще далеко не предел!)

Знакомство с игрой Hollow Knight изначально у меня не задалось. Начала играть в нее в далеком 2018 году, но, собрав пару-тройку достижений и застряв на прохождении, в тот момент времени, "супер-мега-сложного" паркура, я дропнула игру. На этом моменте можно было поставить палец вниз с меткой "не рекомендую", но не тут то было!

Второй шанс игре я дала в 2020 году и после этого моя жизнь разделилась на до и после. Пройдя тот злосчастный паркур, я влетела в игру с ноги и залипала в ней с вечера и до утра следующего дня. Это были лучшие времена, до сих пор вспоминаю о них с приятной толикой ностальгии. Как говорится, хочется стереть себе память и пройти игру заново, эх.

Но, поговорив о духовном, пора перейти к более реальному, а именно к тем аспектам, которые так понравились мне в Hollow Knight.

Первое, что следует отметить - это схожесть Полого Рыцаря с моей любимой серией игр Souls-like. То есть, в начале игры тебе не дают тонну информации по строению мира, информации о протагонисте, о его задачах и дальнейших целях.
Ступив маленькими ножками в роли рогатого жучка на просторы умирающего королевства Халлоунест, ты не понимаешь, что происходит. Кто ты, куда ты пришел, зачем, почему, для чего и что дальше - на все эти вопросы будут в скором времени найдены ответы, главное, не торопись.

В начале, тебе дают краткий гайд на базовые механики и вперед - изучай окрестности, иди направо, потом налево, или, наоборот, можешь вверх, если допрыгнешь, а потом вниз, попутно огрев гвоздем какого-нибудь беззащитного жучка ради пары-тройки гео (местная валюта) - все что душе угодно до тех пор, пока ты не уткнешься в участок, где тебе физически не допрыгнуть или не перепрыгнуть без какой-либо способности или предмета. Жанр игры - "метроидвания", поэтому вернись к недоступному участку чуть позже. Все просто!
Мир изучается путем разговоров с местными жучками, скупым количеством кац-сцен, и через описание предметов. Игра - исследование, а значит все исследуй!

Второй аспект - это окружающий мир и атмосфера.

Все локации отличаются между собой, носят индивидуальный характер и свою частичку истории мира.
Игру разрабатывала небольшая студия, поэтому, смотря на всю красоту окружения, на все эти листики, платформы, задний фон, потрясающую цветовую гамму, да даже на капли дождя в Городе Слез - восхищаешься разработчиками еще сильнее. Нереальные молодцы!
Ну а музыкальное сопровождение - мое отдельное глубочайшее почтение. Кристофер Ларкин, композитор Hollow Knight, воссоздал чарующий, приятный и легкий, но в то же время грустный и пронизывающий аккомпанемент во время прохождения игры. Во время сюжетных моментов, во время битвы с боссами, во время простого посещения локаций музыка будет очаровывать ваш слух.

Третий аспект - это геймплей. Основная часть геймплея - это паркур и битва с рядовыми противниками, а так же с боссами.

Для победы над паркуром вам понадобятся специальные предметы, которые вы найдете во время посещения тех или иных областей, а для битвы с противниками вы в праве выбрать подходящий для себя билд - хотите раскидывать всех направо и налево мощными, быстрыми ударами гвоздя - пожалуйста, найдите нужные амулеты, заточите гвоздь и вперед!
Хотите пуляться заклинаниями в недоброжелателей - найдите, опять же, нужные амулеты и усильте заклинания - все просто!... на словах. На деле же для всего этого придется пройти длинный путь, но, приобретая по истине что-то ценное в конце извилистых лабиринтов королевства, мы испытаем чувство удовлетворения, не правда ли?

Раз уж речь зашла об амулетах, то кратко остановлюсь и на них. Амулеты - своего рода элементы геймплея, которые могут облегчить наше прохождение и дать какие-то усиления нашему протагонисту - будь то быстрый или наоборот медленный, но сильный хилл, или же стрельба колючками в ответ на удар противника. Ваше оружие слишком короткое? Поставьте амулет, который удлинит ваш клинок! Что уж говорить об амулете, который источает от нашего Полого Рыцаря "героический аромат" - все жуки будут в восторге от вас!
С амулетами можно экспериментировать и многие даже работают лучше в тандеме с другими - все на ваш вкус и цвет.

Так же стоит отметить наличие полоски ХП и сосуда с маной для заклинаний. Полоска ХП представлена в игре в виде белых масок, а сосуд для каста заклинаний в виде сосуда душ. Обломки того и другого тоже надо будет найти разбросанными по всему жучинному миру, ну, а что, игра - исследование, не забываем!

Четвертый аспект - это боссы и рядовые противники. Стоит отметить, что неподготовленным игрокам будет трудно по началу справляться с контактным уроном от противников, который отнимает одну (а то и две) маску здоровья, но, вскоре к этому привыкаешь.

Боссы и противники - все индивидуальны и четко подходят под вайб локации, в которой они обитают, а в плане битвы все враги требуют к себе особого подхода и тактики.

Боссы тут найдутся и те, которых вы будете ненавидеть всей душой, с которыми захотите сразится аж несколько раз, а к некоторым даже испытаете сочувствие и положительные эмоции, до сих пор сердце сжимается о судьбе некоторых, жуки, о, мои жуки.

Пятый аспект - местные персонажи, которые будут встречаться на пути у нашего маленького героя. В моем обзоре, мне кажется, очень много слова "индивидуальность", но, черт возьми, если так и есть на деле, то почему я не могу назвать местных нпс индивидуальными снова? :D

Персонажи и правда не похожи друг на друга, все несут свой груз истории на могучих и не очень плечах, попутно раскрывая картинку происходящего - через разговоры, через сюжетные повороты, через какие-то события и так далее.
Отдельно стоит отметить персонажей, которые будут следовать за протагонистом своими путями и по своим целям, истина которых откроется в недалеком будущем.

Ну, что это я все о плюсах да о плюсах? В игре же должны быть минусы, иначе как-то ну не по канонам, братцы.

А минусы действительно есть.
И первый, самый главный минус - маленькая стоимость за игру. Серьезно, 349 рублей за этот шедевр?! Возмутительно, я бы отдала намного больше. Смотря на весь труд разработчиков, смотря на все, что они сделали своими трудолюбивыми руками, ничего, кроме вздоха восхищения и сожаления, что не можешь отдать больше, не вырывается.

Другие минусы есть, но я отнесу их к таким, на которые можно закрыть глаза при всем грузе плюсов, а именно - в некоторых местах чувствуется небольшая корявость управления и паркура. Это все на минусах.

В заключение, хочу сказать, что игра Hollow Knight оставила после себя приятнейшие впечатления. В нее хочется возвращаться и возвращаться ради потрясающего мира, ради открытия новых концовок, ради прохождения пантеонов, ради прохождения на другом режиме - такая реиграбельность не может не радовать. Ведь, как говорится "Любая жертва ради цели."

В ожидании Силксонга!
Posted 19 September, 2022. Last edited 11 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
6 people found this review funny
2
11.5 hrs on record
Изначально, хотела поставить игре среднюю оценку 5 из 10, но в стиме, к сожалению, отсутствует такая возможность - ты волен лишь выбирать между рекомендовать игру или нет. Под конец игры уровень душноты и горения моей задницы от происходящего настолько превысили градус терпения, что я опустила свою первоначальную оценку с 5 до 3 из 10.

Я, пройдя игру до конца, с чистой совестью могу сказать, что НЕ рекомендую эту игру, а причин для этого просто колоссальное количество. Но, начну с плюсов, коих всего 3, исходя из моей финальной оценки.

1. Атмосфера. В игре представлен ЧУМОВОЙ мир, в прямом смысле слова, средневековой Франции. Передан он - мое уважение. Над картиной мира постарались, молодцы, пейзажи полной разрухи, мраков и бесов переданы на все 100. В противовес страшным и жутким окружениям (реально страшным и жутким, чего стоят только груды трупов животных и людей, брр) выступают светлые и ламповые локации, которые тоже представлены хорошо - ярко, сочно, картинка радует глаз.

2. Музыка. Она будет вашей невесомой спутницей на протяжении всей игры - душевная, драматичная, пронизывающая. Вкупе с атмосферой - это отличнейший тандем, который реально погружает в игру.

3. Второстепенные персонажи, а конкретнее - спутники наших главных героев. По приколу, второстепенные персонажи понравились больше, чем главные, вот что-то в них есть, душа, наверное, я не знаю, но интересно было наблюдать за ними. Минута молчания в честь Родрика и Артура .

Ну, а теперь плавно к минусам.

Во-первых: сюжет и взаимоотношения главных героев. Сюжет не блещет какими-то оригинальными хитросплетениями, мозговыносящими поворотами и прочим-прочим. Нет, он тут донельзя банален как лист на ветру - сестра спасает брата, преодолевая, в контексте данной игры, разные злоключения в страшном мире, наполненном чумой, сифилисом и проказой.
Да, таких игр десятки, когда персонаж А и персонаж Б, пройдя путь, длиною в жизнь, в конце побеждают всех плохих и идут во все хорошее, и попутно данные персонажи раскрывают свои характеры, взаимоотношения между друг другом, то есть, создается целостная паутинка связи главных героев и ты веришь, что да, они реально как две половинки одного целого, ты веришь в их некую связь. НО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ!

Касаясь темы взаимоотношений главных героев, могу лишь сказать, что это максимально недоработано - то ли не хватило денег на лишние какие-то совместные сцены, пусть даже из воспоминаний, то ли фантазии, я фиг его знает, но на протяжении игры я видела лишь что на Амиции висит табличка "я сестра", а на Гуго - "я младший брат". Типо, и все - я не вижу здесь семьи, не смотря на происходящее на экране, ну нет тут души, какой-то семейной связи.
Я ничего не чувствовала к их союзу, абсолютно, по барабану, хотя тут можно было столько всего наворотить - и то, что Амиция не виделась с братом все мирное время, и мать относилась к Амиции не очень, так как все внимание матери перепадало младшему, что тоже могло вылиться в какой-никакой, а ревностный конфликт, который постепенно вырос бы в осмысленную любовь к брату и желание его защитить. Но извините, имеем что имеем, а имеем мы, к примеру, нелогичные гарканья-тявканья старшей в стороны младшего брата. Кринж, сестрица.

Во-вторых: геймплей. Бродим, ходим, собираем - ничего особенного.
Ну а стелс - мое глубочайшее почтение, просто нервная улыбка на лице с подергиванием глаза, даже двух. Душнейший, скучный, однообразный, хотя, в начале игры, казался интересным, но под конец взбесил дико.
Враги тупорылые, но убивают с одного удара, что бесит еще сильнее, то есть, у тебя нет альтернативного варианта, когда тебя, допустим, замечают и можно либо постараться скрыться, либо убить врага банально, но, пока Амиция прицелится своей резинкой от трусов, тебя раз 200 проткнут копьем, мечом и прочими острыми приборами. Да, я понимаю, что игра не от великой многомиллиарднотриллиардной студии, которая может напилить и драмы и геймплея, но все равно свербит в заднице от такого.

В-третьих: повествование. Мне показалось, что историю в середине и ближе к концу игры начали рвать и терзать на части, какие-то непонятные перескоки, торопливость, как итог скомканно-смазанный финал. Чего-то и явно большего не хватило для доведения до полной кондиции.

В-четвертых: антагонист. Если коротко - дед опять выпил не те таблетки и испортил всем праздник в пятницу. Такое себе, даже особо распинаться не охота - банальный, клишированный, таких "злостных злодеев" тьма и тьмища.

В-пятых: цена за игру. ЭТО ШУТКА?)) Цена в стиме, без скидки, составляет 1599 рублесов. Грабеж чистой воды, я считаю. Если и покупать данную игрулю, то по максимальной скидке, которая сейчас как раз и действует, не больше.

Как итог, могу сказать, что не могу уж назвать игру супер ужасной, как может показаться выше, нет, игра неплохая, но она явно не тянет на 9 из 10, 10000 из 10, 2000000 из 10 - не доработано, сыровато, скомканно и не хватило, лично для меня, душевности в игре и каких-то итогов, что ли. Как-то так.
Posted 28 June, 2022. Last edited 28 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
16 people found this review funny
3.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ!

10 ТЫ УМЕР! R ПЕРЕЗАПУСТИТЬ! из 10
Posted 19 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
325.9 hrs on record (23.4 hrs at review time)
Gremlins, Inc. - это когда ты в течение 4387659 часов игрового времени строишь грандиозные планы на несколько ходов вперед, предвкушая звон заветных шестеренок и пару-другую монеток и думаешь "НУ ВОТ ЖЕ ДА-дА ИДЕАЛЬНО СЕЙЧАС ВСЕ БУДЕТ КЛАССНО", но неприятность/другие игроки, по ходу к заветной цели, херят тебе всю малину и говорят "не сегодня, п%здуй на свалку/тюрьму/преисподнюю/на первую пару/помогать мамке на кухне, неудачник!"

9774320 сорванных планов из 10
Posted 23 December, 2017. Last edited 10 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Приобрела эту игру по скидке. Ну, думала я, лампово и непринужденно проведу за небольшой игрой время, тем более игра трактует себя как "сказочное приключение", так что ящик нервов и кладезь носовых платков отложил.

По началу все шло более чем неплохо в эмоциональном плане - действительно: красивые пейзажи, радующие глаз, некоторые выходки младшего брата, которые вызывали широкую улыбку, милые моменты, интересные персонажи и даже другие живые существа со своими историями, которые тоже вызывали положительные эмоции.

В плане геймплея по началу было трудновато, ибо управлять вам придется сразу двумя братьями, но привыкнуть можно уже после нескольких минут, главное натренируйте пальцы в максимально долгом держамии LT и RT, иначе смерть не заставит себя ждать ;)

А потом... Знаете, я еще никогда так не ошибалась насчет отсутствия боли в играх. В один прекрасный момент, когда думаешь, что все будет иначе и что "не-не-не, это с к а з к а, не может такого быть", игра максимально сильно даст по щам. После "вкусных" щей, игра начнет максимально быстро кромсать лук прямо перед вашим лицом. Много лука. Очень много.

Игра лишь опытно маскировалась под невинную сказку. На деле же это глубокая поучительная история с долей трагизма и эту историю я рекомендую пережить каждому. Действительно, это приключение вы не забудете никогда. (с)

10 милых горных козликов из 10
Posted 17 August, 2017. Last edited 28 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries