9
Products
reviewed
603
Products
in account

Recent reviews by Ramonia

Showing 1-9 of 9 entries
3 people found this review helpful
850.7 hrs on record (228.7 hrs at review time)
Новый продукт от разработчиков "Корпорации Лоботомия" и "Библиотека Руин", которые отличаются довольно интересным визуалом и мрачным сторителлингом, да и весь антураж мира, в котором находятся все эти три игра, очень мрачен.

Старые фанаты Project Moon оценят новый продукт от их любимой команды разработчиков. По крайней мере сюжетом и расширением внутриигрового лора с удобной адаптацией от лица главного героя, который перенёс амнезию и забыл напрочь обо всём.
Касательно геймплея, то это упрощённая Библиотека Руин, но при битве с аномалиями (или в некоторых исключениях с другими противниками) от игрока требуется мануальные манипуляции, как в старой доброй Библиотеке Руин.

Впрочем, что насчёт о новичках?
Их ждут:
- 12 основных персонажей (15, если учесть главного героя, гида и бомбилу), участвующих во всех основных боях. Все они имеют свой бэкграунд и довольно колоритны. Необычная фишка в отличие от других гач, где нас закидывают персонажами. Но тут мы имеем только 12 игровых персонажей, которые могут получить разные "скины", называемые тут идентичностями, которые имеют свой набор уникальных способностей, фраз, а также внешности с побочной историей, если полностью вкачать их;
- Множество врагов. Как люди, так и аномалии с искажениями. Тут долго расписывать и, боюсь, в двух словах о них не рассказать.
- Мрачный мир Города, с жуткими мегакорпорациями, расположенных в Гнёздах, которые оплетают Подворотни - трущобы с Корректировщиками (наёмники-фрилансёры), Ассоциациями, Синдикатами и прочими элементами;
- В конце каждой сюжетной главы (А также в виде отдельного режима) присутствуют подземелья, которые придётся проходить всем составом игровых персонажей и решать уникальные ситуации, которые не появляются в Зеркальном Подземелье (Подземелье для фарма).
- Относительно лёгкий и щадящий фарм по сравнению с другими гачами (может поменяться в будущем);
- Еженедельные обновления с щедрыми компенсациями.
- Полная озвучка персонажей на корейском языке. Присутствуют английские субтитры.

Игра также имеется в качестве мобильного приложения, но оптимизация там... увы, не слишком радужная, но разработчики активно работают над оптимизацией.
Я уверен, что игре стоит дать шанс и опробовать его. Авось, вас затянет в эту удивительную кроличью нору со всей трагичной историей игры. Возможно, это сподвигнет вас опробовать другие проекты от Project Moon.

На сим я откланиваюсь.
Posted 25 July, 2023. Last edited 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
Достаточно короткая игра на один вечер вместе с вашим другом.
Найдите все тележки и доставьте его на точку, пока вам мешают монстры.
Игра завязана на кооперативе. Пока один светит фонарём, другой избавляется от супостатов с помощью камеры, как в серии Fatal Frame.
Достижения лёгкие.
Posted 29 November, 2021. Last edited 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
30 рублей за музыкальную составляющую игры длиной в 6 часов(64 саундтрека) . И не простой музыкальной составляющей, а именно той, которая задаёт игре правильную атмосферу космического путешествия.
...А так же помогает расслабиться и в реальной жизни, подальше от городской суеты... Внутри разума наедине с самим собой... Найти ответ на многие вопросы. Или же просто освободиться - хоть на время - от стресса и волнений.

Всего за 30 рублей, товарищи.
У меня складывается такое ощущение, словно с этим набором bgm'ов идет бесплатная игра. Не думал, что это DLC будет таким дешевым.

10/10

- качественные bgm
- относительно дешёвый DLC (ага, 30 деревянных против 299 за игру)
- длительность (6 часов, Карл!)

P. S. Как оказалось, в наборе bgm хватает воодушевляющих экземпляров. Ну это... если вы там погрузитесь в себя под достаточно тихий аккомпанемент, то не пугайтесь резкой смене и не сваливайтесь со стула)
Posted 17 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record
СТРАШНА, ВЫРУБАЙ!!
Posted 8 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.6 hrs on record
Будущее впереди!

Игра от знаменитых создателей Amnesia и Penumbra. Три года прошло с момента выпуска игры в Steam. И получил я её на распродаже, ибо мой еврей жадный. Запустил ради достижений и просто для "убийства" времени. Игра оставила много впечатлений после прохождения. Такого я точно не ожидал в конце. Может кто-то и будет счастлив, но за это кто-то будет страдать. Даже грустно стало.

Итак, начинаем мы за канадца Саймона Джарретта. Вроде обычный молодой парень, который живёт в обычном городе(Торонто, Канада). Однако это начало кошмара, который продлится от силу 9-10 часов, а то и меньше, если конечно же особо не тупить. Настоящая моя фобия началась ближе к концу игры, когда главный герой спустился в [УДАЛЕНО].

Игра достаточно не длинная, но и не короткая. Всё в меру, так сказать. И в виду этого, следует обращать внимание на крупицы местного лора в виде записок, планшетов, терминалов, аудиозаписей и так далее по списку. Музыка на высоте. Что ещё говорить про то, когда за главным героем гонится монстр? Приходится вместе с главным героем напрягать задницу, удирать и наслаждаться тревожной музыкой. Кстати, против каждого монстра своя определённая стратегия, так что имейте в виду, хорошо?

Основные события в игре происходят в будущем. И у меня появилась мысль, что будущее нашего мира может сложиться так же, как и в самой игре. Но к тому времени я скоре всего буду мёртв, но кто знает? Ведь технологии опережают время(Что было десять лет назад? Двадцать лет назад? Первый айфон вышел 11 лет назад. Всего-то одно десятилетие прошло с момента первого айфона), то возможно и могу дожить, как и вы. Однако, после этой игры я уже побаиваюсь сканировать свой головной мозг и сохранить его образ. Иначе могу оказаться в такой же жопе, как и сам главный герой. Но будет ли у меня выбор?

С другой стороны игра заставляет задуматься. Даже есть место для философии. Для банальных вещей. Таких как, "Жизнь прекрасна" и "Нужно наслаждаться каждым моментом, ибо шанса другого не будет". Вроде это я уже много раз слышал, но насчёт вас я не уверен, так как не знаю. Но пройдя игру я и вправду задумался. Кто осмелится вообще встать на место главного героя? Жуть просто. Но был ли выбор у главного героя? Ведь был вопрос о жизни и смерти. И он сделал свой выбор.

Концовка... счастливая в одном месте... С другой стороны [УДАЛЕНО]. Но мне всё равно становится грустно.

Что ж... Ещё одна идеальная игра в мою и в вашу копилку игр. Приятного вам дня!

Они - [УДАЛЕНО].
Posted 19 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
111 people found this review helpful
75 people found this review funny
855.0 hrs on record (410.0 hrs at review time)
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, когда вы в попытке убить врага, свалитесь в пропасть. Двадцать пятый раз подряд.
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, потому что вы осознаёте что вы настолько бохатый, что у вас есть другая игра - в которую можно играть.
Эта игра научит вас сохранять спокойное состояние лица, когда вас учат играть красные и добрые фантомы.
Эта игра заставит вас орать, когда вы нарушили правилы "бойцовского клуба".
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, когда ваш белый фантом, улыбающийся во все зубы, подставит вас и отправит на ближайший костёр.
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, когда вечно не хватает эстуса.(Вечно дрожащие руки, может нет)
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, когда увидели прекрасную ведьму из пустынь, и вы оденетесь по погоде и по моде.
Эта игра научит вас терпению, когда играете клавиатурой и мышкой, но каждому своё, как говорится.
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, потому что после очередного фейла вы включите любимую музыку.
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, потому что... д о ё б ы в а т ь с я к противникам НЕЛЬЗЯ, будьте спокойнее и всё будет в ажуре. Неспешное изучение локации? Пфф, не слышал! :D
Эта игра научит вас сохранять спокойное мышление мозга, когда вас поцелует(до смерти ведьма из пустынь)... Кхм-кхм, то есть если вас спарируют и сделают вам рипост в кишки... а может ниже.
Спокойствие - это когда клава и мышь внезапно теряют связь с остальным металлом и тебе(мне) приходиться безнадёжно смотреть на экран, где твоего(моего) персонажа убивает босс с оставшимся 1/8 от всего здоровья. И после этого ты начинаешь приводить комп в порядок. Убирать пыль, перекладывать провода(Господи, я нашёл прошлогодний кусок бутерброда! Георгий, это не твой бутерброд?!) и проверить комп на производительность. Воистину, поражение заставляет задуматься и пересмотреть некоторые вещи из-за которого ты проиграл. Ведь с каждым поражением, ты больше узнаёшь об игре, о себе, о противниках и обо всём. Ведь именно Dark Souls даёт нам вечный второй шанс, чтобы мы могли не допускать те ошибки, которые мы допускали, но по иронии судьбы, не совершая те ошибки, мы будем совершать другие ошибки. Таков закон жизни и в реальной жизни и в игре.
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, когда вы завершили игру, но узнали что в игре есть другие концовки, вы побежали их выполнять.
Это игра заставит вас терпеть, ибо здесь вы будете читать описания вещей намного больше раз. Симулятор чтения со странными отсылками на те или иные вещи, которые заставляют наш мозг работать нестандартно, тем самым появляется радуга, то есть фантазия :D
Эта игра научит вас сохранять спокойствие, потому что эта игра в стиле японских и старых(возможно, я ошибаюсь) RPG игр, где всего лишь надо было зачистить локацию, дойти до босса, в ы е б а т ь босса, по пути к нему залутаться, а в конце локации после убийства босса, перейти в другую локацию, где всё надо делать заново по кругу. Но чёрт возьми - это круто! Ведь никакой там НПС(неигровой персонаж) не заставляет вас идти в другой конец карты за говёным куском чёртового свитка, по пути к этому можно успеть сдохнуть раз пять, а то и больше! Ну и вы сами можете дать по зубам этим самым НПС. Ну всё же у всех НПС есть сюжетная линия(кроме кузнеца-старца-мудреца-добреца) в конце которого вы получите ту или иную награду, ведь пока жив человек - жива и его история и история мира в целом.
Сюжет - Бомж появился на кладбище, бомж сразил туеву кучу монстров, а потом сжёг себя. Бомжатская смерть :D (Дисклеймер: данное предложение не было написано ради оскоробления чувств людей.)
Бдительность - это когда можно отличить бочку-игрока, который использовал "Хамелеон" или ветку, от игровой бочки.
Терпеливость - Когда вторжения длятся не по секундам или по минутам, а по часа или даже по дням(не было такого и надеюсь не будет и у вас)
Мода - это когда мужики одевают платье и говорят "У меня с доспехом будет перегруз и я не смогу делать нормальные перекаты!" или "Оно от яда и проклятий защищает!"
Рассеянность и недосыпа по ночам - ты(я) напялил на своего персонажа "Символ Алчности" и отошёл по "делам". Потом удивляешься: "А какого чёрта я у костра?"

15 эмоций от 10


Становитесь лучше, друзья! И не забывайте, в дуэлях любят честных и чтящих внутриигровой этикет, игроков!
Posted 18 August, 2017. Last edited 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.6 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Найти андроида? Который был кем-то брошен? Быть для неё всем? И сдержать ли её просьбу? Запомнить её? Да, Я запомню Люси Чёрт Возьми!
Когда я запустил игру, я думал что эта игра меня не удивит, но вскоре мне было суждено поменять свои взгляды на игру.
Что желала Люси? Она желала Вечности. Если...
*Если бы был робот, который может смеяться, плакать и улыбаться. ...Была бы у него душа?* Да. Была. Ведь мы так и говорили бы себе, при этом другая часть нашей души говорила бы нам, что перед нами не больше чем фальшивка, робот который просто сильно похожий на человека, не только по внешности, но и по эмоциям...
Вечность которую она желала, вечность вместе со своим Хозяином...
Я прекрасно понимаю Главного Героя, у меня такой же отец, как и у него.
После игры, внутри меня какая то пустота... Все эти игры которые влияют на нас эмоционально, что-то забирают. Всему своя цена, всему своя цена... У Отца Главного Героя был выбор. Работа или Семья, он выбрал Работу. И смог стать от обычного работника, директором, но в обмен этому, развод с первой женой, плохие отношения с сыном. Эффект Бабочки.
Плакать в этой игре нормально, ведь главное знать что ты хотя бы человек, эмоции должны быть у каждого человека.
Рекомендую эту короткую, но чудесную Визуальную Новеллу. Лично я не жалею что у меня после игры эмоциональное опустошение, это мой выбор, мой путь...
Posted 24 December, 2016. Last edited 24 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Хорошая игра, плюсы уже все сказали(Ну или почти). А про минусы я ниче не скажу, так как не обнаружил :). Только у меня один вопрос: Когда перс держит молот(от первого лица), то на модельке будет показываться, что он держит молот одной рукой, не знаю какой силищей можно так орудовать молотом одной рукой, тем более ударять.
:D
Posted 17 September, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
96.0 hrs on record (40.3 hrs at review time)
в этом кооперативном зомби шутере и сурвивале хорроре можно хорошо оторваться особенно с друзьями так как ты знаешь на кого положиться
Posted 22 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries