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597.6 hrs on record (333.9 hrs at review time)
如果你是新手我建议你快跑,这游戏根本就没有一个公平的匹配机制,你青铜打排位赛对面可能是征服者(游戏最高段位),你现在入坑就会沦为人家的玩物,如果你也打算天天猛练,天天打那当我没说,如果你只是打算下班打打RTS我建议你快跑。
只能说外国游戏公司都没有用户产品经理这一个岗位,组排车队打单排,征服者打青铜这种离谱的事情都能在一个匹配系统里面发生,我只能说RTS好死,这么多游戏可以选择,如果你有SM倾向赶快来玩!
Posted 4 October, 2023.
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1,089.6 hrs on record (433.6 hrs at review time)
我是在我室友带领下潜龙赛季最后一周入坑的,目前300多级已经打上传世段位快2000分,也算是对这个游戏有一点心得了吧,我看评论区也没有人写什么攻略,我就来写写吧,帮助新手更快入手这个游戏,这个游戏其实真是个好游戏。

首先是肝和氪金的问题,首先来说肝吧,这游戏主打一个武将和兵团的配合,兵团又分为普通兵团和赛季兵团,普通兵团可以理解为慢慢玩自动解锁的一些兵团,赛季兵团是每个赛季会出一个当前赛季主题的三个兵团,分别是345星,你想解锁这些兵团就得做赛季任务(赛季任务是永久的,你也可以做以前的,但是做完当前赛季的五星兵团会送一个减统御军魂),赛季任务可以花钱解锁也可以自己慢慢做,很多人说这个很肝,我这里就放一个代肝均价吧,肝一整个五星兵团任务四页任务价格是220块钱,你可以对比你玩过的别的游戏的代肝自己体会下肝度,比如原神海岛全包是65,战舰世界不带旗子打一艘船45百这样子。但是按照我的体验下来,你只要愿意花几块钱跳过一下不好做的任务,其实完全不算肝的游戏。

然后是氪金,这游戏氪金大头在国服是军魂,在亚服是服装,还有就是花点钱跳过一下恶心的赛季任务(加起来不到50块钱吧),你氪一个68的通行证完全可以畅玩这个游戏(等你军魂多了,不氪也可以了),氪通行证可以加快你的兵团培养进度(还有一套好看的赛季服装),服装是没有任何加成的,纯纯就是好看,所以你和那些玩了几千小时的玩家最大的差距应该就是军魂,而这游戏在亚服是不能通过氪金追赶的,但是其实也无所谓,下面就来说说军魂吧。

军魂,每个兵团可以带五个军魂,这游戏最厉害的是五级紫色军魂,只能通过铸魂获得,普通紫色军魂和一些特殊军魂可以抽,抽的卷也只能慢慢攒,铸魂只能每天去打那个合作塔防关卡慢慢铸,可以看得出策划有意放慢亚服军魂获取的,因为一些氪金活动国服都是给抽魂材料,而亚服居然换成了皮肤碎片,所以亚服军魂就只能慢慢玩慢慢攒,但是为什么说没关系呢,这就好比人家15个军团,全部是紫色军魂,你靠着前期给的一些资源,也能差不多凑齐12个军团的紫色军魂,但是这游戏一局你只能带34队军团,所以你实际上打起来差距也不大,当然有一些特殊军魂很强,比如减统御,铁布衫,拒马流血这种机制军魂,不然其他的属性军魂比蓝色绿色军魂加的数值也就那么多,基本上没啥影响,比如我打上传世统帅(排位赛最高段位)有个兵团军魂都没上满,一样能打。而且这游戏赛季兵团有送的专属军魂,五星是三个,四星是两个,等于你自己只要上2个就行了。

上面说的其实和新手太遥远,下面还是说下游戏相关的
首先是武器类型,这游戏武器类型分为重甲,中甲和轻甲
我首先建议新手玩重甲,因为无论如何重甲都是这个游戏的推进核心,你需要顶在第一线为步兵破阵创造机会,而且重甲皮糙肉厚,除非一个人深入敌阵,否则基本上不会死,其中尤其是能回血的剑盾,我建议新手可以从剑盾开始,也能最快上手这个游戏,因为剑盾能给军团回血,一场下来支援评分至少也有个1000分,评分也高,也能了解这个游戏是怎么推进,怎么拿下补给点的,上手之后再选择自己喜欢的武器。

然后是装备打造,这游戏装备打造分为蓝图打造和紫图打造,蓝图是不值钱的图纸,紫图是这游戏高贵的东西,策划严格控制产出,只能花银币从别人那里买或者一个赛季会给几张。从别人那里买的话一张大概150rmb,紫图和蓝图有什么区别呢,紫图首先是属性比蓝图高一点,其次最重要的是紫图有高贵的紫图套装属性,每个职业独特的套装效果(词条的效果基本上都是加强武将),但是打造是怎么一回事呢,就是装备造出来之后,你可以再花图纸去淬炼属性,就像原神的圣遗物可以无限洗词条一样,其中最珍贵的词条就是统御值,统御值决定你能带多少兵,初始700,一般能打造到780左右吧,这80可能就决定了你能多带一队四星兵团,决定战局。但是打造是个无底洞,想要用紫图打造出全身统御可以说是难如登天,而蓝图不值钱,用蓝图打造一身统御装其实很简单,所以其实这游戏大部分人都是穿蓝图的,因为终究这个游戏玩的是兵团,和队友兵团之前的配合才是决定胜负的关键(我玩的是长弓,而且花了20多张紫图打造全身,深有体会,长弓弯刀双刀战矛这种武器打造收益会高一些,因为都是可以用来针对对面武将,打造决定了你能不能一套技能带走对面武将,当然打重甲不可能),综上所述,你用蓝图打造一套自己想玩的甲的统御套,这打造系统基本上就毕业了,而且很简单,因为这游戏蓝图确实不值钱。

然后是兵团系统,我这里列举一些好用的兵团,首先是游戏指定最强兵团,普通兵团的辽东盾兵,就是四星战功解锁那个,唯一作用就是挨打,可能玩战舰世界的就明白抗线挨打的重要性,只有你挨打了,你队友才能有输出空间,当然因为挨打确实没什么游戏体验,所以普通模式没啥人带,排位赛功利起来就人人都带,无论如何我都建议辽东拉满,因为这个兵团具有不可替代性。
然后是赛季兵团,我目前推荐新入坑的玩家直接选择解锁本赛季,也就是狂岚赛季,先把薙刀武侍拿了,这个兵可以说是现在的主力输出兵团,必拿,然后可以选择继续做真田赤备队顺便拿了本赛季的减统御军魂,或者先切换上赛季也就是潜龙赛季做五星骑兵背巍飞骑,这个骑兵可以说是让其他骑兵成为了小丑,是目前的这游戏的主战骑兵,真正意义上的改变战局的兵种,有了这个兵种,你做pvp任务pve任务都是难度减半,可谓游戏体验的保底兵种。有了这三个兵,加上对游戏有一定理解,上个传世统帅可以说是毫无难度,你也就基本上脱离了新手范畴了。

然后说说这游戏的一些心得,首先攻城图分为攻守两方,守方具有补给点近和地利优势,作为补偿,攻城方可以召唤投石机支援,投石机会砸67个投石,直接命中兵团可以直接蒸发一整队兵团,所以看到这里也就要明白,守方作战的范围一定要是投石机砸不到或者不好砸的地方(被建筑物阻挡的地方),所以也就明白了为什么有的点是直接放弃的(比如城墙上的点位,因为在城墙上作战守方部队完全暴露在投石机的范围内,会被砸的很惨),直接转而选择防守城墙下面的补给点,因为攻城方一定是以补给点推进的,因为补给点可以拉兵,如果占领不下补给点就得回到城墙大后方去拉兵造成漫长的支援路线。玩过RTS的都知道接兵过长,对面会靠着主场优势吃掉你前线的部队从而反打。
这里就要说到第二个概念,兵损,这游戏你任何操作其实都是为了兵损,因为两边能带的兵都取决于统御值,其实也就是都是差不多并且有限的,你能用战损打到对面没兵而你们还有兵,这局游戏基本上就赢了,那问题是怎么换到战损呢,答案就是以多打少,因为战损并不是排队枪毙这样换的,而是正义的群殴,比如你们这边5队兵团,对面来了3队,如果按照抵消,你们就还剩2队,但是因为是群殴,结果大概率是你们五队全活,对面三队全灭,所以我们的目标就明确了,创造局部性的以多打少,那问题是怎么创造呢,这个就得看你的经验了,我在这里打个比方,比如对面重兵把守A点,这时候你带着一队兵马奇袭对面另外一个点B,对面不清楚情况不得不分出45个人支援B,你的队友这时候对A发起攻击,就创造了以多打少,可以以很少的损失换掉对面大部队,一般一整局最多承受2次这种大损失。当然具体情况还得具体分析,还有一种可以换到大量战损的情况就是骑兵,特别是关刀骑,也就是背巍飞骑,当然这个只有高手能够做到,还有就是嫖兵,也就是这个游戏里面的远程兵,我是不建议新手玩任何远程的,因为你没有嫖到足够的战损相当于少你这个人,按照上面的说法你的队友就会被爆杀,而这游戏嫖兵想嫖到兵损得对这个游戏的兵团和地图有相当的了解,新手是不建议玩任何远程的。

最后再说说这游戏的游戏玩家人群,首先是这类战争类游戏肯定少不了中年玩家,这类玩家在游戏里具体表现为家族喜欢称兄道弟,暴打外国人和战狼文化之类的,这类人里面有的人很喜欢钻研技术很好,有的人就是上来打打放松不喜欢钻研,总之战舰世界也有很多此类玩家(包括不喜欢研究怎么赢还要指挥队友的弱智)
然后是年轻的二次元萌萌人,这类人战舰世界因为舰娘文化所以很多此类玩家,但是在这个游戏里面很少,至少我见得很少,但是也有,这类玩家比较年轻一般比较喜欢钻研水平是有的
然后是TW人,这游戏TW人特别多,也可能是HK,TW人的特点是水平比较一般,但是比较佛系,主打一个休闲和队友的欢乐这样子,而且素质还是可以的,就算是骂人也毫无攻击力,一般语音是DC开黑,得挂个梯子,日常五排连输56把还是欢声笑语继续输。
然后是日韩越南人啥的了,这些我就不清楚了,因为从来没加过这些家族。

目前就想了这么多,如果还有想起来再来补充吧。总的来说这游戏还是值得一玩的,目前市面上古代战争类型游戏感觉战意做得还是不错的,可以实现每个男孩子内心的那个少年梦。

醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。

马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。可怜白发生!

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很高兴能帮到新入坑的萌新,有人看我就再写一点:)

说说这游戏的兵团器械和武器三个吧

一代版本一代神这句话大家都听过,所以我说的内容都具有时效性,没准哪天策划一个补丁,废物就鸡犬升天了,而且我写的具有主观性,都是和我朋友每天呆实验室无聊讨论出来的,还请谅解。

首先说说兵团,现在是8.11,狂岚赛季的末端,以此为基点

从战功兵团说起

步兵

瑞士长戟兵/光荣长戟
都知道长枪兵反骑,瑞士长戟就是在普通戟兵的拒马技能上升级为了枪林,加强了对武将端的缺点,一般拒马兵重甲武将都敢上来破阵,但是瑞士长戟碰到就把你秒了,缺点是反骑就不如7.5,目前环境下很容易被关刀骑直接正面砍穿,瑞士长戟如果混在队友身后打输出也有很不错的发挥(队友各种兵在前面绞肉,你在后面开个枪林狂戳这样子),总的来说中规中矩的一个兵团,现在有了潜能系统练了肯定不亏。

辽东盾兵
俗称辽东,这个兵我上面也说了,不可替代,游戏里面推进的核心,可以理解为moba的开团位,战舰世界的抗线大爹,守望先锋的坦克,没有辽东队友没人敢进点,一半是开二技能进去混战,还能给自己一个24的减伤,消灭了对面直接一个横列阵堵住路口,站点胜利,必练!

武人铁卫队
俗称铁人,好像是主打一个防守反击,现在开了潜能也能用,这个兵我不会用所以略过。

铁浮屠
俗称铁憨憨,因为在上个补丁之前,这个兵俗称五星农民,极低的移动速度,人数也少,输出不如另外的兵团、成为了战意的笑柄兵团,然而一个补丁直接赋予了铁浮屠一击破盾的存在(这游戏带盾的兵(甚至有些不带盾的兵)都有一个格挡值的机制,格挡值没了就会进入僵直易伤,就像那些动作游戏的boss一样),导致铁浮屠目前成为了对盾兵特化兵种,虽然补丁加了48%的高额减伤,但是还是打不赢目前流行的其他步兵,所以目前成为功能性兵种,指带一队用于在混战中破对面辽东的盾,属于特定情况下才出场的兵

拉格尼亚投矛/襄阳死士
俗称拉格襄阳,本来是拉格注重投兵,襄阳注重投武将,现在在潜能系统的加持下,拉格主打多轮次投兵,主打一个续航,襄阳强化了近战绞肉能力,薙刀武侍冲上来能一轮飞盾带走,这两个兵都属于那种能用,好用,强度也不低,但是对于战局没有决定性作用的玩具兵,喜欢投矛兵可以开,还可以和武将形成配合,武将控住对面,直接一轮投矛秒杀。

尽忠长枪
俗称尽忠,在这次潜能系统之前,很少有人带,不是这个兵不强,是因为很难用,因为这个兵单走很容易白给,但是在混战中一波平推可以直接改变战局,相对于那种为混战而生的强控,这次潜能加了三秒霸体和平推后一击减cd,开始有人带这个兵了,团战等队友先上,直接等两边开始绞肉战,一个平推可以把战损拉的很夸张,而且辽东的盾都能被推倒,也是属于高手向的一个兵吧

戚家军
三星小盾,小盾兵在这个游戏里面定位比较尴尬,就是那种啥都能干,啥都不行,除了这赛季可以暴打两个赛季兵(因为长柄破盾低),所以看似六边形战士,但是三维都不高,目前游戏小盾就是这样

2星兵这里就不提了,有的二星兵团,比如徐清枪团,狼山刀盾在有了潜能系统加持下,也挺强,但是这是有前提的,为什么不建议新手练这些兵团呢,因为这些兵团的唯一作用就是靠开满潜能,上高级军魂,去和对面的45星兵团换,换到了就血赚一百多统御,就比如开满潜能的徐清能完吃关刀骑(理想情况,实际上对面武将会上来砍你拒马),新手不建议将军魂前期浪费在这种后期玩具兵上面

远程嫖兵简单说下吧

不列颠长弓
应该是最多人带的嫖兵了,因为手最长,但是和帝国时代里面一样,打重甲就效率低下了(特别是打带盾的兵基本上是0伤害),所以这兵其实最优先级是靠着距离优势点杀对面各种远程,但是这就要求你对地图点位,嫖兵的高级军魂有很高要求(至少要有飞羽军魂可以加九米射程,还有弹药容量军魂),不建议新手前期练这个,不然日常嫖不到几个就被对面全杀了,还相当于少你一个人,游戏体验会很糟糕。

神机五千营
其实不算严格意义上的嫖兵,因为现在大部分神机营都是走投雷加点,主打一个投雷技能,相当于远程版尽忠?这个兵强度还是有的,可以跟在队友大部队后面帮助队友破阵,但是手雷威力是固定的,有时候炸一片残血结果因为伤害分担一个也没死(所以需求各种伤害类军魂),而且很多地图有一些特别适合神机营投雷的点位,需要慢慢学习。应该是最适合优先开的嫖兵了,但是还是有嫖兵的特点,就是一个走位不慎就是全送,三百点统御啊!

弗朗基火枪手
侧重于射击向的火枪,特点是可以开一个过载技能,瞬间斩将(火枪可以破甲,重甲武将也是瞬秒),过载完会强制进入近战模式但是可以通过在开技能前切换武器避免进入近战,怎么说呢,强度肯定是有的,但是火枪在目前环境下不是很能发挥的出来,因为理论上来说,火枪对比与弓箭应该是收益更大,输出更高,但是风险肯定最大,毕竟射程在这里,但是目前比较尴尬的是,两边一般都会有大盾兵(不只是辽东),而火枪和弓箭一样,打到盾上面都是0,那么与其正面打不了,还不如带手更长的弓箭,当然在己方已经破阵情况下,火枪直接拉上来齐射输出肯定是爆炸的,但是局限性还是太大了(包括只能平射,弓箭可以抛射),所以目前环境下优先级不是很靠前。

亚平宁背盾弩手
总是看见有人喜欢带这个兵,这个兵的特点就是作为一个五星弩手,打到对面人身上居然能打出高达200+的伤害(五星兵血量都是1w+起步的),唯一的特点是不怕远程,甚至不怕长弓(玩家的长弓都不怕。打上去全是0),但是作为一个远程火力输出在防御端这么加强结果是大家可想而知(就好比ADC出狂徒日炎反甲),这次17号补丁加强了高达100点穿刺伤害。如果你喜欢折磨队友和自己就练吧。

其他能用的还有左卫,天雄,盘州弩,达达尼尔火箭手,鲁密火铳,但是都有点玩具兵的性质在里面,没必要浪费军魂,毕竟很久才有一次免费拆军魂的活动,花钱拆一个就要好几块钱。

骑兵

榆林骠骑兵/匈牙利骠骑兵
俗称榆林和匈牙利,这两个骑兵俗称跟随骑兵,顾名思义就是在冲锋技能外,还有个跟随冲锋的技能,就是技能开启后会跟随武将一段时间(榆林好像是十秒多一点,匈牙利时间长一些),在此期间骑兵不仅能保持跟随还能保持冲锋状态,榆林甚至还能防守反击,你靠近他就被打,跟随冲锋于是可以玩出很多花样,骑兵冲锋最大的局限就是没有地形根本冲不起来,跟随冲锋完美解决了这个缺点(缺点就是武将要冲前面,很容易自己死了,连人带兵白给),比如城墙下巷战拐角冲锋,还有可以玩出很厉害的操作,比如一个三角形ABC三点,你和骑兵在A点,先用冲锋技能冲B,同时武将跑到C,再使用跟随冲锋扫荡BC之间的敌人,完成完美绕后。综上所述,这两个兵是战功骑兵里面最值得开的骑兵,特别是榆林,因为匈牙利能做的榆林也能做,更具有性价比,但是前提是都要上军魂(冲锋减cd,冲锋减伤),想玩冲锋骑兵推荐优先开。

波兰翼骑兵
相信喜欢历史的都知道1683维也纳之围,波兰国王扬三世索别司基带领翼骑兵冲垮了奥斯曼军队,解救了天主教同盟,我来,我见,而上帝征服了他。
可能由于奥斯曼赛季兵也不怎么样,所以波兰翼目前的地位可能就是高阶诺曼骑士侍从(一个二星冲击骑兵),首先是波兰翼定位上作为全游戏最强大的冲击骑兵,冲锋居然能被截停,引以为傲的骑枪说是能不惧拒马,在目前游戏的两大拒马,人家威尼斯城邦方阵拒马比你骑枪还长,陌刀在这次加强后,任何骑兵遇到陌刀都只能绳之以法(关刀骑也是),就算是这样,战意的设计师还在阵型上下毒,一个最强大的冲击骑兵居然没有冲击阵型,只能列排冲锋,一个40scd的冲锋技能,居然大部分时间连对面阵都冲不破。那些一个冲锋百杀只存在于视频集锦中,比如黑伦峡湾B点一波冲锋,需要天时地利人和加上对面脑子进水没带拒马。目前不建议练,当然不排除设计师脑子一热直接来个超级加强,冲锋霸体之类的。

关宁铁骑
基本上见不到人带,要带也是带赛季版关宁铁骑镇北
只能出现于斩将视频集锦中的兵

马耳他骑士团
这个兵定位是超重甲具装冲击骑兵,但是之前地位比波兰翼还低,五星农民骑,经过这几次补丁加强,和出了个教团系专属的军魂后好像强度又上来些了(不知道是不是暗改了),这个兵需要极长的冲锋距离才能进入冲锋状态,然而之前就算进入了冲锋还是白给,现在改版后冲锋一般能冲散大部分拒马,但是伤害还是不够,只能作为团控或者收割骑兵,总的来说能用,至少比波兰翼能用。

教团系步兵

基本上没什么人用,这次马上要上教团系潜能系统据说很强,有待观望吧

藤甲系

盘州弩,能用,上了专属军魂很强(好像是金汤军魂和弩箭双发军魂),但是终究是个三星兵,性价比很高。

盘州弩骑射版
终极玩具兵,只存在于青海望这一张排位赛平原图有出场的机会,攻城拿这个就是折磨自己,由于骑兵人数原因,伤害感人,经常弹药打空还没杀几个兵,由于骑兵体积大,还容易被各种不明AOE死几个,适合无聊没兵练了去练着玩。


赛季兵
第一赛季蒙古赛季
总结下来就是三星四星五星农民,特别是怯薛卫队,定位是五星刀骑,目前刀骑在游戏里面的定位就是小丑,和想象中那种来去如风收割战场完全没关系(据说曾经刀骑斩将无敌后面砍了),目前战役策划平衡采用统御动态平衡,用的人多的兵团就加统御,用的人少的就减统御,蒙古赛季的兵一降再降,然而还是没人带,因为不仅索敌AI弱智一样,而且现在遍地拒马刀骑碰到就蒸发,如果你喜欢折磨自己就开吧,当然,强弱只在设计师一念之间(等下来个刀骑专属军魂什么加吸血300%这种),顺带一提,以前赛季的赛季任务和现在赛季任务难度是天壤之别,入坑还是优先做后面赛季的。

远征赛季

巴勒莫赏金兵团
三星小盾就不提了,目测会被出了潜能的教徒系步兵完爆

威尼斯城邦方阵
俗称七米五,一寸长一寸强,靠着七米五的大长枪收各种骑兵的过路费,碰到枪尖就减速停马然后被戳死,团战靠着手长在队友后面疯狂戳伤害也不低,唯一怕的就是被对面远程嫖和容易先被对面重甲武将一个技能破阵,然后被对方兵团乱杀白给,但是一般会和大盾合体,形成大盾拒马无敌组合,必练,优先上军魂(拒马流血拒马硬直拒马伤害之类的)


杰诺瓦轻步炮兵团
萌新的最爱,在活动模式里面日常五队小炮,因为以前赛季任务难做,很多人没有小炮,就在活动模式里面过过瘾,定位是这游戏里面的战略性兵种,定位可能和坦克世界的火炮有点像,被这东西炸到就会击倒,恶心人是一流的,攻击距离应该和英格兰长弓手差不多(玩家手里的长弓是最长的)
这个兵总的来说,是在特定的地图特定的点位能发挥重大作用的兵,其余基本上没啥用,拿出来和做贼一样,生怕遇见敌人,高阶版玩具兵吧,在排位赛的几个地图里面都能拿出来。
Posted 5 August, 2023. Last edited 20 August, 2023.
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20.8 hrs on record (11.1 hrs at review time)
汉化一般

汉化水平十分离谱,有的地方十分接地气,有的地方就和机翻一样,上下限差距极大



美术满分

制作组细节满满,很多任务对话,场景细节做的无比精致(对比同样也是几年前暴雪嘉年华公布的暗黑4,最新的测试视频B站已经有了,只能说是一言难尽了暴雪),比如Ascent进入违规预设模式时候,你可以在巢都底层电梯看到CGT部队,后面再下来就只能看见他们的尸体了,地图的那些NPC对话也是很用心,有的也会随着剧情推动改变,最印象深刻的是那个航天站的几个NPC的对话,特别是有一个人说别人告诉他星际旅行不会做梦,结果他航线中梦见了自己娶妻生子的一辈子,最后梦醒了。



剧情一般

宏伟的赛博朋克的架构搭起来,却没有一点张力,前面铺垫了一堆企业间的战争,阴谋论,神秘的权力之大的Ascent董事会,到后面发现都是弱智,真的是游戏败笔



改进

我觉得当务之急肯定是把多如牛毛的bug赶紧修复了,其次可以在DLC里面加入那种史诗级精英任务线,最后给炫酷义体武器的那种

最最最最重要的是赶紧出一个刷刷刷模式,名字我都帮你想好了,就叫企业合约模式,身为独立合约工加入CGT部队入侵维勒斯其他企业的巢都为你代表的企业攉取资源(地图资源随便重用,在上面加敌对NPC就行,比如从一个地方限时到另外一个地方,坚守一个地方几分钟。对着地狱潜兵抄都行),在此你甚至有可能遇见其他企业的CGT(是不是真人都无所谓),然后出一个选择阵营,玩家作为独立合约雇佣兵选择自己的企业,最后结算几个阵营比分给奖励,每一期企业战争解锁点数进度给各种高级权限武器,什么轨道炮洗地,纳米无人机战斗群,星际战争机器,外骨骼钢达木,分子战刃,立体能量护盾随便出,直接可玩性爆炸

顺便一提,打那个网红给的高达模组不亏前面加了口袋两个字的,还真就是个弱智青春体验版,乌龟移速 时间短 伤害低,伤害甚至不如前期打怪就送的主宰者
最关键的是持续时间<打空弹药时间+换弹时间,那这个换单动作有什么意义吗,纯弱智模组
Posted 4 August, 2021. Last edited 4 August, 2021.
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2.4 hrs on record
游戏是好游戏,就是太太太太难了
Posted 2 August, 2021.
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10.1 hrs on record
Early Access Review
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃⠀⠀⠀
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⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Posted 1 August, 2021.
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7.7 hrs on record (7.4 hrs at review time)
大明朝天下无敌
Posted 31 July, 2021.
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5.7 hrs on record (3.9 hrs at review time)
好玩
Posted 31 July, 2021.
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17.6 hrs on record (9.7 hrs at review time)
好玩
Posted 31 July, 2021.
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38.9 hrs on record (7.0 hrs at review time)
是在批站看到这款游戏的,因为是这种星际题材和战旗题材的爱好者,所以毫不犹豫80买了,目前打到第三章。
小小的游戏,内容却很充足
首先说说最让我喜欢的当然是剧情,帝国赖以生存的人工智能们在某一天突然停止工作,你作为最后的保险措施在帝国边境的机密基地里被激活,和最后一个人工智能一起找寻帝国衰落的真相,追逐未知的乐趣,还有什么是比这更有趣的呢?
然后是战斗系统真的把我惊艳到了,战舰和舰队组成不同的战术,科幻的UI设计,我觉得光战斗系统拿出来做成手游都碾压市面上的任何rts或是类似的手游,从一章的均衡的帝国战舰,到第二章清道夫的配合快速部署的神风舰队,再到第三章教会的着重战场控制的依仗战舰火炮的体系(但是是真的难打),我觉得做成手游绝对比什么皇室战争好玩。

再说说缺点,敌人的类型有点单一,制作组虽然通过增加随机的战场元素增加突变型,但是如果连续遭遇同一种敌人还是有点枯燥,因此我觉得可以更多增加对话避免战斗的选项
有时突发事件会重复,比如那个教会的小孩难民船我遇见了三次,三种结局都体验了一遍佛了
还有决定一个游戏深度的世界观的构架,游戏里面基本上是每一章有一个核心剧情完善故事,寂静姐妹和退役军人,我觉得可以增加这种看剧情的故事,这样玩家选择路线就不再是看资源决定路线
上面的问题其实都不影响游戏体验
我玩下来最遗憾的是,辛辛苦苦攒齐的体系,下一章就得重新开始,这也无可厚非,毕竟制作组把游戏定义为Rogue-lite,但是这种模式我觉得配不上这么复杂的战斗系统,不需要玩家辛辛苦苦攒特定技能的船员,不需要收集特定的舰队还有火炮,而收集的途径只有去军队补给站随机购买,这样玩家辛辛苦苦配的舰队随着关底boss战败全部消失
我觉得可以增加生产舰队的功能,降低培养体系的成本
甚至出一个无尽模式DLC,地图是一个大迷宫,玩家需要自己寻找最终的折点,这也给玩家充足的时间去培养舰队,而不是像现在,刚刚没爽够就没了。
比如第二章我用的是前排两个电磁护卫舰抗伤害,后排一个炮舰打输出,一个闪光无人机直接折跃偷家。
更难想有个隐匿舰队的战术,需要很多隐形舰队和一个隐匿芯片,集齐了也差不多通关了

但是瑕不掩瑜,游戏是一个很棒的游戏
如果有DLC,希望能别搞个什么敌人在后面追着让你一往无前的机制,这也是一种机制不说,但是和战斗系统很不般配。
Posted 23 September, 2019.
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Showing 1-9 of 9 entries