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98.8 hrs on record (44.8 hrs at review time)
连续两次出现辛辛苦苦打了一个下午不停存档的进度,换了个电脑打开就回到最开始进度的情况,浪费了至少六个小时,请问有没有朋友遇到这种情况?怎么解决的?谢谢!
Posted 12 June, 2021.
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59.5 hrs on record (37.2 hrs at review time)
一款非常练眼力的游戏。
Posted 30 November, 2020.
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3.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
整个作品与其说是动作游戏不如说是作者预定好脚本的剑戟片,什么时候远程对射什么时候近战拼刀玩家完全无权决定,只能按照既定的程序进行,没有动作游戏应有的自主性——当脚本要求玩家近战格挡反击时玩家根本无法离开给定的战斗圈,如此程式化又缺乏演出效果的设定极大影响了操作流程。另外动作系统本身很简洁的基础上最为依赖的闪避和格挡手感毁掉了游戏体验,最终留给玩家的感受是尽管我反应得过来但却不断死于操作延迟。
Posted 14 February, 2020.
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3.4 hrs on record (3.1 hrs at review time)
AOE敌人+难受的操作=欲哭无泪的送死体验

游戏风格还是很棒的,但是还欠打磨
好评给努力更新跟群友积极互动沟通的作者
Posted 5 December, 2019. Last edited 5 December, 2019.
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43 people found this review helpful
42 people found this review funny
21.7 hrs on record
里昂篇: 《死亡录像》
克里斯篇:《使命召唤》
杰克篇: 《一拳超人》
艾达篇: 《谍影重重》
Posted 22 October, 2019.
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45.9 hrs on record (42.5 hrs at review time)
你们这个制作团队就是欠告知道吗?
Posted 14 August, 2019.
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7.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
怎么?!

可以?!

这么?!









爽!!!!
Posted 20 July, 2019.
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10.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
爽就完事儿了。
——推荐给所有怀旧FPS玩家
Posted 1 July, 2019.
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3.1 hrs on record
这个终结者铠甲是纸糊的吗?(╯°口°)╯(┴—┴
Posted 15 June, 2019.
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16.6 hrs on record (15.6 hrs at review time)
优点就不多说了,确实是不错的消遣游戏,也很清真。
这里主要想吐槽一下最后一关的难度,这是不是也太丧心病狂了?我自认为技术上没啥问题,所有技能早都解锁了,也按照指南里的全成就说法做了(不停的叫补给和援军,积分有多余就叫直升机,从头至尾不使用3、4号带友伤的技能)前三关我基本都能做到只要不因为无聊走神,想守多久就守多久的程度,但第四关实在是……太难了吧?!我现在就差这最后一个第四关守二十分钟的成就没拿,但是十分钟就像一个坎,我怎么打也打不过去。
第三关我原本也觉得算难,但是背板熟练了,所有刷车的位置我都知道了,到了最后无聊退游戏的时候,我已经召唤了一个营的部队,漫山遍野都是我的士兵,敌人根本近不了身,我只要在敌人刷车的位置等他们一个个到固定位置送就行了。
但是第四关的设定,简直就是作弊。本来玩家在这张图里的位置就可以说是要多完美有多恶心了,四面临敌不说,刷新点全都特别的近。前面三张图里,无论是正面的敌人还是左右两侧的奇兵,出现时都好歹有个心理上缓冲的时间,但这张图因为空间非常狭小,所以除了正面登陆的敌人外,所有的敌人都基本是贴脸刷的,完全没有缓冲空间,基本一出来就可以打你,更不用提那些高呼“安拉乎阿克巴”的自爆士兵。
其次就是最恐怖的自爆车,这个前面三张图都没有的设定,直接把这张图的难度提升了无数的等级。一个自爆车就足以直接撞掉1/3的血量,更不要说开场周围那好几排车引发的连环爆炸了。到了十分钟以后,它们的威胁指数远远超过了敌人的皮卡和装甲车,因为不像皮卡和装甲车有攻击来袭的提醒,它们的刷新是玩家“无法预见”的,很多时候被撞并不是因为忽视了他们,而是忙着清左右两侧敌人的皮卡和装甲车而根本无暇顾及他们这些不定时从左右疯狂刷新的车子。
再来说说皮卡和装甲车,虽然之前的图就一直在打,但是这一关的载具设定更加让人头疼。首先还是距离问题,载具从登场到冲到玩家面前比之前几张图都短了很多,而且大部分刷新点位都是隐藏在房屋之后而且会停滞一会儿,以至于玩家收到提醒准备清载具的时候,将有相当一段时间只能看着它们的提示框移动,等这些载具从掩体里出来才能打,而且有时因为之前载具的残骸可能还会在原地卡上一会儿,这个等待的时间就被浪费掉了,于是一旁的正面战场上,这段时间里没有去清的自爆兵、皮卡、装甲车、自爆车一拥而上…………于是GG。
再来是我方士兵,前几章我方士兵虽然一直智障但是还算好用,至少在对敌方步兵时算是占优势的,而玩家相应的就是对付载具(敌方士兵对本阵伤害极低,点了回血技能后基本可以忽视,我方士兵聚在一起不仅可以清步兵也可以挡住玩家无力顾及的自爆兵)。但是这张图里这个平衡被打破了,地形对防守方极度不利,左右两侧刷兵居高临下,敌人的自爆车刷波次比我的士兵大得多,偏偏他们不仅拦不住还硬要往上面凑,最后一辆车就把我刷的一整波兵基本全部炸死。这样的结果就是,我刷的兵基本留不住,很快就全都死完了。原本应该由他们对付的敌人,我也得接手了。显然这是不可能的,游戏里后面两张图敌人的刷新速率基本都是让玩家只能集中对付载具,因此我即使在清掉场上所有载具的情况下,生命值依然被敌人大量步兵的火力和自爆兵所压制,甚至一个不留神就被自爆炸死。
最后吐槽一下补给空降后打破用(关键是敌人也能打破)的设定,如果留了很多经常就莫名消失了,导致我存了大量补给准备刷排名时,转了一圈发现所有的补给标志都在画面正下方,但箱子却全都不见了。不过之前三张图基本都用不完,现刷就现刷了也无所谓。但在最后这张图问题就大了,这回倒不是太多用不完被系统黑了,相反是根本跟不上。还是地图空间过小的问题,之前三张图都比较大,即使出现敌人车辆撞坏我的补给箱,导致在我不需要补血的时候加血强行浪费,次数也不算很多,因为地图大,补给刷到敌人行车路线上的概率不算太高。但是这张图空间过于狭窄,再加上,敌人车辆刷新速度极为变态,最后几乎满图都是敌人的车辆和被我打掉的残骸。我没血的时候环视四周才发现之前几分钟里积攒的七八个血箱全都因为敌人的各种碰撞被消耗,在我根本不需要补血的时候白白浪费了。
即使我能在十秒钟内连爆对方的七八辆载具、数十名敌兵,不停地叫增援、叫补给、叫武直,最后一张图我仍然无法守到二十分钟。真心求教各位全成就的高手怎么过的,我实在是没辙了……
Posted 6 November, 2018.
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