5
Прорецензовані
товари
22
Товарів
у акаунті

Останні рецензії користувача 晴止于此

Показані результати 1–5 із 5
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
360.4 год. загалом (3.6 год на момент рецензування)
我可是老司机了,一代是我最喜欢的游戏之一,先在某平台连机,后面入的正版,都没玩几个小时,纯粹是因为游戏质量,这次2代出来是TPS我还挺意外的,以为可能大概率是狗尾续貂,又因为电子羊尾好久没玩过游戏了,看了几次别人的抖音,问了下服务器稳定了,并不需要加速器,就直接原价入了,我配置十代I7加3070 2K 分辨率下锁120帧还是挺丝滑的,画面,音效都非常不错,我射击类大作玩的不多,就E宝之前送过星战2,那个当时震惊到我了,那个画面音效,所描绘出来的战场的震撼感,让我这个老年玩家记忆犹新,这次入了二代,整体体验下来还不错,现在还在入门阶段,打的都是简单的小兵小怪,期待后面的BOSS战,精英怪,还有我最喜欢的机甲,现在只有一款。最后一句话总结,如果你热爱地狱潜兵一代,那么二代只要你配置没问题,完全可以入。质量没问题的,三小时下来,服务器也没问题,就掉过一次。
Додано 8 березня 2024 р.. Востаннє відредаговано 9 березня 2024 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
5.6 год. загалом (3.2 год на момент рецензування)
好玩,联机很欢乐,真的不错,我以前在游侠玩盗版的,最后入了正。怀念当年的时光。
Додано 4 серпня 2023 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
7,097.8 год. загалом (5,849.9 год на момент рецензування)
你问我推荐这款游戏吗?我的答案是不推荐。你问我DOTA2好不好玩,我的答案是好玩。你问我如何评价DOTA2,我的答案是我去V社上班搞DOTA2都比现在的更新强。
先说优点:引擎先进,画面放到现在也不落伍,优化好,对配置要求不高,建模美术方面日渐精进,至于游戏性的问题,毋容置疑,DOTA能从WAR3千千万张地图里脱颖而出走到今天,核心玩法不是盖的。
再说缺点:配音拉胯,无论英语还是国语,没有脚步声,英雄攻击放技能时也没有额外配音,不像LOL那样打起来哼哼哈兮,不太带感,我举个例子,英雄展示界面,马尔斯DUANG的一下把盾牌砸在地上是没有配音的,然后在BIU或者PENG的抽一下盾牌,盾牌开始旋转,这个也是没有配音的,所以感觉在看哑剧,全靠自己脑补。这只是一个例子。
前段时间更新了小黑至宝,可喜可贺可喜可贺,DOTA2里终于有了第一位弓箭的箭是挨着弓的正中心射出去,而不是从什么肩膀上方,头顶上面乱七八糟的地方飞出去了。哦,之前好像松鼠也是没问题的。这种动画跟模型不匹配的还有什么龙骑变身后爪子喷火。POM的新魔晶我是实在没看懂,为什么老虎跳一下能出来个火女D?
模型老旧,比如先知这种,什么饰品都救不了的。如果V社能用身心的标准来给全英雄重新建模配音,重做一个DOTA3的话,我一定会回归,当然这也只能是我的梦想。
最后,已经几个月没正经打过DOTA了,从6.61B开始,玩到现在,感悟的话,就是不如拿这些时间来学个乐器,或者别的爱好。人总归是会离开的,没人能玩一个游戏一辈子,学个乐器或者别的爱好还能落点什么在手里。起码在现实生活里,停电了我还能拿出吉他弹两下。DOTA2总归会不停的更新,加入新的东西,引入新的机制,让你变得陌生,本质上就是一堆数据改来改去。而象棋上一次更新还是在宋朝,加入了炮这个新棋子。吉他总不会突然有一天变成7根弦吧。
当然,我也是经历了才明白,我的愚蠢之处在于我并没有先知先觉而提前制止住自己,而是走完了整个过程后,现在才后知后觉。此时此刻还有茫茫多的少年玩着CS GO,琢磨着怎么能练好枪法,为了1V5胜利而振臂欢呼,也有新人正考虑着这局蓝胖该怎么出装才厉害。还有人一整天抱着手机沉迷其中像极了那些年在网吧里通宵打游戏的我。我也只是俗人一个罢了。
Додано 1 квітня 2022 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Ніхто ще не оцінив цю рецензію як корисну
14.7 год. загалом
Рецензія на гру з дочасним доступом
DOTA2天天不更新,把这SX游戏更新给鬼玩?
Додано 27 жовтня 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Людей вважають цю рецензію корисною: 16
1 людина вважає цю рецензію кумедною
1,250.3 год. загалом (43.7 год на момент рецензування)
Рецензія на CS:GO
CSGO的玩法地图包括枪械等等继承于早些年前风靡于网吧的CS系列,包括CS1.5 CS1.6等,虽然进行了高清化,各种枪械的平衡,但它也继承了CS系列甚至射击游戏的一大通病,那就是泛滥的玩家作弊行为,就在刚刚,匪家的第一名(击杀排名)不停的在公频发布:crying baby . cry ,hahahaha。为什么呢?因为CSGO的设定,在休闲匹配里,只有在相同队伍才能发起踢人的投票,所以我们警察这边虽然一直在求对面踢掉这个作弊玩家,但对面就是不踢,所以这玩家一直在公频嘲讽我们,无奈我只能M2(谢天谢地这个快捷键没改)叛到对面,发起投票,结果还是踢不掉,对面连发几个cry baby hahahaha LOL我却无能为力,虽然投票5:3 但是显示没有足够的玩家投票所以就是踢不掉。我想起了以前在网吧CS的时候,房主这个机制,房主创建房间,可以设定房间有关的一切,包括地图,每局游戏时间,游戏局数,冻结时间,起始金钱等等,最重要的,房主可以一票BAN掉任何人,不需要投票,房主类似于上帝,而在CSGO中,因为是公用的服务器,所以不存在房主这个角色,大家都是一样的,所有的一切都是设置好的,V社也提前考虑到了会有人作弊,所以设置了投票这个选项,前提是只有相同队伍的玩家才能发起踢掉队伍里某人的投票。这样做可以防止玩家作弊,TK等等。但V社想不到的是,有些玩家会为了一点点经验,或者赢得比赛的虚荣从而选择包容自己阵营的作弊玩家,所以不发起投票,别人发起的投票不参与,或者干脆投反对票。而在国际服里面,因为语言不同的关系,大家只能说着并不流利的英语,一遍又一遍的重申对面某人作弊希望对方玩家踢掉。V社的这一设定,在某方面来讲有些幼稚,不通人情,为什么这么说呢?这些作弊的玩家在作弊软件的辅助下,往往是阵营里KDA最高的玩家,在击杀排行里第一或者第二的位置,是己方通向胜利的主要力量。也就是说,一但踢掉队伍里这样的“大哥”类的角色,那么很可能剩下的比赛里,队伍就要面临输的命运。对于渴望胜利的CSGO玩家,这样就成了一个有关于道德的选择,踢掉还是不踢掉作弊玩家呢?有些人选择了踢掉,但有人选择了沉默,更有人选择了反对,所以V社在休闲匹配中关于作弊玩家的处理方式甚至通向处理机制的道路都设定的有些许问题。如果人人都道德高尚,那么就不存在作弊这种行为,那根本就不需要反作弊,不需要VAC,不需要投票踢人这个选项。但既然你知道有作弊这种行为,你设置了这个选项,你设置了投票踢人,那就务必让这一切变得实际,实用,而不是警察死亡后看着某个匪徒的第一视角发现他作弊以后束手无策,求着对面踢,对面都不踢,这种情况请问V社作为一个普通玩家我应该怎么做?告诉他们作弊是不道德的,不被允许的?我玩一个游戏还负责说教?就反作弊这方面来说,不但较之前的CS系列没一点长进还取消了房主这个上帝一般的角色,让普通的比赛对作弊者毫无办法,我还真是佩服V社。我特么恨不得百度一下怎么炸房,大不了大家都别玩。最后这游戏我不得不给个差评。我特么3天的时间里,每天都能碰见作弊者,然后不得不退出游戏。作弊者还能哭吧哭吧哈哈哈来嘲讽我。这是我玩CS系列以来最差的体验,以前在网吧里都没有这种情况。我在这里给你们一点建议,加入房主一票BAN人这个设定,要么就可以全阵营投票踢人,虽然有很多弊端,但是比起同阵营的人包庇作弊者这种情况,我觉得都不算什么。你要明白,有些人就是玩游戏不投票,要么不知道快捷键,要么就是不热心于此事,不要把投票踢人的票数人数门槛弄那么高,我看高于5票就可以了。
Додано 7 лютого 2019 р..
Чи була ця рецензія корисною? Так Ні Кумедна Нагородити
Показані результати 1–5 із 5