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51.5 изиграни часа (23.2 часа по време на рецензията)
妥了,成就齐了,等更新了。
运气不错遇到了蜜蜂,这次差点又没注意血量,实际让它合体再打会很稳,但总是想先削好血量
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打最后boss我带的有控制台,进去就没控制台了。
博士的buff也很有问题,一共3排9个buff栏位,buff栏满了就不会加其他buff了,还会变得卡顿,初始角色有技能被动,再加上50里边默认的一个状态,boss的3个状态,基本就剩3个buff空间了,博士的buff就是怪物那些buff,像有一些一回合叠一攻击之类的还会占2个位置,占满位置,强化里的格挡瞄准都叠不了,我看说明是部署时加buff,自己打死博士buff位置一样腾不出来,一样叠不了瞄准,额外带了个射击,本来想靠后空翻叠一下瞄准的,就头一回合打了一发,后边就叠不上瞄准了。而且自己这边的瘴气一样是减自己属性,buff栏位肯定还能加啊,就算看不全状态栏,把状态加上去也行啊。博士全是负面。

一开始就能感觉出不妙,但主要内容是打牌,界面引导倒也无所谓。
机制倒都还好,锁3护盾,加攻击频率就好了,初期群伤的升级扫射,毒气弹都值得刻印一下,后边还是全刻印的过牌,而且有的卡升级和不升级差距很大,升级版本遇到了想刻印保留也没位置给它,后边要刻印肯定也是刻一套,刻一套也要不少金币,还要点9个人的天赋,是真的舍不得。
刻印一套7张,能多刻印几套就好了。总的来说还好,倒是暂时不推介入,折扣大可考虑。
等更新吧,4AP卡一张没有呢,现在流程短,一路打着顺便就把成就清了,有空再打,看能不能碰到蜜蜂,把成就补齐

强化里说明打击就是格斗
有时候会卡界面,卡牌不消失,遮挡的地方也点不到了。
可惜重劈好像是削了,我没记错的话,本来3AP叠个双倍削个甲或者穿透秒人挺舒服的。


一套通用还是过牌最好,1控制台+2张冲刺+2张起手+2张友方摸3或者弃1摸4
这么带全金色很对称也很好看,但并不会100%起手有过牌!
不带控制台,不带抽卡效果的牌控制到3张以内,让起手策略一定能刷到抽卡,然后就能稳定循环,快速拿满手牌,开始循环4冲刺+回AP抽卡,配合分析可以保证自己回合不会中断。
带控制台你用起手洗牌的时候,是很可能洗到这4张从而中断循环。但控制台真的很香。大不了我多打两回合,应该比第一回合慢慢循环冲刺打的快。
不知道控制台+起手+抽3抽4快速堆牌不要冲刺会不会更好。
乌鸦起手3张签名卡+1张控制台一共4张没有抽卡,把控制台换抽卡,能保证只有3张不带抽卡,乌鸦还能开局带多摸一张牌,哪怕摸到3张不带抽卡的,也能期望其他2位摸到友方抽卡,基本能确保一回合就启动杀光对面,但冲刺需要你一只点。
控制台把牌组精简了,乌鸦起手+暗杀+回AP,单削甲或者长矛穿透去打也不会打不动
叛将就起手+再动+回AP+攻。
其他人没回AP手段,考虑起手配合无消耗的伤害手段,或者单回合几张功能或爆发。
战将稳定上保护之类的。
控制台对修补匠倒是影响不大,修补匠有输出能力有辅助能力,强化伤害装备乱舞和手雷削甲就爽了,装备技能重置和毒气弹也挺有用的,带个一张抽4或者抽2乱舞其他全带装备就好了,毒气弹一开技能一下能稳定炸10,有乱舞一张卡运气好能炸个3、4次,boss最后也就88血量。
狙击就是叠瞄准,然后能奶能打,多回合启动,打boss慢慢叠一下伤害还不错,就是部分卡片感觉代码有问题,印象里开创很猛能吃到2次瞄准,自己2AP的那个致命射击就没触发2次瞄准加成,它应该是打2下都能吃到瞄准吧,还是我用了不消耗瞄准的问题。没太注意。
召唤就是铺场全体加攻,机器人系列或者,给队友套个格挡挡一下爆炸
骚乱就是自己开无敌,半血吸血,能开群攻
提丰枪剑系列我没怎么用,印象里就是减攻,所以我最后只剩那个蜂巢成就了,上次遇到蜜蜂,拿手雷-攻循环一点一点压好血量攻击,刚想着运气不错成就要到手了,没想到,boss一头撞神怪上死了。本来想拿神怪置换攻击护甲过成就的,反而让我没拿到成就。
神怪就是主动去打架,嘲讽反伤效果也不错,但就是因为它我后来还一直没碰到蜜蜂,就差一个成就了,也没刻印一些交战的卡,所以后边也没怎么用。
卫士能一直叠格挡,格挡换攻击,金色的不会消耗格挡,多叠个几回合,也是一拳超人。还有很多辅助能力。

说起来成就也就蜜蜂和锁定要多注意点,10层锁定,就是扛两轮伤害,靠队友加甲加格挡加保护甚至狙击加血或者自己上保护都行,蜜蜂好像就只能削甲然后置换攻防,枪剑减攻和减攻手雷了。
畸变那个需要堆一下单次伤害
火上浇油,流血相关的成就,有合适卡牌后,在乌鸦叛将循环卡组里替换卡片,循环起来想叠多少叠多少
最后毒气弹真的很好用

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两个版本一开始就能带4张
有天赋的,有天赋的,金卡能升级,解锁完角色才注意到,得先点点天赋了
刻印了不少卡,最后还是4冲刺1起手,第六张暂时带的技能重置,其实带个坦克好像也不错,叠的挺快有种数值的美。

乌鸦:冲刺 冲刺 后翻滚 分析 冲刺冲刺 后翻滚,永远是我的回合。
想想看,打起来其他人看戏,乌鸦跑着滚着就把对面杀完了。
叛将:天赋稍微点一下也是一样的,要队友何用,永远我的回合,伤害不够我再跑一会儿就够了,自带加AP就是停不下来。
Публикувана 14 юли 2024. Последно редактирана 18 юли 2024.
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Разработчик е дал отзив на 14 юли 2024 в 7:33 (преглед на отклика)
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68.1 изиграни часа (11.5 часа по време на рецензията)
测试能玩,现在老是玩不了,这是诈骗。
sos爆炸了,好歹我最开始还舒服的玩了一段时间,你连它都不如,暴死吧。
Публикувана 25 септември 2023. Последно редактирана 25 септември 2023.
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0.1 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
英雄回库汗了。
Публикувана 24 септември 2023.
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Разработчик е дал отзив на 28 септ. 2023 в 21:13 (преглед на отклика)
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44.9 изиграни часа (42.4 часа по време на рецензията)
我现在大概排了7个生源点,很少加速,花了不少时间挂机建小面积满评分建筑,还要算上demo,正常全建全生源点的话大概也就30-50小时。更多的时间是修好看的房子。
现在可以玩,但最好等更好的统计页面,和操作手感。
demo存档继承过来会没有开始的成就。
印象里没什么特别优秀的地方,但有不少让我不舒服的时候。
移动复制,鼠标和目标建筑位置不同,键盘位移太慢,只能微调,鼠标移动地图是右键,容易取消和变更到拆除模式。
需要注意放置时别晃鼠标。也没有镜像。
管理页面没有列表一样是鼠标拖动,还没有多选,东西多了会高血压。
教学计划排课和安排老师是没有用的,它会自动重排,所以它只是个自动分班器,管理页面倒是需要这个。
手动安排一个生源地3个班,4个老师轻松满足,我专门给一个生源地预留6个空闲教师,就是每个班都2个对应科目的老师,它自动重排的时候还是会安排有其他职位的人去教课。
需要各种统计页面和安排页面,像是安排职位时的筛选,老师的加薪事件满地问号,人多了真的很不舒服。
校长视角做都做了,不加个第一视角,你要进楼的啊。

说点给想玩的,开局老师全要,有人就去研究速开科技,暴力班级管理难度高,但是人多钱多。出了教学计划就可以挂机了,专注修房子就行了,钱不会缺,全目标大概需要排4-6个生源点,看你选的生源点人数多少。
教室预留6格宽,很多功能建筑都可以建3*6满评分,可以把生源地的3个班放一起,用他需要的功能建筑围起来。规范简单一点可以全6格宽,厕所3*4,2个一组就是6*4,都是可以满评分的。
最高可建范围6楼,想修房顶和房顶放空调暖气就不要修6楼。
后边可以把早期属性低的老师全换掉,管理服务全换成体育老师,体育老师需求比较低,各种页面里会稍微清爽一点。
Публикувана 31 юли 2023. Последно редактирана 31 юли 2023.
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Разработчик е дал отзив на 1 авг. 2023 в 23:40 (преглед на отклика)
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77.7 изиграни часа (2.0 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
撤离时你一样是一个英勇的士兵!
不要在撤离时做一个溃散的逃兵。

具体来说要做的事情就4件:
①:建设基地并防卫
②:收集运送物资
③:清剿高威胁目标
④:照顾你队友的生命
一起活下来,然后杀够多的虫子。


有遇到的bug:
倒地起来后视角卡住,朝一个方向滑动,再次到底复活可以恢复。
进结算页面的时候打开地图,地图会覆盖在结算页面之上,并关不掉(我没找到),等待一段时间会回到大厅。
Публикувана 21 май 2023. Последно редактирана 22 май 2023.
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4 души намериха тази рецензия за полезна
18.7 изиграни часа (4.8 часа по време на рецензията)
打完了,动产线的时候拉线清动植物是真头疼。
一共9级建筑。
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……♥♥♥♥。
买都买了,我尽量试着打完。
我不喜欢直接怼仓库,只看消耗产出贴着摆仓库没啥好玩的。
直说我就是来连线玩布局的。
说点实际点的,没有模块化的批量移动,这点还不算离谱,离谱的是种植建筑,稍微动一下都会留一地植物,建筑不能直接覆盖,只能先一点一点拉线覆盖清除掉植物,我玩的就是规划,你既然可以移动建筑,我肯定会经常调整位置,这一点就要人命了。或许有别的方法?反正我没发现。
完全没有存档位,做的存档和读档没啥实际意义。对了,我没注意有没有自动存档,这种游戏总不会没有自动存档吧,没存档位还真可能没自动存档,继续玩就注意多存档吧。
地图视角移动挺慢的,港口是到新地图,刚到新岛,看起来地方很大,我想看下整体地形,没有地图移动视角不算方便,暂时到竹子换木头重新开始。混凝土的朗姆酒在新岛。
规划,至少得让我能方便的看到地形,移动建筑,更改布局吧。你卖点也就连线规划了,就像黄油没有涩涩一样这一点就够打死了。
等操作方便了再谈其他,现在完全不推介这个游戏,虽然demo就知道这游戏啥样了,但还是高估自己接受能力了,至少最近想试试的玩玩demo就好了。
顺带一提,买的时候看到差评都被回加Q群,我印象就不好,感觉像淘宝美团好评返现一样。
Публикувана 13 март 2023. Последно редактирана 14 март 2023.
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Разработчик е дал отзив на 14 март 2023 в 2:02 (преглед на отклика)
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708.4 изиграни часа (180.0 часа по време на рецензията)
人道联动还是很强的,队友暴毙能有很多buff。某个人专门暴毙上buff或者轮流暴毙应该会特别开心。
人道-绝境承诺(强腕系列,可以选无限飞茅大炮控制,配合融合回收,刀刃阻挡很快乐,别人暴毙一回你能放一排融合机巧,没人暴毙掏怪也是一样的)
兽道-死亡悲鸣(buff起动机,叠舍身打的奔放自由,暴毙队友可以有爆发buff)
其他人道都有的玩,叠攻叠防回血都有。

一个人玩强腕回弦,绝境承诺可以进流程援助,萌新开荒暴毙你化身飞茅大师、大炮达人,震撼地上的萌新。
带隐身术或者嘲讽拉怪去撞队友会更主动一点,buff触发的会更多一些。
带刀刃阻挡的或者强腕天弦的机巧刀,其实武器都有强腕。
机巧刀的刀刃阻挡用的更舒服一点,一管天弦运气好能多爆几个融合机巧。
词条不用选攻击,记得带个二次回收,至少摆错了能回收,现在房主好像也能回收别人的机巧。
防具可堆强腕天弦,裤子要绝境承诺。
护符堆刀刃阻挡、绝境承诺、融合回收、天弦息吹这种词条,看你有啥自己调整各个词条的多少。
核心就是强腕回弦,有条件的还能兼顾一下融合术攻。大炮伤害不低,但要打的准,打不准就玩快乐飞茅,伤害比大炮低很多但它会自瞄!
注意:天弦上限99,我是选带2个绝境承诺,一人暴毙=掏2次怪,能回80+的天弦,基本回满,还能堆但再多很可能会溢出。
比较讨厌的情况就是队友很稳不暴毙,还和你抢掏怪的弦,毕竟我基本没有攻击词条,要靠自己去打弦还是不够快乐。

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每次到达新地图,建议先跑图捡石头,捡捡付丧,把地图上?的营地传送点打开。不说路修的多好,至少地图点亮,稍微有点道路建设。
每个地图付丧收菜能建5个,养小动物能建3个
食物: 米 菜 鱼 肉
调料:味增 (血量)酱油(疲劳) 醋(低饱食度,防御) 盐(抗性) 辣椒(属性增强) 香料(异常抗性)
米主要是血量 回复 土风属性
菜主要是防御 木属性
鱼主要是疲劳 水属性
肉主要是攻击暴击 火属性
米:春秋付丧捡
鱼:春夏秋捕鱼
菜:做蔬菜常用冬的萝卜和夏的茄子。其他的看需要可风干
肉:靠打猎和商店,春兔子多(暴击)
味增酱油醋:用米鱼菜制作,夏的青豆做醋
盐:夏冬付丧捡
辣椒:冬春付丧捡
香料:养小动物和商店
肉主要还是要自己去打,需要火抗可以直接风干红豆。
盐和辣椒基本用不完,可以直接吃。
米产量可以做抗性和属性。
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Публикувана 2 март 2023. Последно редактирана 31 май 2023.
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145.2 изиграни часа (83.9 часа по време на рецензията)
马上要100小时了,除了中途花了点时间去创造建船,其他时间一直是一个人漂在海上,99小时遇到了坏档,原因不明,前一个世界备份登录,发现角色变为了初始状态,背包空了,手里只有个垃圾钩子,庆幸船还在。身上东西丢就丢了。
然后我绕船一周,发现我动物没了,我真的难受。
继续往前翻世界备份,还好动物还在,损失还可接受,备份真的救命。

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Is There A Utopia?
There Is A Utopia!
算是打完剧情了,可以安心造船了。
最后乌托邦的阿尔法狗一个人跑尸过的,算是拿铁锭强行过的。
第二回死了后就放开了,把船怼门口拿把砍刀就冲进去送。
一个人玩了大几十小时了,一开始都不知道下水有矿,小船建好又拆,总觉得不舒服。
Публикувана 27 юни 2022. Последно редактирана 29 юни 2022.
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10.7 изиграни часа (0.7 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
2023年3月10日网页看到的消息。走好不送,既然选择跑路就别再回来了。让我真正不开心的游戏这算第二款吧,第一款是sos。
我从开始就不信他是真的愿意给玩家退,我不去其他地方,steam能退的话,本体和ost先不提,至少其他dlc我是肯定会退的。
要去其他地方还是太麻烦了,我相信不少人和我一样,加一道手续面子上过得去还能省不少呢。
很多东西我不信他不懂,他也不是头款游戏的个人开发者了,装傻罢了。
现在就是破产跑路,或许还想改头换面再来,至于骚扰和威胁,或许有或许没有,或许会被骂两句,谁知道呢?反正我不在乎。

2022年4月28日
虽然正在更新的我还不清楚4个G的更新代表着什么,
但是今天绝对是值得纪念的一天!
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菈妮>莉亚,谁赞成,谁反对(゚Д゚*)ノ

打猫猫通关秘籍只有一条,攒宝石炸一波,治疗不要分心。
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原来这游戏不只是消消乐啊,喜提结局二,虽然预感到了开枪的结果。
Публикувана 12 март 2022. Последно редактирана 9 март 2023.
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3 души намериха тази рецензия за полезна
84.3 изиграни часа (26.2 часа по време на рецензията)
怎么说呢,游戏看起来还行,我自己玩能接受,但不会推荐给别人。刷刷刷,看看还有些啥内容,剑客还是帅的。
Публикувана 20 януари 2022.
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